Книга "Орк [сборник]" автора Марченко Ростислав Александрович - Скачать бесплатно, читать онлайн. Книга орк онлайн


Книга "Орк [сборник]" автора Марченко Ростислав Александрович

Последние комментарии

онлайн

 
 

Орк [сборник]

Автор: Марченко Ростислав Александрович Жанр: Альтернативная история, Самиздат Серия: Вторая жизнь Язык: русский Добавил: Admin 5 Июл 15 Проверил: Admin 5 Июл 15 Формат:  FB2 (835 Kb)  RTF (696 Kb)  TXT (681 Kb)  HTML (838 Kb)  EPUB (995 Kb)  MOBI (4160 Kb)  

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Ветеран чеченской кампании, выживший на войне, но оставшийся инвалидом и убитый местной криминальной молодежью в собственном подъезде, к своему удивлению, продолжил существование в новом теле в другом мире. Только, увы, в теле молодого орка. В мире, в котором орков ненавидят и где прилагаются всяческие усилия для того, чтобы от них избавиться. Ну а орки приняли правила игры и живут по принципу: «пусть ненавидят, лишь бы боялись». И конца этой войне не видно. Во всяком случае, для Даниила, ставшего ныне Краем, нет никаких шансов ее избежать.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Марченко Ростислав Александрович

Другие книги серии "Вторая жизнь"

Похожие книги

Комментарии к книге "Орк [сборник]"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

 

2011 - 2018

www.rulit.me

Книга "Орк (СИ) [компиляция]" из жанра Попаданцы

 
 

Орк (СИ) [компиляция]

Автор: Марченко Ростислав Александрович Жанр: Попаданцы, Фэнтези Язык: русский Страниц: 190 Статус: Закончена Добавил: Admin 5 Сен 16 Проверил: Admin 5 Сен 16 Формат:  FB2 (816 Kb)  

Рейтинг: 3.0/5 (Всего голосов: 1)

Аннотация

Ветеран чеченской кампании, выживший на войне, но оставшийся инвалидом и убитый местной криминальной молодежью в собственном подъезде, к своему удивлению, продолжил существование в новом теле в другом мире. Только, увы, в теле молодого орка. В мире, в котором орков ненавидят и где прилагаются всяческие усилия для того, чтобы от них избавиться. Ну а орки приняли правила игры и живут по принципу: «пусть ненавидят, лишь бы боялись». И конца этой войне не видно. Во всяком случае, для Даниила, ставшего ныне Краем, нет никаких шансов ее избежать.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Марченко Ростислав Александрович

Похожие книги

Комментарии к книге "Орк (СИ) [компиляция]"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

www.rulit.me

Книга "Орк [сборник]" из жанра Самиздат

Последние комментарии

онлайн

 
 

Орк [сборник]

Автор: Марченко Ростислав Александрович Жанр: Альтернативная история, Самиздат Серия: Вторая жизнь Язык: русский Добавил: Admin 5 Июл 15 Проверил: Admin 5 Июл 15 Формат:  FB2 (835 Kb)  RTF (696 Kb)  TXT (681 Kb)  HTML (838 Kb)  EPUB (995 Kb)  MOBI (4160 Kb)  

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Ветеран чеченской кампании, выживший на войне, но оставшийся инвалидом и убитый местной криминальной молодежью в собственном подъезде, к своему удивлению, продолжил существование в новом теле в другом мире. Только, увы, в теле молодого орка. В мире, в котором орков ненавидят и где прилагаются всяческие усилия для того, чтобы от них избавиться. Ну а орки приняли правила игры и живут по принципу: «пусть ненавидят, лишь бы боялись». И конца этой войне не видно. Во всяком случае, для Даниила, ставшего ныне Краем, нет никаких шансов ее избежать.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Марченко Ростислав Александрович

Другие книги серии "Вторая жизнь"

Похожие книги

Комментарии к книге "Орк [сборник]"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

 

2011 - 2018

www.rulit.me

Книга Злой Орк, глава Часть I. Глава 1, страница 1 читать онлайн

Часть I. Глава 1

В соответствии с предоставленным психологическим портретом, игровая раса вашего аватара установлена.

Я... орк?! Какого хрена?!

Наша компания строго следит за уровнем и качеством погружения игроков в Нойлэнд. Мы не пишем код игры, мы создаем полноценный мир. И именно поэтому каждый приходящий в него получает определенные ограничения.

Вы испытываете проблемы с контролем гнева, раса орков славится именно этим свойством. Более того, расовая особенность «Жажда крови» позволяет им быть одними из самых лучших одиночных бойцов Нойлэнда.

Я выбрал подсвеченную ссылку особенности, текст перед глазами сменился подробным описанием.

Жажда крови. Личный бафф аватара. Накладывается заклинанием или активируется автоматически в качестве расовой особенности орков.

Активация. При получении урона свыше 50% здоровья, травмы средней тяжести или количеством полученных ударов по формуле (3*уровень аватара) за короткий промежуток времени (2*уровень аватара).

