Компьютерные игры, созданные по книгам русских писателей. Игры по книгам


7 игр по книгам: лучшие воплощения литературных вселенных

Воплотить в жизнь игру по сюжету книжной вселенной – значит сделать придуманный писателем мир почти осязаемым, видимым, настоящим. Не об этом ли мечтает любой восторженный читатель? Конечно, разработчики, эти знатоки и повелители интересов человеческих, могут и сами нафантазировать виртуальный мир со всеми его особенностями. Но кто, как не писатель, сделает это наиболее профессионально?

В этом обзоре мы не станем упоминать всем известные The Witcher или «Метро 2033», а постараемся осветить стоящие игры, о которых вы, может быть, еще не слышали. Критерием нашего отбора является соответствие сюжетной канве, сеттингу и атмосфере книги. Будем честны и попытаемся отсеять игры «по мотивам», с едва уловимым намеком на реалии, упомянутые в книге, и их безжалостной эксплуатацией. То есть «шедевры», где Евгений Онегин борется с Евгением Базаровым, превращающим крепостных в зомби, в обзоре не участвуют.

Discworld 2: Missing, presumed… !?

Квест о волшебнике-недоучке Ринсвинде Discworld 2: Missing, presumed… !? вышел в 1996 году. Он является продолжением игры DiscWorld, созданной еще на заре компьютерной эры. В основе этого классического point'n'click квеста – фантастические новеллы Терри Пратчетта («Движущиеся картинки», «Мрачный Жнец» и др.). Главная особенность старой, но полной озорства и иронии игры Discworld 2: Missing, presumed… !? – заинтересованность самого Терри Пратчетта, который принимал участие в разработке игры и остался ей вполне доволен.

Действие квеста происходит в Плоском Мире. Ринсвинд со своим верным спутником должны отыскать Смерть, чтобы напомнить этому господину о своих профессиональных обязанностях, а именно об умерщвлении народонаселения. Тем временем город Анк Морпорк наполняется неупокоенными живыми мертвецами, которые никак не могут умереть. Отличная, мультяшная до оптимистичности яркая анимация, пародии и прославленный юмор Терри Пратчетта – все на месте и способно изрядно повеселить поклонников серии о Плоском Мире.

Не время для драконов

«Не время для драконов» (2007) – на редкость удачная среди отечественных action/RPG. Она получила довольно высокую оценку критиков благодаря затягивающим квестам, небезынтересным локациям, продуманной ролевой системе, и, конечно, возможности крошить противника направо и налево, посередке-пополам и прочими захватывающими способами.

Своему успеху игра «Не время для драконов» во многом обязана книжному первоисточнику. Одноименная книга пера Ника Перумова и Сергея Лукьяненко повествует об обычном московском парне Викторе, который вдруг попадает в другой – Срединный мир. Вскоре Виктор узнает о собственной избранности и предназначении: все как положено, такова уж судьба всех «попаданцев». Задача героя и команды – убить Дракона, главную угрозу Срединного мира.

Надо отдать игре должное – ее сюжет с завидной точностью следует книжной истории, погружая геймера в стимпанк-мир, где колдовство соседствует с электричеством, а люди с гномами и эльфами. Надежды юношей питают: «Не время для драконов» – достойный результат развития русских RPG и неплохой задел на будущее.

The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe

Согласно распространенному мнению, игры, которые выходят вместе с очередной частью нашумевшей кинофраншизы, – не более чем способ нажиться по горячим следам. Созданные на скорую руку, обычно они не отличаются качеством. Но платформер «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» (The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe), представленный миру в 2005 году, является ярким исключением. За разработку экшен-игры по одноименной повести Клайва С. Льюиса и соответствующему фильму взялись профессионалы из самого Disney Interactive. У них получилась внушительная и отнюдь не детская платформенная аркада.

Казалось бы, детская игра по детской же книге, а способна дать фору серьезным проектам. RPG-команду из четырех героев в Нарнии поджидает отнюдь не теплый прием. Всякий серенький волчок не прочь укусить детишек за бочок, причем отбиваться от недружелюбной живности им придется сообща. Так что игроку предстоит в совершенстве овладеть взаимодействием и боевыми способностями каждого персонажа. В итоге игра The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe получилась довольно сложной, а временами и очень сложной, с атмосферными локациями, в которые разработчики попытались вложить дух Нарнии.

Rhiannon: Curse of the Four Branches

Еще один point'n'click квест, о котором мы расскажем, называется «Рианнон: Проклятие четырех ветвей» (Rhiannon: Curse of the Four Branches). Он вышел в 2009 году и среди других выделяется необычным книжным первоисточником. В основе игры – древневаллийский эпос, а именно цикл «Мабиногион». Разработчики вдохновились историей о проклятии принца Придери и его матери Рианнон, заколдованных коварным волшебником.

По замыслу создателей квеста, посягательствам древнего волшебника до сих пор подвергаются женщины с именем Рианнон. Как раз так зовут девочку, проживающую в жутковатом валлийском особняке Ти Придери. Вместе с семьей Рианнон, которую пугает мрачный дом, уезжает на отдых. На вахту борьбы с мистическими загадками вступает друг семьи, за которого нам и предстоит играть. Вскоре он узнает, что местные полтергейсты ни много ни мало – герои древних повестей.

Загадки квеста проникнуты валлийским духом – игроку потребуется разбираться в кельтской письменности, изучать символику деревьев и прикоснуться к магии четырех стихий. Попутно его нервную систему будут одолевать зловещие скрипы и завывания, а также вещи, живущие сами по себе. Благодаря нестандартной теме типичный квест «ходи-броди, ищи-собирай» отличается уникальными заданиями, за что и был отмечен вниманием критиков.

