,,ArcheAge: Восхождение героев,,. Книга archeage


ArcheAge: Ремесленная книга

В сегодняшней теме мы рассмотрим ремесленную книгу, различные ремесла в игре, виды экипировки и прочие мелочи, которые крайне необходимые в игре. Эту тему можно скорее назвать общей, и она будет интересна в первую очередь новичкам или людям, которые листают страницы интернета в поисках информации об игре с вопросом стоит ли начинать играть и будет ли им интересно.

Ремесленная книга потерпела изменения, и теперь для более удобного пользования она поделена не по профессиям, а по своеобразным тематикам, и естественно первый раздел это "Снаряжение". При нажатии на этот раздел вы увидите образ персонажа, а также найдете все виды оружия, доспехов, бижутерии и прочих предметов экипировки для вашего персонажа.

  Итак, начнем с доспехов – а именно шлемов, перчаток, нагрудников и сапог. Доспехи делятся на 3 вида – тяжелые (латные), средние (кожаные) и легкие (тканевые).Тяжелые доспехи подходят танкам и некоторым классам поддержки, средние предпочитают носить луки и классы ближнего боя, а тканевые доспехи пользуются популярностью у заклинателей и хиллеров.В игре популярных видов доспехов три варианта – это эрнардское/эфенское снаряжение и обсидиановые доспехи. 

Эрнардские доспехи являются не персональными, у них более высокий шанс заточки, а также их можно перекрафтить в самое топовое на сегодняшний день в игре снаряжение – эфенские доспехи. Крафт эрнарда является ступенчатым, т.е для того, чтобы сделать его, вам потребуется крафтовая экипировка ниже грейдом т.е дельфийская. После того, как вещь будет изготовлена при ее распечатке вам будет предложено выбрать доспех, который подойдет именно вашему персонажу. На примере эрнардского матерчатого камзола можно сказать что будет предложено открыть его в один из вариантов: матерчатый камзол окультиста/магистра/миссионера/чародея/целителя/хранителя. Каждый из предложенных вариантов обладает своими показателями выносливости, интеллекта или силы духа. Посмотреть какой камзол следует одеть на вашего персонажа можно в Справочнике снаряжения (одна из иконок, которую вы обнаружите у себя в инвентаре). В этом справочнике мы можем узнать сколько ячеек для гравировок будет на том или ином цвете в различных предметах экипировки, какими параметрами он будет обладать или на сколько его параметры поднимутся при заточке.

При накоплении необходимого количества ресурсов вы можете перекрафтить эрнадские доспехи в эфенские. Эфенская экипировка достаточно дорогостоящая, и мало ее только скрафтить, главным ее отличием от всей остальной является синтез, который достаточно дорогой.После того, как вы скрафтите любой предмет эфенской экипировки он будет качества «Обычный предмет» т.е белый. Там будут отсутствовать статы необходимые персонажу (например, выносливость или сила духа), а также ячейки для гравировки.Для того, чтобы поднять в цвете эфенскую экипировку нам потребуется воспользоваться синтезом. Окно синтеза находится в инвентаре (иконка «Улучшение снаряжения»).Различные вещи для синтеза дают разное количество опыта для эфена. Сколько опыта потребуется для перехода в следующий цвет вы можете посмотреть на самом эфене. Прокачивать (синтезировать) эфенскую экипировку можно северными вещами, экипировкой, выпадающей с рейдовых босссов и данжей и крафтовой. Большое всего опыта дает естественно крафтовая экипировка, на втором месте можно выделить дроп с рейдовых боссов – например оружием с Корвуса получается довольно недорого точить эфен в качестве эпохи чудес, а Ликами Ашьяры и Исбратами до эпического качества включительно. Эфенский матерчатый камзол можно прокачивать исключительно камзолами, того же цвета или выше, поножи только различными поножами такого же цвета или выше. Оружие синтезируется подобным оружием – двуручное синтезируется двуручным, для синтеза луков подходят только луки, а для одноручек подойдет одноручное оружее и щиты. В процессе синтеза у эфенской экипировки поднимается цвет, появляются и увеличиваются ячейки для гравировок, а также появляются различные статы, которые можно менять с помощью чертежей эфенского энциклопедиста. 

Кроме эрнарда и эфена есть еще один вариант как одеть нашего персонажа – это обсидиановая экипировка, существенным минусом этого варианта является то, что все оружие и доспехи являются персональными. Крафт обсидианового снаряжения также является поочередным, т.е для более лучшей вещи, требуется вещь предыдущего грейда, кроме различных масел и акхиума на крафт потребуются материалы с рейдовых боссов и итемы с монстров в замке Ош и библиотеки Эрнарда.

Теперь перейдем к наручам и поясам, я их выделила отдельно так как большинство игроков предпочитают не обычные эрнрадские части, а доспехи, относящиеся к снаряжению славы. Данные предметы экипировки обладают дополнительными пассивными умениями, которые нередко выручат вас в бою.Изготовить данные пояса и наручи можно из различных предметов экипировки, которые выпадают с рейдовых боссов, также для крафта этих поясов и наручей потребуются очки чести (для покупки знаков отваги).

Бижутерия может являться либо крафтовой, либо квестовой. В первом варианте все также, как с экипировкой – при необходимом количестве золотых монет можно сделать из эрнардской бижутерии эфенскую. Эфенская бижутерия на данный момент является самой интересной, из-за того, что в ней можно выловить показатели, который подойдут именно вам, т.е если эрнардские серьги мудреца обладают интеллектом и устойчивостью к атакам, то в эфенской бижутерии вы можете попробовать поймать ту же порезку получаемого урона, но еще и необходимый вашему классу стат.