Эффект. Все атаки аватара, включая применяемые навыки, наносят урон по формуле (конечный урон*3) в течение (уровень аватара\2) секунд.

Рекомендация. Бойтесь орков-шаманов под «Жаждой крови»! Они бьют площадными заклинаниями!

Ну, звучит неплохо.

Вам доступна кастомизация аватара.

Я повертел перед глазами фигуру зеленокожего монстра с торчащими клыками. Два метра роста минимум, огромные руки, бугрящийся раздутыми мышцами торс. Классика. Чуть отрастил бороду и волосы на голове, убрал все шрамы и племенные татуировки.

Кастомизация аватара завершена. Добро пожаловать в Нойлэнд!

Тело пронзила короткая судорога. Я раскрыл глаза, тут же оказавшись не посреди безлюдной местности, как любили делать во времена моей молодости, а в шатре.

Посреди палатки из звериных шкур сложен остывающий очаг, легкий дымок уходит в потолочное отверстие. Справа от белой шкуры, на которой лежу, расположился бочонок с вбитым краном.

Эльфийское трехлетнее.

Все ясно, орки здесь кочевники. Живем набегами и грабежом. Интересно, свой Аттила тут уже был?

Усмехнувшись этой мысли, я сел на шкуре, и слева она пошевелилась.

Подскочив на ноги, я сунул руку к поясу, но аватар не имел шокера, да и вообще одежды на мне не имелось.

Шкура снова дернулась, давая мне увидеть сочное зеленокожее бедро, показавшееся наружу.

— Тор’грамм, сын Тор’грэмма, — недовольно пробурчала хриплым спросонья голосом орчанка, откидывая покрывало.

Вот тебе и 21+! Молодцы разработчики, сразу дают понять, какими красотами может похвастаться Нойлэнд.

Высокая, спортивная фигура, крупная грудь, широкие бедра. Мои лапы так и зачесались попробовать орчанку на ощупь, проверить, так сказать, тактильные ощущения. Впрочем, не только руки.

Рыжие волосы выбриты по бокам, сзади заплетены в толстую косу – волосок к волоску. Абсолютно черные глаза без намека на белок, острый нос, пухлые губы и совсем крохотные клыки. Кстати, рыжая она везде.

— Ну и чего ты меня разбудил? — продолжила бурчать она, переворачиваясь на спину. — Или ты опять готов? Я не такая крепкая, Тор’грамм, так много не могу... Налей мне вина.

Я оценил и хорошо развитые мышцы спины, и тонкую талию, и упругие даже на вид ягодицы. Если бы не цвет кожи, да не клыки, могла сойти за модель.

А ведь и тут хороший ход – я еще из точки появления не вышел, а мне уже сообщили, что я просто секс-машина. Оставайся с нами, игрок, ты у нас вон какой крутой! Все девушки-красавицы будут от тебя без ума!

Еще бы имя ее знать, ага. А то начинаю чувствовать себя шестнадцатилетним пацаном, по пьяни склеившим красотку на ночь в грязном клубе.

Кри’зара, шаманка орды, дочь хана-аппи.

Ну вот, всю идиллию попортили. А я уж было вспомнил бесшабашную молодость.

Проследовав к бочонку, нашел выточенный изнутри рог какого-то мамонта, и набрал пахнущего цветами вина.

Протянув напиток орчанке, огляделся в поисках одежды. Таковая нашлась в дальнем углу, сваленная в кучу. Не похоже, что мы вчера раздевались медленно и аккуратно.

— Тебе так не терпится? — хмыкнула Кри’зара, приподняв бровь. — Давай, помогу тебе одеться. Ты же мой лучший наложник, должна я о тебе заботиться...

Э... Что? Я наложник? Мальчик для постельных утех? Да вы охренели там совсем?!

Перед глазами появился текст справки, и я едва удержался, чтоб не смахнуть его к чертям. Грудь распирало от ярости, но все же справился с собой, сосредотачиваясь на надписях.

Орки – кочевой народ со строгой клановой иерархией. Признавая только силу, эта раса управляется матриархом, самым сильным шаманом – хана-аппи. Мужчин шаманов у орков нет – ярость их слишком сильна, чтобы договариваться с духами.

litnet.com

Книга "Орк (СИ) [компиляция]" из жанра Фэнтези

 
 

Орк (СИ) [компиляция]

Автор: Марченко Ростислав Александрович Жанр: Попаданцы, Фэнтези Язык: русский Страниц: 190 Статус: Закончена Добавил: Admin 5 Сен 16 Проверил: Admin 5 Сен 16 Формат:  FB2 (816 Kb)  

Рейтинг: 3.0/5 (Всего голосов: 1)

Аннотация

Ветеран чеченской кампании, выживший на войне, но оставшийся инвалидом и убитый местной криминальной молодежью в собственном подъезде, к своему удивлению, продолжил существование в новом теле в другом мире. Только, увы, в теле молодого орка. В мире, в котором орков ненавидят и где прилагаются всяческие усилия для того, чтобы от них избавиться. Ну а орки приняли правила игры и живут по принципу: «пусть ненавидят, лишь бы боялись». И конца этой войне не видно. Во всяком случае, для Даниила, ставшего ныне Краем, нет никаких шансов ее избежать.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Марченко Ростислав Александрович

