Книга "The alan wake files (ЛП)" - Скачать бесплатно, читать онлайн. Alan wake книга


Книги по Alan Wake, Mass Effect, Deus Ex, Thief и S.T.A.L.K.E.R. Что почитать, когда все игры пройдены

Популярные игровые серии постоянно стремятся охватить все большую аудиторию. Помимо основного продукта, то есть самой игры, есть много сопутствующих товаров: и тематические игрушки, и коллекционные фигурки, и плакаты, и фильмы и, в числе прочего, книги.

Авторами выступают как сценаристы проекта, так и сторонние писатели. Увлеченный игрок, влюбленный в виртуальный мир, потянется к любой крупице дополнительной информации. Верно и обратное: воодушевившись событиями, происходящими на бумаге, потенциальный покупатель захочет глянуть и на игру.

Таких книг на удивление много. Сопутствующей художественной литературой могут похвастаться серии Mass Effect, Dragon Age, Warcraft, StarCraft, Assassin’s Creed, Diablo и даже Hitman, но мы отобрали пятерку самых любопытных, на наш взгляд, проектов и спешим поделиться с вами!

«The Alan Wake Files»

Автор: Клэй Стюард

Начнем с книги про самого известного в мире игр писателя.

Alan Wake — мистический триллер от финской Remedy, его сюжет крутится вокруг популярного беллетриста и борьбы с его демонами. По игре написаны две книги: одна представляет собой пересказ событий игры, с незначительными изменениями, но нас интересует вторая — выполненные в документальном стиле записи вымышленного персонажа Клэя Стюарда.

The Alan Wake Files — это атмосферный сборник интервью, заметок и рассказов, раздобытых автором во время поездки в городок Брайт-Фоллс. Сам Клэй Стюард — фигура драматичная. Одержимый повторяющимися кошмарами, он оставляет семью и мчится в другой штат. В Брайт-Фоллс герой прибывает уже после игровых событий, и книга прежде всего позволяет увидеть знакомый сюжет с новой стороны.

Остановившись в местной гостинице, Клэй находит спрятанные в вентиляции документы и файлы агента ФБР Найтингейла. Но если в самой игре сотрудник Бюро выступает как один из антагонистов, то книга Клэя, с записями интервью агента и аналитическими комментариями, полнее и глубже раскрывает образ и мотивы героя.

Агент ФБР Найтингейл.

Клэй идет по следам пропавшего писателя, пытается выяснить, что же на самом деле произошло в Брайт-Фоллс, но угрюмые местные жители не спешат откровенничать. Автор высказывает собственные предположения, копается в истории города, изучает материалы Найтингейла и отрывки из литературы самого Уэйка, но так и не находит ничего конкретного.

Однако там, где Клэй Стюард разводит руками, игрок, успевший пережить приключения в Alan Wake, найдет для себя ответы на многие вопросы, часть которых даже не думал задавать. Мы не можем уверенно утверждать, что лучше — знакомиться с The Alan Wake Files до прохождения игры или после, в обоих случаях чтение и игра будут восприниматься по-разному, да и явных спойлеров в книге нет.

The Alan Wake Files — отличная книга, дополняющая основные события игры свежими подробностями. Документальная манера изложения тоже добавляет интереса, и такое серьезное отношение к материалу заслуживает уважения, но минус все же есть. Самостоятельно такая литература существовать не может — без знакомства с реалиями самой Alan Wake все описанное вряд ли заинтригует, но именно поэтому книга шла в комплекте с коллекционным изданием игры.

 «Открытие»

Автор: Дрю Карпишин

По вселенной Mass Effect от известных мастеров ролевого жанра BioWare написан уже не один роман. Начиная с первой части игрока знакомили с совершенно новым научно-фантастическим миром, поэтому не удивительно, что вселенную, соразмерную вселенной Star Wars, стали расширять и прорабатывать и за пределами приключений капитана Шепарда.

Дрю Карпишин — известный игровой сценарист и писатель. Романы по уже готовым вселенным для него не были внове. Помимо Mass Effect он успел отметиться серией книг про Дарта Бэйна, а также новеллой по игре Baldur’s Gate 2.

В 2007 году Карпишин выступил в качестве ведущего сценариста Mass Effect, а чуть позже вышел его роман «Открытие»: в главной роли в нем мы видели наставника Шепарда, ко времени действия книги — еще молодого лейтенанта Дэвида Андерсона.

«Открытие», хотя название правильнее было бы перевести как «Откровение», — само по себе отличное произведение: научно-фантастический боевик в антураже серьезно проработанного мира, с элементами детектива и даже семейной драмы. Главный герой, как уже упоминалось, Дэвид Андерсон, а сюжет вертится вокруг первых шагов человечества в большой космос.

На секретную базу Альянса врывается шайка наемников, играючи расправляется с охраной, подчистую вырезает персонал, а когда видит на подходе патрульный корабль, резво сматывается. Вместе со своей боевой группой старпом Андерсон проверяет объект, сталкивается с забытым отрядом, едва не погибает при обвале в подземных шахтах и твердо нацеливается разузнать, в чем причина таких злоключений.

