ProgBook — книги и учебники по программированию. Книга графики


Книжная графика

На сайте представлена книжная графика - большое количество оригинальных работ художников, принадлежащих к двум основным художественным школам книжной графики - московской и петербургской. К их числу относятся широко известные мастера - Май Митурич, Т. Маврина, В. Дувидов, А. Елисеев, М. Скобелев, Ф. Лемкуль, Л. Токмаков, Г.А.В. Траугот, Ника Гольц, С. Остров и  многие другие замечательные художники книги.В продажу выставлены оригиналы (в основном - тушь, акварель) иллюстраций к известным произведениям мировой и отечественной литературы - это "Алиса в стране чудес" Л. Кэрролла - художник Митурич М.П., "Сказки" Г.Х. Андерсена - художники Гольц Н. Г., Траугот Г.А.В., Таубер В.И., "Сказки народов Европы" - художник Лемкуль Ф.В., "Русские народные сказки" - худ. Елисеев А.М. и другие. Для определенного удобства материал по книжной графике разбит на три раздела по хронологии. Предлагаемая периодизация довольно условна, так как раздел отражает  скорее основной период работы художника и близость его стилистики к определенной временной эпохе.Мы живем в эпоху переоценки ценностей, и художники второй половины ХХ -го века на наших глазах приобретают новое классическое звучание. Только в России иллюстраторы детской книги проходили школу у великих мастеров - живописцев, таких как К. Юон, Ю. Пименов и др. Именно на 1950-1980-е годы пришелся расцвет детской книжной иллюстрации в СССР. Коллекционирование книжной графики - увлекательный процесс, насыщающий жизнь человека новыми позитивными эмоциями и впечатлениями. Это своеобразный путь в изобразительном искусстве, и каждая создаваемая коллекция является уникальной и неповторимой, отражающей вкусы и предпочтения владельца.Также на сайте создан раздел, посвященный русской и европейской гравюре, которая, на наш взгляд, является первоисточником книжной графики и органично дополняет тему искусства книжной иллюстрации.

Оригиналы иллюстраций из галереи "Книжная графика"

Рекомендуем посетить наш сайт - "Книжная иллюстрация" на нем вы также сможете увидеть оригиналы книжных иллюстраций (тушь, акварель) и купить детские книги с цветными картинками в свою коллекцию или детям.

www.bookgrafik.ru

§2. Книжная графика

Отличительной особенностью книжной графики является ее тесная связь с полиграфией, ее зависимость от уровня и культуры труда полиграфического производства.

Исходя из основных задач книжной графики, ее подразделяют на оформление и иллюстрирование книги. К оформлению книги относят ее декоративный наряд, ее украшение, рисованные шрифтовые элементы, композиционное построение текстового  набора и т.д. (обложка, титульный лист, шмуцтитул и пр.) Иллюстрирование книги (от лат. illustratio– наглядное изображение, описание) решает задачи образного раскрытия литературного текста при помощи рисунков (иллюстраций различного вида). Сразу же оговоримся, что такое разделение весьма условно. В хорошей книге невозможно проследить, где кончается оформление и начинается иллюстрирование. Нам известны примеры убедительного решения идейного замысла и строя книги только средствами оформления. Сплошь и рядом в элементах оформления (на обложке, титульном листе, суперобложке и т.д.) мы встречаем рисунок, способствующий раскрытию литературного текста. Настоящие иллюстрации в книге, при всей глубине идейного, образного решения, в свою очередь не теряют декоративности, не перестают быть элементами украшения книги, отлично гармонирующими с набором, бумагой – с природой книги.

 

И.Билибин. Обложка книги Дж.Кеннана "Сибирь и ссылка". 1906.

 

Супер-обложка

 

Сложный организм книги состоит из многих элементов. Ознакомимся с теми элементами, в решении которых художнику принадлежит ведущая роль.

Обложка (переплет) – художественное решение покрытия книги, в которое заключен книжный блок. Решение обложки, в котором, как правило, применяется цвет, должно быть условно-декоративным, ясным, придавать книге красивый внешний вид, но в то же время давать точную характеристику книги, раскрывать ее основной смысл, стиль и образный строй. На обложке должны быть шрифтовые элементы, отражающие основные заголовочные данные (автор и название книги).

 

Пример титула.

 

В.Фаворский. Разворотный титул. 1931.

 

Суперобложкой (от лат. super – сверху, над) называется художественно решенное бумажное покрытие книги поверх обложки. Главная задача суперобложки – привлечь внимание к книге и на некоторое время предохранить обложку от повреждений.

Титул, или титульный лист – правая половина первого разворота книги. Титул содержит более сложные шрифтовые элементы, поясняющие заголовочные и издательские данные. Иногда эти данные распространяются на соседнюю, левую страницу – контртитул. Такое решение носит название разворотного титула. Если на левой странице первого разворота помещается иллюстрация или печатается портрет автора, такая страница называется фронтисписом. Рисунок на титуле применяется сравнительно редко и имеет больше декоративное значение.Шмуцтитулами называются отдельные листы, которыми открываются части, разделы книги. На нём помещаются заголовок и несложный орнаментальный мотив или рисунок.

  

Н.И.Пискарев. Шмуцтитул к книге А.В.Луначарского "Освобожденный Дон Кихот". 1922.

 

Иллюстрации – это рисунки, образно раскрывающие литературный текст, подчиненные содержанию и стилю литературного произведения, одновременно украшающие книгу и обогащающие ее декоративный строй. Задачи иллюстрирования частично решаются также в рисунках на обложке, титуле, в заставках, концовках.