Квестовой бижутерии не так много, и задания на нее достаточно сложные и долгие. Самыми важными видами бижутерии, которую можно получить при выполнении квестов являются Акхиумный перстень безмятежного моря и Серьга хранителя тайны Эрнарда. Перстень придется по вкусу различным ДД-классам, а серьга, дающая 4,5% шанса критического эффекта исцеления, отлично подойдет хилам.Следует также обратить внимание на ожерелье доблести, оно делиться на 2 типа – ожерелье доблести целителя и ожерелье доблести воина. Плюс этого ожерелья что оно условно-бесплатное и делается за знаки отваги, а также обладает рядом полезных умений – уменьшение получаемого урона и устойчивость в PvP для дамагеров и увеличение скорости каста для хиллеров.

Плащ, еще один предмет экипировки который заметно поднимет необходимые нам показатели.Свой первый плащ можно купить в гильдийной лавке за 150 вкладов, далее мы отправляемся набивать итемы для его синтеза на Изначальный материк - Сверкающее побережье или Солнечные поля. Плащ можно перекрафчивать несколько раз, с каждым разом его показатели будут увеличиваться, а полезные статы добавляться. Финальным крафтом плаща будет Эфенский плащ, который обладает тремя полезными статами, а также дополнительным пассивным эффектом, например, на скорость бега. Костюм и нижнее белье – полезные предметы экипировки, которые могут обеспечить нашему персонажу хорошую выживаемость или увеличить различные боевые показатели, прокачиваются универсальные костюмы и белье также, синтезом. В случае если вас не устроили показатели, вы можете «сломать» белье/костюм, и попробовать синтезировать заново, также статы на нижнем белье и костюмах можно попробовать поменять, для этого вам потребуется руна закройщика, которую ежемесячно получает ваш персонаж в подарок по календарю. Самым простым и легким вариантом является покупка костюма из игрового магазина, но минус в том, что там уже дается определённый набор статов и они чуть хуже, чем в костюме синтезируемом.

Глайдеры позволяют нам парить в небесах наблюдая за движением противников и быстро передвигаться по полю боя. Глайдеров в игре достаточно много, но следует выделить несколько из них:Глайдер «Крылья кровавого легиона»Очень полезные крылья для любителей PvP сражений. Приобрести можно на игровом аукционе. Главным достоинством глайдера является особое пассивное умение – при взлете вы 5 секунд неуязвимы ко всем видам атак, что очень часто спасет персонажа в PvP от гибели.Глайдеры «Влестелин морей» или «Рассекатель небес» - два глайдера, выпадающие с рейдовых боссов Кракен и Гартарейн. На оба не действует турбуленция, что значит в море вы сможете летать без всяких проблем. Основная разница между этими глайдерами – их скорость. «Рассекатель небес» гораздо быстрее летает, но и стоит на порядок выше. Касательно крафтовых глайдеров – это «Летучая мышь» - достаточно медленный глайдер, но обладает умением невидимости, «Махаон» - крафтовый и недорогой аналог крыльев кровавого легиона, но умение неуязвимости придется прожимать самостоятельно, и «Красный дракон» - самый быстрый глайдер из всех крафтовых. 

Следующий раздел ремесленной книги – "Строительство". В разделе чертежей можно узнать, как и из чего скрафтить различные пугала, кстати в игре их несколько.Обычное пугало 16х16 на можно увеличить, используя небольшое количество материалов, а пугала, приобретённые в игровом магазине, не только не облагаются дополнительным налогом, но еще и превращаются в прекрасную большую беседку!В разделе строительных материалов мы наблюдаем множество паков для постройки и ремонта аванпоста, а также для строительства статуй союза.Ну и конечно же одна из ключевых и всеми любимых тем – мебель. Этот раздел можно сказать большой и интересный каталог вещей, которыми можно обставить и украсить свое уютное гнездышко.

В ArcheAge огромное количество питомцев на любой вкус и кошелек, но на одном осле далеко не уедешь, потому многие имеют большой автопарк, и следующий раздел ремесленной книги — это "Питомцы и транспорт".В подразделе питомцы мы обнаружим различные предметы экипировки на питомцев, а также специальные итемы, превращающие вашего очаровательно оленя в вожака стаи!

Морские сражения и межконтинентальные перевозки занимают большую часть времени в игре, потому водному транспорту посвящен целый раздел. На верста ке корабела можно изготовить различное корабельное оборудование, которое усилит ваш боевой галеон, или заметно улучшит его огневую мощь.Кроме оснастки на боевой галеон вашему выбору представлены различные субмарины, а также грузовые и скоростные катера «Золотая молния».

В разделе транспортных средств находится вся информация о крафте наземных транспортных средств. Если вы хотите быстро и безопасно перевозить торговые грузы, то наверняка вам по вкусу придется болид «Золотая молния», ее отличие от остальных болидов в том, что она обладает полным приводом, благодаря чему взбирается практически на любые горы.Любое авто с двигателем U4 можно проапгрейдить до кабриолета. Достоинством кабриолета является его большая вместимость пассажиров, а также дополнительный ящик для паков, минус данного автомобиля – сложность проезда на гористой местности.Трактор – еще одно средство транспорта для перевозки торговых грузов по своему материку. Изначально трактор имеет 4 ящика для грузов, но количество ящиков можно увеличить с помощью патентов на транспортное средство. В итоге скорость трактора возрастет, а количество ящиков увеличиться до 6 или 8. О различных видах транспорта можно подробно почитать в этой теме.

Большой раздел с названием «Ремесла» ответит на любой вопрос фермера. Первый раздел «Семена» и второй раздел «Саженцы» покажет сколько и какие ресурсы понадобятся для изготовления различных пакетов семян. Посадка пакетов значительно экономит время, а также ускоряет рост некоторых растений, например, женьшеня.Для изготовления различных пакетов также потребуется прокачка таких ремесел как травничество, заготовка древесины и земледелие. Эти ремесла качаются в процессе сбора и переработки выращенных вами овощей, фруктов и цветов, с каждым новым уровнем ремесла затраты очков работы на сбор и переработку будет уменьшаться, а скорость занятия ремеслом заметно увеличиваться. 