Похожие книги

Комментарии к книге "Орк (СИ) [компиляция]"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

www.rulit.me

Книга "Орк (СИ) [компиляция]" автора Марченко Ростислав Александрович

 
 

Орк (СИ) [компиляция]

Автор: Марченко Ростислав Александрович Жанр: Попаданцы, Фэнтези Язык: русский Страниц: 190 Статус: Закончена Добавил: Admin 5 Сен 16 Проверил: Admin 5 Сен 16 Формат:  FB2 (816 Kb)  

Рейтинг: 3.0/5 (Всего голосов: 1)

Аннотация

Ветеран чеченской кампании, выживший на войне, но оставшийся инвалидом и убитый местной криминальной молодежью в собственном подъезде, к своему удивлению, продолжил существование в новом теле в другом мире. Только, увы, в теле молодого орка. В мире, в котором орков ненавидят и где прилагаются всяческие усилия для того, чтобы от них избавиться. Ну а орки приняли правила игры и живут по принципу: «пусть ненавидят, лишь бы боялись». И конца этой войне не видно. Во всяком случае, для Даниила, ставшего ныне Краем, нет никаких шансов ее избежать.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Другие книги автора Марченко Ростислав Александрович

Похожие книги

Комментарии к книге "Орк (СИ) [компиляция]"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

www.rulit.me

Читать онлайн книгу «Золотой Орк» бесплатно — Страница 1

Илья Зубец

Золотой Орк

   Что будут делать пятьдесят миллионов человек, неожиданно запертые внутри игры? Честно говоря, я не знаю. За остальных не поручусь, но вот вам моя история...

   В глаза ударил яркий свет. Я пару раз моргнул, привыкая к новому освещению. Перед глазами предстала прямо-таки пасторальная картинка: живописный луг, где-то вдалеке переходящий в небольшой лесок, вдалеке виднеется небольшой город, посреди которого величаво возвышались стены средневекового замка...

   Я, не особо задумываясь, отвесил себе сильную пощечину. В голове отразилась быстро затухающая боль, а щека стала нещадно гореть, будто ее чем-то прижгли. Пейзаж не только никуда не делся, но еще и дополнился новым элементом. Передо мной возникла табличка:

   Вы получили слабое ранение!

   Вы потеряли 1 здоровья.

   Стоило ли говорить, что кое-кто тут же "выпал в осадок"? Куда я, черт возьми, попал? Что это за место? Что это за табличка? И вообще, как я тут оказался. Только что шел по улице... Я ненадолго задумался, пытаясь что-то припомнить. Но нет, вот я иду себе спокойненько на работу... Мгновение - и я уже стою тут. Буквально моргнул - и все. Я еще раз внимательно пригляделся к табличке. Так, так, так... Что у нас тут? Похоже на часть игрового интерфейса. Всплывающие сообщения? Богатое геймерское прошлое подсказывало мне, что скорее всего так и есть. Игрового интерфейса, значит... Я в игре, что ли?

   Я напряг память, выкапывая из подкорки все, что мне было известно про игровую индустрию. Вроде как были новости о том, что начинается разработка виртуальной реальности или миров с полным погружением... Но о релизе подобной технологии молчать бы не стали. А раз я не слышал, то скорее всего и не было такого. Я периодически (раз в неделю минимум) мониторил новости игровой индустрии, но про релиз ничего не знаю. Ладно. Допустим, я в виртуальной реальности. Что ж, потестим.

   Боль чувствуется. Я машинально потер все еще болящую щеку. Тактильные ощущения тоже на уровне. Материя ощущается как в реальности. Я присел на корточки и провел рукой по траве. Пригнувшись к самой земле, я вгляделся в нее поближе. Детализация просто потрясающая. Не хуже, чем в реальности. Звук тоже передается без проблем. Я походил из стороны в сторону, пошевелился, поделал разминочные упражнения. Тело тоже ощущается очень даже натурально. За исключением висящей в воздухе таблички о полученном уроне, никаких несоответствий с реальностью не наблюдалось.

   Я снова пригляделся к ней. Попробовал притронуться. Ага! Рука с небольшим напряжением, но прошла сквозь нее. Как будто рука проходит через тонкий слой воды. И ощущения есть, и движению не мешает. Интересненько.

   "И как тебя закрыть, неведомая ху... художественная табличка." -Я почесал голову.

   Крестика не видно. Может, ее как-то по другому убрать? Дальнейшие пять минут я потратил на эксперименты. Сперва я попробовал просто сдвинуть табличку. Для этого я прикоснулся к ней, подержал руку секунду и передвинул руку. Табличка тоже переместилась. Я убрал руку от нее. Потом попробовал "смахнуть" ее. Табличка послушно исчезла. Ага. А если я, например, занят буду? В бою там или еще что? У меня вряд ли будет время на лишние взмахи руками. Пришлось вызвать еще одну... Щека, слава богу, выдержала и второй удар.