Заставка – небольшая композиция орнаментального характера или в виде рисунка, открывающая какой-нибудь раздел текста (начало книги, части, главы). Заставка тесно связана с полосой набора и никогда не превращается в иллюстрацию.

Концовка – небольшой рисунок или орнаментальный мотив, завершающий последнюю страницу какого-либо раздела или всей книги.

Инициал (от лат. initialis – начальный) – начальная буква какого либо раздела в тексте книги, рукописи, созданная художником. В обиходе сохранилось древнерусское название инициала – буквица.

Первая страница текста книги, обычно украшенная заставкой или буквицей, называется спуском или спусковой полосой.

 

Герасименко-Жизневский. Иллюстрация к повести В.Быкова "Знак беды". Литография.

 

Таков краткий перечень элементов книги. Кроме обязательного для каждой книги обложки и титула, все остальные элементы вводятся в той степени, как того требуют цели, назначение книги, ее объем, тираж и замысел художника.

Творческий процесс в искусстве книжной графики сложен. Художник должен уловить дух литературного произведения, его стиль и отразить в своем творчестве. Перед ним стоит задача – раскрыть средствами изобразительного искусства идейно-художественное содержание произведения, сохранить единство образного и декоративного строя книги с духом произведения, стилем писателя и дать в своем индивидуальном изобразительном решении современную оценку литературного произведения.

 

И.Билибин. Заставка к стихотворению А.С.Пушкина "Два ворона". 1910.

 

И.Билибин. Концовка к стихотворению А.С.Пушкина "Два ворона". 1910.

 

Немаловажной стороной искусства книжной графики является обязательный учёт особенностей полиграфической структуры книги, её своеобразной  природы как культурной ценности и как вещи. Художник книги должен работать в строго определённом, заранее обусловленном размере (формате). Существуют определённые наиболее рациональные стандартные форматы. Художник не может произвольно изменять пропорции листа, что создаёт известные трудности, особенности в композиции. Исходя из обязательного формата, художник определяет объём книги, количество и вид изобразительных элементов, их распределение по всей книге, для него должно быть ясно, каким шрифтом будет набран текст, каковы пропорции полосы набора и полей страницы. Все изобразительные элементы в книге очень тесно связаны со шрифтом. Создание шрифтов – древнее и высокое искусство. Много поколений художников трудились над созданием шрифтов красивого рисунка, совершенных пропорций, шрифтов ясных, удобочитаемых и разнообразных по начертанию. Только располагая разнообразными и красивыми шрифтами, можно успешно решать задачи оформления книги. Шрифтовые элементы обложки, титулы, суперобложки, шмуцтитулы, отдельные заголовки, как правило, рисуются художниками. Надо достигнуть их гармоничного сочетания с наборными шрифтами, с изобразительными элементами. Художник книги должен не только знать шрифты и уметь использовать их, но также уметь видоизменять существующие шрифты и создавать новые – соответствующие его замыслу, стилю книги, характеру литературного произведения. Постоянно заботясь о полиграфическом и художественном единстве книги, художник обязан знать хотя бы основы полиграфического производства и быть в тесном контакте с издательскими работниками, готовящими книгу к изданию, и полиграфистами. Все изобразительные элементы книги должны быть гармонично связаны с плоскостью бумаги, с полосой набора. Работая, например, над иллюстрацией, художник должен чётко представлять себе, как она будет сочетаться с полосой набора на  соседней странице, каким будет разворот книги.

 

И.Билибин. Инициал. 1921.

 

Для современной книжной графики характерны разнообразные поиски, смелые эксперименты многих мастеров, различных по творческому облику.

Отдельной строкой в искусстве книжной графики следует считать журнальную и газетную графику. Специфика периодических изданий ставит перед журнальной и газетной графикой свои, особые задачи. Если книга служит человеку продолжительное время и бывает посвящена определенной теме, одной отрасли знаний, то быстро сменяющиеся (периодические) журналы и газеты содержат самый разнообразный материал, отражающий задачи дня, освещающий самые различные области деятельности человека. Газета служит один день, прочитывается быстро, и все изобразительные элементы ее должны сразу укладываться в сознании, а следовательно, быть простыми, красивыми и четкими, удобными для быстрого восприятия. Лучше всего в газетах воспринимаются штриховые рисунки. Журнал помещает материал обзорного, обобщающего характера. Нередко журнал адресуется определенному кругу читателей (сельскохозяйственный журнал, журнал о здоровье, журнал о моде и т.д.). Но и для журнала характерны разнообразие материала и краткий срок службы. Форматы журналов и верстка текста в них значительно отличаются от книжных. Журнальный рисунок должен быть выразительным и броским, хорошо гармонировать с заголовками и наборным текстом. Очень хороши для журнала зарисовки. Их выгодно отличает от фотографий способность художника отображать самое типичное, обобщить явление, создать образ, характер; к тому же рисунки значительно лучше вяжутся с набором, чем фотографии. Сегодня, к сожалению, наши газеты и журналы зачастую изобилуют штампами, которые позволяет легко и быстро использовать компьютерная техника.

 

В.Замирайло. Спусковая полоса. 1921.

 

Карикатура (от ит. caricatura < caricare– нагружать, преувеличивать) – особый сатирический жанр газетно-журнальной графики. В карикатуре намеренно подчеркиваются, преувеличиваются характерные черты и особенности человека или события для того, чтобы выполнить задачу разоблачения, осмеяния, воздействия. Самостоятельная (станковая) карикатура встречается сравнительно редко – она почти всегда связана с газетой, журналом, книгой, плакатом. В большинстве случаев карикатура сопровождается текстом. Благодаря печатным изданиям карикатура распространяется очень широко.