Дрю Карпишин — известный игровой сценарист и писатель.

В это же время на другом конце галактики в сомнительном заведении нервно ерзает на стуле единственная выжившая: беглянка Кали Сандерс, почуявшая неладное еще до нападения и ловко улизнувшая с секретными данными.

«Открытие» — прямой приквел к Mass Effect. Большое внимание посвящено тут раскрытию образа антагониста из первой части, турианца Сарена Артериуса. Книга просто перенасыщена размышлениями на тему вступления человечества в Совет рас в Цитадели и подробными сведениями на этот счет, и в целом здесь раскрывается неоднозначный вопрос космической экспансии.

Космос в «Открытии» — не виртуальное пространство, а серьезный и жестокий мир, к которому люди еще не готовы. Роман обладает и чертами политического триллера. В типичной американской манере Альянс стремится защитить свободу и независимость, а заодно показать всем космическим соседям, кто тут хозяин. Это ни в коей мере не устраивает воинственных турианцев, и на протяжении всей книги мы явственно ощущаем угрозу близкого конфликта, космос живет в состоянии «холодной» войны.

Если вы еще не играли в Mass Effect, то и не спешите. Мы очень советуем сперва прочитать роман Карпишина, «открывать» этот научно-фантастический мир с него будет и полезно, и приятно — книга богата точными описаниями, реалистичными боями, по-военному серьезными диалогами. Она заряжает и заражает вас атмосферой Mass Effect. В отличие от The Alan Wake Files, «Открытие» придется по вкусу любому ценителю жанра фантастического боевика, вне зависимости от того, знает он про игру или нет.

Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.»

Автор: «народный фольклор»

Компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl сама по себе уникальна. Родившаяся из странного синтеза событий Чернобыльской катастрофы и повести Стругацких, а также фантазии разработчиков, она стала культовой еще до выхода, а когда игроки наконец и сами добрались до Зоны, популярность взлетела до небес.

На пике известности проекта и появилась огромная литературная серия «S.T.A.L.K.E.R.». Но говорить о каком-либо отдельном романе или авторе тут не то что сложно, а попросту бесполезно. Если в романах по Mass Effect или Dragon Age при всем многообразии авторов мы видели твердое следование канону, то «сталкерская» серия махнула рукой на подобные сложности, и каждый в своей книге создавал собственный Чернобыль. Были среди произведений и совсем простенькие боевики, и слишком мудреные футуристические романы, и даже чуть ли не философские притчи.

Серия книг «S.T.A.L.K.E.R.» — это не просто литература по мотивам, более того, это и не литература вовсе, а явление. В один момент, одурманенные игровой атмосферой, за книги сели даже те, кто читать не любил вовсе. Приключения очередного бандита или наемника, кровавые схватки с мутантами и вечерние посиделки у костра с водкой «Казаки» притягивали немыслимое количество читателей.

Многим авторам же серия позволила или попасть в мир литературы, или напомнить о себе, или просто неплохо подзаработать. Помимо профессиональных писателей пробовали свои силы и любители. Сборники «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» включали в себя фанатские рассказы и размышления на тему. Даже фанфики по S.T.A.L.K.E.R. обрели свою особенную нишу. О литературной ценности тут говорить сложно, но, если порыться, среди однотипных романов можно найти нечто любопытное.

К сожалению, после прекращения работы над второй частью игры, после роспуска команды разработчиков и приостановки всей работы GSC Game World популярность свою утратили не только игры, но и книжная серия. Однако сказать, что на этом все закончилось, нельзя. Серия S.T.A.L.K.E.R. проложила дорогу многим клонам и последователям, основала настоящую традицию русского постапокалипсиса. «Зона смерти», «Анабиоз», «Survarium», «Технотьма», а также другие серии и межавторские циклы продолжили существовать и живы до сих пор.

 «Эффект Икара»

Автор: Джеймс Сваллоу

Британец Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист. Он успел засветиться в книжных проектах по Doctor Who и Warhammer 40,000, в радиопостановках Star Gate, в сериале Star Trek Voyager, в игре Killzone 2, в рассказах по No Man’s Sky, участвовал в написании пособия для игрового сценариста «Games Writing: Narrative Skills for Videogames», ну а наше внимание привлек как автор произведения «Эффект Икара» по игровой вселенной Deus Ex.

Джеймс Сваллоу — безусловно, профессионал в своем деле, и на протяжении всего романа это будет бросаться вам в глаза. Почему? Потому что текст написан безукоризненно.

Историю в книге формально можно разделить на три части. Первая рассказывает о службе наемника Бена Саксона, после работы в частной военной организации «Беллтауэр» вступившего в секретный отряд «Тираны» под предводительством Джарона Намира. Вторая часть — расследование агентом секретной службы в отставке Анной Келсо убийства ее начальника и близкого друга. Третья — совместные приключения Саксона и Келсо под эгидой хакерской группировки «Джаггернаут» и таинственного Януса. Сюжеты чередуются, прерываясь на самых интригующих моментах, динамика повествования не проседает ни разу, в мир мрачного киберпанка веришь и даже его побаиваешься.

