Книги, ножницы, по-русски. Книги archeage


Возвращение книги — ArcheAge

Этапы

Взять квест у NPC Лорд Ройстер Лорд Ройстер: Я забрал у девочек книжку. Лорд Ройстер: Они на тебя за что-то обижены? Лорд Ройстер: Мне так показалось; может быть, я ошибся. Лорд Ройстер: Что ж, доброго пути! Вы получаете предмет  [[«Сказка о каменном короле» (3)|«Сказка о каменном короле»]] (отображается посреди экрана) «Сказка о каменном короле» (3) Собрать  [[«Сказка о каменном короле» (3)|«Сказка о каменном короле»]] (0/1)

Отнесите книгу библиотекарю Арлине в крепость Полумесяца.

Поговорить: Библиотекарь Арлина Поговорить с NPC Библиотекарь Арлина Библиотекарь Арлина: Спасибо. Говорят, «Сказка о каменном короле» - одна из немногих уцелевших книг Великой библиотеки. Как же говорилось в легенде? Сейчас, сейчас... Вот. «Эта таинственная библиотека находилась между мирами, вне времени и пространства...» Библиотекарь Арлина: «...И ученые до сих пор спорят о том, кем были написаны книги, стоявшие на ее полках - жителями миров, жителями междумирья... или же они вовсе появлялись в ней из ниоткуда, по собственной прихоти: слова и истории, которые хотели быть прочитанными...» Награда: Титул Подрывник

Опыт и деньги:

4110 опыта 31  97 

Прохождение и советы

См. также

aa.mail.ru

Список квестов категории Книги и легенды — Русская Wiki проекта Archeage

Название Уровень Начальный NPC Конечный NPC
«Герои Ост-Терры» 50 Библиотекарь Тальмира
«Теория взрывов» 50 Брана Лорд Ройстер
Амулет мары Ахнона 50 Мара Нахтвиль Мара Ахнон
Битва с тенью 50 Энга Энга
В ладах с законом? 50 Ли Джонг Чио Рен
Возвращение из Саванны 50 Мара Ахнон Профессор Дейтон
Возвращение книги 50 Юнна Ройстер Библиотекарь Арлина
Возвращение книги 50 Лорд Ройстер Библиотекарь Арлина
Все еще бьется 50 Фолнерс Герцог Сабо
Встреча в Багханке 50 Гарудин
Встреча с принцем Ингбадом 50 Лейтенант Лафайет Принц Ингбад
Встреча с принцем Ульсом 50 Герцог Сабо Принц Ульс
Детали прибора 50 Лорд Гренсен Герцог Сабо
Дорога или великаны? 50 Айрин Ройстер
Дочери лорда 50 Лорд Ройстер Айрин Ройстер
Интересное предложение 50 Меорин Ли Джонг
Конвой у ворот 50 Библиотекарь Тальмира Генерал аль-Акред
Конкуренты 50 Катгар Рошкан
Копия для губернатора 50 Арит Исидоро Калико
Куда уходят средства 50 Принц Ульс Леди Карисса
Легенда о библиотеке 50 Сестра Биджана Арит
Месть 50 Чио Рен
На поиски слухов 50 Библиотекарь Тальмира Гарудин
Навстречу смерти 50 Мара Ахнон Энга
Наследники Висконии 50 Леди Карисса Герцог Сабо
Наследники Висконии 50 Лорд Эльсен Лейтенант Лафайет
Наследники Инистры 50 Маршал Клиффорд Маршал Клиффорд
Не одна на свете 50 Служанка Кейли Герцог Ронвен
Неоконченное стихотворение 50 Библиотекарь Арлина
Непредвиденные события 50 Герцог Сабо Лорд Гренсен
Непримиримые и злые 50 Мара Ахнон Мара Ахнон
Новый шкаф для книг 50 Библиотекарь Арлина Библиотекарь Арлина
Ограбление музея 50 Принц Ингбад Принц Ингбад
Огранщик из Ричдельфа 50 Лейтенант Лафайет Бергерсон
Оживший подарок 50 Микельсен Гессен
Особняк лорда Ройстера 50 Библиотекарь Арлина Служанка Кейли
Пара к перстню 50 Брана Брана
Перехват снабжения 50 Принц Ингбад Лорд Эльсен
Подарок для мары 50 Гессен Мара Нахтвиль
Подарок от ферре 50 Профессор Дейтон Микельсен
Подготовка к работе 50 Бергерсон Лейтенант Лафайет
Посол Западной ишубары 50 Генерал аль-Акред Лейтенант Лафайет
Посол Престола Полумесяца 50 Маршал Клиффорд Герцог Сабо
Призыв маршала 50 Библиотекарь Арлина Маршал Клиффорд
Проверка Мирры 50 Катгар Катгар
Проклятый амулет 50 Мара Ахнон
Пророчество Энги 50 Энга Мара Ахнон
Разве что молотком 50 Микельсен Микельсен
Разочарование губернатора 50 Исидоро Калико Библиотекарь Тальмира
Расчистка завала 50 Лорд Ройстер Лорд Ройстер

archeagewiki.ru

ArcheAge: Игровой мир

Обсудить на форуме

Автор: LoRdFoN

Введение

Лор ArheAge является чем-то средним между Муизмом (корейский шаманизм) и Христианством. Он основан на романах Мин-Хи Чон, известной в Азии писательницы в жанре фэнтези.

Min-Hee Jeon:

Она работала над вселенной ArcheAge более 10 лет, и поэтому я постараюсь быть настолько кратким, насколько это возможно. Начать можно с того, что в мире ArcheAge существуют рай и ад, а так же добрые и злые боги, живущие в раю и аду соответственно. Существа, населяющие этот мир, стараются творить добрые дела, чтобы попасть в рай, а злодеи после смерти обязательно отправляются в ад. Но наравне с этим все так же молятся различным Идолам в храмах или Великих залах, в надежде на благословение богов. Каждый может молиться своему собственному идолу.

 

Боги

Богиня-Мать всего сущего носила имя Сиоль (Thiol). Она сотворила небеса и земную твердь, океаны и всё, что вы когда-либо видели. Однажды она создала Первого, который был назван Ипна (Ipna), и вырастила великолепный сад, чтобы Первому было где жить. Но по прошествии времени Ипна очень заскучал и захотел себе товарища.