Существуют специальные юмористические журналы, сборники карикатур и т.п. Далеко не каждый художник может работать в этом жанре. Карикатуристу надо обладать особым даром, острым глазом, подметить самое характерное, способностью преувеличить, оставаясь при этом глубоким и тонким художником, не впадая в пустое поверхностное зубоскальство и пошлость. В истории искусства известно множество таких «метких» мастеров, например, О.Домье, Х.Бидструп, Ж.Эффель, В.Серов, Д.Моор, Кукрыниксы и многие другие.

ebooks.grsu.by

Книги по программированию графики | ProgBook

Ролевые игры способны погрузить игрока в свой мир настолько глубоко, как этого не сможет сделать ни один другой жанр современных игр. Их игроки прорываются в фантастический мир через барьер действительности и становятся его жителями. Приготовьтесь с помощью данного справочника разработать собственную ролевую игру с реализацией сетевого многопользовательского функционала!

Реализовать свои желания в действительности и написать свою ролевую игру поможет эта книга. В ней рассмотрены создание графических библиотек, механизмы сражений, принципы управления персонажами, использование предметов и скриптов. Справочник также сможет помочь придать вашей игре многопользовательский характер. Базовые составляющие ролевой игры, на которые книга ее разделяет, подробно изучены и рассмотрены возможности их применения в игровом проекте.

Вы научитесь управлять персонажами с DirectInput, проигрывать звуки и музыку с DirectX Audio, прорисовывать графику с DirectX Graphics и взаимодействовать с сетью с DirectPlay. Сборника «Программирование ролевых игр с DirectX» (2-е издание, автор Джим Адамс) достаточно для получения знаний по созданию собственной законченной ролевой игры.

Учебник будет рассказывать все про использование известных модулей DirectX в работе с приложениями Delphi. Здесь будет множество тем про графику в этом приложении и про ее использование в работе любого программиста. Отдельные разделы будут также посвящены трехмерному и двухмерному пространству и графике. Книга будет содержать темы про работу с устройствами ввода, которая действительно важна для каждого специалиста и студента в области программирования.

Пособие будет содержать массу наглядных примеров по каждой тематике, которые будут иметь подробное описание и наглядные иллюстрации. Это поможет каждому человеку быстро войти в суть дела и с легкостью разобраться в конкретной тематике. Рекомендуется использовать учебник в университетах во время изучения этих тем, потому что все задачи, примеры и задания здесь помогут каждому точно представить, с чем он работает, и до конца понять конкретную тему.

Книга познакомит каждого читателя с визуальными и цветовыми эффектами и поможет научиться их использовать в работе. Все виды графики, которые нужны каждому программисту будут рассмотрены в пособии и подробно изложены для каждого читателя. Учебник будет содержать практические решения проблем, с которыми часто сталкиваются даже специалисты программирования при разработке игр и различных приложений. Книга поможет каждому избежать этих проблем, которые требуют высокой скорости вывода графики и научат быстро решать подобные задачи.

Практическое руководство будет содержать в комплекте компакт диск, который даст еще больше нужной информации для читателя. И в книге, и на диске вы сможете найти все коды примеров и научиться быстро их использовать на практике. Примеры и задания будут настолько интересны, что эти коды просто запомнятся, без какого-либо напряжения.

Книга «DirectX. Графика в проектах Delphi» в каждом читателе откроет дополнительный потенциал для создания новых приложений со всеми изученными здесь инструментами. Учебник будет полезен и для новичков, и для специалистов программирования. Ведь Михаил Краснов, который является автором книги, старался изложить информацию максимально понятно и доступно, чтобы ее мог понять даже начинающий в сфере программирования. Поэтому все темы и примеры будут идти в порядке усложнения, что поможет каждому постепенно переходить к более трудному материалу, уже изучив простой.

Данная книга будет просто незаменимой для тех, кто хочет с самого начала изучить популярные шейдеры DirectX и OpenG и в будущем с ними мастерски работать. Это пособие будет постепенно увеличивать сложность информации, тем самым позволяя даже новичку изучать эту тематику.

Начинаться этот учебник будет с основ программирования графики в DirectX9. Тут будет рассказывать про основные термины, связанные с этой программой и про все техники работы с ней. Эта глава должна быть прочитана каждым, ведь здесь как раз и будет основная база, с которой начинается обучение в этой сфере.

Далее в этом пособии будет рассказываться про программируемый графический конвейер и методы работы с ним. Тут каждый читатель познакомиться с вершинными шейдерами и с пиксельными шейдерами. Также в этой книге можно будет найти полнейшую информацию про фиксированный графический конвейер.

Этот учебник познакомит нас с основами работы с профайлером PIX for Windows. Изначально расскажут, что именно он из себя представляет, а потом уже покажут все его полезные функции. Также эта книга легко познакомит каждого с инструментарием RenderMonkey и покажет, как его можно использовать в работе. Не стоит забывать, что здесь же мы узнаем про популярную программу FX Composer и научимся использовать его инструментарий.

Здесь будет вся подробная информация по этим программам, что поможет любому читателю в совершенстве ими овладеть. Все эти приложения будут очень полезны для каждого программиста, ведь они помогут решить массу задач.

Книга «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL» также содержит в комплекте полезный компакт-диск, который будет содержать дополнительную информацию и помощь для работы. В книге одно из приложений будет, как раз посвящено структуре этого диска, что поможет быстро в нем ориентироваться.

Автор этого пособия — Станислав Горнаков — вложил сюда максимум своего опыта и знаний, которые помогут каждому человеку с легкостью разобраться в этой теме и стать настоящим профессионалом. Информация изложена в легкой и понятной форме, что помогает быстро ее запомнить и научиться применять на практике.