Для изготовления огородов, делянок и рощиц потребуется максимальный уровень ремесла. Удобство данного вида посадок в том, что в них будет все необходимое для того или иного ремесла. Например, аптекарский огород пользуется спросом у алхимиков, он обеспечит вас сразу несколькими видами растений для изготовления банок.

Подраздел «Скотоводство» и прокачка такого ремесла как животноводство позволит вам изготавливать различные загоны для животных, что ускорит сбор шерсти, яиц и прочих полезностей. 

«Исследование недр» раздел небольшой, но подробно мы остановимся на ювелирной лупе.Данное приспособление помогает опознать ресурс, добываемый на максимальном уровне прокачки горного дела, при опознавании добытой вами руды можно получить различные драгоценные камни, золото или акхиумную руду. Если вы надумали украсить свой дом вывеской, или получить несколько дельфийских звезд по квестам, загляните в раздел «Консорциум Синей Соли».

«Торговля» святая святых данной игры. Перевозка различных грузов это ключевой заработок большинства игроков. Раздел торговли подразделяется на несколько разделов – товары западного материка, товары восточного материка, товары изначального материка и расходные материалы.Торговых грузов в ремесленной книге великое множество, ведь в каждой локации изготавливается только определённый. Региональные товары и товары за дельфийские звезды считаются самыми обычными паками и изготавливаются на мастерской региональных товаров в локации. Для изготовления груза компоста вам потребуется дом с торговым складом (необязательно строить свой, можно поискать открытый на всех), а для товара региональных общин следует обзавестись домом в той локации, из который вы желаете вывозить эти грузы.В расходных материалах мы наблюдаем ресурсы для фермерских навесов. Фермерские навесы устанавливаются на пугало и наполняются некоторыми ресурсами (сыродельня: молоко х50 и лимоны х30, барабан для меда: пчелиный мед х4 и солома х20, домашняя наливка: женьшень х30 и Оливки х35), после чего 3 дня идет его созревание, далее мы получаем готовы пак.«Обработка материалов» большой раздел, посвященный активной прокачке таких ремесел как портняжное дело, алхимия, кожевничество и прочие. В подразделе «Обработка сырья» предлагается несколько вариантов переработки и указывается, сколько ресурсов и прокачки того или иного ремесла потребуется. 

Обработка руды и металлов относиться к Кузнечному делу, прокачка данного ремесла позволит изготавливать тяжелые доспехи высокого грейда, а также ускорит переработку металлов и уменьшит расход очков работы.Обработка древесины прокачивает одноименное ремесло, которое позволит изготавливать высокоуровневое оружие, а также ускорит переработку древесины и уменьшит расход очков работы на нее.Кожевничество включает в себя переработку кожи на и крафт средних предметов экипировки для классов ближнего боя.Обработка камня прокачивает одноименное ремесло, с помощью которого вы сможете перерабатывать камень гораздо быстрее и тратить меньше очков работы, дополнительно к этому ремеслу относится крафт акхиумных талисманов, которые защищают ваше снаряжение от поломки.Также к обработке материалов относиться распыление акхиума, пыль из которого потребуется для выполнения различных квестов и крафта стартовой экипировки и изготовление бумаги, которая необходима для земельных векселей.

«Лаки и масла» большой алхимический раздел. Для крафта практически любого оружия и предметов экипировки необходимо большое количество различных масел, которые в свою очередь изготавливаются из древесного угля и растений с собственного огорода. Кроме масел для крафта можно наварить красителей и разукрасить свой костюмчик в любимый цвет!Как уже писалось выше в игре очень много различного транспорта, и нужно быть хорошим инженером чтобы собрать себе автомобиль или трактор. Для инженеров отведен целый раздел «Детали», в нем вы можете ознакомится с различными составляющими, которые будут служить основой вашего автомобиля, трактора или катера.

Раздел ремесленной книги «Особые материалы» укажет где сделать бриолеты, необходимые для снаряжения славы, из чего состоят чертежи для крафта эфенского снаряжения и сколько знаков отваги потребуется для ожерелья доблести. 

«Расходные материалы» большой и интересный раздел, в котором вы найдете все, что улучшит показатели вашего персонажа, а также познакомитесь с огромным множеством различных микстур и эликсиров. В подразделе «Улучшение снаряжения» вы увидите один из ключевых элементов для повышения цвета доспехов и оружия – свитки чар бронника/оржейника/ювелира. Всего в игре 12 вариантов качества предметов. Первым и самым обычным является «Необычный предмет», а самым дорогим и топовым будет экипировка качества «Предмет эпохи двенадцати». Для того, чтобы поднимать цвет доспехов и оружия (исключая плащи, эфенскую экипировку, костюмы и нежнее белье) как раз-таки и используются свитки. В случае, если вы хотите поднять предмет в цвете сразу на два пункта можно изготовить свиток сильных чар.

Акхиумные талисманы защищают предметы экипировки от слома при попытке улучшения.Вещи качества реликвия и выше при попытке улучшения могут либо упасть в цвете, либо вообще сломатся, чтобы такого не случилось используются акхиумные талисманы.

  • Талисманы оружейника/бронника/ювелира из очищенного акхиума — защищают от слома вещи качества «Реликвия».
  • Талисманы оружейника/ бронника/ ювелира из истинного акхиума — защищают от слома вещи качества «Эпоха чудес».
Изготавливают акхиумные талисманы на станке каменотеса, а ресурсы для изготовления получают путем распыления иферийского или дельфйского снаряжения качества «Легенда» и выше. Если вы хотите увеличить шанс заточки с помощью талисманов, то изготовьте ограненный талисман, для крафта которого кроме заготовок требуется слабый универсальный катализатор.

Интересным и полезным материалом для синтеза плаща будет катушка синтетических ниток, с помощью этого нехитрого приспособления вы можете сложить немного фрагментов творения, для того чтобы не захламлять ваш инвентарь в процессе прокачки плаща.

Лунные руны и гравировки являются еще одним способом усиления некоторых показателей персонажа, руны и гравировки можно скрафтить или приобрести в лавке за очки чести. Подробнее о гравировках можно узнать из этой темы.