   Вы получили слабое ранение!

   Вы потеряли 2 здоровья. Урон по поврежденным частям тела усилен.

   Будьте внимательны!

   Ага. Система еще и анализирует мои действия. Не знаю, хорошо это или плохо... Но сейчас не об этом. Я поднапрягся и попытался убрать табличку просто взглядом. Системное сообщение послушно мигнуло и исчезло. Я удовлетворенно улыбнулся. Все-таки основанный на сотнях игр опыт сказывался. Хотя это мой первый опыт управления интерфейсом силой мысли.

   "Кстати, а где интерфейс?" -Задумался я, но через секунду пришел ответ.

   Словно по заказу, где-то на краю поля зрения возникли бары жизней и маны. Какие-то ячейки, и... все. Просто до безобразия. Я немного задумался. Раз это игра, значит, должны быть игровое меню и меню персонажа. Перед глазами высветилось два системных сообщения. Я уставился на них. После недолгого изучения оказалось, что это искомые объекты. Для начала я изучил окно персонажа. Слоты экипировки, книга навыков, книга профессий, статус персонажа и журнал квестов. Ясно, все как обычно. Я внимательно изучил статус персонажа.

   Персонаж: Лют

   Уровень 1

   Здоровье: 50, Мана: 100

   Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

   Титул: Отсутствует

   Характеристики:

   Сила: 5

   Ловкость: 5

   Интеллект: 10

   Мудрость: 10

   Выносливость 5

   Удача: 5

   Особые черты: Отсутствуют.

   Я задумчиво провел рукой по подбородку. Лют? Что за имя такое? Да ладно, без разницы. Лют так Лют. Как сказал какой-то умный человек: "Имена как шляпы, меняются в зависимости от ситуации". В принципе все понятно кроме фракции и особых черт. Фракция Альянс Светлых? Это странно. Да и не выбирал я никакую фракцию. Ну да ладно, пока не будем ничего трогать. Особые черты... Что это такое? Может, что-то наподобие особых умений или способностей? М-да... Пока ничего не получу, не узнаю.

   Что у нас по характеристикам? Я дотронулся пальцем до этой характеристики на панели.

   Сила.

   Зачем бегать от врагов, если можно лишь раз ударить, и они уже умерли? Сила - Ваш выбор, если хотите быть в центре битвы.

   Сила увеличивает физический урон и позволяет носить тяжелое снаряжение. Позволяет более эффективно использовать навыки, связанные с тяжелыми ударами и физической мощью.

   Понятно, это не про меня. Драться я не люблю. Дальше.

   Ловкость.

   Ваши ноги быстры, а тело гибко. Забраться туда, куда никто не может, уклониться от ударов - вот что такое Ловкость.

   Ловкость отвечает за скорость передвижения и шанс нанесения критического удара (как Вам, так и противникам). Ловкость позволяет использовать способности и предметы, рассчитанные на быстрые атаки.

   Ага. Понятно... Уже лучше. В принципе, подставляться под удар не обязательно. Только вот под вопросом остается набор оружия в этой игре. Может, тут только кинжалы, а луков нету. Тогда это все равно только ближний бой. Мне как-то не особо улыбалось лицом к лицу с монстром плясать. Дальше.

   Интеллект.

   Пускай бугаи и ловкачи напрягаются и потеют. Если вы - тонкая натура, не любящая тяжелый труд, то Интеллект - ваш выбор.

   Интеллект отвечает за урон магическими способностями или оружием. Определяет количество маны.

   Вот это то, что нужно. Благо, что уже на десятку прокачан. Издалека пулять всякими огненными шарами - это по-нашему. Долой физический труд - даешь магию! Кулаками я и в жизни помахать могу. Наверное. Не знаю, смогу ли отсюда выбраться. Я вздохнул. Хотелось зайти в игровое меню немедленно, но я поборол этот порыв и продолжил изучать характеристики.

   Мудрость.

   Интеллект и Мудрость - разные вещи. Мудрый в гору не пойдет, мудрый гору обойдет. Мудрые персонажи чаще могут использовать способности, связанные с изучением мира.

   Мудрость отвечает за скорость восстановления маны. Мудрость позволяет носить более сильное снаряжение, рассчитанное на магическое воздействие.

   Так, это тоже полезная штука. Забывать про нее точно не стоит. Будем знать. Так, с выносливостью и удачей все ясно, даже читать не хочется. Выносливость отвечает за количество веса который я могу переносить, а удача за практически все события, связанные со мной. Плюс от выносливости зависит еще и здоровье (в соотношении 1*10, как и Интеллект за ману).