Это пособие поможет любому читателю ознакомиться с важными основами программирования для IBM PC. В этой книге будет подробно разбираться язык ассемблера, и использоваться примеры с его помощью. Каждый, кто прочитает эту книгу, сможет узнать про важнейшие параметры и функции видеорежимов SVGA. Более того, даже начинающий человек в сфере программирования, после прочтения этой книги сможет создавать новые спецэффекты и невероятные палитры различных цветов. Эта книга также покажет все возможности работы с графическим стандартом ВМР, а также все важнейшие техники составления подпрограмм. Любой новичок, благодаря этому пособию сможет создавать подпрограммы для алгоритмического языка высокого уровня. И не только этому смогут научиться читатели этой книги, ведь она четко и доступно будет излагать важнейший материал для работы.

Первая глава этой книги будет рассказывать нам про видеосистемы и важные стандарты VESA. Тут будет и основная характеристика этого режима и все новые, доступные функции. Следующий раздел этого пособия расскажет каждому читателю про все особенности работы в режиме VESA. Тут даже будет раздел для начинающих, который поможет ознакомиться со всеми непонятными терминами и быстро войти в курс дела.

Дальнейшая глава этого учебника расскажет о популярных видеорежимах и покажет, как с их помощью создавать различные фигуры и рисунки. Здесь будет показано, как нужно воспроизводить сжатые и не сжатые рисунки и как выполнять различные манипуляции с точками.

Четвертая глава этого учебника будет посвящена цвету на экране и всей цветовой палитре. Тут будет рассказано, как получается цвет точки и как добиться нужного цвета палитры. Все функции и манипуляции цветов в палитре вы тоже сможете изучить именно здесь. Этот раздел будет содержать множество примеров, которые помогут быстро и интересно запомнить эту информацию.

Дальнейшие темы этого пособия научат каждого работать с текстом и легко использовать в проектах курсор и мышь. Вы услышите такой термин, как маскируемый и не маскируемый курсор и поймете, как с ними нужно работать. Также здесь будет описано все про функции драйвера и работы в режиме прерываний.

Книга «Программирование SVGA-графики для IBM PC» будет просто необходима каждому студенту и новичку, ведь в ней содержится столько интересной и полезной информации, без которой невозможно дальнейшее обучение. Автор этого шедевра — Павел Соколенко — приводит здесь массу примеров и задач, которые помогают еще быстрее и доступней воспринять эту информацию и научиться ее использовать на практике.

Пособие «Компьютерная графика» посвящено алгоритмам и методам современной компьютерной графики. Показаны основные принципы и способы создания изображений двух- и трехмерных объектов на компьютере. Проанализировано ряд проблем, с которыми сталкиваются разработчики программного обеспечения географических информационных систем. Рассмотрены некоторые графические программы на языке C/C++, работающие в операционной системе Windows.

В книге «OpenGL и DirectX. Программирование графики. Для профессионалов» детально описываются технологии OpenGL и DirectX, без использования которых сейчас невозможно представить разработку графики. В любой сфере применения информационных технологий так или иначе возникают задачи, связанные с компьютерной графикой и различными ее аспектами. В большинстве случаев они играют второстепенную роль (в моделировании, системах обучения, управлении технологическими процессами), однако в отдельных сферах, в частности, играх и некоторых тренажерах, выступают основой системы. В книге рассматривается плоская и трехмерная графика, а также отдельная глава посвящена стереоизображениям и проблемам, возникающим при их создании. До этого в литературе отсутствовало столь подробное рассмотрение этой перспективной модели графики, и этот пробел восполняется этой книгой. К книге приложен компакт-диск с кодом всех приложений, которые приводились в книге в качестве примеров.

«Расширения OpenGL» — справочник по кроссплатформенной библиотеке OpenGL, посвященный самым популярным ее расширениям, которые используются на платформах Linux и Windows для реализации разнообразных эффектов, связанных с трехмерной графикой. Материал сопровождается массой примеров, особенно в части решения практических задач, возникающих перед разработчиками в процессе написания приложений. Объясняются принципы работы с расширениями библиотеки OpenGL и различные методы использования их с целью получения доступа к функциональности графических ускорителей при помощи высокоуровневого языка шейдеров GLSL. Прилагаемый компакт-диск содержит тексты всех примеров из книги, а также исходники авторских библиотек и ряд дополнительных программ. Книга будет особенно полезна во время работы с библиотекой OpenGL и для создания приложений с 3D-эффектами, применяемыми в системах проектирования, визуализации различных данных, а кроме того — в компьютерных играх. Рекомендуется студентам вузов, аспирантам, профессиональным разработчикам графических приложений.

Книга «Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения» знакомит читателя с растровыми алгоритмами, способами удаления поверхностей и скрытых линий, геометрическими сплайнами, закрашиванием, излучательностью, а также трассировкой лучей. Данное издание дает представление о главных направлениях компьютерной графики, а также позволяет освоить основные приемы выполнения ее алгоритмов на ПК. В книге кратко описываются основные функции пакета 3D Studio. Приведенные в этой книге программы могут использоваться при решении множества задач визуализации, а также анимации. Следует отметить, что эта книга содержит материал, который отобран на основе колоссального опыта чтения курса по графике и анализа, а также отзывов читателей на книгу «Начало компьютерной графики», которая была выпущена ранее. Предлагаемую книгу можно рассматривать в качестве практического руководства, поскольку она содержит примеры задач, которые может решить, каждый прочитавший её. Необходимо сказать, что дополнительно Вы имеете возможность купить диск с иллюстрирующими примерами и комплексом программ по визуализации и анимации.

