Morrowind Книга:Краткая история Морроувинда. Морровинд книги


Morrowind:Книги навыков — Tiarum

Примечание: В список включены не все локации, в которых можно отыскать данные книги, а только те, в которых книги можно найти гарантировано. Все эти книги могут быть найдены и как случайная добыча в других локациях.

Название книги ВесЦена Локации Акробатика Постижение акробатикиRealizations of Acrobacybookskill_acrobatics1 Танец в огне, часть 1A Dance in Fire, Chapter 1BookSkill_Acrobatics2 Танец в огне, часть 4A Dance in Fire, Chapter 4BookSkill_Acrobatics3 Черная стрела, том IThe Black Arrow, Volume 1BookSkill_Acrobatics4 Тайна Талары, часть 1Mystery of Talara, Part 1BookSkill_Acrobatics5 Алхимия Игра за обедомA Game at DinnerBookSkill_Alchemy1 Пирог и БриллиантThe Cake and the DiamondBookSkill_Alchemy2 Песня алхимиковSong of the AlchemistsBookSkill_Alchemy3 36 Уроков Вивека, Проповедь 236 Lessons of Vivec, Sermon 2BookSkill_Alchemy4 36 Уроков Вивека, Проповедь 1836 Lessons of Vivec, Sermon 18BookSkill_Alchemy5 Изменение О водном дыханииBreathing WaterBookSkill_Alteration1 К вопросу о Драконьем ПрорывеThe Dragon Break Re-ExaminedBookSkill_Alteration2 СитисSithisBookSkill_Alteration3 36 Уроков Вивека, Проповедь 1336 Lessons of Vivec, Sermon 13BookSkill_Alteration4 Лунный ЛорханThe Lunar LorkhanBookSkill_Alteration5 Кузнец 36 Уроков Вивека, Проповедь 636 Lessons of Vivec, Sermon 6BookSkill_Armorer3 36 Уроков Вивека, Проповедь 2536 Lessons of Vivec, Sermon 25BookSkill_Armorer4 36 Уроков Вивека, Проповедь 2936 Lessons of Vivec, Sermon 29BookSkill_Armorer5 Задача ОружейникаThe Armorer's ChallengeBookSkill_Armorer1 Последние ножны АкрашаLast Scabbard of AkrashBookSkill_Armorer2 Атлетика Выкуп за ЗарекаThe Ransom of ZarekBookSkill_Athletics1 Танец в огне, часть 3A Dance in Fire, Chapter 3BookSkill_Athletics2 36 Уроков Вивека, Проповедь 136 Lessons of Vivec, Sermon 1BookSkill_Athletics3 36 Уроков Вивека, Проповедь 836 Lessons of Vivec, Sermon 8BookSkill_Athletics4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3136 Lessons of Vivec, Sermon 31BookSkill_Athletics5 Секиры Человек с топоромThe Axe Manbookskill_axe2 СемечкоThe SeedBookSkill_Axe3 Третья ДверьThe Third DoorBookSkill_Axe1 36 Уроков Вивека, Проповедь 536 Lessons of Vivec, Sermon 5BookSkill_Axe4 36 Уроков Вивека, Проповедь 1636 Lessons of Vivec, Sermon 16BookSkill_Axe5

BookSkill_Axe5_open

Защита Танец в огне, часть 2A Dance in Fire, Chapter 2BookSkill_Block3 Смертельный удар АбернанитаDeath Blow of AbernanitBookSkill_Block1 ЗеркалоThe Mirrorbookskill_block2 36 Уроков Вивека, Проповедь 736 Lessons of Vivec, Sermon 7BookSkill_Block4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3236 Lessons of Vivec, Sermon 32BookSkill_Block5 Дробящее оружие Надежда РедоранаThe Hope of the Redoranbookskill_blunt weapon1 О важности МестаThe Importance of WhereBookSkill_Blunt Weapon 2 Ночь приходит в СентинельNight Falls On Sentinelbookskill_blunt weapon3 36 Уроков Вивека, Проповедь 336 Lessons of Vivec, Sermon 3BookSkill_Blunt Weapon4 36 Уроков Вивека, Проповедь 936 Lessons of Vivec, Sermon 9BookSkill_Blunt Weapon5 Колдовство Фейфолкен IIFeyfolken IIBookSkill_Conjuration1 Фейфолкен IIIFeyfolken IIIBookSkill_Conjuration2 2920, Месяц Огня2920, Hearth FireBookSkill_Conjuration3 2920, Месяц Мороза2920, FrostFallBookSkill_Conjuration4 Заботы ВоинаThe Warrior's Chargebookskill_conjuration5 Разрушение Ужас замка КсирThe Horror of Castle Xyrbookskill_destruction1 В ответ на речь БероResponse to Bero's Speechbookskill_destruction2 Предполагаемое коварствоA Hypothetical Treacherybookskill_destruction3 Искусство боевой магииThe Art of War Magicbookskill_destruction4 Тайна Талары, часть 3Mystery of Talara, Part 3BookSkill_Destruction5

