Переводы учебников по 3D-графике. Книги по blender


Переводы учебников по 3D-графике



Привет!

Меня зовут Стривер, а это, типа, мой сайт :)

Здесь собраны несколько книг и статей по 2D- и 3D-графике, которые я когда-либо переводил.

Внимание! Появился раздел, посвящённый языку программирования D.

Как я недавно узнал, иногда появляются желающие связаться со мной по какому-либо поводу... Почту свою я выкладывать здесь не буду, но скажу, что бываю периодически на форуме сайта blender-3d.ru под именем Striver.

Графический редактор Blender.

Blender — программа с открытым исходным кодом, предназначенная для трёхмерного моделирования, анимации, рендеринга, создания игр, немножко композитинга и совсем чуть-чуть видеомонтажа.

Официальный сайт, где можно скачать последнюю (и все предыдущие) версию Блендера — www.blender.org

Книги и статьи по Блендеру, переведённые мной или с моим участием:

Написание скриптов.

Написание скриптов для Blender 2.49. (PDF) Отличная книга по написанию скриптов на языке программирования Питон для Блендера. Несмотря на то, что API скриптов давно поменялось, и скрипты, напрямую взятые из этой книги, в версиях Блендера ≥ 2.50 работать не будут, рекомендуется к прочтению всем программистам, желающим писать скрипты для Блендера, очень доходчиво всё описано. API для текущих версий Блендера можно изучить здесь.

Примеры кода. Введение в написание скриптов на Python для Blender 2.5x. (ZIP-HTML) После прочтения большой книги по скриптам для версии 2.49 можно начинать писать скрипты (т. е. аддоны, расширения, теперь они так называются) для текущих версий. Здесь собрано множество примеров расширений с небольшими пояснениями. Написаны они для версии 2.57. Возможно, для 2.7 и более поздних версий надо будет внести какие-либо небольшие изменения в соответствии с текущим API.

Создание расширений для Блендера 2.6. (ODT) Отдельная статья на ту же тему про создание расширений. В качестве примера создаётся расширение, формирующее растительно-подобные объекты или фракталы, основанные на L-systems.

Моделирование и анимация.

BSoD/Анимация персонажей. (PDF) Старый учебник 2006 года, написанный в рамках мероприятия Blender Summer of Documentation, проводимого летом того года. В нём описывается создание персонажа с нуля, его оснащение (rig), анимация ходьбы и произнесения звуков. Естественно, для версий 2.4x.

Построение вашего собственного Ракетного мотоцикла. (PDF, ODT, FB2, 7z-HTML) Отличный учебник, рассказывающий о моделировании технических транспортных средств или устройств, в основном фантастического вида. В первых двух главах дано описание общих приёмов, в третьей — пример построения ракетного мотоцикла.

Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях. (PDF, ODT, FB2, ZIP-HTML) Книга про построение оснасток (рига, если вам угодно, но я терпеть не могу эту транскрипцию) без использования арматуры, на ограничениях объектов. Тот же автор, что и у предыдущей книги, и тоже про технику.

Удивительные машины Blender 3D. (PDF, ODT, 7Z-HTML) Тот же автор, что и у предыдущих двух книг, и тоже про моделирование техники.

Материалы, визуализация, композиция.

BSoD/Введение в освещение. (PDF) Старый учебник 2006 года, написанный в рамках мероприятия Blender Summer of Documentation, проводимого летом того года. Руководство по построению освещения для версии 2.42. Многое актуально и для текущих версий, если вы используете встроенный рендер, а не Cycles.

Ноды композиции. Руководство по нодам для версии 2.49. Многое актуально и для текущих версий, если вы используете встроенный рендер, а не Cycles.

Blender 2.6 Cycles: Сборник рецептов о материалах и текстурах. (PDF, ODT, ZIP-FB2, ZIP-HTML) Рецепты построения различных материалов для движка рендера Cycles

Также считаю нужным выложить самый популярный учебник по Блендеру Blender Basics 4-rd edition. Я не участвовал в его переводе, просто собрал в переносимый архив из интернет-версии, переведённой уважаемым Gumanoed, которая расположена здесь.