Thiol:

Сиоль создала для него девушку, и сделала её настолько идеальной, насколько это было возможно, практически такой же, как и сама Сиоль. Девушка получила имя Нуи (Nui). Но, к сожалению для Ипны, она была слишком идеальной и вскоре заскучала с ним. Нуи бросила его ради зловещих и тёмных демонов, которых Сиоль создала множество столетий тому назад. Тёмные искусства заинтересовали её, но при этом сделали её безумной. Вскоре она создала под землёй свою обитель, названную Адом, после чего Нуи стала известна как Богиня Ада и считалась первопричиной всего зла, существующего в этом мире. Сиоль же создала другую девушку для Ипны, в этот раз не столь идеальную и высокомерную, и скоро они оба зажили в любви и вырастили много детей. Их семья разрослась настолько, что Сиоль была вынуждена попросить их покинуть сад, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль сотворила для них.

Скрытая Эпоха (Первая Эпоха)

Дети Ипны

Дети Ипны стали известны как Ипна (да, очень оригинально), и они были очень близки с Сиоль. Богиня Мать даровала им силу и открыла секреты вселенной. Ипна в свою очередь стали очень могущественными и выступали в качестве стражей от имени Сиоль. На протяжении столетий население Ипна безудержно росло, что привело их к формированию нации. Чтобы контролировать столь огромное население, Ипна решили выбрать себе Короля, который имел бы прямое происхождение от самого Ипны. Вместе с провозглашением Короля закон и порядок пришли в их земли, и Ипна зажили в мире и гармонии до конца первой половины Скрытой Эпохи. Но всему приходит конец, и приблизительно в начале второй половины эпохи некоторые Ипна возжелали большего. Теперь они не хотели быть простыми стражами мира, они захотели править им. Поэтому они отправились на поиски и, в конце концов, они нашли тёмную и зловещую расу Демонов, которые отвели их к Нуи. Богиня Ада была более чем довольна приобретением последователей.Эти Ипна отказались от поклонения Сиоль и Ипне, после чего провозгласили себя Нашасуи (Nachasui) (Последователи Нуи).

Нашасуи

Последователи Нуи покинули Ипна и решили создать свою собственную империю. И так как больше они не были стражами мира, Нашасуи перестали следовать заповедям Сиоль. Таким образом они пошли дальше и приступили к постройке огромных мекка-машин (mecca-machines), приводимых в действие с помощью пара и тёмных демонических сил. С помощью этих машин мощь Нашасуи возросла многократно всего лишь в течение пары сотен лет. Тёмные искусства сделали их безумными и жадными к власти, что привело Нашасуи к очень нестабильному правлению. Но вскоре могущественный некромант Анталион (Antalion) взял правление в свои руки, став при этом ещё сильнее. Следуя своей непомерной жажде власти, он приказал остальным Нашасуи истребить детей Ипна. 

Анталион:

 

Нуоне (Nuons)

Нуоне были частью расы Нашасуи, но отрицали правление и желали воссоединиться с природой. Они отправились в земли, известные теперь как континент Нуиа, руины их построек в местности под названием Гвеоннид (Gweonnyd). Их желание быть едиными с природой привело их к объединению с животными и растениями. Потомки этого слияния стали известны как Феи (Fairy) и Ферре (Ferre, котолюди). Оставшиеся же Нуоне были уничтожены в течение Великой Войны, поэтому о них практически ничего не известно.

 

Феи:

Ферре:

 

Великая Война, Часть 1

Великая Война началась, когда Анталион и Нашасуи атаковали цивилизацию Ипна. Период «Великой Войны» длился более 1000 лет до своей окончательной развязки. Ипна смогли отразить атаки мекка-машин с помощью своих глубочайших познаний в магическом искусстве, и эти бесконечные битвы продолжались на протяжении многих лет, до тех пор, пока Нашасуи не отступили для создания другого плана действий. Они решили создать три новых расы в качестве рабов, дабы они помогали им в военных действиях. Эти три расы именовались Гномами (Dwarfs), Варборнами (Warborns) и Возвращёнными (Returneds). 

Гномы 

Гномы были созданы крошечной расой, которая была поставлена на работы в шахты и для создания машин, необходимых для военных нужд Нашасуи. Позже, ближе к концу войны, Гномы восстали и освободились от гнёта своих создателей, став свободной расой. Но любовь к горному делу и созданию механизмов гномы сохраняют и по сей день. 

Dwarf:

 

Возвращённые

Возвращённые на самом деле являлись мёртвыми душами, которые вернули к жизни для служения Нашасуи. Они сформировали бесчисленные армии нежити. Когда Нашасуи потерпели поражение, Возвращённые не смогли найти способ освобождения своих душ для последующей загробной жизни. Поэтому они решили основать свою собственную цивилизацию, которая сохранилась до наших дней.

 

Returned:

 

Варборны

Варборны были плодом связи Нашасуи и Демонов. Они послужили великими воинами и генералами армии Нашасуи. После войны они утратили лидеров, и им некуда было идти, что привело их к мысли о создании собственной цивилизации, существующей до сих пор.

Warborn:

 

Великая Война, Часть 2

После сбора огромной армии нежити и варборнов, а так же созданных гномами машин, Нашасуи наконец-то смогли преодолеть магию Ипна. Потери были разрушительными. Большинство Ипна были уничтожены. Спасая свои жизни, выжившие бежали в скрытые древние леса, куда Нашасуи не могли проникнуть. Они были напуганы тем, что всё будет потеряно, если сейчас ничего не предпринять. Поэтому Ипна создали Эльфов, которые потом помогли им в создании ещё одной расы - первых Людей.

Эльфы

Ипна создали Эльфов в надежде, что они станут новыми стражами мира. Во время пребывания в Древних лесах Ипна обучали Эльфов всему, что они знали сами. Даже сейчас Эльфы почитают Ипна как богов, завещавших им быть хранителями магии и природы, а так же покланяться Богине-Матери Сиоль.

Elves:

 

Люди

Эльфы убедили Ипна создать ещё одну расу – Людей. Это должно было восстановить баланс сил и дать небольшой шанс победы над армией Нашасуи. Люди самая большая и наиболее распространённая раса в современном мире ArcheAge.

Humans:

 

Великая Война, Часть 3

На протяжении столетий, в древних лесах, Эльфы и Люди работали вместе над созданием военной силы ради нанесения ответного удара по армии Нашасуи. В это время Гномы услышали про историю Сиоль, и они восстали против своих создателей, выбрав сторону Людей и Эльфов в Великой Войне. Союз трёх рас, вступивший в войну, создал патовую ситуацию, которая не могла разрешиться на протяжении сотен лет.

Великое Оружие

В течение этого времени Анталион понял, что кроме него никто не сможет разрушить текущую обстановку, и он обратился за помощью к всемогущей богине Нуи. Нуи ответила на его просьбу, пообещав ему оружие, настолько тёмное и ужасное, что оно могло уничтожить абсолютно всё в мире. В качестве оплаты за свою услугу Нуи потребовала душу Анталиона, на что он тут же согласился.Эльфы узнали об опасности уничтожения мира этим оружием, и, заручившись помощью Ипна, они создали печать, которая должна была засосать все души первейших рас в ад, после чего печать навсегда будет размещена на воротах ада, дабы никто и никогда не смог вырваться оттуда. Место предстоящей битвы было определено, последняя и заключительная битва Великой Войны началась!