Книга «Кривые и поверхности на экране компьютера. Руководство по сплайнам для пользователя» представляет читательской аудитории такой эффективный инструмент геометрического моделирования при проектировании гладких кривых и поверхностей, как сплайны. В ней приведены одномерные и двухмерные сплайны, наиболее часто встречающиеся на практике при решении задач, связанных с компьютерной графикой. Программы, с которыми автор знакомит читательскую аудиторию, предназначены для решения самых разнообразных задач по визуализации. Данная книга — отличное справочное и практическое руководство, адресована студентам технических вузов, инженерам.

Книга «Начала компьютерной графики» знакомит читателей с растровыми алгоритмами, геометрическими сплайнами, проектированием, а также преобразованием на плоскости и в пространстве. Данная книга дает рабочее представление о ключевых направлениях компьютерной графики, включая методы построения максимально реалистических изображений и удаления различных невидимых линий. Данное издание позволит Вам освоить основные приемы реализации ее алгоритмов на ПК. Следует отметить, что эту книгу можно также рассматривать в качестве практического руководства. Она рассчитана на читателей, которые уже знакомы с элементами аналитической геометрии, а также линейной алгебры и языком программирования Pascal.

progbook.ru

Книга "Цветная графика. Учебное пособие для вузов"

Добавить
  • Читаю
  • Хочу прочитать
  • Прочитал

Жанр: Учебная литература

ISBN: 978-5-691-01966-1

Год издания: 2014

Серия: Изобразительное искусство

Издательство: Владос

Оцените книгу

Скачать книгу

121 скачивание

Читать онлайн

О книге "Цветная графика. Учебное пособие для вузов"

В учебном пособии излагаются основы теории и практики цветной графики, применительно к задачам обучения студентов вузов, занимающихся изобразительным искусством. Теоретический материал и темы практических заданий приводятся в методической взаимосвязи. Особое внимание в издании уделено особенностям исполнения творческих тем, встречающихся в практической работе художников-графиков, а также материалам, средствам и приемам работы в цветной графике. Издание является обобщением опыта преподавания цветной графики в отечественных вузах изобразительного и прикладного искусства. Сведения излагаются с учетом уровня знаний, полученных студентами в период обучения основам академических художественных дисциплин. Пособие богато иллюстрировано произведениями известных мастеров мировой и отечественной цветной графики (около 200 иллюстраций). Оно является первым значительным по объему и систематизации изданием такого характера в нашей стране. Предназначено для студентов обучающихся по специальности 071002.65 «Графика», готовящихся к работе в сфере изобразительного искусства. Пособие будет полезно педагогам и студентам вузов, выпускающих специалистов книжной и рекламной графики, специалистам, занимающимся подготовкой и переподготовкой художников декоративно-прикладного искусства и дизайнерам различных отраслей промышленности.

На нашем сайте вы можете скачать книгу "Цветная графика. Учебное пособие для вузов" Н. П. Бесчастнов бесплатно и без регистрации в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt, читать книгу онлайн или купить книгу в интернет-магазине.

Отзывы читателей

Подборки книг

Похожие книги

Другие книги автора

Информация обновлена: 21.02.2017

avidreaders.ru

Книги по программированию графики | ProgBook - книги и учебники по программированию

Книга М. Ву, Т. Девис, Дж. Нейдера, Д. Шрайнера «OpenGL. Руководство по программированию» является 4-ым изданием OpenGL и его библиотеки инструментов. Здесь описываются потенциалы OpenGL, главные приложения и базовые методы компьютерной графики, к примеру, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, построение и воспроизведение трехмерных моделей, применение тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Также в книге находится подробное изложение, посвященное дополнительным методам компьютерной графики, это: сглаживание, наложение текстур, «туман» и изображение других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и иные ключевые темы. В том числе и расширения OpenGL, поднятие оперативности программ и разработка приложений кросс-платформ.

Книга Андре Ламота «Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации» является продолжением книги «Программирование игр для Windows. Советы профессионала» и содержит в себе теоретический материал для создания трехмерных игр. Здесь приводятся разные нюансы разработки трехмерных игр, в основном обсуждаются вопросы программирования трехмерных игр, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы и вопросы создания различных визуальных спецэффектов. Рассматриваются темы создания и применения звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга пригодится программистам с разным опытом работы знакомым с языком С++ и имеющим определенную математическую подготовку. Перед изучением данной книги желательно ознакомиться с ее первым томом.

Книга Майкла Ласло «Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++» содержит в себе описание главных проблем, появляющихся в компьютерной графике и вычислительной геометрии. Здесь приводится перечень практических задач и методы их решений; основных приемов разработки и анализа алгоритмов. Имеется обсуждение элементарных структур данных, то есть списков и деревьев, а также приемы их применения. Это издание пригодится математикам-прикладникам, аспирантам и студентам ВУЗов в качестве учебного пособия по машинному проектированию, машинной графике и распознанию образов.

В книге Юрия Тихомирова «OpenGL. Программирование трехмерной графики» описывается программирование визуализации трехмерных реалистических образов с применением системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). Здесь же приводятся нужные теоретические сведения: система координат, проекции и геометрические преобразования, содержится описание основных принципов создания и обработки графических объектов в OpenGL, работы с цветом, наложения текстуры и структуры консольного приложения Windows для работы с OpenGL. Весь материал книги сопровождается практическими примерами.