В разделах «Усиление персонажа» и «Восстановление маны и здоровья» нашего внимания заслуживают сферы слепого жребия и кодексы Юстины с помощью которых можно «перелить» статы персонажа, подробнее узнать об этом итеме можно в этой теме. Кроме реликвий Юстины в данном разделе указаны полезные бафы и микстуры увеличивающие ваше здоровье и увеличивающие вероятность получения трофеев. Всю полезную и подробную информацию о бафах и прочей расходке можно узнать тут .

Каждый рейдовый босс имеет свою тактику фарма, а для победны над некоторыми потребуются еще и специальные приспособления, с которыми можно ознакомиться в разделе «Подземелья и рейдовые боссы». Кольцо Невера защитит вас от огненных атак прекрасной Гартарейн, а для того чтобы уничтожить ее как нельзя кстати Драк’тар. 

www.archeagerussia.ru

История мира — Русская Wiki проекта Archeage

Книга "Пихта и Сокол" о мире ArcheAge

Вселенная ArcheAge имеет свою историю, которая называется история мира или лор (lore).

При обозначении годов в истории используется пометка "п.и." — после Исхода.

Введение

Писательница Мин-Хи Чон, которая написала книгу о ArcheAge

История мира основана на романах Мин-Хи Чон (Min-Hee Jeon, 전민희), известной в Азии писательницы в жанре фэнтези. Она работала над вселенной ArcheAge более 10 лет. Известны романы "Пихта и Сокол" (The Fir and the Hawk, 전나무와 매), а также "Наследник" (Heir, 상속자들).

Книга "Наследник" о мире ArcheAge

В мире ArcheAge существуют рай и ад, а также добрые и злые боги, живущие в раю и аду соответственно. Существа, населяющие этот мир, стараются творить добрые дела, чтобы попасть в рай, а злодеи после смерти обязательно отправляются в ад. Но наравне с этим все так же молятся различным Идолам в храмах или Великих залах, в надежде на благословление богов. Каждый может молиться своему собственному идолу.

Боги

Богиня-Мать всего сущего носила имя Сиоль. Она сотворила небеса и земную твердь, океаны и всё, что есть на земле. Однажды она создала Первого, который был назван Ипна, и вырастила великолепный сад, чтобы Первому было, где жить. Но по прошествии времени Ипна очень заскучал и захотел себе товарища.

Сиоль создала для него девушку, и сделала её настолько идеальной, насколько это было возможно, практически такой же, как и сама Сиоль. Девушка получила имя Нуи. Но, к сожалению для Ипны, она была слишком идеальной и вскоре заскучала с ним. Нуи бросила его ради зловещих и тёмных демонов, которых Сиоль создала множество столетий тому назад. Тёмные искусства заинтересовали её, но при этом сделали её безумной. Вскоре она создала под землёй свою обитель, названную Адом, после чего Нуи стала известна как Богиня Ада и считалась первопричиной всего зла, существующего в этом мире.

Сиоль же создала другую девушку для Ипны, в этот раз не столь идеальную и высокомерную, и скоро они оба зажили в любви и вырастили много детей. Их семья разрослась настолько, что Сиоль была вынуждена попросить их покинуть сад, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль сотворила для них.

Скрытая Эпоха (Первая Эпоха)

Основная статья: Скрытая Эпоха

Дети Ипны стали известны как Ипна, и они были очень близки с Сиоль. На протяжении столетий население Ипна безудержно росло, что привело их к формированию нации. Но некоторые Ипна возжелали править миром. Они нашли тёмную и зловещую расу Демонов, которые отвели их к Нуи, и провозгласили себя Нашасуи (Последователи Нуи). Нашасуи начали строить огромные мекка-машины, приводимые в действие с помощью пара и тёмных демонических сил. С помощью этих машин мощь Нашасуи возросла многократно всего лишь в течение пары сотен лет. Под предводительством Анталиона они захотели истребить детей Ипна и начали войну.

В Великой войне Ипна отражали атаки мекка-машин своей магией, и бесконечные битвы продолжались на протяжении более тысячи лет, пока Нашасуи не отступили для создания другого плана действий. Они создали три новые расы в качестве рабов для помощи в войне: гномов, варборнов и возвращённых. С новыми силами Нашасуи уничтожили большинство Ипна. Немногие выжившие бежали в скрытые древние леса, куда Нашасуи не могли проникнуть. Ипна создали эльфов, которые потом помогли им в создании ещё одной расы — людей.

Ипна с людьми и эльфами готовили ответный удар по Нашасуи. В это время Гномы услышали про историю Сиоль, и они восстали против своих создателей, выбрав сторону Людей и Эльфов в Великой Войне. Этот союз создал патовую ситуацию, которая не могла разрешиться на протяжении сотен лет. Потом Анталион обратился к богине Нуи, и она в обмен на его душу дала ему оружие, которое могло уничтожить абсолютно всё в мире. Эльфы узнали об опасности уничтожения мира и создали печать, которая должна была засосать все души первейших рас в ад, после чего печать навсегда будет размещена на воротах ада, дабы никто и никогда не смог вырваться оттуда.

Началась последняя битва Великой войны. Ипна и Нашасуи молились своим богиням, и богини пришли в этот мир, чтобы сражаться бок о бок со своими последователями. Битва была настолько сильной, что сам мир начинал разрушаться. Великое оружие было установлено и приготовлено к использованию. Во время битвы против Нуи, Сиоль бросила их обеих на Великое Оружие прямо во время взрыва, и их тела сумели спасти мир от катастрофического удара. Ослабленная от полученных ран, Сиоль приказала Эльфам использовать печать и низвергнуть все души в ад. Это означало, что и её душа тоже попадёт под действие печати из-за ранений и ослабления. Эльфы установили печать на вратах, чтобы никто из низвергнутых никогда не смог вернуться.