Последняя Битва Великой Войны

Эльфы, Люди и Гномы против Варборнов, Вернувшихся и Машин. Ипна стояли позади и молились Сиоль вернуться и помочь им в это отчаянное время. Нашасуи в свою очередь возносили молитвы к богине Нуи, моля помочь им закончить все, наконец. Молитвы обоих сторон были услышаны, и богини пришли в этот мир, чтобы сражаться бок о бок со своими последователями. Битва была настолько сильной, что сам мир начинал разрушаться. Но этого было не достаточно. Великое Оружие было установлено и готово к использованию. Во время битвы против Нуи, Сиоль бросила их обеих на Великое Оружие прямо во время взрыва, и их тела сумели спасти мир от катастрофического удара. Ослабленная от полученных ран, Сиоль приказала Эльфам использовать печать и низвергнуть все души в ад. Даже если это означало, что и её душа тоже попадёт под действие печати из-за ранений и ослабления. Эльфы послушно подчинились приказу Богини-Матери, и Нуи, Сиоль, а так же все души Нашасуи были низвергнуты в ад. Тогда эльфы установили печать на вратах, так что ни один из низвергнутых никогда не смог бы вернуться.Запечатывание врат ада стало окончанием Скрытой Эпохи.

Эпоха Роз (Вторая Эпоха)

История Жертвоприношения Сиоль

Немногие оставшиеся в живых Ипна использовали жертвоприношение Сиоль для создания истории про её храбрость и героизм. Даже Варборны и Возвращённые прониклись услышанным и сменили свою позицию, что помогло в заключении мирного договора среди всех оставшихся рас. Так же был наложен строжайший запрет на использование технологий мекка машин (технологий). Все расы стали помогать друг другу, в надежде восстановить всё то, что было разрушено Великой Войной. Период мира продлился около 500 лет.

Тела Сиоль и Нуи

После заключения душ Сиоль и Нуи в ад их телесные, но безжизненные оболочки были взяты последними оставшимися Ипна и захоронены в секретном месте. Разрушение тел богинь и смешение их с почвой создало новое уникальное вещество, названное Акхиумом. Акхиум стал мощной субстанцией, которую стали использовать практически во всех отраслях хозяйства и производства – от создания более мощного оружия до выращивания лучшего скота, овощей и деревьев.

Путешествие Ипна

Наблюдая, насколько улучшился мир, последние из Ипна решили оставить всё в руках Эльфов. Они предоставили Эльфам все необходимые знания и инструменты для заботы об остальных расах, а затем уплыли в океан. Никто и по сей день не знает, что приключилось с ними, но ходят слухи о том, что последний царь Ипна (прямой потомок самого Ипны) по-прежнему живёт далеко за пределами известного нам мира.

История, Забытая Всеми

Прошло около 500 лет, истории прошлого были утеряны и расы забыли о Сиоль, Нуи и злых Нашасуи. Все продолжали жить в мире, но теперь торговля и прибыль были важнее религии. За это время Люди распространились, словно пожар, и создали для себя огромное царство. Благодаря правлению Великих Королей человечество стало доминирующей расой, известной всему миру. С помощью развитой торговли Короли накопили большие богатства и возвели самый величественный город из когда-либо существовавших – Дельфинат (Delphinade). Этот город стал столицей мира, и оставался ею на протяжении всей Эпохи Роз. 

Гигантская Пропасть

Гигантская Пропасть была образована вследствие взрыва Великого Оружия, но так как все уже давным-давно забыли старую историю, все просто считали Пропасть странным кратером. Однажды этот кратер очень сильно заинтересовал Короля Людей, и он созвал на совет все расы с целью обсудить и выяснить, знает ли кто-нибудь что-нибудь об этом. Никто не знал наверняка, поэтому они спланировали Экспедицию в это место с целью увидеть все собственными глазами и получить любые, даже малейшие подсказки. Все расы согласились предоставить по одному герою-представителю от каждой, так же были выделены несколько личных стражей королей для обеспечения безопасности остальных членов Экспедиции.

Участники Экспедиции

12 собрались в великом городе Дельфинат, столице Утерянного Континента, где они всё обсудили и сформировали Первую Экспедицию. В неё вошли:Кипроза Дейер (Kyprosa Daeior) – на самом деле была внучкой короля. Когда её собственный отец обезумел, мать оставила её на пороге дома деда. Бабушка ненавидела Кипрозу и сделала из юной девушки служанку для семьи и отправила жить на кухню. Однажды ночью Кипроза не выдержала всего этого и покинула замок, сбежав в лес, чтобы остаться с природой наедине.

Охидна (Orchidna) –младшая внебрачная кузина дяди Кипрозы Дейер (омг, в англ. варианте: Kyprosa Daeior younger bastard cousin from her uncle). Она была оставлена умирать в лесу ещё совсем маленькой, но была спасена Кипрозой, случайно оказавшейся рядом. В последствии они стали хорошими друзьями. 

Тайянг Калзит (Tahyang Kahlzit) – старший сын лидера Ферре.

Джин Эвернайт (Gene Evernight) – настоящее имя Политимос, был принцем Иферии, и в 14 лет сбежал, чтобы освободиться от своих наследных обязанностей. Он подружился с гладиатором, и стал его учеником. Когда учитель Джина умирал, тот поклялся, что прославит его имя.

Мелисара Риволла (Melisara Livolla) – дочь одного из уважаемых королевских генералов. Но её отец однажды был обвинён в измене и убит, а сама Мелисара выросла в детском приюте, в котором к тому же занимались воспитанием наёмных убийц.

Люциус Куинто (Lucius Quinto) – малоизвестный поет, был любовником Эанны Нимуш и объектом ненависти её отца.

Эанна Нимуш (Eanna Nimush) – прекрасная и мудрая дочь генерала-губернатора Дельфината.

Аранзеб (Aranzeb) – глава магов и хранитель магии Эльфов.

Аранзебия (Aranzebia) – крестница Аранзеба, она пошла вслед за ним.

Олло (Ollo) – племянник одного из величайших гномьих инженеров, способный построить что угодно с нуля. 

Инох (Inoch) – шестой сын влиятельного семейства Королевства Ирамканд. Его отец и дядя были сыновьями бывшего Верховного Жреца, обладавшего властью не меньшей, чем сам Король. Пост Верховного Жреца унаследовал дядя Иноха. У его отца было девять братьев и сестёр, поэтому Инох с детства был окружён множеством родственников. Как и его отец, он был благочестив, религиозен, а так же силён духом.