BookSkill_Destruction5_open

Зачарование Фейфолкен IFeyfolken IBookSkill_Enchant1 Королева-Волчица, книга VIIIThe Wolf Queen, Book VIIIBookSkill_Enchant2 Палла, книга IIPalla, Book IIbookskill_enchant3 36 Уроков Вивека, Проповедь 1936 Lessons of Vivec, Sermon 19bookskill_enchant4 Последний УрокThe Final Lessonbookskill_enchant5 Рукопашный бой Чарвич-Кониинг, том 2Charwich-Koniinge, Volume 2bookskill_hand to hand3 Чарвич-Кониинг, том 4Charwich-Koniinge, Volume 4bookskill_hand to hand4 История мастера ЗоараймаMaster Zoaraym's Talebookskill_hand to hand5 Молитвы БаранатаThe Prayers of Baranatbookskill_hand to hand1 Королева-Волчица, книга IIThe Wolf Queen, Book IIbookskill_hand to hand2 Тяжёлые доспехи Сказание ХаллгердаHallgerd's Talebookskill_heavy armor1 2920, Месяц Середины Года2920, MidYearBookSkill_Heavy Armor2 КимервамидиумChimarvamidiumBookSkill_Heavy Armor3 Как Орсиниум перешел к оркамHow Orsinium Passed to the OrcsbookSkill_heavy armor4 36 Уроков Вивека, Проповедь 1236 Lessons of Vivec, Sermon 12bookskill_heavy armor5 Иллюзии Инцидент в НекромеIncident in Necrombookskill_illusion3 Тайна Талары, часть 4Mystery of Talara, Part 4bookskill_illusion5 Палла, книга IPalla, Book Ibookskill_illusion4 ТишинаSilencebookskill_illusion2 Королева-Волчица, книга IIIThe Wolf Queen, Book IIIbookskill_illusion1 Лёгкие доспехи Лед и ХитонIce and ChitinBookSkill_Light Armor2 Последний танец ДжорнибретаLord Jornibret's Last Dancebookskill_light armor3 АрьергардThe Rear GuardBookSkill_Light Armor1 36 Уроков Вивека, Проповедь 2136 Lessons of Vivec, Sermon 21bookskill_light armor4 36 Уроков Вивека, Проповедь 2836 Lessons of Vivec, Sermon 28bookskill_light armor5 Длинные клинки 2920, Месяц Утренней Звезды2920, Morning StarBookSkill_Long Blade2 36 Уроков Вивека, Проповедь 1736 Lessons of Vivec, Sermon 17bookskill_long blade3 36 Уроков Вивека, Проповедь 2036 Lessons of Vivec, Sermon 20bookskill_long blade4 36 Уроков Вивека, Проповедь 2336 Lessons of Vivec, Sermon 23bookskill_long blade5 Слова и философияWords and PhilosophyBookSkill_Long Blade1 Меткость Черная стрела, том IIThe Black Arrow, Volume IIbookskill_marksman5 Танец в огне, часть 5A Dance in Fire, Chapter 5BookSkill_Marksman2 Золотая ЛентаThe Gold Ribbon of Meritbookskill_marksman1 Урок Искусства СтрельбыThe Marksmanship Lessonbookskill_marksman4 Вернаккус и БурлорVernaccus and Bourlorbookskill_marksman3 Средние доспехи Кость, часть перваяBone, Part OneBookSkill_Medium Armor2 Кость, часть втораяBone, Part TwoBookSkill_Medium Armor3 Сердце Анекины ЧеримаCherim's Heart of Anequinabookskill_medium armor1 36 Уроков Вивека, Проповедь 2236 Lessons of Vivec, Sermon 22bookskill_medium armor4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3336 Lessons of Vivec, Sermon 33bookskill_medium armor5 Торговля 2920, Месяц Солнцеворота2920, Sun's HeightBookSkill_Mercantile3 Игра ТорговлиThe Buying Gamebookskill_mercantile1 Танец в огне, часть 6A Dance in Fire, Chapter 6bookskill_mercantile4 Танец в огне, часть 7A Dance in Fire, Chapter 7bookskill_mercantile5 Королева-Волчица, книга IVThe Wolf Queen, Book IVbookskill_mercantile2 Мистицизм 2920, Месяц Восхода2920, Sun's DawnBookSkill_Mysticism2 Чарвич-Кониинг, том 3Charwich-Koniinge, Volume 3BookSkill_Mysticism5 Бунт в ФестхолдеThe Firsthold Revoltbookskill_mysticism1 36 Уроков Вивека, Проповедь 436 Lessons of Vivec, Sermon 4BookSkill_Mysticism3 36 Уроков Вивека, Проповедь 3636 Lessons of Vivec, Sermon 36BookSkill_Mysticism4 Восстановление 2920, Месяц Дождя2920, Rain's HandBookSkill_Restoration4 Четыре поклонника БенитыThe Four Suitors of Benitahbookskill_restoration3 Тайна Талары, часть 2Mystery of Talara, Part 2BookSkill_Restoration5 