   Я перевел взгляд на игровое меню. Настройки интерфейса, чат, карта и статистика. Кнопки выхода не наблюдается. Беда. И что делать? Пойдем изучать, что еще. Я закрыл окна интерфейса и огляделся. В окружающем пространстве ничего не поменялось. Только теперь я уделил внимание существам, которые то тут, то там занимались своими делами. Зайцы, лисички и еще какие-то здоровые монстры, похожие на коров. Только вот это были не коровы. Лишь по размерам и соответствовали. Серая шкура, морда как у лошади, но более широкая, и шесть толстых, сильных ног. Похоже, эти НПС (Неигровой персонаж, Non-Player Character, если по-английски) нейтральные, так что атаковать первыми не будут. Я направился к ближайшей "корове". Она отбегать не стала, только повернула голову в мою сторону, да уставилась на меня мокрыми глазами.

   "Должна быть какая-то информация о существах." -Подумал я по пути.

   Над "коровой" высветилось небольшое окошко:

   Мунт

   Здоровье: 65, Мана: 10

   Нейтральный.

   Мунт - это название вида или так конкретно эта корова называется? Я покрутил головой, выискивая еще "коров" поблизости. Еще одна паслась в десятке шагов. Из ее информационного окошка я выяснил, что все же название вида. Активных способностей у меня нету. Если хочу кого-то убить, надо что-то в руки взять, не голыми руками же мне его бить? Я открыл инвентарь. Пустота... Ну что ж, не судьба. Я дружелюбно погладил Мунта по широкому лбу и, отвернувшись, пошел в сторону города. Опыт заядлого игрока в подобные игры подсказывал мне, что если и искать квесты и снаряжение, то в городе. Да и логика толкала меня на поиски причины пребывания здесь.

   Пока я шагал по найденной небольшой тропке, голова моя безостановочно производила различные мысли. Я не помню ничего, что может быть причиной входа в игру. Судя по обстановке, это типичная ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game) только с полным погружением, технологии которого на данный момент не существует. По информации облом, однако. Следовательно, информацию надо искать в самой игре. Тяжелая ситуация. Я абсолютно ничего не знаю об игровом мире и, следовательно, не понимаю каким образом мне лучше действовать.

   Внимание!

   Вы попали в магическую ловушку "дробящая клетка".

   Получено 49 урона.

   Бар здоровья дрогнул и уменьшился до самого конца, а меня... Меня сплющило. Множество тускло сияющих энергетических жгутов окутали меня и тут же нещадно сдавили. Послышался хруст костей, все тело пронзила внезапная, нестерпимая боль, и я медленно уплыл в забытие.

   -...Действительно думаешь, что он подойдет? -Спросил кто-то у меня над ухом.

   Вместе со слухом вернулись и болевые ощущение. От боли мое тело само по себе выгнулось, из-за чего стало еще больнее.

   Вы получили дебаф "Сломанные кости" Восстановление здоровья уменьшено на 20%

   Вы получили дебаф "Сильная потеря крови" Восстановление здоровья уменьшено на 50%

   Вы получили дебаф "Ослабление" Восстановление здоровья уменьшено на 50%, восстановление маны уменьшено на 20%

   Внимание!

   Ваше здоровье больше не восстанавливается! Найдите способ избавиться от наложенных эффектов.

   Вы получили дебаф "Молчание" Вы теряете способность говорить на 1 час.

   Все эти сообщения заполонили мой обзор, но я с трудом заставил их исчезнуть силой мысли. Оказалось, что меня притащили в какую-то пещеру, где был очень низкий свод и скудное освещение. Судя по всему, меня, полностью обездвиженного и связанного затолкали в какое-то небольшое отверстие в стене. И мне это жутко не понравилось. Боль не унималась, даже понемногу нарастала.

   "И кто тут такой смелый?!" -Возмущенно подумал я.

   -О! Очнулся. "Сон" кончился. -Произнес все тот же голос.

   Я слегка повернул голову, борясь с накатывающими волнами боли. Судя по всему, позвоночник того заклинания тоже не выдержал. Тело ниже шеи вообще не ощущалось. Были бы способности, лечащие меня, или хотя бы зелье... Хотя я все равно обездвижен. Разницы никакой.

   Надо мной склонилось чье-то лицо, и высокий грудной голос произнес:

   -Очнулся, бродяга? -Освещение в этот момент упало немного иначе, и я смог разглядеть говорившую.

   Эльфийка. Неудивительно, конечно, но видеть ее так, в реальности перед собой, как-то непривычно. И это если забыть о болевых ощущениях, которые я на тот момент испытывал. В общем, никаких теплых и светлых чувств я к ней не испытывал. В данный момент я хотел только прекратить это мучение. Я почувствовал, как на глазах от боли выступили слезы. Как же это все-таки мучительно...

   -Тебе везет, -продолжила эльфийка, -Мы принесем тебя в жертву нашему богу, и твоя бессмертная душа будет вечно кормить его.

   Я ненадолго застыл. Кормить кого-то своей душой, пусть даже в игре, как-то не очень хотелось. На меня внезапно наплыло какое-то сожаление.

   "Даже поиграть не успел, а уже умру" -Я закатил глаза, выражая таким образом все переполнявшие меня эмоции.

   Вы получили задание "Жертва для темного народа"

   Темных эльфов всегда недолюбливали и постепенно истребили почти всех представителей этой расы. Все боги, которым поклонялся этот гордый народ, были либо уничтожены, либо лишены сил. Вы будете принесены в жертву, чтобы возродить одного из них. Отказаться от задания нельзя.