Найма (Naima) - ?? (к сожалению о ней пока ничего не известно).

Экспедиция

По прибытии к огромному кратеру, 12 заметили магически подвешенные ступени, ведущие к самому дну кратера, во тьму. Каждый из 12 решился пойти на риск и спустится по этим ступеням. Когда они благополучно достигли конца лестницы, каждый из них вырезал в камне своё имя. Именно тогда они и обнаружили печать. Орхидна была самой любопытной среди них, и она коснулась этой печати. Она сделала это – и дверь открылась. Древняя печать на Вратах Ада была сломлена! 

Катсцена, показывающая вскрытие печати:

 

Открытие Врат

Когда Орхидна открыла врата, все 12 героев были затянуты в ад. Что ещё хуже – некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться из врат наружу. А 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.

Обещание и Пришествие 12 Архангелов

Душа Сиоль так же смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль подвела 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль. Новые Стражи Мира. Тогда ещё никто не знал, что душа Богини Нуи тоже переселилась в одного из героев, и бремя его было велико…

Архангелы – Новые Стражи Мира

Кипроза Дейер – она стала Стражем Врат Ада и Ангелом Связи, нареченная Раншиша (Ranshisha).Джин Эвернайт – стал Ангелом Разрушения, сменив имя на Кириос (Kyrios).Аранзебия – стала Ангелом Моря, и получила имя Даута (Dahuta).Тайянг Калзит – стал Ангелом Ветра (и его новое имя вообще не возможно произнести ни по-русски, ни по-английски -_-).Эанна Нимуш – она стала Ангелом Нуи, она одна будет хранить душу Нуи, одна будет нести это тяжкое бремя. Она будет новой Нуи. Но так же имея в себе часть души Сиоль, она станет самым сильным Архангелом среди всех.Олло – стал Ангелом Железной Воли, получив имя Шатагон (Shatagon).Инох – он стал Ангелом Смерти и Запечатанных Врат, и отныне именовался Хаджева (Hajewa).Орхидна – Орхидна была другой. Ей на самом деле понравилось быть в аду, она подружилась с Демонами и вскоре вернулась обратно в ад. Общение с обитателями ада окончательно сделало её безумной, она возжелала пойти тем же путём, каким шли Нашасуи. Так она стала Падшим Ангелом.Что качается остальных из 12, они имеют очень незначительную роль в лоре игры, так что о них информация отсутствует.Теме не менее 4 остальных обернулись в:-Ангел Искусства, Анил (Anil)-Ангел Времён Года, Неве (Neve)-Ангел Фортуны, Айджи (Iji)-Ангел Мести, Адалнус (Adalnus)

Смерть Сиоль

После окончательной смерти Богини-Матери мир вернулся в обычное состояние, Архангелы стали богоподобными благодаря своей силе и унаследованной власти над миром. Это ознаменовало конец Эпохи Роз и привело нас в новый период. В ArcheAge, Эпоху Архангелов.

Эпоха Архангелов (Третья Эпоха), Часть 1

Возвышение Кириоса (Ангел Разрушения)

В начале этого периода некоторые из Демонов и Нашасуи совершили побег из ада, когда 12 открыли Врата. Ангел Нуи (Эанна Нимуш) отыскала их на нескольких континентах, после чего заключила всю нечисть в другом измерении. В это же время Ангел Ветра (Тайянг Калзит) собрал всех Ферре под своим руководством и уговорил их покинуть остальные расы ради основания своей собственной великой империи. Но не всё было так хорошо, как казалось. Один из Архангелов, Ангел Разрушения (Джин Эвернайт) не мог сдержать в руках свои новые силы. Возможно, это являлось последствием пыток, полученных им в аду, но чем больше он чувствовал в себе мощи, тем быстрее сходил с ума. Увидев, как Тайянг объединяет Ферре под своим руководством, Кириос почувствовал непреодолимую зависть и убил Тайянга, подчиняясь своим новым инстинктам. После этого народ Ферре покинул Утерянный Континент, став на время кочевниками. В конце концов они остановятся на восточном континенте, объявив его своим. Кириос же, ведомый безудержной жаждой убийства, отправился на поиски Мелисары и Аранзеба. Покончив с ними, он поместил их части души Сиоль в себя, а их смертные души изгнал обратно в ад. С каждым последующим убийством Кириос становился все более и более могучим, и вскоре оставшиеся Архангелы попытались что-нибудь предпринять, пока не стало слишком поздно.

Война Архангелов

Инох (Ангел Смерти и Запечатанных Врат) и Ангел Нуи разработали план, заключавшийся в разделении Кириоса и души Сиоль, и заключении смертной души Кириоса в ад. Чудесным образом план сработал, но процесс разделения вызвал катастрофический взрыв, который разрушил Утерянный Континент. Большинство население материка погибло, лишь немногим удалось спастись. Ради спасения оставшейся горстки людей Ангел Нуи создала портал, позволивший последним людям уйти и избежать страшной участи. Спасая людей, Нуи израсходовала свои последние силы, и таким образом она сама была обратно запечатана в ад. Нуи пожертвовала собой, чтобы другие смогли жить.

Катсцена, на которой изображена последняя битва против Кириоса, разделение души которого привело к катастрофическому взрыву, а так же спасение людей Ангелом Нуи.

Ангел Даута (Аранзебия) заключила себя в глубинном острове из-за свей любви к крёстному отцу, Аранзебу, что заставило море быть тихим, спокойным и невозмутимым, даже во время крушения корабля Ангела Железной Воли, Шатагона (Олло), произошедшее во время коллапса Утерянного Континента по неизвестным причинам.Люциус выжил, и стал посланником, проповедуя слово Ангела Нуи и старые истории про Сиоль по всему миру.