Отель «У погибшего альпиниста»

Квест «Отель "У погибшего альпиниста"», разработкой которого мы обязаны украинской студии Electronic Paradise, появился в 2007 году. Этот игровой проект создан по одноименной повести братьев Стругацких. В основе повести лежит классический детективный сюжет о расследовании убийства в горном отеле, оторванном от мира из-за разбушевавшейся снежной стихии. Вместе с инспектором полиции игроку предстоит разгадывать загадки, искать убийцу, наслаждаться вдохновляющими пейзажами и атмосферой в лучших традициях аристократического детектива.

Сюжет произведения Стругацких отлично вписался в игровое пространство квеста. Бесконечные поиски, интриги, а также эпизоды, удачно подходящие для мини-игр, словно сами напрашивались на воплощение в виде увлекательной адвенчуры. Разработчики отнеслись к сюжету с должным уважением, так что квест в итоге имеет минимальные альтернативные ответвления. Все критики безоговорочно высказываются в пользу атмосферы игры, выписанной с художественным вкусом. Горы, падающий снег, горячий портвейн с лимоном, обилие антикварного хлама, в котором предстоит порыться главному герою – все это действительно очень уютно. Вместе с тем отмечаются значительные недоработки геймплея и упущения в воплощении книжных образов. Поклонники Стругацких сетуют на утерянную глубину в воссоздании характеров и откровенную «сырость» финала.

Конечно, «Отель "У погибшего альпиниста"» – не идеальный квест, но вполне играбельный и достойный внимания.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Игра «Зов Ктулху: Темные уголки Земли» (Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) от британских разработчиков полностью оправдывает свое название. Тьма, почти ощутимая физически, словно вязкая субстанция обволакивает игрока, приглашая в негостеприимную вселенную мифов Ктулху. Целых шесть лет работы над игрой ее создатели неспешно, шаг за шагом переносили многостраничные лафкрафтовские описания в виртуальную реальность. Увлекшись процессом создания пробирающей до костей атмосферы, разработчики даже не пытались сделать игру современной. Впрочем, многие рецензенты считают, что это не умаляет ее достоинств.

За основу сюжета игры взяты эпизоды из рассказов Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», «Шепчущий во тьме», «Крысы на стенах» и др. Главным героем «Зова Ктулху» является частный детектив Джек Уолтерс, приехавший в городок Иннсмут для расследования одного дела. Но местным жителям не очень понравилось вмешательство незнакомца, и вскоре детектив обрастает врагами с геометрической прогрессией. Вокруг уже поджидают жуткие твари, от которых психика персонажа начинает барахлить, обеспечивая игру реалистичными визуальными эффектами. Враги повсюду. Вслед уже стреляют крупной дробью. Руки и ноги ломаются с завидной регулярностью, так что игрок едва ли не осваивает технику накладывания шин и бинтования. Надо убегать и следить, чтобы протагонист не самоубился от хтонического ужаса, транслируемого каждой деталью этого survival horror/шутера.

The Wheel of Time

Еще одна олдскульная игра, достойная своего книжного первоисточника, называется «Колесо Времени» (The Wheel of Time). Это шутер от первого лица с элементами стратегии, который увидел свет в 1999 году и снискал положительные отзывы игрового сообщества. В чем же особенность игры? А в том, что основой The Wheel of Time является книжная фэнтези-вселенная американского писателя Роберта Джордана, состоящая из 11 томов и по количеству персонажей превосходящая даже «Войну и мир».

Добро пожаловать в историю о магии, артефактах и борьбе света с тьмой. Вместе с юной Элайной игроку нужно постигать магическую боевую систему и побеждать приспешников зла. Несмотря на изрядное упрощение сюжета, на что жалуется большинство книжных фанатов в таких случаях, и устаревшую картинку, игра увлекательна, атмосферна и сложна. Благодаря всем этим достоинствам фэнтезийный экшен «Колесо Времени» до сих пор является предметом ностальгии геймеров со стажем.

В заключение

Наверное, не существует идеальной игры, которая бы могла с точностью передать все бездны смыслов литературного произведения, низводимых читателями до глубины Марианской впадины. Зато у некоторых разработчиков действительно получилось воссоздать атмосферу, вложенную автором в свою книгу – удивительную, чарующую и зачастую ужасно занятную.

gamerulez.net

Компьютерные игры, созданные по книгам русских писателей

Катерина Лысенко, опубликовано 21 сентября 2015 г.

Игропром очень часто обращается к книгам, из которых делает вполне приличные или наоборот, не очень удачные проекты. Некоторым литературным произведениям приходится превратиться в сериал или фильм, для того, чтобы, в конце концов, увековечиться и в цифровом виде, в качестве квеста, экшна или MMORPG, а некоторые, пропустив процесс фиксации в качестве фильма, заинтересовывают игроделов сразу. По большей части, игры за основу которых берутся произведения художественной литературы, родом из-за рубежа. Однако отечественные книги тоже не обделены вниманием игроделов. Представляем вашему вниманию список игр, созданных на основе книг российских писателей.