   Класс задания: Легендарный Уникальный

   Награда: отсутствует

   Внимание!

   Вас собираются принести в жертву темному божеству! В этом случае вы будете перенесены в Его чертоги и будете использоваться на Его усмотрение.

   Я протестующе задергал головой и начал бешено вращать глазами. Эльфийка мило улыбнулась:

   -Это не обсуждается, мой маленький бродяга. - Она с умилением на лице потрепала меня за щеку.

   Я клацнул зубами, пытаясь хоть укусить ее. Однако, эльфа мне не далась и резво отдернула руку. Но мстить она мне не стала, опасаясь, скорее всего, добить мой несчастный один хитпоинт. Она повернулась ко второму персонажу в этой вакханалии:

   -Все готово?

   -Да, госпожа. -Эльф с тонким посохом в руке слегка поклонился.

   -Тогда делайте то, что должно. -Произнесла эльфийка и резко отвернулась.

   То есть, я лежу на алтаре? Эй! Это уже не весело. Не хочу быть жертвой! Эльф-чародей достал тонкий стилет и подошел ко мне. Я бешено вращал головой, пытаясь сделать хоть что-то. Может, смерть и виртуальная, а боль вполне себе реальная!! Эльф одной рукой остановил мою голову, схватив меня за лоб и, широко размахнувшись, вонзил кинжал мне в правый глаз. В голове будто взорвалось что-то! Меня будто закрутило в водовороте боли. Мир вокруг покраснел, потом посерел, а потом перед глазами, постепенно разрастаясь и заполняя все обозримое пространство вылезла черная табличка:

   Вы умерли!

   В связи с выполнением квеста Вы будете перемещены в чертоги бога войны Ллоса.

   И мир взорвался тысячей осколков...

   Я очнулся стоящим в огромном зале. Повсюду были развешаны всякие украшения, светили просто гигантские светильники, а посреди зала... Стояло огромное существо. Шесть рук, ужасная оскаленная морда, белая кожа. Все его тело было увешано листами металла, а мускулистые руки сжимали просто гигантские ятаганы. Учитывая, что этому чудищу я был по колено, впечатление они производили колоссальное.

   -А вот и моя жертва! -Взревело чудовище и кинулось ко мне.

   Я взвизгнул и бросился бежать. Нет, честно, никогда б не подумал, что я могу выдать столь тонкий звук. Уже на бегу я обернулся и попытался увидеть характеристики этого монстра:

   Бог войны Ллос.

   Уровень: неизвестно.

   Здоровье: 100 000 000, Мана: 100 000

   Враждебен. Имеет сложный характер.

   Согласно легенде, из своей крови бог войны Ллос создал орков, назвав их своими детьми. Увидев, какие его дети свирепые и беспощадные в бою, Ллос проронил слезы умиления, из которых появились Темные эльфы. Пускай Ллос не признает их как детей, Темные эльфы поклоняются ему как верховному богу.

   Господи, боже мой! Даже предыстория у него есть. А золотой череп напротив его имени что значит? Босс? Я как только мог ускорился. Умирать или попадать в лапы этого бога мне ой как не хотелось. К сожалению, из зала выхода не было. Поэтому пришлось наматывать круги, петляя и делая обманные движения от уже явно разъяренного бога. Бегал я долго. В какой-то момент мне показалась что я устал. После этого через пару часов я понял что устал я только сейчас. И вот когда я уже полностью выдохся, на последнем издыхании отбегав еще два часа я получил сообщение:

   Выносливость повышена на 1!

   Ловкость повышена на 1!

   Благодаря долгим и изнурительным тренировкам, ваши характеристики возросли!

   К тому моменту я уже двигался как ватная сосиска. С меня уже даже пот перестал течь. Я полностью высох и мог думать только о том, что надо пробежать еще чуть-чуть... И тут меня достиг удар Ллоса. Чуть-чуть, самым краешком клинка, резануло по груди...

   Вы получили 13 500 урона!

   Внимание, Вы умерли!

   Поскольку ваш уровень меньше 10, нету никаких штрафов за смерть. Поскольку Ваш уровень меньше 50, Вы не будете перемещены в загробный мир.

   И снова цветной калейдоскоп в глазах.

   Спустя какое-то время. То же самое место.

   Я старательно избегал ударов. Прыгал, кувыркался, изворачивался - все, лишь бы меня не достали мечом или чем-нибудь еще. Бег, обманный маневр, обход со стороны... Ллос уже привычно взревел и широким взмахом попробовал меня зацепить. Я пригнулся, рванулся вперед и, проскользнув у него между ногами, оказался у бога войны за спиной. Тут же поднявшись на ноги, Ваш покорный слуга тут же стартанул в другой конец зала. Честно говоря, я уже сбился со счета в количестве смертей. Единственное, что знаю, так это то, что их было больше тысячи. На первый же день моего пребывания здесь я умер первую сотню раз. Пока приноровился, пока перестал жаловаться на судьбу, пока, наконец решился... Сначала мне вылезло такое сообщение:

   Вы погибли сто раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 1"!