История Континента Нуиан

После катастрофы Утерянного Континента состоялась крупномасштабная миграция человеческих рас на новый континент. После самопожертвования Ангела Нуи Люди, Эльфы и Гномы назвали своё новое место обитания Континент Нуиан. Земли были поровну разделены между тремя расами: Люди поселились на Востоке, Эльфы заняли северные области, Гномам достались земли восточнее эльфийских. Люди, поселившиеся на полуострове Solzreed стали называть себя Нуианами, в честь спасшей их Нуи. Нуиане упорно трудились, чтобы построить свою новую цивилизацию. Не обошлось и без помех: Нуиане наткнулись на множество беспокойных духов, ненароком призванных Великим нуианским магом Salisleon.Почти 100 лет прошло с тех пор, как Нуиане расширили свои владения до местности под названием Crescent Bay, в результате чего возникли разногласия и претензии на корону между двумя семьями: семьи Alleon из города Solzreed, и семьи Salrium. Владения этих семей пересекались в Crescent Bay, и после нескольких конфликтов область равнин Shipjabal стала охвачена тем, что в последствии назовут Eclipse War. Потерпев поражение в этой войне, королевская семья Salrium бежала на восточный континент Харихара, и там они назвали себя Харихаранцами.Семья Alleon выиграла Войну Затмения (Eclipse War), разгромив остатки флота Salrium в последней морской битве. В послевоенный период военные силы Alleon были разделены между полуостровом Salislead и городом Izuna, и было не совсем ясно, кому же именно принадлежит корона. Со временем город Izuna стал процветать благодаря поддержке семей Weirdwind, Noryette и Triste. Союз Эльфов и Людей стал носить имя Трон Полумесяца, новая коалиция приступила к возведению новой столицы – города Марианополя.Союз расширил свои владения, после того как семья Weirdwind взяла под свой контроль Swamps of Hell, семья Noryette захватила Golden Plains, а семья Triste стала контролировать Long Sand. Между тем семья островитян Inis, подвергавшаяся преследованиям во время войны, расширила свои владения в восточном направлении через море, и основала новый город под названием Inistel.Эльфов же поглотило чувство огромной ненависти к Кириосу, убившему их Короля 2000 лет тому назад, поэтому они мало взаимодействовали с остальными расами. 

История Восточного Континента

После поражения в войне, семья Salrium переселилась на восточный континент, переименовав его в Харихара. Хотя семья Salrium была главной в своих старых землях и в городе Izuna, теперь они утратили свою влиятельность среди остальных людей, последовавших за ними. После повторного отказа большинства продвигаться дальше на восток, Императрица Paltavi сформировала новую великую империю под названием Hariharalaya. Но в попытках завоевания новых земель Харихаране наткнулись на коренной народ восточного континента – расу Ферре. Ферре были сильнее и быстрее, поэтому Харихаране были вынуждены отступить и изменить свою стратегию. Они начали селиться в землях, которые неподходили для проживания Ферре.Через некоторое время весь континент был объединён под правлением Hariharalaya Empire. Hariharalaya поглотила расу Ферре, так как их численность резко сократилась вследствие продолжительной войны. Но это не понравилось некоторым членам империи, и она распалась на 4 отдельных государства. Государство Ostera подняло восстание за независимость, которое не удалось, но империя все равно рухнула после того, как скончалась Императрица Палтави.После распада Империи военные действия продолжались не долго, и с течением времени вновь возникли различные союзы. Западные земли были наиболее развитыми, столицей им служила бывшая Имперская Столица. Южная Империя так же процветала, со временем к ней присоединились северные и восточные земли, а вскоре была основана столица нового союза – город МахадевиВлияние Isbaran Empire было утрачено из-за основания Нуианского города Inistel. Это были спорные земли, но Нуиане отстояли своё право на них.

Падение Императрицы Палтави

Императрица Палтави была ответственна за создание Империи Hariharalaya, а так же за её последующую гибель. К концу её правления было обнаружено, что она поклонялась Нашасуи, что и было причиной её жестоких желаний и жажды завоеваний. Считается так же, что государство Ostera подняло восстание именно по причине раскрытия тайных поклонений Императрицы. Палтави отреклась от культуры и стала заниматься производством запретных мекка-машин. И даже до сих пор множество Харихаран занимаются подобными технологиями, что нарушает идеалы и мировоззрение Эльфов и Людей.

ArcheAge (Третья Эпоха), Часть 2

Второе Пришествие Кириоса

Альтернативное измерение, мир за пределами известного мира – называется Кириос, в честь Ангела Разрушения, который попал в ловушку и был заключён именно сюда. В этом мире Ангел Нуи сдерживает Кириоса от проникновения во внешний мир, но её оковы со временем становятся лишь слабее, и иногда пространство разрывается, создавая Тёмные Разломы, через которые во внешний мир вторгаются армии Кириоса. Нуи единственная, кто могла запечатать Кириоса, но никто не знает, насколько сильным может стать Ангел Разрушения. В настоящее время принимаются попытки по возрождению Кириоса и превращению его в Бога силами Ордена Теней и Школы Арканис.

Восстание Орхидны

Жизнь в аду окончательно свела с ума Орхидну. Но теперь ей подчинялись не только Демоны, но и сам Анталион с армией Нашасуи, что сделало её очень могущественной. Она всегда ненавидела мир, и для неё нет ничего желаннее, чем полное уничтожение оного. С помощью печати ослабления она разрывает пространство, создавая Огненные Разломы, выпуская армии демонов наружу. У неё так же есть последователи, мечтающие о старых временах, когда миром управляли Нашасуи.

Катсцены про Орхидну и её армию Демонов:

 

Прислужники Дауты

Если Даута очнётся в качестве Богини, Утерянный Континент будет отрезан от остального мира навсегда, потому что прислужники Богини Дауты хотят контролировать свой собственный мир. Вместе с разрывами пространства образуются Водные Разломы. Король слуг Дауты Кракен и Левиофан следят за своими владениями. Морские пути между Западным и Восточным континентами обычно тихи и спокойны. У Дауты так же есть демонические идолопоклонники, пытающиеся её воскресить.

История Валюты

Первая известная валюта использовалась на Утерянном Континенте и называлась Дельфийскими Звёздами. Теперь эта валюта используется некоторыми торговцами и представителями расы банкиров (синие пучеглазые жабы, насколько я понял), так же это самая востребованная валюта на Mirage Island. Предполагается, что большинство его обитателей являются прямыми потомками беженцев Потерянного Континента.Ранние поселенцы континента Nuia пытались создать новую форму валюты. Так как они почитали Богиню Нуи, они назвали свою валюту Слёзы Нуи, которая была в обращении вплоть до войны и раскола Людей на Нуиан и Харихаран.

Обсудить на форуме

www.archeagerussia.ru

Автор книги — ArcheAge

]]>

Автор книги

Категория Белый лес Локация Белый лес Уровень 23 Повторяемый Нет Выборочный Нет Последовател. Нет Сообщение о завершении Да Кор. название 방화범 뉴캐스트 처치 ID 4244 Код для форума

[url="https://aa.mail.ru/wiki/index.php/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8"]Автор книги[/url]

Этапы

Взять квест у объекта «Истинная история Зеленого леса» Вы перелистываете книгу и находите на последней странице полустертую пометку, сделанную от руки: «...у сарая возле цветочных полей». Вы получаете предмет  [[«Истинная история Зеленого леса»|«Истинная история Зеленого леса»]] (отображается посреди экрана)

Найдите сарай у цветочных полей и приведите автора книги к ответу.