Заметки о расовом филогенезеNotes on Racial Phylogenybookskill_restoration2 ВизершинсWithershinsbookskill_restoration1 Безопасность Прихоть удачиChance's Follybookskill_security4 ПриданоеThe DowryBookSkill_Security3 Запертая комнатаThe Locked Roombookskill_security1 Пресыщение воровSurfeit of Thievesbookskill_security5 Королева-Волчица, книга IThe Wolf Queen, Book Ibookskill_security2 Короткие клинки 2920, Месяц Заката2920, Sun's DuskBookSkill_Short Blade2 2920, Месяц Вечерней Звезды2920, Evening StarBookSkill_Short Blade3 36 Уроков Вивека, Проповедь 1036 Lessons of Vivec, Sermon 10BookSkill_Short Blade4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3036 Lessons of Vivec, Sermon 30BookSkill_Short Blade5 Безымянная КнигаUnnamed Bookbookskill_short blade1 Красться 2920, Месяц Урожая2920, Last SeedBookSkill_Sneak2 Ящик АзурыAzura and the BoxBookSkill_Sneak3 36 Уроков Вивека, Проповедь 2636 Lessons of Vivec, Sermon 26bookskill_sneak5 ЛовушкаTrapbookskill_sneak4 Королева-Волчица, книга VIThe Wolf Queen, Book VIbookskill_sneak1 Древковое оружие 2920, Месяц Первоцвета2920, First SeedBookSkill_Spear2 Остров КонтрабандистаSmuggler's Islandbookskill_spear1 36 Уроков Вивека, Проповедь 1436 Lessons of Vivec, Sermon 14bookskill_spear3 36 Уроков Вивека, Проповедь 2436 Lessons of Vivec, Sermon 24bookskill_spear4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3536 Lessons of Vivec, Sermon 35bookskill_spear5 Красноречие 2920, Месяц Сева2920, Second SeedBookSkill_Speechcraft3 Биография Королевы-ВолчицыBiography of the Wolf QueenBookSkill_Speechcraft1 36 Уроков Вивека, Проповедь 2736 Lessons of Vivec, Sermon 27bookskill_speechcraft5 Королева-Волчица, книга VThe Wolf Queen, Book Vbookskill_speechcraft2 Королева-Волчица, книга VIIThe Wolf Queen, Book VIIbookskill_speechcraft4 Бездоспешный бой Чарвич-Кониинг, том 1Charwich-Koniinge, Volume 1bookskill_unarmored2 36 Уроков Вивека, Проповедь 1136 Lessons of Vivec, Sermon 11bookskill_unarmored3 36 Уроков Вивека, Проповедь 1536 Lessons of Vivec, Sermon 15bookskill_unarmored4 36 Уроков Вивека, Проповедь 3436 Lessons of Vivec, Sermon 34bookskill_unarmored5 Приданое ПризракаThe Wraith's Wedding Dowrybookskill_unarmored1
4.0 200
3.0 150
3.0 150
2.0 400
3.0 250
3.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 200
2.0 400
3.0 250
3.0 275
3.0 200
4.0 350
3.0 200
3.0 200
3.0 200
4.0 325
3.0 250
3.0 200
3.0 150
3.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 225
3.0 200
4.0 250
3.0 200
3.0 200
3.0 150
3.0 300
2.0 225
3.0 200
3.0 200
3.0 250
3.0 200
4.0 275
3.0 200
3.0 200
4.0 300
4.0 300
3.0 275
3.0 275
3.0 325
3.0 250
4.0 200
3.0 175
3.0 225
3.0 250
4.0 300
3.0 250
3.0 400
3.0 200
3.0 350
3.0 300
3.0 300
3.0 300
3.0 250
3.0 250
4.0 325
3.0 275
4.0 225
  • Vivec, Guild of Mages (in Sirilonwe's Chest)
2.0 200
3.0 200
3.0 225
3.0 250
3.0 400
4.0 230
3.0 250
3.0 325
4.0 300
4.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 275
3.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 225
2.0 400
3.0 150
3.0 250
3.0 250
4.0 250
4.0 300
4.0 300
4.0 225
3.0 200
3.0 200
3.0 275
4.0 200
3.0 150
3.0 150
3.0 250
3.0 275
3.0 300
4.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 275
3.0 300
3.0 250
3.0 275
3.0 250
3.0 250
3.0 300
4.0 200
4.0 350
3.0 250
3.0 275
  • Ald'ruhn, Boldrisa Andrano's House
  • Suran, Garothmuk gro-Muzgub: Smith
3.0 275
  • Khuul, Helga's Shack
  • Vivec, Arena Fighters Training
3.0 200
3.0 200
4.0 225
3.0 275
3.0 200
3.0 200
3.0 250
3.0 250
3.0 275
3.0 250
3.0 200
3.0 200
3.0 200
3.0 275
  • Vivec, Hall of Justice Secret Library
  • Vivec, Saren Manor
3.0 250
3.0 200
3.0 250
3.0 250
3.0 300
3.0 200
3.0 200
3.0 200
4.0 300