«Эффект Икара» изначально был приквелом к событиям Deus Ex: Human Revolution, но успех книги и популярность описанных в ней персонажей привели к тому, что в 2013 году вышла Deus Ex: The Fall, продолжающая историю наемника Саксона и агента Келсо.

Джеймс Сваллоу — это «человек-оркестр»: писатель, журналист, игровой, теле- и даже радиосценарист.

Помимо сюжета о противостоянии маленьких людей зловещим иллюминатам, в повествовании сквозит множество посторонних тем. Проблемы расизма, зависимости от запрещенных веществ, человеческой жестокости и политической алчности, знакомые и нашим современникам, умело поданы в стилизованной форме. Роман не просто дополняет вселенную Deus Ex — он идеально в нее вливается.

Любимые персонажи, компании, события — «Эффект Икара» оставляет нам тонну пасхалок и намеков на игровую серию, свою прародительницу. «Тираны» обсуждают план нападения на компанию Шарифа, задолго до выхода Deus Ex: Mankind Divided мы узнаем про Януса, а Гюнтер Германн и Хуан Лебедев прямо отсылают нас к первой игре серии.

На сем мы умолкаем и советуем начать знакомство с этим романом.

«Крадущийся в тени»

Автор: Алексей Пехов

Это первая книга трилогии «Хроники Сиалы», авторского фэнтези Алексея Пехова. Рассматривать все три книги мы не посчитали нужным, ведь даже одна выбивается из нашей подборки. «Крадущийся в тени» — это не книга по игре, и даже автор это отрицает, настаивая на оригинальности своего произведения. Главный герой — мастер-вор Гаррет, волею случая вынужденный помогать королю местного государства добыть из древнего некрополя волшебный Рог Радуги.

Российский писатель Алексей Пехов.

Весь сюжет первой части укладывается в недельный срок, данный Гаррету на подготовку к путешествию за артефактом. Собственно, и события иллюстрируют подготовку мастера-вора к заданию, воровство нужных карт и заклинаний, поиск сведений, ну и периодические стычки. Все выполнено в обыкновенной ироничной манере русского фэнтези.

Что же тут не так? Гаррет — вор независимый, свободолюбивый, но местный бандит по прозванию Бледный всеми правдами и неправдами пытается загнать его в лоно гильдии воров, а когда не получается, пытается его убить. Попытки убийства продолжаются на протяжении всего романа. Одновременно Гаррета анонимно посылают похитить ценную вещицу у одного дворянина, но задание оказывается подставным, более того — это было испытание «на профпригодность». И так далее.

Это едва ли не дословное повторение сюжета игры Thief: The Dark Project. Случайное ли то совпадение, или автор просто погнался за популярностью игровой серии, мы не решимся утверждать, но иногда факты говорят сами за себя.

На этом покамест остановимся. Мы постарались взять разноплановые произведения, разных жанров, по разным игровым вселенным, и каждая книга здесь по-своему уникальна. В завершении лишь хочется добавить ёмкое «читайте только лучшее»!

www.igromania.ru

Alan Wake — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

(перенаправлено с «Alan wake») Перейти к навигации Перейти к поиску Alan WakeРазработчик Издатель Локализатор
Обложка североамериканского издания игры
Remedy Entertainment Nitro Games (PC)
Microsoft Game Studios 1С-СофтКлаб Новый Диск

ru.wikipedia.org

Книга "The alan wake files (ЛП)"

 
 

The alan wake files (ЛП)

Автор: Clay Steward / Клэй Стюард Жанр: ЛитРПГ, Мистика Язык: русский Год: 2010 Переводчик: Автор неизвестен Статус: Закончена Добавил: Admin 31 Июл 15 Проверил: Admin 31 Июл 15 Формат:  PDF (5991 Kb)

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Описание: “The Alan Wake Files” – это книга написанная вымышленным персонажем Клэем Стюардом (Clay Steward), включающая в себя короткую историю, написанную Аланом Уэйком, собрание досье ФБР о расследовании событий, происходящих в районе Брайт Фоллс, интервью, и факты о персонажах и событиях игры.Данная книга включена в коллекционное издании видеоигры Alan Wake.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Похожие книги

Комментарии к книге "The alan wake files (ЛП)"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

www.rulit.me

Alan Wake читать онлайн, Берроуз Рик

Annotation

Yet another video-game-based book.

Rick Burroughs

ACKNOWLEDGMENTS

ABOUT THE AUTHOR

Copyright

Rick Burroughs

ALAN WAKE

To my brother, James, wherever you are

ACKNOWLEDGMENTS

I would like to thank Harry Crews, my first writing instructor, who gave me the best critique any young writer could ask for: “I don’t understand what you’re up to, son, but you clearly do, so keep doing what you’re doing.”

Thanks also to my editor, Tony Elias, for keeping me on track and for getting the jokes.

My appreciation to all the folks at Remedy for creating the world of Alan Wake, to Sam Lake and Mikko Rautalahti for their feedback on the manuscript, to Eric Raab at Tor Books, to Chris Lassen for her design work, and to Jörg Neumann and Brandon Morris at Microsoft Game Studios for making this project possible.