Найти автора книги Использовать  [[«Истинная история Зеленого леса»|«Истинная история Зеленого леса»]] (0/1) Нотхельм: Да! Да, я написал эту книгу! Скоро лес сгорит, Печать рухнет, и армии Анталлона ворвутся в мир! Квест завершается автоматически, сдавать не нужно

Опыт и деньги:

1860 опыта 9  30 

Прохождение и советы

См. также

]]>
  • Оружие
    • Одноручное
      • Кинжал
      • Одноручный меч
      • Одноручный клинок
      • Одноручный топор
      • Одноручное дробящее
      • Одноручное древковое
      • Одноручный посох
    • Двуручное
      • Двуручный меч
      • Двуручный клинок
      • Двуручный топор
      • Двуручное дробящее
      • Двуручное древковое
      • Двуручный посох
    • Музыкальный инструмент
      • Струнный инструмент
      • Духовой инструмент
      • Ударный инструмент
    • Лук
    • Щит
  • Доспехи
    • Ткань
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Кожа
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Латы
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Плащ
  • Украшения
    • Ожерелье
    • Кольцо
    • Серьга
  • Материалы
    • Сырье
      • Руда
      • Бревно
      • Камень
      • Самоцвет
      • Шкура
      • Волокно
      • Деталь
      • Мясо
      • Дары моря
      • Зерно
      • Овощ
      • Плод
      • Специя
      • Алхимический ингредиент
      • Растение
      • Грунт
    • Обработанные
      • Бумага
      • Металл
      • Древесина
      • Обработанный камень
      • Кожа
      • Ткань
      • Флакон
      • Каучук
      • Пищевое масло
      • Приправа
      • Драгоценный металл
      • Реактив
      • Реагент
    • Запчасть
    • Акхиум
  • Предметы
    • Расходуемые
      • Микстура
      • Пища
      • Ремесленный предмет
      • Лунная руна
      • Краска
      • Напиток
      • Магический эликсир
      • Защитный эликсир
      • Целебный эликсир
      • Магический предмет
      • Снаряд
      • Гравировка
    • Транспорт
      • Транспорт
      • Корабль
      • Осадное орудие
      • Скакун
    • Предметы для дома
      • Мебель
      • Украшение для дома
      • Чучело
      • Гравюра
      • Предмет для двора
    • Мелочи
      • Игрушка
      • Бесполезная находка
      • Бесполезный предмет
    • Прочее
      • Прочий предмет
      • Предмет осады
      • Знак
      • Нота
      • Неопознанный предмет
    • Костюм
    • Глайдер
    • Питомец
    • Экипировка питомцев
    • Книга
    • Ящик
    • Чертёж
    • Груз
    • Региональный товар
    • Улика
    • Монета
    • Удочка
  • Рецепты
    • Алхимия
    • Животноводство
    • Заготовка древесины
    • Земледелие
    • Инженерное дело
    • Книгопечатание
    • Кожевничество
    • Кузнечное дело
    • Кулинария
    • Музицирование
    • Обработка древесины
    • Обработка камня
    • Оружейное дело
    • Особые предметы
    • Портняжное дело
    • Ремесло декоратора
    • Строительство
    • Торговля
    • Травничество
  • Задания
    • Западный Континент
      • Полуостров Солрид
      • Лес Гвинедар
      • Холмы Лилиот
      • Земля Говорящих Камней
      • Белый лес
      • Мэрианхольд
      • Две Короны
      • Полуостров Падающих Звезд
      • Золотые равнины
      • Заболоченные низины
      • Долгая коса
      • Кладбище драконов
    • Восточный Континент
      • Радужные пески
      • Плато Соколиной Охоты
      • Тигриный хребет
      • Махадеби
      • Полуостров Рассвета
      • Поющая земля
      • Древний лес
      • Инистра
      • Рокочущие перевалы
      • Саванна
      • Руины Харихараллы
      • Хазира
    • Северный континент
      • Нуимар
      • Сальфимар
      • Сангемар
      • Земли Покоя
      • Солнечные поля
      • Бездна
      • Сверкающее побережье
      • Библиотека Эрнарда
    • Моря и острова
      • Золотое море
      • Море Полумесяца
      • Мираж
      • Бухта висельников
    • Подземелья
      • Копи Пронизывающего Ветра
      • Подземелья Аль-Харбы
      • Арсенал Сожженной крепости
      • Ферма Хадира
      • Воющая бездна
      • Колыбель разрушений
      • Нагашар
      • Воющая бездна (героич.)
      • Вечный остров
      • Вечный остров (приключение)
    • Сюжет
      • Основной сюжет нуиан
      • Основной сюжет эльфов
      • Основной сюжет харнийцев
      • Основной сюжет ферре
      • Книги и легенды
      • Забытые легенды
      • Пролог
    • Другое
      • События
      • Разломы
      • Союз наций
      • Приключения
      • Морские приключения
      • Игра
      • Охота на дракона
      • Молчащий великан
      • Богиня Нуи
      • Обучение
      • Весенний сад
      • Основной сюжет
      • Письма
      • Тайны Эрнарда
      • Агенты Щ.И.Т.а
    • Ежедневные‎
    • Консорциум Синей Соли
    • Честь
    • Общественные работы
    • Призрачный легион
    • Титулы
    • Достижения

aa.mail.ru

ArcheAge / Книги, ножницы, по-русски / ММОзговед

Библиотека Эрнарда – согласно легенде, единственное здание, оставшееся от всего города магов. Город жил по безумным законам склеротичных стариков. К примеру, улицы в нем постоянно меняли направление, чтобы все до последнего ощутили, как это – жить с маразмом. А маги-маразматики, благодаря эрнардскому рандому, могли все же прийти туда, куда планировали изначально. В общем, этот город был обречен и успешно справился с саморазрушением, когда несколько рейсовых дилижансов одновременно не вписались на меняющих направление улицах. Маги тут же напустили тумана и сказали, что это была Битва Богов, списав все разрушения на божественную агрессию и освободив от ответственности проектировщиков. Вот об ответственности проектировщиков мы сегодня и поговорим, потому что впервые в истории проекта русский локализатор взял в руки ножницы и начал править изначальный корейский замысел, введя механику открытого PvP на нескольких этажах и без того безумного здания Библиотеки Эрнарда. Да, пользователи, конечно, проголосовали. И, казалось, что выиграл PvE-вариант. Но выиграл он с небольшим отрывом, да еще и PvP-игроки были, мягко говоря, разочарованы. Игроки знают, как надо делать игры, даже лучше, чем маги-маразматики знают, как делать города. А если что грохнется – это была Битва Богов и все такое. В общем, понимаете. По этой причине я придерживался мнения о том, что разработчикам виднее, потому что у них есть изначальный план, как и для чего в их игре все устроено. Но люди же при этом не устают модернизировать все, от автомобилей до кофеварок, так что эксперимент в любом случае интересный выйдет. И бодрящий такой.