Графический движок OGRE

OGRE – графический движок, кроссплатформенная библиотека для С++ с открытым исходным кодом, предназначенная для создания 3D-приложений реального времени. Наиболее частое использование — для создания 3D-игр, но не только. Не является полноценным игровым движком, т. к. не включает в себя физики, звука, поддержки устройств ввода или сетевых возможностей, но позволяет всё это довольно просто подключать в виде отдельных модулей.

Официальный сайт — www.ogre3d.org

Ogre 3D 1.7 Руководство новичка — учебник по OGRE для начинающих. В моём переводе присутствуют главы 1-5, 9,10. Когда я уже перевёл 5 глав, я узнал, что существует перевод 1-8 глав от уважаемого pozitiffcat. К сожалению, ссылка на его перевод, выложенная им, в данный момент не работает, поэтому выкладываю у себя: Ogre3D for beginners-pozitiffcat.pdf

Введение в кватернионы и вращение (7z-HTML) Небольшая статья о довольно тяжёлой для понимания теме в 3D-графике — о кватернионах. Кватернионы — это математическое понятие, используемое для описания поворотов почти во всех игровых 3D-движках (не только в OGRE). Переведено довольно-таки позорно (это вообще мой первый перевод, сделан очень давно), т. к. делалось для себя и не предполагалось публиковать. Но вдруг кому-то поможет...

Редактор текстур Substance Designer

Substance Designer — нодовый редактор текстурных карт с «неразрушающим» воздействием. Позволяет как редактировать уже существующие изображения, так и создавать свои собственные процедурные «узоры» с помощью технологии FX-Maps. В реальном времени видно результат наложения текстур на 3D-модель. Присутствует интеграция с некоторыми «брендовыми» 3D-пакетами и игровыми движками. Для остальных программ, в том числе для Блендера, можно использовать экспорт в 2D-растр.

Официальный сайт — www.allegorithmic.com. Я купил эту программу через Steam, во время распродаж это недорого. UPD В 2017 году компания-разработчик что-то намутила с лицензионным соглашением, я теперь не уверен, что последние версии возможно купить с пожизненной лицензией, а не по подписке...

Моя первая Субстанция (PDF) — Перевод небольшого урока по созданию текстурных карт диффузной, бликов и нормалей для металлической пластины.

Работа c Substance Designer (PDF) — Перевод документации по версии 3.7

Графический редактор Krita

Krita — бесплатный растровый графический редактор с открытым кодом. Основное предназначение — рисование, поэтому там изначально присутствует большое количество кистей различных типов. Также в этом пакете есть анимационный раздел. Лично мне этот пакет показался достаточно удобным и для редактирования изображений (хотя полностью он пока не заменяет GIMP).

Официальный сайт — www.krita.org.

В Krita можно импортировать отдельные наборы кистей, взятые из внешних источников, например, здесь: davidrevoy.com.

Уроки от David Revoy.

Начало работы с Krita. Уроки 1, 2 и 3; также все 3 урока в PDF-формате. — Перевод серии из 3-х уроков рисования "зеркального" портрета от художника David Revoy.

Создание магической системы Chaos&Evolutions (PDF) — Перевод небольшой статьи в блоге David Revoy про создание магической диаграммы.

Рисование с режимами наложения — Видеоурок в блоге David Revoy про режимы наложения кистей. Присутствует краткое текстовое пояснение, которое я перевёл.

Тонны зелий. Часть 1, Часть 2 — Перевод статьи в блоге David Revoy о создании в рисунке множества однотипных объектов с помощью Блендера и особого фильтра в GIMP. Krita в этом уроке затронута самую малость.

Уроки из официального сайта и других источников.

Материалы в рисунке (также в PDF) — Один из уроков, созданных в рамках компании Krita 2.9 Kickstarter.

Обрезающие маски и наследование Альфа-канала — Небольшой урок с официального сайта про группирование слоёв, маскирование и наследование Альфа-канала.

Плоское раскрашивание (также в PDF) — Один из уроков с официального сайта Krita о раскрашивании контурного рисунка "плоскими" цветами.