I must also thank my neighbors, the Eagans, for bringing by the bacon and cornmeal biscuits last winter when I was snowed in and couldn’t get out of my driveway. You saved me!

PROLOGUE

WAKE DIDN’T SEE the hitchhiker until it was too late. It was night and he was tired, driving down the coastal road toward the lighthouse, driving too fast, as usual. The hitchhiker seemed to appear right out of the darkness, standing there in the middle of the road, just staring into Wake’s oncoming headlights. Wake didn’t even have time to hit the brakes, reacting only after he heard the thump of metal against flesh.

Shaken, head pounding, Wake got out of the car to check on the hitchhiker. The front end was splattered with blood, the hood crumpled. Steam rose from the crushed radiator. Wake bent over the body of the hitchhiker, the two of them caught in the headlights now as though onstage. The man was dead. Wake put his hand on the hitchhiker’s bloody clothes, wanting to apologize, to explain, to ask the man why he had just stood there unmoving as Wake hurtled at him. It wasn’t the hitchhiker who was going to have to explain his actions, though.

There were no skid marks on the road, Mr. Wake, the police would say. Why didn’t you slam on the brakes? Didn’t you see him? You’re a writer; were you distracted, maybe thinking about your next book? Just for the record, exactly how fast were you going, Mr. Wake? Had you been drinking before the accident? Taken any pills? You look tired.

A raven cried out from a nearby tree, and Wake turned, seeing only its eyes in the darkness. When he looked back the hitchhiker was gone. Disappeared. Wake actually put his hand onto the spot where the hitchhiker had been lying, feeling around, as if he might find a hole, a deflated blow-up hitchhiker, some sort of insurance scam fake out, something. There was nothing and nobody there. Just the pavement, cool in the night air.

Wake stood, knees shaking. He looked around, then pushed the car to the side of the road. It was a write-off. He started walking toward the lighthouse in the near distance, trying to stay upright, to stay steady. The man had been there. Wake had hit him. Killed him. So where was the body? Wake turned back. His car was still there, water leaking onto the pavement, the hazard lights flashing against the night. Up ahead, a streetlight lit up a wooden, pedestrian walkway that wound its way to the lighthouse. He still wasn’t sure what he was going to tell the police when he reported the accident.

A streetlight exploded as Wake walked under it.

Son of a bitch, he thought, covering his head as tiny bits of broken glass drifted down around him like snow. He looked back again to his car. Froze.

The hitchhiker was there. Standing in front of the car, covered in blood and shadows. He had something in his hand. An ax. He strode toward Wake.

Wake couldn’t move.

A streetlight farther down the road exploded, then another, and another still.

“You don’t even recognize me, do you?” said the hitchhiker, disgusted. “You think you can play with people’s lives, kill them when it adds to the drama?” He hefted the ax, his clothes spotted with gore. “Well, you’re in the story now, Wake, and you’re going to suffer for your art. Let’s see how you like that.”

Wake recognized the hitchhiker now. He was a character in a story Wake had written when he was first starting out. An innocent man run down at the start of the story, a driver walking away in the night. He had never finished the story, but his character had now escaped off the page and was coming for vengeance.

Wake started to run, his feet pounding on the wooden walkway as he raced toward the lighthouse.

“What’s your hurry?” mocked the hitchhiker, coming after him. “I thought you liked horror stories.”

Wake kept running, his footsteps drumming on the wooden slats, the lighthouse a beacon in the night.

“What kind of a writer are you?” called the hitchhiker.

The planks in the walkway were cracked and weathered, whole sections missing so that Wake had to jump over the gaps. Up ahead was a rickety footbridge that stretched over a chasm; the ocean crashed on the boulders below in a spray of foam.

“Mr. Wake!” A young man in a college letterman’s jacket waved from the far side of the footbridge. “Hurry!”

Wake glanced behind him. The hitchhiker was closing in, the ax cleaving the air.

“Hurry, Mr. Wake!” shouted the young man.

Wake ran. Partway across the bridge, his leg broke through one of the rotting planks. He clung to the railing, pulled himself up. He limped across the remainder of the bridge.

The young man grabbed his arm, led him toward a dark cabin at the base of the lighthouse. “It’s me, Mr. Wake. Clay Steward, don’t you remember?”

“I don’t know you…” Wake shook him off.

“You’re a joke, Wake!” shouted the hitchhiker, halfway across the bridge.

“Get inside,” said Steward, pushing Wake up the steps of the cabin. “Turn on the lights, I’ll stop him.”

Wake rushed into the cabin and fumbled for the light switch. He cried out as the door slammed shut behind him. Through the window he could see Steward standing by the front porch, holding a revolver as the hitchhiker approached.

“Steward!” shouted Wake. “Get in here!”

“Stay where you are, Mr. Wake,” said Steward, voice cracking. “Just put all the lights on!”

“Come inside…” Wake tugged at the door, trying to open it, but it stayed shut. “Steward!”