В книге Стена Трухильо «Графика для Windows средствами DirectDraw: библиотека программиста» раскрыты тайны создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT для их применения опытными программистами. Средством разработки представлена последняя версия библиотеки DirectDraw, образующая безупречную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в основном компьютерных игр. Множество приведенных примеров, наглядно показывают различные возможности DirectDraw: воспроизведение AVI — файлов, эффективную проверку спрайтов столкновений, отображение курсора в приложениях и многое другое. В данном издании имеется описание работы DirectInput, не очень популярной библиотеки семейства DirectX, которая применяется для получения данных от внешних устройств в обход традиционных механизмов Windows. К книге прилагается компакт-диск с большим количеством готовых графических приложений, исходными кодами всех примеров из книги, свободно распространяемым программным обеспечением DirectDraw и другими полезными программными инструментами.

Книга Грега Снука «Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9» поможет тем, кто мечтает создать собственную игру в стиле Strategy реального времени или реалистичный симулятор ландшафта местности… Или тем, кто мечтает «переплюнуть» уровень терраморфинга, созданного авторами «Периметра». Данная книга — своеобразная линия старта, которая позволит превратить мечты в реальность. Постепенно в ней дается информация о построении движка создания ландшафта с помощью DirectX 9 и C++. Читатель познакомится с такими понятиями, как пиксельные и вершинные шейдеры и как их применять, узнает о способах текстурирования, а вследствие этого — создания реалистичного качества изображения гор, долин, неба и морей. Эта книга поможет создать мир своей мечты.

Книга М. Краснова под названием «OpenGL. Графика в проектах Delphi» написана с целью знакомства читателей с использованием стандартной графической библиотеки OpenGL в программах, написанных на языке Delphi. Базируясь в начале книги на самых простых и весьма небольших примерах, очень подробно показаны и разъяснены все основные принципы программирования компьютерной графики: построения (2х и 3хмерные), анимация, текстурирование, работа по созданию зрительных эффектов и многое другое. Значительную долю книги занимает информация об ускорении приложений и оптимизации их работы. Большое количество примеров упрощает изложение информации в глазах читателя, облегчает усвоение материала, а также учит программировать в хорошем стиле. А примеры в книге — от простых до самых сложных и многоуровневых, таких, как CAD-система визуализации работы робототехнической установки и многофункциональный графический редактор, например.

Книга Е.В. Шикина и А.В. Борескова «Компьютерная графика. Полигональные модели» несет в себе описания основных понятий и методов компьютерной графики. Это и растровые алгоритмы, и трехмерная математика, и вычислительная геометрия, и непосредственная работа с графическими устройствами, и удаление невидимых линий и поверхностей, и построение графического интерфейса, и текстурирование, и OpenGL. Книга дает фундамент знаний, необходимых в компьютерной графике, по крайней мере, в основных ее направлениях, в виде базовых приемов исполнения алгоритмов на PC. Данные в качестве примеров программы можно применить для решения довольно длинного ряда вопросов. Книга с успехом может быть использована как практическое руководство. Прочитавший внимательно книгу сможет легко и с интересом выполнить упражнения, которые в ней содержатся.

Книга авторов Дональда Херна и М. Паулина Бейкера под названием «Компьютерная графика и стандарт OpenGL» написана специально для новичков, абсолютно незнакомых с компьютерной графикой. Авторы с большим опытом работы в этой области очень просто и понятно изложили основные методы, необходимые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В этой книге удачно и гармонично переплетены такие области науки, как физика, математика и программирование с использованием OpenGL. Такой подход — один из самых лучших при изучении теории и практики двух- и трехмерной графики. Материал в книге изложен четко и вместе с тем просто, без излишеств и усложнений, для большего удобства есть иллюстрации в виде диаграмм и примеров. «Планировка» книги очень удачна. Ей можно пользоваться и в качестве учебного пособия, и как справочником. Также это хорошая помощь для тех, кто интересуется математическими алгоритмами, используемыми в сфере компьютерной графики для программ низкого уровня, а также примеры кодов С++ и OpenGL. Книга написана для пользователей среднего и высокого уровня, а также для студентов и аспирантов «подходящих» специальностей.

Книга Эдварда Энджела «Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL» — своеобразный начальный курс компьютерной графики, основное направление которой в данном случае — прикладное программирование. Здесь описаны структуры графических систем и основные пути получения изображений трехмерных объектов и сцен. Также описано текстурирование объектов при разных видах источников света, даны основы тонирования освещенных поверхностей, путей и правил «ступенчатого» построения графических моделей. Не упущена из внимания также и тема новых возможностей современных аппаратных графических средств. Книга также содержит некоторые разделы линейной алгебры и геометрии, которые облегчают понятие начал и основных понятий компьютерной графики. Описаны методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также и применение компьютерной графики в науке, а именно пути визуализации проводимых исследований. Вся теоретичеcкая информация, данная в книге, проиллюстрирована примерами — программами на OpenGL. Книга предназначена для студентов старших курсов и аспирантов первого года обучения, которые изучают информатику и вычислительную технику, но, несомненно, пригодится и многим специалистам для повышения уровня знаний.