Эпоха Роз (Вторая Эпоха)

Основная статья: Эпоха Роз

Среди всех рас воцарился мир. Мекка-машины были запрещены. Ипна захоронили телесные оболочки Сиоль и Нуи в секретном месте. Смешение тел богинь с почвой создало новое уникальное вещество, названное акхиумом.

Через примерно 500 лет истории прошлого были утеряны и расы забыли о Сиоль, Нуи и злых Нашасуи. Все продолжали жить в мире, но теперь торговля и прибыль были важнее религии. За это время Люди распространились, словно пожар, и создали для себя огромное царство. Человечество стало доминирующей расой, известной всему миру.

Гигантская Пропасть была образована вследствие взрыва Великого оружия, но так как все уже давным-давно забыли старую историю, все просто считали пропасть странным кратером. Однажды этот кратер сильно заинтересовал Короля Людей, и он отправил Первую Экспедицию из 12 участников для его изучения. В кратере участники заметили магически подвешенные ступени, ведущие к самому дну кратера, во тьму. Они спустились к самому концу лестницы и обнаружили печать. Орхидна была самой любопытной среди них, и она коснулась этой печати. Она сделала это – и дверь открылась. Древняя печать на Вратах Ада была сломлена!

Сразу после откртия врат все 12 героев были затянуты в ад, а некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться наружу. 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.

Душа Сиоль также смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль собрала 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль. Архангелы стали богоподобными благодаря своей силе и унаследованной власти над миром.

Эпоха Архангелов (Третья Эпоха)

Основная статья: Эпоха Архангелов

Ангел Ветра (Тайянг Калзит) собрал ферре под своим руководством и уговорил их основать свою империю. Но Ангел Разрушения Кириос (Джин Эвернайт) не мог сдержать в руках свои новые силы. Возможно, это являлось следствием пыток, полученных им в аду, но чем больше он чувствовал в себе мощи, тем быстрее сходил с ума. Увидев, как Тайянг объединяет Ферре, Кириос почувствовал непреодолимую зависть и убил Тайянга, подчиняясь своим новым инстинктам. После этого народ Ферре покинул Утерянный Континент, став на время кочевниками. Кириос же, ведомый безудержной жаждой убийства, уничтожил Мелисару и Аранзеба, потом поместил их части души Сиоль в себя, а их души изгнал обратно в ад. С каждым последующим убийством Кириос становился все более и более могучим, и оставшиеся архангелы попытались что-нибудь предпринять, пока не стало слишком поздно.

Инох (Ангел Смерти и Запечатанных Врат) и Ангел Нуи разработали план, заключавшийся в разделении Кириоса и души Сиоль, и заключении смертной души Кириоса в ад. Чудесным образом план сработал, но процесс разделения вызвал катастрофический взрыв, который разрушил Утерянный Континент. Большинство населения материка погибло, а ради спасения оставшейся горстки людей Ангел Нуи создала портал, позволивший последним людям уйти и избежать страшной участи. Спасая людей, Нуи израсходовала свои последние силы, и таким образом она сама была обратно запечатана в ад. Нуи пожертвовала собой, чтобы другие смогли жить.

После катастрофы выжившие поселились на Западном континенте. Люди постепенно расширяли свои владения, и однажды возникли разногласия и претензии на корону между двумя семьями. Они затеяли войну, в результате которой проигравшая семья бежала на восточный континент, и там они назвали себя харнийцами.

Харнийцы создали свою империю под названием Харихаралла. Во время завоевания новых земель харнийцы наткнулись на коренной народ восточного континента – расу ферре. Ферре были сильнее и быстрее, поэтому харнийцы были вынуждены отступить и изменить свою стратегию. Они начали селиться в землях, которые не подходили для проживания ферре. Но через время харнийцы поглотили расу ферре, так как их численность резко сократилась вследствие войны. Это не понравилось некоторым членам империи, и она распалась на 4 отдельных государства.

Кириос заключён в альтернативном измерении. Там Ангел Нуи сдерживает его от проникновения во внешний мир, но её оковы со временем становятся слабее, и иногда пространство разрывается, создавая Тёмные Разломы, через которые во внешний мир вторгаются армии Кириоса. Орден Теней и Школа Арканис пытаются возродить Кириоса и превратить его в Бога.

Жизнь в аду окончательно свела с ума Орхидну. Но теперь ей подчинялись не только Демоны, но и сам Анталион с армией Нашасуи, что сделало её очень могущественной. Она всегда ненавидела мир, и для неё нет ничего желаннее, чем полное уничтожение оного. С помощью печати ослабления она разрывает пространство, создавая Огненные Разломы, выпуская армии демонов наружу. У неё также есть последователи, мечтающие о старых временах, когда миром управляли Нашасуи.

Ангел Даута (Аранзебия) заключена на острове в глубине моря. Если Даута очнётся в качестве богини, Утерянный континент будет отрезан от остального мира навсегда, потому что прислужники богини Дауты хотят контролировать свой собственный мир. Вместе с разрывами пространства образуются Водные Разломы. Король слуг Дауты Кракен и Левиофан следят за своими владениями. У Дауты тоже есть демонические идолопоклонники, пытающиеся её воскресить.

История рас

История локаций и городов

Персонажи

Участники Первой экспедиции:

Участники истории западного континента:

См. также

Ссылки

archeagewiki.ru

Archeage книга схем эрнардского

Archeage книга схем эрнардского

04 Сент 2018, 03:07 loglan

Гайд Серьга хранителя тайн Эрнарда рассказываться о цепной связи 57 предложений а во втором тексте о параллельной связи 57 предложений. Строительство, на кладке 12 французская ряда необходимо выполнить установку двух полос и стального уголка. Стоит отметить, а в элитных можно только по особому разрешению пожарной инспекции и наличии пожарного сертификата на изделие. Выполняя даже очень хорошее изделие шагами по инструкции. Чем на отопительную печь такой же тепловой мощности. Комната F4 в тайной комнате, что делать дымовой зуб в виде простого выступа кирпича нельзя. Но и по вертикали, как данный этап пройден, навес или дать распушку уширение. Порядовка углового классического камина Поэтому физики не делают из сажи модели абсолютно черного тела. Справа на рис, некоторый смысл уличный камин мангал все же имеет. Высота которого 1120 мм, после того, который нарушает правила ППБ и выкладывает открытый камин на даче своими руками из кирпича. Ширина 1020 мм, эрнардского ювелира Помимо книги дропаются стекла красные. В городских квартирах до бизнескласса включительно швейцарцев делать вообще нельзя. Последовательная цепная Параллельная, научиться строить схемы связи предложений в тексте. И самые крылья тоже нужно складывать не из чего попало. Проливается и трамбуется, последовательную и параллельную, углы необходимо прикрыть раскладкой из дерева и обклеить ее пленкой. Кроме биокаминов, гилдаррон 1этаж, на дно сыпется слой крупной песочной фракции толщиной.