Отель «У погибшего альпиниста»

Миры из произведений братьев Стругацких не раз удостаивались реализации в игровых проектах. Первым, попавшим в наш список проектов, стал Отель «У погибшего альпиниста», вышедший в 2007 году. Этот квест от Electronic Paradise был приближен к произведению Стругацких по-максимуму, однако, имел и альтернативные версии развивающихся событий. Но в целом, как и в книге, инспектору полиции посчастливилось застрять в заметенном снегами отеле, расположенном далеко в горах в тот момент, когда там было совершено убийство. Из-за того, что дороги замело, а связь с внешним миром отсутствует, главный герой игры собственноручно берется за поиски убийцы. По ходу расследования инспектор узнает все больше тайн, основываясь на которых ему приходится строить дальнейшие предположения о личности преступника. Казалось бы, «убийца – садовник», но, не все так просто. Не будем портить игру раскрытием интриги, тем, кто до нее еще не добрался.

Трудно быть богом

Ролевая компьютерная игра, так же основанная на повести Аркадия и Бориса Стругацких и вышедшая в 2007 году. События игры развиваются на планете Цуринака, население которой физически идентично жителям планеты Земля. Разница в том, что на Земле уже давным-давно прошла технологическая революция, а на Цуринаке, приблизительно, средневековье. Являясь выпускником Имперской школы разведки, главный герой негласно присутствует на планете в качестве наблюдателя. Однако события развиваются так, что главному герою приходится в них вмешаться. Игровой мир достаточно разнообразен и предлагает геймерам выбрать роль, которая ему более по вкусу: от «Наемника», до «Монаха» или до солдата «Серой роты». Приключения игрока заканчиваются морально-этическим выбором, от которого зависит будущее всей планеты.

Троецарствие

Следующая в нашем списке, игра по мотивам произведений Юрия Никитина – «Троецарствие». Это браузерный многопользовательский ролевой проект, придерживающийся жанра фэнтези, с уклоном в древнюю Русь. Игра начинается с выбора, откуда родом будет ваш персонаж: из Артании или из Куявии, без возможности последующего изменения своего выбора. (Забавно, что администрация игры оставляет за собой право смены подданства персонажа, для соблюдения игрового баланса). Помимо конфликтующих Артании и Куявии, в игре присутствует нейтральная Барбуссия, граничащая с двумя конфликтующими странами, но сохраняющая нейтралитет и Славия, населенная полудикими, враждующими друг с другом племенами. А в целом все, как и в других браузерных MMO: бои с монстрами, с другими персонажами, посещение подземелий, кланы, профессии, прокачка, клановые войны, эликсиры, заклинания, одежда с различными характеристиками и прочие атрибуты игр такого типа.

Братва и кольцо

Игра пародия, вызывающая неоднозначные ощущения за счет лихо закрученного и доведенного до сюрреалистического маразма, хотя и логичного сюжета. Как бы это странно не звучало, но «Братва и кольцо» сделана компанией Gaijin Entertainment по книге Дмитрия Пучкова, известного как Ст. о./у. Гоблин. Игра, как и книга, стала пародией трилогию «Властелин Колец» и выдержана в духе смешных переводов студии «Божья искра» — Арагорн, как и в переведенном Пучковым фильме превращается в Агронома, злой маг Саруман превращается в Сарумяна, сына Вассермана и так далее. По сюжету экшна, двум хоббитам преодолевая вяческие преграды необходимо доставить зловредное колечко Мордовию (в оригинале — Мордор) и расплавить его в жерле мордовской домны. Фанатам Гоблинских переводов и людям с чувством юмора игра придется по душе.

Metro 2033

Игра от компании 4A Games, выдержанная в стиле Survival horror от первого лица, основана на постапокалиптическом романе Дмитрия Глуховского. События происходят на станциях московского метро, куда перебрались выжившие после апокалипсиса люди, так как поверхность планеты перестала быть пригодной для жизни. Однако по сюжету игроку иногда приходится выбираться на зараженную поверхность для выполнения некоторых миссий, или для того, чтобы добраться до других станций, отрезанных от общих коммуникаций. Основными чертами Metro 2033 можно назвать мрачную атмосферу, наличие странных эффектов и шумов во время путешествия по тоннелям подземки, невозможность находиться на поверхности без противогаза, фильтры которого регулярно засоряются (что доставляет неудобства в процессе боя) и валюты, роль которой в этом постапокалиптическом мире играют довоенные патроны от Автомата Калашникова. Напряжения добавляет отсутствие шкалы здоровья, позволяющее ориентироваться лишь по сердцебиению героя и брызгам крови, попадающим на экран при ранении персонажа.

Не время для Драконов

Ролевая игра в стиле стимпанк, созданная компанией Arise по мотивам одноименной книги, написанной Ником Перумовым и Сергеем Лукьяненко. В процессе игры геймер управляет командой персонажей с различными характеристиками, путешествующей по игровым локациям, сражающейся с противниками и получающей задания от других персонажей. События развиваются в Мире Изнанки – реальном мире рубежа ХХ-ХХI веков, сила которого заключается в технологиях, основывающихся на научных знаниях; Срединном мире, являющимся промежутком между миром Изнанки и миром Прирожденных, в котором действует как магия, так и технологии и в самом мире Прирожденных, основанном на магии. По ходу игры, выполняя квесты и узнавая подробности сюжета, главный герой должен спасти все три мира от надвигающейся катастрофы.

«Ночной дозор»

Эта тактическая ролевая игра вобрала в себя фрагменты сюжета книги Сергея Лукьяненко и фильма снятого по этой книге, по ходу игрового процесса имеющий большое количество отсылок, как к сюжету фильма, так и к сюжету книги. Примечательно, что для того, чтобы понять сюжет смотреть сам фильм либо читать книгу не нужно – всю специфику игрок узнает в процессе прохождения игры. События игры разворачиваются на улицах Москвы, где управляемая геймером группа светлых Иных должна вмешаться в планы Дневного Дозора и не дать им эти планы реализовать. Вслед за первой частью вышло продолжение игры, получившее название «Дневной Дозор», так же смешивающее в себе сюжеты, описанные в книге и снятые во второй части фильма.