progbook.ru

Книга: Графики функций

Графики функцийВ книге даны основные сведения о функциях и изложена методика построения их графиков, иллюстрированная большим количеством примеров. Основное внимание уделено методам построения графиков, а не… — Высшая школа, (формат: 84x108/32, 104 стр.) Подробнее...1972250бумажная книга
Локшин А.А. Сагомонян Е.А. Саакян А.С.Графики функций (2-е изд)В пособии рассмотрены качественные методы построения графиков сложных, параметрически заданных и неявных функций. Дана классификация типов взаимных расположенийэкстремумов, асимптот и перегибов для… — Вузовская книга, (формат: Обложка, 76 стр.) Подробнее...2005111бумажная книга
Г. И. ПросветовГрафики функций. Задачи и решенияВ учебно-практическом пособии рассмотрены основные методы исследования функций и построения их графиков. Приведенные в учебном материале примеры и задачи позволяют успешно овладеть знаниями по… — Альфа-Пресс, (формат: 60x84/16, 64 стр.) Подробнее...201086бумажная книга
CD-ROM. Интерактивные тесты. Графики функцийИнтерактивные тесты предназначены для применения в образовательном процессе с использованием интерактивных систем голосования (пультов голосования) НОВЫЙ ДИСК или VOTUM. Это современное комплексное… — (формат: 60x90/16, 144 стр.) Подробнее...605бумажная книга
Старков, Сергей НиколаевичМатематические формулы и графики функцийСправочник содержит более 300 формул из всех разделов школьного курса математики. Это формулы сокращенного умножения, свойства степеней, корней, логарифмов, формулытригонометрии и т. д. Во вторую… — Питер, (формат: 104.00mm x 140.00mm x 3.00mm, 63 стр.) карманный справочник Подробнее...201470бумажная книга
Старков С.Математические формулы и графики функцийСправочник содержит более 300 формул из всех разделов школьного курса математики. Это формулы сокращенного умножения, свойства степеней, корней, логарифмов, формулытригонометрии и т. д. Во вторую… — Питер СПб, (формат: Мягкая бумажная, 64 стр.) Подробнее...200364бумажная книга
Комплект таблиц. Математика. Графики функций (10 таблиц)Учебный альбом из 10 листов. Линейная функция. Графическое и аналитическое задание функций. Квадратичная функция. Преобразование графика квадратичной функции. Функция y=sinx. Функция y=cosx. Функция… — Спектр (пособия), (формат: 60x90/16, 144 стр.) Учебные таблицы. Математика Подробнее...20052320бумажная книга
С. Н. СтарковМатематические формулы и графики функцийСправочник содержит более 300 формул из всех разделов школьного курса математики. Это формулы сокращенною умножения, свойства степенен, корней, логарифмов, формулытригонометрии т. д. Во вторую часть… — Питер, (формат: 90x60/32, 64 стр.) Карманный справочник Подробнее...201648бумажная книга
А. А. ТуганбаевМатематический анализ. Производные и графики функций. Учебное пособие — ФЛИНТА, электронная книга Подробнее...201770электронная книга
В. А. Смирнов, И. В. ЯщенкоГрафики. Пособие для подготовки к ЕГЭДанное пособие предназначено для подготовки к решению задач ЕГЭ по математике. Оно проверяет умение учащихся изображать и распознавать графики функций, производить операции над функциями и их… — МЦНМО, (формат: 60x90/16, 144 стр.) Подробнее...2014131бумажная книга
Смирнов В.А.Графики. Пособие для подготовки к ЕГЭДанное пособие предназначено для подготовки к решению задач ЕГЭ по математике. Оно проверяет умение учащихся изображать и распознавать графики функций, производить операции над функциями и их… — Московский центр непрерывного математического образования (МЦНМО), (формат: 60x90/16, 144 стр.) Подготовка к ЕГЭ Подробнее...2014165бумажная книга
В. А. Смирнов, И. В. ЯщенкоГрафики. Пособие для подготовки к ЕГЭДанное пособие предназначено для подготовки к решению задач ЕГЭ по математике. Оно проверяет умение учащихся изображать и распознавать графики функций, производить операции над функциями и их… — Московский центр непрерывного математического образования (МЦНМО), (формат: Мягкая бумажная, 64 стр.) Подробнее...2014111бумажная книга
Серогодский В.Графики вычисления и анализ данных в Excel 2007 СамоучительДанная книга позволит наиболее эффективно использовать возможности excel 2007 для решения самых различных задач. Школьники, например, смогут решать уравнения и строить графики (есть подробное… — Наука и Техника СПб, (формат: Мягкая бумажная, 336 стр.) Подробнее...2009250бумажная книга
Е. Янке, Ф. Эмде, Ф. ЛешСпециальные функции. Формулы. Графики. ТаблицыНастоящая книга является переводом существенно переработанного Ф. Лёшем издания широко известного во всем мире справочника Е. Янке и Ф. Эмде. Она является совершенно особой энциклопедией по… — Наука, (формат: 70x108/16, 344 стр.) Подробнее...1968240бумажная книга
С. Н. СтарковСправочник по математическим формулам и графикам функций для студентовПервая часть данного справочника содержит более 1200 формул элементарной и высшей математики, расположенных в 34 разделах. Во вторую часть вошло более 1200 рисунков, представляющих собой графики… — Питер, (формат: 60x90/16, 240 стр.) Учебное пособие Подробнее...2008200бумажная книга

dic.academic.ru

Книжная графика

История книги тесно связана с историей изобразительного искусства и графики, т.к. именно художникам принадлежала видная роль в создании рукописных книг. Они были творцами и шрифта, и украшений, и рисунков.

Художник, средствами изобразительного искусства, воплощает идейно-художественный замысел, создает художественно-декоративный облик книги.

Он должен не только знать шрифты и уметь использовать их, но также уметь их видоизменять, создавать новые – соответствующие его замыслу, стилю книги, характеру литературного произведения. Работая над иллюстрацией, художник должен четко представлять себе, как она будет сочетаться с полосой набора на соседней странице, каким будет разворот книги.