Давайте немного о фактах:

Сверкающее побережье будет полностью PvE-зоной. В библиотеке Эрнарда, находящейся на побережье, PvP-режим будет разделен:

1 этаж и терассы — PvE, атаковать других игроков невозможно; 2 и 3 этаж — PvP, аналогичное другим локациям Изначального материка (сражения между игроками разрешены, очки чести за убийство не начисляются).

Новость полностью здесь.

Прежде чем мирные читатели начнут хвататься за сердце, я хочу рассказать, что механика перехода между этажами довольно специфичная. Во-первых, вход и выход на другом этаже – мирные зоны под защитой Нуи. Так что вам есть где укрыться и всегда можно оценить обстановку на следующем этаже. Во-вторых, так как это изначально PvE-локация, она снабжена той самой не очень веселой механикой PvE-парков в виде зеркал для предотвращения переполнения, от которой меня всегда сильно тошнило. То есть наши мечты о том, что мы получим аркейджевский аналог Башни Дерзости (Tower of Insolence), были слегка преувеличенными. Господа в XLGames делали песочницу с открытым миром, а получилось, как всегда на протяжении последних десяти лет у всех получается. Нет, пояснение под это подвели вполне себе приличное – мол, место магическое, все в измерениях и параллельных реальностях, да и антураж с бегающими шкафами и водящими хороводы фолиантами подходит, но сути-то это не меняет. Игровой составляющей, так сказать.

Но тут вмешались санитары из mail.ru и ножницами по живому начали вырезать свое. Если на первом этаже все останется по-прежнему, то второй и третий этаж, теоретически, могут сильно похудеть в плане альтернативных реальностей, причем, чем выше, тем сильнее. Но пока это неподтвержденная, хотя и весьма логичная информация.

Плохо это? Хорошо? Лично мне – интересно. Действительно интересно. Потому что ничего хуже, чем эта жвачка с кучей зеркал и без всякой угрозы со стороны игроков, нет. Потому что на Севере довольно спокойно можно охотиться на любых мобов, и северные территории действительно мирные, несмотря на свободное PvP. Не без периодических схваток, но и без какого-то большого прессинга. К тому же второй и третий этажи Библиотеки предназначены для групп, так что одиночкам там делать точно нечего.

Понятно, что будет первая волна интереса, всплеск активности, среда на время станет более агрессивной, как это, собственно, было и на северных территориях поначалу. Но судить стоит не по первоначальной активности, а по тому, как будет играться здесь, скажем, через полгода, если мы говорим все же о MMO.

Что бы там ни замышляли разработчики из XLGames, я не вижу ничего такого, что можно испортить инициативой mail.ru. Судите сами – вся инфраструктура, рассчитанная на мирную северную территорию, начиная от рыбных весов и заканчивая npc-продавцами, так и остается в мирной зоне. Все Сверкающее Побережье и первый этаж Библиотеки – мирная зона, на которой вполне можно охотиться до потери пульса. Входы в подземелья, как и сами подземелья – мирная зона. И только два суровых этажа Библиотеки – обычная PvP-зона без поощрений за убийства, без очков чести и прочей стимулирующей убийства механики.

Попытаются ли представители больших гильдий контролировать это пространство? Думаю, да. Это будет стартом новых и, безусловно, интересных событий между игроками. Поводом для объединения, переформатирования коалиций, обид и прочих драм, а также благодарностей за протянутую руку, на которых и держится песочница. Да что песочница – собственно, ММО.

На более активных серверах противостояние будет жестче, но ведь их жители для того и выбирали более активные миры. На более тихих — жители ощутят прелесть небольшой населенности, ради которой и делали свой выбор. Так что, думаю, каждый в каком-то смысле еще раз получит то, что искал.

Сама же территория Сверкающего Побережья, что очень важно, станет входными воротами на Северный Материк для многих игроков. Достаточно большим пространством, на котором можно мирно жить, заниматься охотой и любованием окрестностей, а там, глядишь, один шаг до более диких территорий, которые на поверку не такие и дикие.

И, наконец, давайте представим самый худший вариант – вы не сможете подолгу охотиться на втором и третьем этаже Библиотеки Эрнарда. Что вы при этом потеряете? Собственно, на втором и третьем этаже, помимо большего опыта с мобов, падают материалы для улучшений, соответственно, второго и третье уровня фирменного библиотечного костюма. Все из вас, к слову, прямо сейчас одеты в костюм? Так вот, на первом этаже вы сможете спокойно собрать костюм редкого качества (синий). А перейдя на второй и собрав необходимые улучшения, сможете сделать из него костюм уникального качества (фиолетовый). А на третьем, понятное дело, вы получите костюм эпической силы (желтый).

Скажу честно, изначально я воспринял решение ввести PvP в Библиотеке Эрнарда в штыки. Вы помните мои аргументы – я не могу просчитать всю схему и последствия изменений, поэтому предпочту решение корейских разработчиков. Но внимательно посмотрев на детали того, что предлагает mail.ru, не вижу ровным счетом ничего, что могло бы сделать игру хуже. Зато вижу попытку и желание с их стороны сделать игру лучше. Получится? Я не знаю. Никто не знает. Но попытка классная, аккуратная и довольно взвешенная.

mmozg.net

Книги в опале - Archeage база знаний

ID: 5720
Книги в опале Тип: Забытые легенды
Это задание открывает доступ к следующим заданиям:Ключ Спящей КоролевыТребуется экипировать специальный предмет.
Награда
Задание начинает: Букинист НайминьЗадание завершает: Букинист НайминьТекст задания:Букинист Найминь: «Аранзебия и Спящая Королева»... Ты рискуешь, произнося это название вслух. Многие старинные сочинения объявлены в Восточной ишубаре еретическими, особенно те, в которых говорится, что когда-то боги были простыми смертными.Букинист Найминь: Тот, кого застанут за чтением такого трактата, может попрощаться с жизнью.Букинист Найминь: Триада найдет для тебя эту рукопись, но потребует ответной услуги. Мы давно пытаемся наладить дорогу свободы между Восточным материком и Западным.Букинист Найминь: Морской путь - кратчайший. Но он не будет безопасным, пока пираты чувствуют себя полновластными хозяевами вод. Нужно показать им, что их время прошло.Букинист Найминь: Снаряди корабль, собери надежную команду и брось вызов королю пиратов, Морфеосу Дважды Проклятому. Заставь его с позором бежать в Бухту висельников. После этого черные паруса надолго исчезнут с горизонта.Букинист Найминь: Сотни беженцев скажут тебе спасибо за этот подвиг, Игрок. А теперь вернемся к нашей сделке.Букинист Найминь: Возьми. Это настоящая библиографическая редкость - подлинник рукописи. Ее авторство приписывают самому Луцию Квинтону. В отличие от более поздних копий, в ней есть любопытное послесловие. Рекомендую прочесть.
Уровень: 50
Количество повторов: 1
Войдите на сайт, чтобы редактировать эту страницу.