The hitchhiker rushed at Steward, swinging the ax with both hands.

Wake struggled against the door, but couldn’t budge it.

Steward fired the revolver. The bullets staggered the hitchhiker for an instant, but he shrugged it off. Steward fired again. “Why… why won’t you die?” Steward wailed, emptying the revolver, each shot hitting the hitchhiker.

Wake watched as the hitchhiker hurtled forward and drove his ax deep into Steward’s chest, splitting the gold letter on the young man’s jacket.

Steward let out an awful moan and sank to his knees.

“No!” shouted Wake, beating on the window so hard it vibrated.

The hitchhiker braced his foot against Steward’s chest and jerked the ax free. Its steel head dripped blood.

Steward fell forward onto his face.

The hitchhiker lifted the ax again, swung it down with all his strength into the center of the young man’s back.

Wake finally found the light switch. He flicked it on but the lights stayed off. He flicked the switch off and on, off and on, but the cabin remained dark.

The hitchhiker wrenched the axblade out of Steward’s back and started to slowly walk up the stairs to the front door of the dark cabin.

The cabin began to shake gently at first, then harder and harder, grinding on the foundation, as though gripped by some enormous hand. The hitchhiker had disappeared from the front porch, as though his work were done and he was no longer needed. There was a roaring in his ears, and Wake wasn’t sure if it came from outside the cabin or inside his own head. The windows slowly cracked, then blew out, the wind howling through the cabin. The door flew open, upending furniture, scattering papers.

The cabin groaned, started to come apart. Light poured in through the collapsing walls and Wake ran down the front steps, onto the dead grass around the cabin, out into the light. The roaring sound was gone now. Wake blinked in a powerful light that hovered over him, caught. There was a form inside the light, a man, a space explorer, a deep-sea diver. The figure spoke to him, the voice sounding like it was coming from a great distance away, as though the Diver was struggling to be heard.

“I have something important to tell you.”

Wake tried to speak, but the light… it was too bright, scattering his thoughts.

“It goes like this:

For he did not know / That beyond the lake he called home / Lies a deeper, darker ocean green / Where waves are both wilder / And more serene / To its ports I’ve been / To its ports I’ve been. Do you understand?”

“An ocean green? N-no,” said Wake. “I have no idea what you’re talking about.”

“I entered your dream to teach you. The darkness is d ...

knigogid.ru

Все страницы рукописи Алана Вейка — Alan Wake — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В Alan Wake нет возможности выбора сразу максимального уровня сложности(Кошмар), поэтому все рукописи можно прочитать только после повторного прохождения игры. Для тех у кого нет времени и желания еще раз проходить игру или вы не нашли некоторые страницы, но хочется заполнить пробелы по рукописям - вот все 106 страниц в том порядке в каком они находятся в меню игры:

Эпизод 1. Кошмар (13 страниц)

  • Титульная страница рукописи

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • На Уэйка напал тёмный убийца

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк светит на Одержимого

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность не спит (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйка атаковали птицы

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк находит страницы

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Телевизор на бензоколонке

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк лжёт шерифу

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Одержимый Стаки

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Роуз мечтает об Уэйке

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Прибытие Барри

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Пёс Тоби (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Поклонница Роуз (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
Эпизод 2. Одержимые (23 страницы)
  • Внезапная остановка 1(при прочтении голос не Алана)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Внезапная остановка 2(при прочтении голос не Алана)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность в закусочной

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк на Пике влюблённых

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Эллис видит тень

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри думает, в своём ли уме Уэйк

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Расти умирает

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность атакует Расти

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк в безопасном убежище

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Последние мысли Расти

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк видит символ факела

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Прибытие Найтингела

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Элис боится темноты

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк слышит бензопилу

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри в Элдервуде

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтигейл стреляет в Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк сдаётся тёмной Сущности (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Роуз и Расти

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри знакомится с Роуз

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Сара думает о Уэйке

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Помощники на лесосеке

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк чует Тёмную Сущность

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Отчаяние Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
Эпизод 3. Выкуп (25 страниц)
  • Рэндольф звонит в полицию

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность спит

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтингейл на радиостанции

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Сара не доверяет Найтингейлу

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйка атакует Одержимый Объект

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк и Тёмная Сущность в доме

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйка атакует Тёмная Сущность

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность посетила Роуз

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность коснулась Роуз

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уолтер дерётся с Денни

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйка атакует бульдозер

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк и "Ночные Ключи"(на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Сара на радиостанции

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Томас Зэйн любит Барбару Джаггер

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность коснулась Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк и Барри взаперти

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк и Кейси

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтингейл в отеле «Мажестик»

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Мотт на озере Колдрон

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк просыпается в доме

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Мотт на переправе

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Охотники одержимы

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Осмотр: Док, Барри и Роуз (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк читает страницу (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тор бьёт медсестру Синклер

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
Эпизод 4. Правда (20 страниц)
  • Помощник и рукопись Томаса Зэйна

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри в доме

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Хартман видит падение Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Задача Хартмана

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уэйк видит сцену Древних богов