В настоящее время существуют различные виды литературы и различные типы книг, назначение и круг читателей которых определяет тираж, формат, степень и характер оформления. Художественная литература – самый большой раздел в книгоиздательстве, она тесно связана с изобразительным искусством, поэтому хорошо оформляется и иллюстрируется. Книги для детей славятся богатством оформления, большими форматами, четким, легким для чтения шрифтом. Политическая литература, как правило, оформляется в простых и строгих тонах, где в качестве иллюстративного материала не редко выступают фотографии. Научно-техническая литература (учебники и словари) оформлена скромно, если не сказать скупо. Специальные издания составляют особую группу, которая называется - библиофильской. Оформление и иллюстрирование таких изданий поручается лучшим мастерам. Используются редкие и дорогие материалы, которые не применяются для массовых изданий.

Книга состоит из таких элементов как:

Обложка – художественное решение покрытия книги, в которой заключен книжный блок. Решение обложки должно быть условно-декоративным, ясным, придавать книге красивый внешний вид, но в то же время давать точную характеристику книги, раскрывать ее основной смысл, стиль и образный строй. На обложке должны быть шрифтовые элементы, отражающие основные заголовочные данные.

Титульный лист – правая половина первого разворота книги. Титул содержит более сложные шрифтовые элементы, поясняющие заголовочные и издательские данные. Если на левой странице первого разворота помещается иллюстрация, или печатается портрет автора, такая страница называется фронтисписом. Рисунок на титуле применяется сравнительно редко и имеет больше декоративное значение.

Шмуцтитулами называются отдельные листы, которыми открываются части, разделы книги. На шмуцтитуле помещается заголовок и несложный орнаментальный мотив или рисунок.

Суперобложкой называется художественно решенное бумажное покрытие книги поверх обложки. Главная задача – привлечь внимание к книге и на некоторое время предохранить обложку от повреждения.

Иллюстрации – это рисунки, образно раскрывающие литературный текст, подчиненные содержанию и стилю литературного произведения.

Заставка – небольшая композиция орнаментального характера или в виде рисунка, открывающего какой-нибудь раздел текста.

Концовка – небольшой рисунок или орнаментальный мотив, завершающий последнюю страницу какого-либо раздела или всей книги.

Инициал – начальная буква в тексте книги, созданные художником.

Спуском или спусковой полосой – называют первую страницу текста книги, обычно украшенную заставкой или буквицей.

В России первые рукописные книги с изображениями появились в 10в. Широкому распространению книги способствовало изобретение в середине 15 века книгопечатанья.

Особенностью современной книжной графики является ее связь с полиграфией, ее зависимость от уровня и культуры труда полиграфического производства. Задачи книжной графики подразделяются:

- оформление книги - внешний вид, рисованные шрифтовые элементы, композиционное построение текстового набора и т.д.

- иллюстрирование книги - образное раскрытие литературного текста с помощью рисунков.

В графике распространены штриховые и тоновые иллюстрации. Встречаются иллюстрации, исполненные в объемно-пространственном плане и условно-плоскостной трактовке. Так же существуют свои принципы разработки светотени, объемов и перспективы, свои масштабы и приемы композиции. Вот почему обычные графические станковые произведения, если их даже уменьшить до книжных форматов не могут служить иллюстрациями и будут лишь репродукциями, вклеенными в книгу.

Необходимо подчеркнуть особо выдающуюся роль торцовой гравюры на дереве в искусстве книги.

Книга является одной из важнейших духовных потребностей современного человека, в ней органически сочетается труд как художника, так и издательских работников и полиграфистов. Только гармоничный труд этих людей создает полноценную книгу.

Плакат

Плакат – самый массовый вид графического искусства, он выполняет задачу наглядной политической агитации и служит средством информации, рекламы и инструктажа.

Первые плакаты появились в Германии в 16 веке и назывались «летучими листками».

Они расходились по рукам, расклеивавшиеся на стенах, выставлявшиеся в витринах. Широко распространялись такие агитационные изображения в период буржуазных революций 17-18 веков в Англии, Франции и Голландии.

Плакат призван привлекать внимание зрителя на большом расстоянии. С первого взгляда должно стать ясно, к чему он призывает, какова его цель. Именно поэтому плакаты делают относительно большого размера. Для краткости, быстрого понимания сути, а так же выразительности, в плакате очень сильно типизируются образы и широко используются обобщения, упрощаются цветовые отношения, а от второстепенных деталей и символических обозначений вообще отказываются. Текст должен быть предельно кратким и понятным, и, необходимо чтобы он органично сливался с изображением. Шрифт должен соответствовать содержанию плаката и хорошо читаться.

По своему назначению плакаты делятся на несколько групп:

Политический плакат – является одной из основных форм политической агитации, воплощает изобразительные средства политические задачи и лозунги Политические плакаты обычно посвящены борьбе за мир, направлены на разоблачение врагов и т.д.

Информационно-рекламный плакат – решает задачи информации, рекламирует всевозможные праздники, международные события, оповещает о разнообразных культурно-просветительных мероприятиях или имеет задачу ознакомления потребителей с товарами, услугами. Особыми качествами наделены театральные плакаты и кино-плакаты. Выполняя задачи рекламирования спектаклей или кинофильмов, они должны отражать присущие данному зрелищу стиль, творческое устремления его авторов.

Учебно-инструктивный плакат - пропагандирует знания, методы труда, различные правила и т.д. В отличие от других видов плаката, содержит значительное количество текста, целую серию рисунков и предназначается для более длительного использования.

Большое значение приобрели сатирические плакаты.

Плакаты создают художники, а тиражирует полиграфическое производство. Поэтому с изобретением новых копировальных устройств и развитием полиграфии тираж агитационных листов все увеличивался.

mirznanii.com