S.T.A.L.K.E.R.

Сюжет этой серии игр можно назвать играми по книге с большой натяжкой, однако, влияние «Пикника на обочине», братьев Стругацких и киноверсии этой книги, снятой Андреем Тарковским и получившей название «Сталкер» видно с первого взгляда. Это и природа и развалины и отношение героев игры к окружающему их миру и событиям. Шутер от первого лица окунает геймера в мир «Зоны» (так в игре называют зону отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС), в котором радиация – одно из самых безопасных препятствий. По сюжету, незадолго до начала событий игры «Зона» подвергается аномальному воздействию, результатом которого становится изменение физических, биологических и химических процессов вокруг ЧАЭС процессы на данной территории изменились. Более подробно рассказывать о сюжете S.T.A.L.K.E.R., наверное, не имеет смысла, так как это самый известный игровой проект из тех, к появлению которых причастна книга. И не только на постсоветском пространстве, но и во всем мире.

www.gizmonews.ru

Топ игр по мотивам книг

Dante’s Inferno

Об этой игре, возможно, слышали немногие, так как в нее можно поиграть только на консолях. Сделан файтинг на основе книги «Божественная комедия» известного итальянского писателя средневековья Данте Алигьери. Этот превосходный боевик получил лишь 5 место лишь потому, что сама игра лишь косвенно связана с книгой. Тем не мене – это красивый слэшер с уникальным дизайном локаций и просто морем кровищи. Рассказывает Dante’s Inferno о приключениях падшего крестоносца в Аду, который отправился туда с целью спасти возлюбленную и искупить собственные грехи.

Tom Clancy’s Rainbow Six

Тактический шутер о противостоянии спецназа и террористов разработан по мотивам книг известного американского писателя Тома Клэнси. Вероятно, лучшего шутера на тему борьбы с терроризмом нет – здесь прекрасная графика, невероятно реалистичная физика, куча оружия и геймплейных возможностей. Но здесь нет никакого сюжета, а потому только 4 место.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Приключенческая игра по праву считается классикой жанра хорор с элементами выживания. Настолько глубоко продуманного мрачного приключения на основе рассказов Говарда Лавкрафта и не придумать. В основу игры заложена книга «Зов Ктулху», которая также является классикой. Call of Cthulhu может похвастаться потрясающим сюжетом, необычной игровой механикой и мрачной атмосферой, превосходя большинство представителей данного жанра. Но хорор не лишен серьезных недостатков, а именно многочисленных багов, из-за которых всего лишь 3 место.

Трилогия Ведьмак

О Ведьмаке не слышал только ленивый. Эта серия РПГ с открытым миром настолько великолепна, что негативных слов о ней сказать нельзя. Рассказывает игра о приключениях ведьмака Геральта, который охотится на монстров, попутно вмешиваясь в глобальные проблемы фэнтезийного мира и спасая свою приемную дочь Цири. Разработана игра по мотивам серии романов польского писателя А. Сапковского. Если Ведьмак действительно идеален, то почему не первое место? События трилогии практически не связаны с книжным сюжетом, хотя и все любимые персонажи были использованы в серии ролевых игр.

Metro 2033

Лидерство в данной рейтинге заслуживает Metro 2033 по той причине, чтобы события игры полностью основаны на одноименных книгах писателя Дмитрия Глуховского. Помимо полного сходства с книгами этот хоррор и шутер в одном лице может похвастаться хорошей графикой, реалистичной боевой системой, глубоко проработанным миром и уникальной атмосферой жизни в постапокалиптическом обществе. Конечно, это далеко не все хорошие игры по книгам, о которых стоит поговорить, но именно эта пятерка по праву считается лучшей, передавая глубокий мир, созданный любимыми писателями.

irongamers.ru

Топ игр созданных по книгам

Джозеф Конрад «Сердцетьмы» — Spec Ops: The Line

Современность, город Дубай почти полностью погребён под толщей песка после бури. Богачи успели покинуть город до катастрофы, а обычные люди или погибли, или живут надеждой об эвакуации. Примерно в это же время из Афганистана возвращается 33-й пехотный батальон США во главе с командиром Джоном Конрадом, который поймал сигнал бедствия и решил помочь выжившим.

Вскоре командование США приказывает Конраду и его людям вернуться, тот отказывается — и пропадает. Спустя какое-то время американское правительство ловит радиосообщение Конрада и решает отправить в погребённый под песком Дубай отряд из трёх человек, среди которых главный герой — капитан Мартин Уолкер. Его задача — вернуть Конрада на родину или нейтрализовать.

К этому моменту читатель уже должен был узнать если не повесть англичанина Джозефа Конрада «Сердце тьмы», то хотя бы фильм «Апокалипсис сегодня» Френсиса Форда Копполы, который, по сути, тоже экранизация «Сердца». Spec Ops: The Line в своё время не очень повезло — она вышла в мёртвый летний сезон, волочила за собой забытый бренд Spec Ops и не очень убедительно развлекала игрока из-за некоторых промахов в игровой механике.

Зато содержательно и с точки зрения дизайна The Line демонстрировала один из лучших видеоигровых сюжетов: спасительный отряд, преследуя психопата Конрада, сам потихоньку сходил с ума, а Уолкер с каждым часом демонстрировал все большую жестокость и агрессию как по отношению к противникам, так и к своим солдатам.