   Теперь на месте Вашей смерти остается медное надгробие! Ваши вещи теряют на 50% меньше прочности после смерти, а шанс потери снаряжения уменьшается на треть.

   Потом, через неопределенный промежуток времени (я уже потерял к тому моменту всякую ориентацию), мне пришло следующее оповещение:

   Вы погибли тысячу раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 2"!

   Вы вошли в топ-100 игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/100

   Теперь после Вашей смерти остается серебряное надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения уменьшен на треть.

   Особый бонус: +5% к Выносливости.

   Поскольку у меня никакой экипировки не было кроме стандартных рубахи, штанов и ботинок, то ничего у меня, собственно, и не ломалось. Но плюшки подобного плана меня радовали. Пускай сейчас пять процентов от выносливости и кажутся не таким уж большим дополнением, но моя чуйка мне подсказывала, что на высоких уровнях это будет весомый бонус. Я не знаю, сколько времени прошло, но постоянно бегая и уворачиваясь, я потихоньку повышал выносливость и ловкость. Сейчас мои характеристики выглядели немного более впечатляюще чем в начале игры:

   Персонаж: Лют

   Уровень 1

   Здоровье: 2140, Мана: 100

   Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

   Титул: Отсутствует

   Характеристики:

   Сила: 5

   Ловкость: 112

   Интеллект: 10

   Мудрость: 10

   Выносливость 214

   Удача: 7

   Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 1".

   Поскольку у меня теперь получалось эффективнее уклоняться от атак Ллоса, одним ударом он меня не убивал. Оставлял царапины, ранения, шрамы, но убивал не сразу. Поэтому выносливость пошла в рост как на дрожжах. Особенно после того, как даже прямое попадание убило меня не сразу, а заставило помучаться перед смертью. Ну, с повышением ловкости и выносливости, думаю, и так все понятно. А вот насчет удачи следует уточнить. Иногда, очень-очень редко, когда меч Ллоса все же дотягивался до меня, урон уменьшался или вообще не проходил. И именно в такие моменты прокачивалась удача. Крайне редко. Зато, когда ловкость и выносливость повысились до сотни, я получил две плюшки соответственно:

   Получено достижение "Скользкий тип 1"!

   Теперь шанс уклонения и критического удара увеличен на 5%

   Получено достижение "Толстяк 1"!

   Теперь количество переносимого веса увеличено на 10%

   Наверное, вам интересно, как я себя чувствовал все это время? Так вот, как-то... Никак. Нет, поначалу я ругался, бесился, пытался найти какой-то выход, но вскоре все это как-то отступило, когда я увидел лазейку, причем конкретную. Поскольку я никого не убивал и не выполнял никаких квестов, мой уровень не повышался. А поскольку, как следовало из предсмертного сообщения, штрафов за смерть с игрока ниже десятого уровня не бралось, то и характеристики тоже не понижались. И тут на арену выходит механика игры. Насколько я понял, выполняя нудные действия, направленные на развитие характеристик, можно повышать базовые значения характеристик, не повышая уровня. Так что теперь на месте бога Ллоса я теперь видел тренировочный манекен. Большой такой, сильный, очень агрессивный манекен. Пускай я испытывал немалые физические боль и перегрузку, но душа моя постепенно успокоилась. По крайней мере, я был занят таким абстрактным занятием, как прокачка своих характеристик. Хотя и не совсем понимаю, как мне это поможет...

   Спустя какое-то время. Чертоги Ллоса.

   Получено достижение "Толстяк 2"!

   Теперь количество переносимого веса увеличено на 20%

   Я проследил за мелькнувшим ятаганом и, подпрыгнув, уже в воздухе уклонился от еще двух его собратьев. Пот лил ручьем, и я чувствовал, что скоро уже настанет мой предел выносливости. Потом очередная смерть, и так далее... За одним исключением. Теперь, моя выносливость кончалась дольше, чем у бога! Он уставал быстрее меня. Не то, чтобы это что-то сильно меняло, но мечи у него начинали двигаться чуть-чуть помедленнее. И тут в действие вступали мои характеристики. А точнее, их странное воздействие на мое восприятие. Ловкость буквально ускоряла мою реакцию и рефлексы. А выносливость повышала порог усталости. Странное воздействие, но я только рад этому. И вот сейчас как раз такой момент: Я стрелой метнулся между со свистом разрезающими воздух ятаганами, мгновенно сокращая расстояние между мной и Ллосом. Вот я в шаге от него. Размах, удар по ноге и... ничего. Ясное дело, что пробить босса дело и так не простое, а босса на черт его знает сколько уровней больше тебя - так и вообще не реально. Но! Я преследовал другую цель.

   Сила повышена на 1!

   Благодаря долгим и изнурительным тренировкам, ваши характеристики возросли!

   Ну наконец-то! Процесс пошел! Отлично, начнем, наконец, качать что-то кроме ловкости и выносливости! Я на радостях даже удар пропустил и через пару секунд отправился не перерождение...