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • На Барри напал Одержимый

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Мотт в ответе

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Мотт подводит Хартмана

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Хартман и авария энергосистемы

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Хартман усыплят Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтингейл арестовал Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Пациенты сбегают

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность на свободе

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Братья Андерсоны в 70-х

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тайна пропавшей недели

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Уолтер на ферме Андерсонов

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Пропавшая неделя Хартмана (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Хартман думает о Моте и Уэйке

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Маллиган не доверяет Найтингейлу

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтингейл арестовал Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
Эпизод 5. Щелкунчик (15 страниц)
  • Найтингейл читает рукопись

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Найтингейл и Тёмная Сущность

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная Сущность остановлена

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Работа Синтии

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Охота на Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Элис-узница Тьмы

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри в участке шерифа

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Барри в универсальном магазине

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • План Уэйка

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Падающий вертолёт

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Обувная коробка Зейна

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Синтия на пути к плотине

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Old Gods of Asgard, текст песни The Poet and The Muse 4 (на сложности Кошмар)

    Припев:

    А чтоб любовь освободить,

    От дома ведьмы ключ найди.

    Пресветлую леди ищи,

    Обезумевшую в ночи.

    Пресветлую леди ищи,

    Мятущуюся в ночи.

    Свою судьбу переверни.

  • Old Gods of Asgard, текст песни Children of the Elder God 1 (на сложности Кошмар)

    Первый куплет и припев:

    Воины, факелоносцы, наши

    сны защитите!

    Свет пролейте на тьму,

    демонов изгоните!

    Веди нас, Одина мощь,

    разума нить порви.

    Придет и Молота черед.

    Восстань во имя их!

    О, Мысль и память!

    Черней чем смоль и с когтями!

    Дети старого Бога,

    Бич света над тьмой!

  • Old Gods of Asgard, текст песни Children of the Elder God 2 (на сложности Кошмар)

    Второй куплет и припев:

    Озерная ведьма, когтем рви,

    скрипи клыком кривым!

    Крала людей ты как волна,

    верни свободу им!

    О Тор-Отец, благослови

    сраженье света с тьмой!

    О, Мысль и память!

    Черней чем смоль и с когтями!

    Дети старого Бога,

    Бич света над тьмой!

Эпизод 6. Уход (10 страниц)
  • Тёмная Сущность мешает Уэйку

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • След Тёмной Сущности

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Последнее погружение Томаса Зейна

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Тёмная обитель

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Путь через Тёмную обитель

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Old Gods of Asgard, текст песни The Poet and The Muse 1 (на сложности Кошмар)

    Первый куплет:

    Таинственна старая сказка

    про Тома-поэта и музу его.

    В магическом озере этот

    поэт стихи оживляет легко.

    О Музе он пишет, о счастье

    своем: прекрасна, изящна она.

    Он ей о сокровищах песни

    поет, сокрытых в свинцовых волнах.

    Однажды в часы

    предрассветной тиши, в прозрачном тумана покрове

    К волшебному озеру муза

    пришла... и нет над водой её боле.

  • Old Gods of Asgard, текст песни The Poet and The Muse 2 (на сложности Кошмар)

    Второй куплет:

    Поэт тоже вскоре на берег

    взбежал, любимую звал у воды.

    Никто не ответил. И страх все

    сильней. И близится чувство беды.

    Но музу напрасно разыскивал

    Том. Прошел день. Пришла темнота.

    Лишь эхо бессонное стонет в

    ответ на призыв и мольбу.

    Пустота.

    Тогда он любимую клялся

    вернуть, у озера стих воплотить.

    На дне заворчали кошмары во сне,

    тьмы ложе растет и дрожит.

  • Old Gods of Asgard, текст песни The Poet and The Muse 3 (на сложности Кошмар)

    Третий куплет:

    Вернулась! Бредет к нему

    Муза во мгле, но ночь

    поселилась в глазах,

    И траурно платье на ней, и

    фальшиво любовные шепчет слова.

    Ошибку ужасную видя, поэт

    впускает её и молчит.

    И следом за Музой озерному

    злу дать верности клятву спешит.

    Закончен рассказ(может

    быль, может нет) - загадка

    ещё впереди:

    В безлунные ночи, так слух

    говорит, у озера видели их.

  • В ярко освещённой комнате

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
  • Стихотворение Зэйна (на сложности Кошмар)

    Все страницы рукописи Алана Вейка

    Все страницы рукописи Алана Вейка
Зы: часть, а именно тексты песен оформлены текстом, потому что нельзя прикреплять более 100 картинок к посту.