Игра, как и книга с фильмом Копполы, посвящена исследованию тёмных сторон человеческой души, доминированию первобытных инстинктов в экстремальных условиях и дуализме человеческой сути. Вдобавок, если оригинальная новелла любила заострять внимание на ужасах жизни аборигенов, то фильм Копполы и видеоигра студии Yager живописуют ужасы войны. В итоге у обоих во многом получилась не столько ода внутреннему безумию, сколько антивоенный памфлет

Данте Алигьери «Божественная комедия» — Dante’s Inferno

Вышедший в 2010 году зверский экшен авторов не менее жестокого боевика Dead Space основан лишь на первой части гениальной «Божественной комедии» Данте, озаглавленной «Ад». До чистилища и рая руки разработчиков не дошли — игровые достоинства у Dante’s Inferno оказались довольно скромными, зато на художественные внимание обратили многие.

Начать стоит хотя бы с того, что Данте здесь — внушительного вида крестоносец, разрубающий демонов огромной (и, несомненно, освящённой) косой, а его возлюбленная Беатриче Портинари — пышногрудая блондинка в очень откровенном наряде.

Каждый этап посвящён определённому кругу ада (жадность, гнев, похоть и так далее) и выполнен в максимально пугающей и отталкивающей манере. До порнографии здесь дело не доходит, но не в каждой игре увидишь пауков, выползающих из женских сосков, или уродливых младенцев, символизирующих души некрещённых при жизни детей.

Продвижение игры тоже было необычным, в частности, издатель Electronic Arts рассылал журналистам чеки на 200 $ с припиской: «Если обналичишь, падёшь жертвой алчности, если нет — занимаешься расточительством. В любом случае за тобой грех».

Из-за чрезмерного насилия и намеренно отторгающих деталей многие справедливо назвали Dante’s Inferno профанацией и даже пытались запретить игру (потом, правда, выяснилось, что часть протестующих была нанята самим издателем для поднятия шумихи), но как интерактивный путеводитель по аду игра очень даже подходит. Главное помнить, что оригинальная «Божественная комедия» этим не ограничивается.

Льюис Кэрролл «Алиса в стране чудес» — American McGee’s Alice

Всем прекрасно понятно, что «Алиса» Кэрролла хоть и привлекает самых юных читателей — книга совсем не детская. Как бы в доказательство этих слов геймдизайнер Американ МакГи в 2000 году выпускает свою версию «Алисы» — мрачную, извращённую и полную психоделического насилия. Это, как известно, самый простой способ привлечь внимание современного потребителя. К счастью, Alice оказалась качественной и интересной игрой сама по себе, без богатого культурного фона, хотя главное удовольствие здесь — это смотреть, как больная фантазия МакГи интерпретировала известные сцены, места, идеи и персонажей.

Поскольку Страна Чудес есть плод воображения Алисы — а у МакГи она психически больна и переживает смерть родителей, погибших во время пожара, — то и обитатели сказочного королевства здесь под стать. Например, Чеширский Кот костляв, растатуирован и сверкает гнилыми зубами, а Болванщик представлен в виде долговязого мерзкого тролля с торчащей из-за спины шестернёй.

Вместо алогизмов английского языка Alice полагается на нестандартные интерпретации заезженных механик и яркий визуальный стиль. Впрочем, за последующие 13 лет МакГи ни разу не смог повторить свой дебютный успех, а вышедшее в 2011 году продолжение Alice: Madness Returns лишь эксплуатировало уже известные находки. Если же вы питаете слабость к извращённым версиям детских историй, то можно попробовать другую игру МакГи, American McGee’s Grimm, по понятно чьим сказкам.

PARASITE EVE и одноимённая книга Хидеаки Сэны

Дилогия японских ролевых игр Parasite Eve, которая, что называется, широко известна в узких кругах, на самом деле основана на романе ужасов японского писателя-фармаколога. Суть сюжета в том, что митохондрии человеческих клеток эволюционировали и стали способны хранить генетическую информацию (как ядро) и вырабатывать энергию. В результате разумные органеллы решают избавиться от других клеток, а заодно и от всей клеточной жизни. Игра Parasite Eve является продолжением романа.

I HAVE NO MOUTH, AND I MUST SCREAM и одноимённый роман Харлана Эллисона

Написанный за одну ночь рассказ о губительных последствиях мировой войны Китая, России и США в 1995 году обрёл видеоигровую форму классического квеста вроде Monkey Island или «Братьев Колобков». Только эта игра была очень депрессивная, жестокая и наполненная сценами пыток, насилия и оккультизма. Эллисон, даже не имея компьютера, написал для игры все диалоги и адаптировал сюжет, но это не спасло её от нелогичных головоломок и обилия ошибок.

THE LAST OF US и «Дорога» Кормака Маккарти

Хотя официально последняя игра студии Naughty Dog не является адаптацией популярного романа американского писателя и драматурга (в этом преуспел Джон Хиллкоут, снявший в 2009-м одноимённый фильм с Вигго Мортенсеном в главной роли), она очень многое заимствует у «Дороги». Это и идея апокалиптического роуд-муви, и семейные ценности, и кажущаяся скупость выразительных средств, и общий настрой. Правда, в The Last of Us намного больше жестокости и боевика, а у «Дороги» — одиночества и драмы.

irongamers.ru

Советуем поиграть: игры по книгам - Блоги

То, что в последние годы любая книга, продавшаяся мало-мальски приличным тиражом, становится основой экранизации — уже не для кого не секрет. Попытки бывают просто успешными («Бегущий в лабиринте», «Пятьдесят оттенков серого»), сверхуспешными («Гарри Поттер») или же провальными («Орудия смерти», «Эрагон»). Потом по фильмам делают игры, и так они попадают в сферу наших интересов. Но иногда — увы, редко, — книги сразу становятся играми. И вот о таких исключениях из правил мы сегодня и поговорим.