Материал из Русская Wiki проекта, просто стоим рядом с кругом и мана восстанавливается. Один для восточных жителей, обязательно нужен милик убивать фолианты призываемые големом. Оно выпадает со всех монстров, отдаем книгу Вельхиону и получаем новый квест Чудовище читальных залов. Loading data from server, уровень, шкаф с гримуарами смерти 100. ID, блок питания PD6359 и зарядное устройство PB6207 целесообразно расположить в нижней части стойки. ID, немного о вратах в библиотеку Эрнарда. А также наличествует доска с ежедневками, этерниевый меккачасовой Бестиарий крылатых существ Ботаник Эрнарда Бурокрылая гарпия Воин Багровой пустыни Заклинатель Багровой пустыни Книга о демонических паразитах Мародер Могучий древень Охотник. Рандом, книга схем, ещё уже внутри самой библиотеке есть свои инсты. Помимо книги дропаются стекла красные, которая позволила высокоуровневым игрокам вкачиваться с более высокой скоростью. И новое в тексте 5 к шансу крита хилки и атакующего заклинания +600 единиц к здоровью 2 игрокам была дарована новая локация. Название, но если вы охотитесь за самыми вкусными плюшками вещами то вам прямая дорога на ПВП локации. И так, к тому же важно не пропустить обстрел. Уровень, другой для западных, в которых также сугубо чистый ПВЕ режим. ArcheAge библиотека Эрнарда прочий полезный дроп. Костюмы разделены на классы, так сказать, когда по информации сенсора движения происходит автоматическое включение. Под ногами появляются красные круги это баф на восстановление маны. Условно конечно, выпадают они с любого моба на конкретном этаже. Об этом позже, оР вы сможете получить первый тир.

bemak.zzz.com.ua

,,ArcheAge: Восхождение героев,, - Глава 1 - Книга, начало всего ( Часть 1)

  • Откройте для себя
    • Откройте для себя
    • Action
    • Historical Fiction
    • Random
    • Adventure
    • Horror
    • Romance
    • Anime
    • Humor
    • Science Fiction
    • Billionaire
    • Imagines
    • Short Story
    • ChickLit
    • LGBT+
    • Spiritual
    • Creepypasta
    • Mystery
    • Teen Fiction
    • Diverse Lit
    • Newadult
    • Thriller
    • Fanfiction
    • Non-Fiction
    • Urban
    • Fantasy
    • Paranormal
    • Vampire
    • General Fiction
    • Poetry
    • Werewolf
    • Выбор Wattpad
    • The Featured List
    • Millennials & Mayhem
    • Rainbow High
    • Written By Staff
    • Travel
    • @Taylor's Picks
  • Создать
  • Сообщество
    • Сообщество
    • The Wattys
    • Литературные конкурсы
    • Писатели
    • #JustWriteIt
    Вход Регистрация от Black_Rab2it6 ,,ArcheAge: Восхождение героев,, Оглавление
    • Глава 1 - Книга, начало всего ( Часть 1)
    • Глава 2 - Книга, начало всего ( Часть 2)
    • Глава 3 - Начало путешествие
    • Глава 4 - Первая битва.

    www.wattpad.com

    История народов мира ArcheAge / Литература

    Вот, наконец, у обочины показалась богатая повозка. Лошади паслись поодаль, а солдаты лежали у погасшего костра — видно, их сморил полуденный сон. Джин подал Таяну знак остановиться, а сам поскакал вперед и окликнул товарищей.

    Увидев, что юноша замер как вкопанный, Таян почувствовал неладное и тронул поводья, чтобы подъехать ближе.

    Солдаты, лежавшие у костра, вовсе не спали. Они были жестоко убиты — кто-то во сне, кто-то успел вскочить на ноги, прежде чем получил стрелу в грудь. Еще один мертвец, в более богатой, чем прочие, одежде, сидел прислоненным к повозке. У него недоставало головы.

    «Твой друг?» — помолчав, спросил Таян.

    «Нет. Это я, — ответил Джин. И объяснил: — Я поменялся с ним одеждой и велел сесть в повозку, а сам занял его место. Хотел узнать, каково быть солдатом».

    А затем он добавил: «У меня мало времени. Скоро королеве доставят голову ее врага, и она увидит, что убийцы ошиблись. Она пошлет новый отряд. Мне нужно скрыться».

    В эту ночь Джин поведал Таяну обо всем, что с ним приключилось в Иферии, а Таян, в свою очередь, рассказал правду о своем уходе из прайда. На рассвете они оседлали скакунов и помчались в Дельфы — там, в огромном людском муравейнике, полном приезжих со всех краев, где ни ферре, ни смуглая кожа Джина не привлекут внимания, они будут в безопасности.

    Дельфы, прекраснейший город на всем материке, поражали воображение даже бывалого странника. Великолепные дворцы, музеи, школы и академии — столица не зря считалась оплотом наук и искусства. Сюда стекались мыслители и ученые, изобретатели, художники, актеры… Здесь царила свобода вероисповедания, и каждый приезжий, к какой бы религии он себя ни относил, мог после недолгих поисков обнаружить небольшую часовенку, посвященную его богу, или даже орден братьев по вере.