Создание азалии с помощью трасформирующих масок (также в PDF) — Один из уроков с официального сайта Krita об использовании трансформирующих масок на примере рисования соцветий азалии.

striver00.ru

Учебники по Blender

В этом разделе мы собрали некоторую документацию, касающуюся редактора трехмерной графики Blender. Спасибо переводчикам за работу.

Основы Blender v.2.6*

Учебник Основы Blender v.2.6*, расскажет вам о том как создавать объекты, работать с материалами и текстурами, анимацией в программе 3D моделирования Blender.

Code Snippets: Примеры кода

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Третье издание, расширенное и обновлённое для Блендера 2.57

Основы Blender v.2.42a

Учебник Основы Blender v.2.42a, расскажет вам о том как создавать объекты, работать с материалами и текстурами, анимацией в программе 3D моделирования Blender.

BSoD/Введение в освещение

Перевод официальной документации по освещению в Blender.

Система частиц Blender

Описание возможностей и настроек части Blender(Particle system)

Материалы и текстуры реального мира в Blender

Обучающий материал по текстурам и материалам Blender.

Документация по нодам композиции

Композиция (Compositing) имеет отношение к построению вашего изображения или файла из компонентов. Подобно фанере, конечный продукт является комбинацией слоев, связанных вместе.

Руководство по YafaRay

Перевод официального руководства о рендере YafaRay. Учебник доступен в ONLINE и PDF версиях.

YafaRay Упражнения

Перевод официальных туториалов рендера YafaRay. Учебник доступен в ONLINE и PDF версиях.

Мини-учебник по Yaf(a)Ray

Это небольшое руководство поможет начинающим blender-дизайнерам освоить один из лучших, прогрессивных внешних рендеров Yaf(a)Ray. Руководство описывает все самые необходимые настройки для начала работы.

Руководство по Yaf-Ray

Этот учебник подробно рассказывает о самом основном внешнем рендере Blender'а - YafRay. Здесь вы найдете подробное описание настроек, функций и опций рендерера. Документация доступна в ONLINE и PDF версиях.

Перевод Blender Art 6

Перевод 6 выпуска англоязычного журнала Blender Art, посвященного Архитектуре. В этом выпуске журнала рассказывается о приемах архитектурного моделирования, текстурирования, импорта cad-моделей и многие другие полезные советы и приемы.

Перевод Blender Art 12

Перевод 12 выпуска известного англоязычного журнала Blender Art, посвященного Текстурированию. В этом журнале вы узнаете о профессиональных приемах текстурирование в Blender.

Перевод Blender Art 1

Перевод 1 выпуска журнала Blender Art, посвященного Механизмам.

Учебник по моделированию человека

Этот учебник рассказывает о моделировании человека в Blender 3d. Учебник состоит из пяти частей.

Новая техника моделирования океана в Blender

Этот учебник расскажет вам о комплексном методе моделирования Океана в Blender, включающий Моделинг, Тектурирование и Анимацию.

blender3d.org.ua

Книга "Основы Blender" из жанра Программы

Последние комментарии

 
 

Основы Blender

Автор: Кронистер Джеймс Жанр: Программы Переводчик: Юлия Корбут Добавил: Admin 12 Май 12 Проверил: Admin 12 Май 12 Формат:  PDF (19013 Kb)

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

Книга Blender Basics не просто еще одна из ряда документации по Blender. Джеймс Кронистер написал это учебное пособие, основываясь на своем двухлетнем опыте преподавания 3D-моделирования и анимации студентам Central Dauphin Hight School. Книга представляет собой готовый курс по трехмерной компьютерной графике. Каждая глава расчитана на 2 академических часа и включает теоретическую часть, на базе которой выполняеться практическое задание, приведенное в конце каждой темы. Для преподавателей информатики и компьютерной графики это просто находка! Проставив справа от каждой главы в оглавлении книги "2 часа" они получают готовый тематический план курса.

Объявления

Где купить?

Нравится книга? Поделись с друзьями!

Похожие книги

Комментарии к книге "Основы Blender"

Комментарий не найдено
Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться
 

 

2011 - 2018

www.rulit.me