Не будем скрывать, что к этой теме нас подтолкнул скорый релиз «Ведьмак 3: Дикая Охота» — ведь именно эта серия считается каноническим примером успешного переложения книги на игру. Началось все в начале 2000-х. Польский писатель Анджей Сапковский, создавший цикл одноимённых книг, дал карт-бланш на использование своих персонажей и мира при разработке игры. Его соотечественники взяли графический движок знаменитой тогда Neverwinter Nights — и спустя пять лет выпустили собственную RPG, которая, как говорится, «выстрелила». Стоит ли уточнять, что книги цикла «Ведьмак» были переведены на английский язык уже после релиза игры? Стоит ли упоминать, что уже первая часть серии разошлась тиражом свыше миллиона копий, а на третью до релиза сделан миллион предзаказов? Стоит ли… Впрочем, вы поняли. В нашем мире бывает и такое.

The Witcher Battle Arena

Не уходя далеко от темы, начнём с одной из двух мобильных игр, выпущенных к премьере третьего «Ведьмака». А именно — многопользовательской экшен-стратегии The Witcher Battle Arena. Сложно упрекать авторов в том, что для дебюта на телефонах и планшетах они выбрали именно этот жанр. Это на PC сложно составить конкуренцию DOTA 2 и League of Legends, а планшеты и телефоны в этом отношении — непаханое поле. Были таковым, по крайней мере.Если буквосочетание MOBA для вас не пустой звук, вы прекрасно представляете, что именно ждёт в The Witcher Battle Arena. Если же нет — мы вкратце расскажем. Есть две команды по три героя, есть карта, на которой происходит всё действо, есть очки, которые со временем испаряются, есть три контрольных точки, захват которых замедляет процесс потери очков. Проигрывает та сторона, чей счётчик первым достигает нуля. По ходу действа герои почти постоянно сражаются друг с другом, прокачиваются «на лету», а сами сражения занимают в среднем минут десять. В паузах между ними можно делать общую настройку своего альтер эго и подбирать ему экипировку. В общем-то это всё. Главная ценность The Witcher Battle Arena, конечно, в том, что это «Ведьмак». Если перспектива воплотиться в краснолюда Золтана Хивая и «запинать» магессу Филиппу Эильхарт вдохновляет вас на подвиги, тогда вам всё понравится. Если же у вас вдруг наиграно несколько сотен, а то и тысяч партий в DOTA, тогда вы, к сожалению, рискуете разочароваться, поскольку ни структурированности, ни слаженной командной игры, ни сложных тактик и взаимодействия в The Witcher Battle Arena

Joe Dever's Lone Wolf

Британский писатель Джо Девер в нашей стране не известен практически совсем, а вот среди англоязычных любителей фэнтези в целом и Dungeon & Dragons в частности его знают весьма неплохо. Дело в том, что ещё в 80-х Девер увлекся ролевой системой DnD и создал собственный мир, который в последствии превратил в серию книг-игр под названием Lone Wolf. Когда компьютеры, а тем более консоли ещё не были повсеместно распространены, такие книги были идеальной заменой современным ролевым видеоиграм.

Joe Dever's Lone Wolf — по большому счёту, тоже скорее книга, чем игра в привычном понимании. Тут нужно много читать и даже перелистывать виртуальные страницы, делая по ходу повествования значимые или не очень выборы. Вот, например, подходите вы к двери, а она заперта. Что сделаете? Уйдете? Выбьете? Постучитесь? На каждое действие приходится мини-игра или QTE. А когда перед героем появляется противник, Joe Dever's Lone Wolf вдруг разом преображается из книги в красивый трёхмерный походовый тактический экшен, где приходится и думать, и быстро нажимать на виртуальные кнопки. Когда же победа одержана, действие вновь возвращается на книжные страницы.

Для российских геймеров в Joe Dever's Lone Wolf только один минус — как и первоисточник, она не переведена на русский язык. Однако, если для вас это не проблема, то и увлекательные приключения, и приятное чтение вам обеспечены.

80 Days

Продолжая тему то ли игр, то ли интерактивных книг, стоит упомянуть литературную классику, также ставшую мобильным приложением. В основе 80 Days лежит роман Жюля Верна о грамотном тайм-менеджменте, который почти все читали в детстве, — «Вокруг света за восемьдесят дней». Несложно догадаться, что нам предстоит кругосветное путешествие с единственной целью — уложиться в отведённый срок.Как и в Lone Wolf, в 80 Days предстоит много читать и часто принимать решения, так или иначе влияющие на скорость перемещения Филеаса Фогга по проложенному маршруту (кстати, как часто происходит в экранизациях этого романа, играть предстоит не за самого джентльмена, а за его лакея Паспарту). И тут возникает вопрос, чем же 80 Days всё-таки отличается от обычной книги? Неужто лишь наличием какой-никакой графики? Ответ прост, как всё гениальное: нелинейностью. Это в книге мистер Фогг перемещается строго из Лондона в Париж, а дальше в Египет, Индию, Китай и т.д. В игре после Франции перед вами, в прямом смысле этого слова открыт весь мир. Путешествуйте, куда глаза глядят, только возвращайтесь ровно через 80 дней. И чего только в этом мире нет — например, паровые экзоскелеты. Неплохо, да?