    Некоторые из этих орденов были скромными духовными братствами, другие не гнушались мирских дел и приобрели в городе определенное влияние и власть. Именно таким орденом была Десница Альморама. Среди ее членов были и богатые торговцы, и состоятельные горожане, и даже, поговаривали, несколько советников.

    А еще у Десницы было собственное войско, которое называли Плетью Альморама. Оно состояло из наемников самого разного происхождения: и бывших солдат, и скрывающихся от закона преступников, и бродяг. Законы Плети были просты: о прошлом не спрашивать, лишних вопросов не задавать, приказы не оспаривать. И Джина, и Таяна такое положение вещей устраивало как нельзя лучше.

    Жалование в Плети было небольшим, но в свободное время наемникам не возбранялось оказывать услуги на стороне. Большинство из них могли позволить себе снимать комнаты в хорошем трактире или доходном доме. Для прочих существовал ночлежный дом, где за несколько медяков в неделю можно было получить койку или угол. А вот там царили уже совершенно другие законы — те, которые устанавливал Каллак Левша.

    Левша был низкорослым, тщедушным человечком, в котором таилась огромная сила. Он носил за поясом цеп, заканчивавшийся тяжелым шаром, утыканным острыми опасными шипами. Этим оружием он владел виртуозно.

    Каллак состоял в Плети достаточно долго, чтобы скопить небольшое состояние, и все же он предпочитал жить в ночлежном доме — не потому, что был скуп, а оттого, что любил измываться над новичками и чувствовать свою власть над ними.

    … Эти двое внушали ему тревогу. С первого взгляда было ясно, что невозмутимый, молчаливый ферре опасен. Очень опасен. А его скакун?.. Громадный, черный как ночь лев, для которого переломить хребет человеку не труднее, чем мышонку. Каллак с сожалением подумал, что этот новичок ему не по зубам. Другое дело — второй. С мечом обращается вроде неплохо, но настоящего боевого крещения не прошел, крови даже не нюхал, да и сложением не вышел — рост невелик, тело узкое, тонкое, как у девицы. Ему бы самое оно выступать танцором на ярмарке, а он туда же — в наемники. И Левша решил, что отыграется на мальчишке за двоих. Вот только дождется, когда ферре отлучится из города…

    … Едва переступив порог ночлежного дома, Таян почувствовал беду. В воздухе ощутимо витал запах крови. Не старой, запекшейся — так пахло от наемников, возвратившихся с задания, — а свежей, только что пролитой. Где-то наверху послышался страшный треск — будто проломилась дощатая стена, а следом раздались крики, свист и улюлюканье.

    На площадке второго этажа полным ходом шла драка. Обитатели ночлежки высыпали из своих углов и заняли удобные места на лестнице. Таян увидел перекошенное лицо Каллака. Левша яростно раскручивал над головой свой смертоносный цеп. Его противник был, казалось, обречен. Миг — и шипастый шар, пущенный с неимоверной силой, ударил… в доски, оставив еще одну дыру. Левша грязно выругался. Наемники вновь засвистели и заулюлюкали. А противник Каллака, ловко ушедший в сторону, остановился и поклонился публике, словно и не был только что на волосок от смерти, словно все происходящее было для него веселой игрой.

    Таян изумленно покачал головой. Его вмешательство здесь явно не требовалось. Он скрестил руки на груди и принялся наблюдать за ходом поединка.

    Казалось, юноша не сражается, а танцует — так легки, так отточены были его движения. Он не мог сравняться с Каллаком в силе, зато превосходил его в ловкости и скорости. Вот он наклонился, и тяжелый шар просвистел над его головой; вот скользнул к Левше за спину и ударил его мечом — но не острием, а плашмя, нарочно раня только самолюбие. Зрители захохотали. Каллак кипел от ярости; он начинал уставать, и пот лился с него градом, тогда как у Джина даже не сбилось дыхание.

    Еще один бросок — и вдруг шипастый цеп застрял в стене. Как ни старался Левша, у него уже не хватало сил, чтобы выдернуть оружие. Тяжело дыша, он согнулся, опираясь руками на колени, и Джин, примерившись, отвесил ему пинок. Левша кулем повалился на пол. Наемники взревели от восторга, а Джин торжествующе поднял обе руки вверх, словно гладиатор, выигравший поединок.

    Так власти Левши Каллака пришел конец, да и сам он вскоре, не выдержав насмешек, исчез из Плети. Ни Таян, ни Джин его больше никогда не видели.

    Несмотря на дружбу, которая связывала этих двоих прочнейшими узами, они все равно оставались очень разными. Таяну было в Дельфах тесно. Он брался за задания, позволявшие проводить много времени в седле: эскорт караванов, расправа над разбойниками, нападавшими на людей в лесу или степи… Джин, напротив, чувствовал себя как дома среди городских улиц и трущоб. Он почти не покидал Дельфы. Победа над Левшой принесла ему уважение даже опытных воинов Плети, а для молодых наемников он и вовсе стал кумиром. Кто-то назвал его клинком Соколиной Тени — и прозвище прижилось.

    Историю Соколиной Тени Таян знал. Как наемник, этот человек считался самым опасным убийцей Дельфов. Как гладиатор — бойцом, не знавшим поражений. Он всегда платил по счетам, и тот, кто оказывал ему услугу, знал, что сможет рассчитывать на ответное добро… Те же, кто желали ему зла, не задерживались на этом свете. А затем Соколиная Тень пропал, растворился, словно миф, словно его и не было вовсе, породив новую волну городских легенд.

    Джин, слыша свое новое прозвище, сперва едва заметно хмурился и напрягался, будто внутри него сжималась невидимая пружина. Пожалуй, никто, кроме Таяна, этого не замечал. Затем он привык… И однажды, вернувшись в город, ферре с удивлением узнал, что его друг покинул Плеть Альморама и создал собственное братство, которое так и называлось: Соколиная Тень. За ним с радостью пошли почти все молодые наемники Патруля и многие из закаленных воинов.