archeagedatabase.net

Тайная книга — ArcheAge

]]>

Тайная книга

Категория Махадеби Локация Махадеби Уровень 16 Повторяемый Нет Выборочный Нет Последовател. Нет Сообщение о завершении Да Начальный NPC Шимар Конечный NPC Шимар Кор. название 탑 속의 비밀 책자 ID 865 Код для форума

[url="https://aa.mail.ru/wiki/index.php/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0"]Тайная книга[/url]

Этапы

Взять квест у NPC Шимар Шимар: На одном из лестничных маршей этой башни должен быть окованный сундук. В нем книга, которую я хочу получить. Шимар: Принеси мне эту книгу, и я скажу, где держат маленькую нараянку, которую похитили прошлой ночью. Шимар: Если тебя схватят, мы друг друга не знаем, и я тебя ни о чем не просил.

Поднимитесь на башню музея и найдите книгу, которая нужна Шимару.

Найти «Историю Соколиной Тени» Собрать  [[История Соколиной Тени|История Соколиной Тени]] из объекта Окованный сундук (0/1)

Поговорите с Шимаром в Аль-Харбе.

Поговорить с NPC Шимар Шимар: Превосходно. Надеюсь, за тобой нет «хвоста»? Шимар: Теперь слушай внимательно. Нараянку похитила банда Черных Песков.

Опыт и деньги:

1370 опыта 5  56 

Прохождение и советы

См. также

]]>
  • Оружие
    • Одноручное
      • Кинжал
      • Одноручный меч
      • Одноручный клинок
      • Одноручный топор
      • Одноручное дробящее
      • Одноручное древковое
      • Одноручный посох
    • Двуручное
      • Двуручный меч
      • Двуручный клинок
      • Двуручный топор
      • Двуручное дробящее
      • Двуручное древковое
      • Двуручный посох
    • Музыкальный инструмент
      • Струнный инструмент
      • Духовой инструмент
      • Ударный инструмент
    • Лук
    • Щит
  • Доспехи
    • Ткань
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Кожа
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Латы
      • Шлем
      • Нагрудник
      • Пояс
      • Наручи
      • Перчатки
      • Поножи
      • Обувь
    • Плащ
  • Украшения
    • Ожерелье
    • Кольцо
    • Серьга
  • Материалы
    • Сырье
      • Руда
      • Бревно
      • Камень
      • Самоцвет
      • Шкура
      • Волокно
      • Деталь
      • Мясо
      • Дары моря
      • Зерно
      • Овощ
      • Плод
      • Специя
      • Алхимический ингредиент
      • Растение
      • Грунт
    • Обработанные
      • Бумага
      • Металл
      • Древесина
      • Обработанный камень
      • Кожа
      • Ткань
      • Флакон
      • Каучук
      • Пищевое масло
      • Приправа
      • Драгоценный металл
      • Реактив
      • Реагент
    • Запчасть
    • Акхиум
  • Предметы
    • Расходуемые
      • Микстура
      • Пища
      • Ремесленный предмет
      • Лунная руна
      • Краска
      • Напиток
      • Магический эликсир
      • Защитный эликсир
      • Целебный эликсир
      • Магический предмет
      • Снаряд
      • Гравировка
    • Транспорт
      • Транспорт
      • Корабль
      • Осадное орудие
      • Скакун
    • Предметы для дома
      • Мебель
      • Украшение для дома
      • Чучело
      • Гравюра
      • Предмет для двора
    • Мелочи
      • Игрушка
      • Бесполезная находка
      • Бесполезный предмет
    • Прочее
      • Прочий предмет
      • Предмет осады
      • Знак
      • Нота
      • Неопознанный предмет
    • Костюм
    • Глайдер
    • Питомец
    • Экипировка питомцев
    • Книга
    • Ящик
    • Чертёж
    • Груз
    • Региональный товар
    • Улика
    • Монета
    • Удочка
  • Рецепты
    • Алхимия
    • Животноводство
    • Заготовка древесины
    • Земледелие
    • Инженерное дело
    • Книгопечатание
    • Кожевничество
    • Кузнечное дело
    • Кулинария
    • Музицирование
    • Обработка древесины
    • Обработка камня
    • Оружейное дело
    • Особые предметы
    • Портняжное дело
    • Ремесло декоратора
    • Строительство
    • Торговля
    • Травничество
  • Задания
    • Западный Континент
      • Полуостров Солрид
      • Лес Гвинедар
      • Холмы Лилиот
      • Земля Говорящих Камней
      • Белый лес
      • Мэрианхольд
      • Две Короны
      • Полуостров Падающих Звезд
      • Золотые равнины
      • Заболоченные низины
      • Долгая коса
      • Кладбище драконов
    • Восточный Континент
      • Радужные пески
      • Плато Соколиной Охоты
      • Тигриный хребет
      • Махадеби
      • Полуостров Рассвета
      • Поющая земля
      • Древний лес
      • Инистра
      • Рокочущие перевалы
      • Саванна
      • Руины Харихараллы
      • Хазира
    • Северный континент
      • Нуимар
      • Сальфимар
      • Сангемар
      • Земли Покоя
      • Солнечные поля
      • Бездна
      • Сверкающее побережье
      • Библиотека Эрнарда
    • Моря и острова
      • Золотое море
      • Море Полумесяца
      • Мираж
      • Бухта висельников
    • Подземелья
      • Копи Пронизывающего Ветра
      • Подземелья Аль-Харбы
      • Арсенал Сожженной крепости
      • Ферма Хадира
      • Воющая бездна
      • Колыбель разрушений
      • Нагашар
      • Воющая бездна (героич.)
      • Вечный остров
      • Вечный остров (приключение)
    • Сюжет
      • Основной сюжет нуиан
      • Основной сюжет эльфов
      • Основной сюжет харнийцев
      • Основной сюжет ферре
      • Книги и легенды
      • Забытые легенды
      • Пролог
    • Другое
      • События
      • Разломы
      • Союз наций
      • Приключения
      • Морские приключения
      • Игра
      • Охота на дракона
      • Молчащий великан
      • Богиня Нуи
      • Обучение
      • Весенний сад
      • Основной сюжет
      • Письма
      • Тайны Эрнарда
      • Агенты Щ.И.Т.а
    • Ежедневные‎
    • Консорциум Синей Соли
    • Честь
    • Общественные работы
    • Призрачный легион
    • Титулы
    • Достижения

aa.mail.ru