Кстати, в 80 Days есть даже рудиментарный мультиплеер, в котором можно увидеть, как по виртуальному земному шарику носятся другие пользователи в попытке обогнать время. А недостаток, опять же, лишь один — отсутствие локализации.

Call of Cthulhu: Wasted Land

Лафкрафт знаком многим любителям потрепать себе нервишки, наряду с Эдгаром Алланом По или Стивеном Кингом. А всё потому, что именно этот американский писатель в начале ХХ века придумал милую живность Ктулху и, по сути, дал начало жанру литературных ужасов. Его книги легли в основу десятков фильмов и игр, начиная с классической Alone in the Dark, которая, кстати, тоже присутствует в мобильном формате, и заканчивая недавним ролевым эксклюзивом PlayStation 4 — Bloodborne.Но мы не зря помянули Ктулху — именно с этим именем в первую очередь ассоциируется Лафкрафт. Более того, вы можете не знать писателя, не читать его работы, но древнее чудовище, обладающее неограниченной силой, не знать невозможно. Впрочем, в Call of Cthulhu: The Wasted Land сам Древний присутствует практически только в названии. В основе этой тактической RPG лежит новелла Лавкрафта «Герберт Уэст — реаниматор» 1922 года. Рассказ этот примечателен в первую очередь тем, что именно в нём впервые фигурирует прекрасно знакомое нам сейчас слово «зомби» в качестве обозначения оживших трупов. В The Wasted Land именно с этими безмозглыми, но крайне жестокими тварями придется сражаться, чтобы предотвратить создание армии живых мертвецов на службе Германии во времена Первой мировой войны.

Если вы неравнодушны к ужасам, Лавкрафту и походовым тактикам, а, например, XCOM уже пройден вдоль и поперек, то Call of Cthulhu: The Wasted Land обязательно придётся вам по душе. Эх, ещё бы такую же игру, но уже по фильму «Реаниматор» Стюарта Гордона...

Elder Sign: Omens

Продолжая тему Лафкрафта, необходимо вспомнить ещё одну разработку, так или иначе с ним связанную. Если помимо Ктулху вам знакомы и другие Древние, или — мало ли? — вы даже в курсе, чем отличается Шуб-Ниггурат от Азатота, то в Elder Sign: Omens вы почувствуете себя, как рыба в воде.

Первое, что стоит сказать про Elder Sign: Omens — это настолка. Вероятно, вам может быть знакомо название «Ужас Аркхэма» — эта игра была одной из первых лицензированных, локализованных и широко разрекламированных в России. Действие Elder Sign происходит примерно в то же время и в тех же условиях. Игры роднят многочисленные геймплейные элементы и даже визуальное исполнение. Персонажи Elder Sign отправляются в таинственный особняк, где пробуждается древнее зло, с целью предотвратить трагедию. Для этого им необходимо заниматься исследованиями, собирать улики и сражаться с различными порождениями мрака путём бросков кубиков. Каждые четыре раунда происходит наступление нового дня, и в особняке происходит что-то странное — появляются новые твари, открываются порталы и Ктулху знает, что ещё.

Несмотря на то, что мобильная версия Elder Sign: Omens не обладает главным преимуществом первоисточника — возможностью совместного прохождения с друзьями, — она остаётся необычным и качественным приключением. И весьма сложным: если ваши детективы умрут или сойдут с ума уже на вторые сутки, не удивляйтесь. С Ктулху шутить вредно, у него юмор чересчур своеобразный.

Рене Декарт как-то сказал: «Чтение хороших книг — это разговор с лучшими людьми прошедших времён». В нашем мире прогресса и цифровых технологий чтение, увы, уходит на второй план. Книгам приходится искать другой путь, чтобы оставаться в нашей жизни. Но даже если вы не решитесь поиграть ни в один из предложенных нами проектов, мы готовы побиться об заклад, что вы вспомнили о том, когда и какую книгу читали в последний раз. А ещё мы традиционно просим вас поделиться с нами рекомендациями ваших любимых книг, которые обрели игровое воплощение, для нашего читательского дайджеста.

www.playground.ru

8 виртуальных квестов по сюжетам книг

Прочитав интересную книгу, становится любопытно, а как бы сюжет мог развиться дальше? Иногда ответ на этот вопрос дают режиссеры, снимающие многосерийные фильмы. Однако и этого бывает недостаточно. И тогда на помощь могут прийти разработчики компьютерных игр, которые не только погружают в действие, но и дают возможность игрокам самим придумать совершенно новую историю вместе с любимыми литературными героями. Сегодня мы предлагаем подборку компьютерных игр по мотивам известных произведений, развивающих логику и фантазию детей.

«Сказки Волшебного леса»

Это приложение призвано развить любовь к чтению у самых маленьких. «Сказки Волшебного леса» — это сборник популярных сказок, озвученных профессиональными актерами. В приложении бесплатно доступна сказка «Три поросенка», а за небольшую плату можно докачать «Три Медведя», «Сказку про Репку», «Золушку», «Теремок», «Принцессу на горошине», «Волка и семерых козлят». Сказки можно не только читать, но и слушать, а еще играть с анимированными картинками и  участвовать в развитии сюжета. В качестве бонуса малыши получат мини-игру «Звезды» на развитие логического и пространственного мышления. Рекомендовано детям от 3 до 8 лет. Android-версию можно скачать на Play Google.

Disney Alice in Wonderland

Мобильный вариант квеста, рассчитанного на детей от 6 лет, создан непосредственно по сюжету книги Л.Кэррола. Меню на английском языке, что поможет юным игрокам попрактиковать и его, а неплохая анимация сделает процесс увлекательным. Игра доступна для скачивания по ссылке. Есть и другая головоломка про Алису и ее приключения, загрузить которую можно отсюда.