www.gamer.ru

Alan Wake. I Am Awake... - Статьи

Все же есть и в игровой среде люди, работающие ради любви к искусству. В то время как многие девелоперы выжимают из своих франчайзов все соки, трансформируя их в сиквелы и триквелы, затем в доллары, и напрашиваясь на побои со стороны фанатов серии за загубленную идею, другие поступают совершенно противоположным образом. Max Payne был и остается той самой игрой, которая достойна нового продолжения. Но финская компания Remedy Entertainment сразу же после начала продаж второй части знаменитого kick-ass-шутера решила сменить направление. Ставший легендарным сценарист Сэм Лейк (Sam Lake) сел за перебор сценариев, которые удовлетворили бы всю команду. Остановились на одном из них, в котором вся верхушка компании сразу почувствовала особую изюминку. Встречайте, Alan Wake. В Интернете циркулирует довольно много данных о деталях сюжета игры, и большинство из них не имеет под собой никакого основания. В центре истории у нас молодой писатель по имени Алан Уэйк (Alan Wake), чьи книги ужасов становятся бестселлерами. В начале писательской карьеры его музой стала невеста Элис (Alice). С первого дня знакомства с Элис Алан начал видеть необычные сны, которые воплощал на бумаге. Затем девушка бесследно исчезает. Сломленный Алан впал в депрессию и перестал видеть сны, как, впрочем, и спать вообще. Литературная деятельность прекратилась. Алан отстраняется от скоростной урбанистической повседневности и приезжает в тихий город Брайт Фоллз (Bright Falls), штат Вашингтон, США, чтобы подлечить свое здоровье в местной клинике. Там он обретает покой и снова начинает спать спокойно. Внезапно он встречает работницу клиники, которая является точной копией Элис, и сновидения возвращаются, на этот раз в форме жутких кошмаров. Уэйк начинает писать новую книгу на основе новых снов, но чувствует, что в его жизни происходит что-то необъяснимое. Город Брайт Фоллз постепенно превращается в кошмарную интерпретацию новой книги Алана, что в итоге приводит писателя к долгим поискам истины и жесткой борьбе за свою жизнь, с помощью револьвера и фонарика.

Проект, на который возлагают надежды все, начиная с самих Remedy и заканчивая поклонниками, начал свой путь в непростое для разработчиков всего мира время, когда жанр «экшен» стал постепенно сдавать позиции в холодной войне с многопользовательскими продуктами и MMORPG. На первое место потребитель выдвинул бесшовность, интерактивность, открытость мира для исследования и продолжительность геймплея, сравнимую с количеством рабочих часов в неделю, а хороший сценарий отошел на второй план. Поэтому изготовление Alan Wake в первые два года сводилось исключительно к созданию нового движка и игрового мира, и доработаны они были на высочайшем уровне. Вопрос, кто же станет издателем, висел в воздухе, пока проект не попал на глаза Microsoft Game Studios. AW оказался в мире большого маркетинга, противостояния игровых платформ и различных комбинаций пиара всех видов. Последствия не заставили себя долго ждать - игра заочно стала эксклюзивом для Vista и Xbox 360, и, в момент интеграции двух данных достижений Microsoft на рынок, Alan Wake стал фаворитом корпорации во всех сферах рекламы как образец идеального графического оформления. Посмотреть действительно было на что. Alan Wake предоставляет игроку многогранное воплощение игры мирового класса. Собственный движок с интегрированным физическим Havok-ом и лучшими программными фрагментами Max Payne 2 безупречно справляется с такими элементами, как смена дня и ночи, сногсшибательное моделирование погодных условий, влияющих на геймплей, мягкие тени, отбрасываемые от всех без исключения объектов в мире, нормал-мэппинг, множество различных шейдерных эффектов... Так и хочется сказать «полноценная поддержка возможностей DirectX10», но в этом все и дело - она ни разу не была анонсирована или подтверждена Remedy. Эксклюзив под Vista не означает перенос технологии на DX10, хотя это вполне вероятно. Физика - отдельный разговор. Модель взаимодействия предметов настолько проработана, что при запуске игры на Core 2 Duo только одни физические расчеты займут 80% ресурса одного из процессоров. Запуск игры на одном ядре не гарантируется, хотя внутренние тесты Remedy показали, что на Pentium 4 и на самых низких настройках запустить Alan Wake, в общем, можно. Но для игры на максимальных счастливым обладателям Windows Vista понадобятся по меньшей мере Intel Core 2 Quad, разогнанный до 3.73Ghz, и GeForce 7900GTX. А оперативной памяти... Какая разница, берите сразу три-четыре гигабайта, не прогадаете.