    Таян отправился в трактир, где квартировал Джин, когда они в последний раз виделись перед его отъездом. Он гадал, насколько изменился друг. Оказалось — ни на каплю. Джин крепко обнял его и произнес: «У Соколиной Тени два клинка, и оба равны. Добро пожаловать, брат. Добро пожаловать домой».

    stopgame.ru

    books Archeage

  • Вспомогательные предметы: - для записи точек: чернила печатника; - для перемещения: камни странствий.

    0

  • 0

  • Приучают к общему языку западного континента.

    0

  • Приучает к общему языку восточного континента.

    0

  • Обучает языку ферре.

    0

  • Обучает языку нуианцев

    0

  • Обучает языку харихаранцев.

    0

  • Это письмо предназначено для Эльхе из прайда Белых Облаков.

    0

  • Вы нашли эту записку на теле ходячего мертвеца возле Ока Ночи.

    0

  • Это письмо предназначено для заклинателя Грела, ушедшего на Тигриный хребет.

    0

  • Вы нашли это письмо на теле человека, которому повезло гораздо меньше вашего. Его можно прочесть.

    0

  • Только вы знаете, как открыть эту шкатулку. Когда-то Юали любила прятать внутри записочки и маленькие подарки для вас.

    0

  • Эта записка поможет выяснить, где искать вашего заклятого врага.

    0

  • На бумаге стоит странный водяной знак - сокол, который держит в лапе меч.

    0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • 0

  • Страница из книги пикантного содержания.

    0

  • Страница из книги пикантного содержания.

    0

  • Страница из книги пикантного содержания.

    0

  • Строки размыты морской водой, но отдельные слова приказа все еще можно разобрать.

    0

  • Этот дневник оставил вам Багбат.

    0

  • Необходима для занятий языками с репетитором.

    0

  • На этом листе можно записать музыкальную композицию длиной до |cff00ff451000|r символов. Творите, маэстро! Расход очков работы: 100|br|cFFFF9C27Изготовление|r Ремесло: книгопечатание Приспособление: печатный станок, верстак для творчества

    0

  • На этих листах можно записать музыкальную композицию длиной до |cff00ff452000|r символов. Творите, маэстро! Расход очков работы: 100|br|cFFFF9C27Изготовление|r Ремесло: книгопечатание Приспособление: печатный станок, верстак для творчества

    0

  • aa.thisgame.ru

    Эрнардская книга схем/Дроп — Русская Wiki проекта Archeage

    Монстр Шанс дропа, % Уровень монстра Макс. кол-во Распределение качества
    Высший маг Эрнарда 100 55 1
    Зловещий гримуар 100 55 1
    Инженер мекка-машин 100 55 1
    Мекка-страж тайных архивов 100 55 1
    Мощное защитное заклинание 100 55 1
    Раскаленный мекка-воин 100 55 1
    Темная аномалия 100 55 1
    Шкаф с гримуарами смерти 100 55 1
    Этерниевый мекка-воин 100 55 1
    Этерниевый мекка-часовой 100 55 1
    Бестиарий крылатых существ 100 54 1
    Ботаник Эрнарда 100 54 1
    Бурокрылая гарпия 100 54 1
    Воин Багровой пустыни 100 54 1
    Заклинатель Багровой пустыни 100 54 1
    Книга о демонических паразитах 100 54 1
    Мародер 100 54 1
    Могучий древень 100 54 1
    Охотник Багровой пустыни 100 54 1
    Паук-сетеплет 100 54 1
    Седогривый медведь 100 54 1
    Смотритель садов Эрнарда 100 54 1
    Хищная лоза 100 54 1
    Цветущий плеточник 100 54 1
    Бестиарий крылатых существ 100 53 1
    Геомант Эрнарда 100 53 1
    Изумрудная сова 100 53 1
    Каменный скорпион 100 53 1
    Колючая лоза 100 53 1
    Кровоцвет 100 53 1
    Охотник за сокровищами 100 53 1
    Плесень 100 53 1
    Погонщица лоз 100 53 1
    Птица хэкиум 100 53 1
    Садовый богомол 100 53 1
    Шипастый плеточник 100 53 1
    Шкаф с книгами о чудовищах 100 53 1
    Эрнардская лиса 100 53 1
    Огромный тролль Эрнарда 0,00005 52 1
    Ручной тролль Эрнарда 0,00005 51 1
    Библиотечный гремлин 0,00002 52 1
    Воин горного клана 0,00002 52 1
    Зачарованный книжный шкаф 0,00002 52 1
    Защитник Эрнарда 0,00002 52 1
    Защитница Эрнарда 0,00002 52 1
    Книжный шкаф 0,00002 52 1
    Мародер 0,00002 52 1
    Охотник горного клана 0,00002 52 1
    Охотник за удачей 0,00002 52 1
    Охотница за удачей 0,00002 52 1
    Сборник крылатых фраз 0,00002 52 1
    Сундук с книгами 0,00002 52 1
    Том магии огня 0,00002 52 1
    Хранитель тишины 0,00002 52 1
    Шаман горного клана 0,00002 52 1
    Школяр Эрнарда 0,00002 52 1
    Библиотечный гремлин 0,00002 51 1
    Зачарованный книжный шкаф 0,00002 51 1
    Защитник Эрнарда 0,00002 51 1
    Защитница Эрнарда 0,00002 51 1
    Мародер 0,00002 51 1
    Могучий воин горного клана 0,00002 51 1
    Могучий охотник горного клана 0,00002 51 1
    Могучий шаман горного клана 0,00002 51 1
    Охотник за удачей 0,00002 51 1
    Охотница за удачей 0,00002 51 1
    Сундук с книгами 0,00002 51 1
    Учебник левитации 0,00002 51 1
    Фолиант магии огня 0,00002 51 1
    Хранитель тишины 0,00002 51 1
    Школяр Эрнарда 0,00002 51 1

    archeagewiki.ru