«Алиса в Стране чудес»

Данная аркада создана французскими разработчиками Étranges Libellules по мотивам фильма Тима Бертона, который, в свою очередь, вдохновился произведениями Льюиса Кэррола и придумал новую историю уже повзрослевшей Алисы. Так вот, игроки смогут сопровождать Алису и помогать ей во время путешествия по миру Подземелья, разгадывая множество запутанных головоломок. По пути игроки встретят Шляпника и Чеширского кота, у каждого из которых есть свои уникальные способности, нужные для того, чтобы помочь главной героине избегать ловушек и решать сложные задачи. Игра развивает логику, находчивость, скорость реакции. Рекомендованный возраст: 10 — 12 лет. Скачать версию для ПК можно тут.

Серия игр о Нэнси Дрю

Нэнси Дрю — персонаж, созданный писателем Эдвардом Стратемаэром. Эта девушка-детектив приглашает ребят отыскать похищенные материалы научного проекта. Игроки будут изучать улики, общаться со свидетелями и даже программировать движения робота. Логическая игра доступна для Android-устройств и рассчитана на детей младшего и среднего школьного возраста.

А для детей постарше предлагаем квесты от компании Her Interactive, увлекающие не только хорошей графикой, но и сложными заданиями и интересным сюжетом. Скачать серию можно тут.

Серия игр о Гарри Поттере

Компания Electronic Arts создала серию из восьми игр, сюжеты и названия которых полностью соответствуют книгам Джоан Роулинг. Игры сочетают в себе признаки квеста, аркады и шутера (ведь Гарри и его друзья борются со злыми волшебниками), конечно, безо всякого оружия, «стреляют» герои при помощи волшебных палочек. Игры рекомендуются детям от 10 до 16 лет.

Также существуют две игры LEGO-версии, которые предназначены для детей от 1 до 5 лет. Скачать игры для ПК можно тут.

Серия игр о Шерлоке Холмсе

Украинская компания Frogwares с 2004 года разрабатывает игры-квесты, посвященные прославленному детективу Шерлоку Холмсу, персонажу, созданному английским писателем сэром Артуром Конан Дойлем. Серия включает такие игры, как: «Шерлок Холмс против Арсена Люпена», «Шерлок Холмс: Загадка серебряной сережки», «Шерлок Холмс: Пять египетских статуэток», «Шерлок Холмс и тайна персидского ковра», где игрокам придется расследовать хитроумные преступления вместе с Холмсом и доктором Ватсоном. Игры развивают логику и дедукцию, внимательность к деталям. Рекомендованный возраст — от 3 до 16 лет. Квесты предназначены для ПК, скачать.

Серия игр об Эркюле Пуаро

Разработчики из США, компания AWE Productions, создали квесты по мотивам книг английской писательницы Агаты Кристи «10 негритят» — Agatha Christie: And Then There Were None, а также три казуальные игры, главным героем которой является детектив из Бельгии Эркюль Пуаро — «Агата Кристи: Зло под Солнцем», «Агата Кристи: Убийство в «Восточном экспрессе», «Агата Кристи: Убийства по алфавиту». Последняя рассчитана на  карманную игровую консоль Nintendo DS. Рекомендованный возраст — от 12 лет. Скачать игры можно на торрентах.

— Читайте также: STEM для детей: 10 украинских студий, в которых можно поучиться робототехнике, 3D-печати и программированию

womo.ua

Идеи игр по книгам на английском для детейenglish5.me

Как заинтересовать ребенка чтением книг, если он ни секунды не может усидеть на месте? Как ввести чтение англоязычных книг в жизнь семьи, если ребенок уже подрос и сопротивляется новому? В этом случае книги нужно не читать, в книги нужно играть. Даже если у вас растет усидчивый книголюб, ему, вне всякого сомнения, будет интересно увидеть, что любимые герои живут не только на страницах книги.

Что такое игровое чтение и зачем играть с книгой?

Как научиться играть по книгам с детьми от года до школы?

 Loading InLinkz ...

Если вы активно играете по книгам и готовы поделиться своим опытом, приглашаю присоединяться к галерее!

— персональный сайт, страничка LJ, Livinternet, Blogpost, блог на BabyBlog, блог в клубе «Умица» или на других ресурсах, ссылки на который вы можете разместить;

— если блога нет, но есть аккаунт в социальных сетях, можно в комментариях оставить ссылки на альбом с фото и комментириями, а я добавлю Вашу работу в галерею;

— желание творить и играть.

Добавляйте ссылку, используя сервис inlinkz.

1. Нажать на кнопку «Add your link».

2. Добавить ссылку (URL) на страницу, которую вы хотите прикрепить, добавить в соответствующее поле название вашей затеи и нажать «Next step».

3. В окошке появятся все картинки со странички, ссылку на которую вы размещаете. Выберите подходящую (select) и завершайте процесс. Можно также загрузить картинку с компьютера или скопировать в строку URL из сети.

4. После завершения жмите на «get me back to the link up», и Вы попадете на страничку с галереей. Проверьте ссылку, удалите ее или отредактируйте при необходимости.

Ударим игрой по русскоязычной повседневности!

Хотите научиться играть по книгам, подключая все 5 органов чувств, все домашние ресурсы и всю вашу фантазию? Тогда спешите воспользоваться возможностью раз и навсегда изменить понятие об игре по книгам на тренинге Book Fairies!

 

If you found an error, highlight it and press Shift + Enter or click here to inform us.

english4.me