   Через какое-то время ситуация несколько изменилась. Чтобы пояснить, вот Вам информация о моем персонаже:

   Персонаж: Лют

   Уровень 1

   Здоровье: 5370, Мана: 100

   Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

   Титул: Отсутствует

   Характеристики:

   Сила: 34

   Ловкость: 223

   Интеллект: 10

   Мудрость: 10

   Выносливость 537

   Удача: 27

   Особые черты: "Бессмертный смертный 2", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2"

   Как только я начал наносить удары и прокачивать Силу, вдруг начала расти Удача. По крайней мере, каждый раз, как урон проходил по Ллосу, удача исправно увеличивалась на единичку. Уж не знаю, с чем это связано, хотя предполагаю, что это как-то связано с уровнем противника и высокой ловкостью. Может, критический удар проходил и урон засчитывался? В общем, я не знаю. Урон я, конечно, наносил не ахти: целую единицу за удачный удар. Так что убить бога, у которого не много не мало, а сто миллионов жизней, будет трудновато. Но, времени у меня, судя по всему, достаточно. Как и у него. Сейчас мои чувства уже четко говорили мне, откуда придется следующий удар, а высокий показатель ловкости позволял выбирать такое направление движения, что было наиболее выгодным. Зайти божеству за спину теперь не было чем-то незаурядным. И знаете что? Я начал ловить кайф. Нет, честно, когда я смог поранить, пусть и незначительно, Ллоса, я был так удовлетворен, как никогда в жизни. И сейчас улыбка уже не сходила с моих губ. Чувствую, зрелище со стороны странноватое. Гигант с шестью руками и улыбчивый безумец сражаются в бесконечной битве...

   Спустя какое-то время. Чертоги Ллоса.

   Я подпрыгнул, пропуская лезвие ятагана под собой, оттолкнулся посильнее ногами от земли и, подлетев к самому лицу бога, со всей дури залепил ему по челюсти! Божество пошатнулось и сделало шаг назад, сбившись с ритма. Я приземлился и тут же сделал длинный кувырок вперед, уворачиваясь от клинка Ллоса. Оказавшись у него между ногами, я собрал всю силу, что у меня была, и ударил ему сбоку по колену.

   Критическое попадание! Вы нанесли 10 урона!

   Ллос взревел и упал на одно колено. Я вовремя перекувыркнулся в сторону. Пускай мои удары его особо не ранят, но зато выводят его из равновесия. А это уже что-то. Мои губы снова расползлись в уже столь привычной улыбке. Статус Ллоса слегка изменился:

   Бог войны Ллос.

   Уровень: неизвестно.

   Здоровье: 96 000 000/100 000 000, Мана: 100 000

   Враждебен. Имеет сложный характер.

   Не подумайте, что я его так поранил за сотню перерождений. Нет, отнюдь нет. Да, я умирал. Но после каждой смерти, Ллос питался моей душой и пополнял свое здоровье полностью! И каждый раз заново. Хотя так даже веселее. Если бы убить бога было просто, я бы удивился. Но теперь я хоть начал его ранить. Я мельком глянул свои характеристики, пока бог пытался подняться на ноги:

   Персонаж: Лют

   Уровень 1

   Здоровье: 6470, Мана: 100

   Фракция: Альянс Светлых. Класс: Не определен.

   Титул: Друг Смерти

   Характеристики:

   Сила: 241

   Ловкость: 333

   Интеллект: 10

   Мудрость: 10

   Выносливость 647

   Удача: 114

   Особые черты: "Уникальный Бессмертный смертный", "Скользкий тип 1", "Толстяк 2", "Силач 1", "Любимчик судьбы 1"

   Думаю, стоить рассказать про новинки, и уточнить про уникального бессмертного. "Силач" добавлял мне пять процентов к урону от физических атак, а еще на один процент повышал шанс вывести противника из равновесия. Чем я, собственно и пользовался. "Любимчик судьбы" давал мне не самый полезный сейчас пятипроцентный шанс найти экипировку классом выше обычного. А вот "Уникальный Бессмертный" меня порадовал:

   Вы погибли десять тысяч раз и заработали достижение "Бессмертный смертный 3"!

   Вы вошли в топ игроков, получивших это достижение. Ваше место 1/1 .

   Теперь после Вашей смерти остается золотое надгробие! Вещи больше не теряют своей прочности, а шанс потери снаряжения после смерти снижена на две трети.

   Внимание! Достижение "Бессмертный смертный 3" заменено на "Уникальный Бессмертный смертный" в связи с выполнением особого условия: Первый получивший.

   Вы получили титул: Друг Смерти

   Отношения с темными фракциями улучшены! Теперь к вам относятся Дружелюбно.

   Весь получаемый опыт увеличен на 10%, весь получаемый урон уменьшен на 5%.

   Шанс выпадения вещей класса "Эпичный" и выше после вашей смерти теперь 0%.

   Теперь Вы не теряете накопленного опыта после смерти!

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

www.litlib.net