Жанр Alan Wake - психологический экшен-триллер. На практике игровой процесс сводится к хождению, поездкам, общению и редкой, но очень стильной стрельбе. Неизвестно, будет ли в игре bullet-time, который бесспорно стал бы чудесной фишкой игры в исполнении Remedy, но нам обещают несколько принципиально новых элементов ведения боя. В стрельбе сделана ставка на качество, а не на количество. Так что патронов нам тоже особо много не дадут. Зато дадут фонарик, которым можно будет отогнать оппонентов или причинить им вред. Световые эффекты задекларированы Remedy как новый этап механики боя. Все бы хорошо, но так уж устроен мир, что наш Алан тоже получает повреждения от света, хотя и чисто номинальные, поскольку с рождения страдает зрительной светобоязнью и повышенной чувствительностью (здравствуй, HDR). Солнечный свет писатель переносит вполне нормально, так что днем Алану придется в основном вести расследование происходящего, а ночью наступает борьба за существование. Перед каждой перестрелкой нас будут долго пугать - мягким, тягучим способом, в лучших традициях фильмов о том, как главный герой ищет баланс между реальностью и иллюзиями. Бояться в Alan Wake действительно придется. Об этом позаботится великолепный композитор Анджело Бадаламенти (Angelo Badalamenti), ответственный за музыку к фильмам Дэвида Линча (David Lynch). Игровой мир охватывает 100 квадратных километров (36 кв. миль) с прямой видимостью в 2 километра. Он будет полностью бесшовным, никаких экранов дозагрузок ни при каких обстоятельствах. Карта будет открываться постепенно, предоставляя доступ в новые районы. С каждым персонажем на улице можно поговорить и получить вразумительный ответ. Алан Уэйк сможет заходить в здания и изучать их изнутри. Одной из основ геймплея станет полноценная поддержка и необходимость перемещения на автомобиле. Тем не менее, ждать от Брайт Фоллз новой GTA не придется. История касается только одного Алана. Геймплей носит миссионный характер - получили миссию, выполнили, поехали за новой. Взять новое задание можно когда угодно. Мир игры неприхотлив и не ограничивает игрока во времени.

Сугубо сингловый Alan Wake - достаточно крупный проект по меркам игровой индустрии, даже до вмешательства Microsoft на его изготовление было потрачено 7 миллионов долларов (хитовый Max Payne стоил намного меньше). Издатель принял верное решение, оставив разработку игры целиком самой Remedy, в составе которой трудятся три десятка талантливых людей. Финны пока что прекрасно обходятся собственными силами, а моделью Алана послужил также финский актер Ийка Вилли (Ilkka Villi). Форма подачи сюжета представляет собой систему миссионных эпизодов, перемежающихся с заставками. Параллельно ведется устное повествование от лица Алана. Как и в Max Payne, сюжет будет держать в приятном напряжении в течение всей игры, выдавая по чуть-чуть ценной информации по мере прохождения заданий. Общее время прохождения исчислению не поддается. В любом случае, игра будет в несколько раз длиннее Max Payne. Если сценарий MP создавался по шаблону кинофильма, то в случае с Alan Wake была взята разметка сериала. Кроме того, сериалы часто бывают длиной в несколько сезонов, так что стоит сразу предупредить, что Alan Wake - это лишь первый «сезон», вариант окончания которого выберет игрок. После выхода Alan Wake в продажу начнется работа над сиквелом игры. И он будет не единственным.

www.playground.ru

Alan Wake’s American Nightmare – продолжение Алана Уэйка, отзыв о книге и рецензия на книгу.

Как и ожидалось раньше, вышедший на РС Alan Wake получил теплый прием и всколыхнул новую волну популярности к вселенной “Уэйка”. Так, помимо переиздания оригинальной игры, на приставках появилась новая часть игры Alan Wake’s American Nightmare, в которой главный герой попадает в сюрреалистический мир, где встречается со своим кровожадным маньячным двойником Мистером Scratch-ем и дает ему “последний бой”.

Продолжение “Алана Уэка” получилось более энергичным и безумным, но все таким же увлекательным и атмосферным. В этом можно легко убедиться, ознакомившись, хотя бы с музыкальным игровым сопровождением. Ведь, как и в прошлый раз, за саундтрек отвечает популярная финская рок группа Poets of the Fall. Те, кто прошел первого Alana должны помнить древних богов Асгарда – “Old Gods of Asgard”, все песни которых как раз и принадлежат перу “поэтов осени”. Не говоря уж про настоящий шедевр “War”, в котором так органично смотрелся Ильки Вилли/Ilkka Villi – актер, воплотивший образ невезучего писателя.

Во второй части “Alana Wake“, эти два направления объединились и получили еще более интересное развитие. Poets of The Fall записали новый, еще более неожиданный саундтрек, с участием все тогоже “Вейка-Вилли”. А Ильки перевоплотился сразу в двух совершенно различных Уэйков.

Насколько удачно все эти задумки смотрятся, можно в двух клипах на песни Balance Slays The Demon (хитовый боевичок, с игровыми кадрами и ОСТОРОЖНО – спойлерами) и абсолютно безбашенный The Happy Song (вот уж где Ильки смог показать себя во всей красе).

Mr-Scratch один из самых маньячных персонажей всей гейминдустрии

Не верите? Посмотрите The Happy Song - видеонарезку из игры от Poets of the Fall. Танец Mr-Scratchа просто завораживает.

Balance Slays The Demon – как в старые добрые рокенрольные времена

Кстати, в прошедшую субботу ребята из Poets of the Fall приезжали с презентацией своего нового альбома Temple of Thought в Москву=). Это было очень здорово и группа звучит в живую даже интереснее, чем на записях. Конечно же первый альбом навсегда останется у “поэтов” самым сильным, но и новая пластинка выполнена на высоком уровне и я с удовольствием переслушиваю ее уже который день. Так что рекомендую.

Сайт музыкальной группы “Древние боги Асгарда” – http://www.oldgodsofasgard.com/

No related posts.

 

bookes.ru