tiarum.com

Книги TES III Morrowind - The Elder Scrolls - Библиотека - Статьи

Важно  Книги Морровинда
***** Алфавитный список всех статей
  • 6 191 просмотры
  • Cepokko
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 28 Фев 2016
2920, Последнего Года Первой Эры
***** 2920, Последнего Года Первой Эры
  • 1 799 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
36 уроков Вивека
***** 36 уроков Вивека
  • 2 994 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
N'Gasta! Kvata! Kvakis!
***** Непонятный текст на языке Слоада
  • 1 215 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Акт на землю Одрала
Купчая
  • 1 316 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Ануад с комментариями
***** Ануад с комментариями
  • 1 228 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Аркей - наш враг
***** Аркей - наш враг
  • 1 959 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Арктурианская Ересь
***** Арктурианская Ересь
  • 1 114 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Архитектура Гайлайна Второй Империи
Архитектура Гайлайна Второй Империи
  • 940 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Арьергард
Арьергард
  • 855 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Астрология
Созвездия Тамриэля
  • 1 073 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Аэдра и Даэдра
Аэдра и Даэдра
  • 1 143 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Безумство Пелагиуса
Безумство Пелагиуса
  • 1 017 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Безымянная Книга
Безымянная Книга
  • 1 001 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Биография Волчьей Королевы
Биография Королевы-Волчицы
  • 898 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Биография королевы Барензии
Биография королевы Барензии
  • 1 191 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Битва у Красной горы
Точка зрения Трибунала
  • 1 468 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Благородного Сословия Честное Зерцало
Благородного Сословия Честное Зерцало
  • 788 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Божественная метафизика
Божественная метафизика
  • 1 524 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015
Братство Храма
Братство Храма
  • 964 просмотры
  • Mikezar
  • Добавлено: 16 Мар 2013
  • Обновлено: 12 Май 2015

tesall.ru

Morrowind Книга:Кость — Tiarum

Часть I

"Мне кажется," сказал Гараз, задумчиво изучая содержимое своей кружки. "Что все великие идеи появляются чисто случайно. Взять, к примеру, историю про моего двоюродного брата, которую я рассказал вам вчера вечером. Если бы он не упал с лошади, он бы никогда не стал одним из величайших алхимиков Империи."

Дело было поздним вечером в Королевской Ветчине, в такие вечера посетителей обычно тянуло пофилософствовать.

"Я не согласен," ответил Ксиомара, твердо, но вежливо. "Великие идеи и изобретения формируются, как правило, очень медленно, и требуют больших усилий и терпения. Если вы вспомните историю, которую я рассказывал вам в прошлом месяце, про молодую девушку - а эта девушка существовала в действительности - которая нашла свою настоящую любовь только после того, как переспала практически со всеми в Нордпойнте."

"Мне кажется, что вы оба не правы," сказал Халлгерд, попивая гриф из своей кружки. "Величайшие изобретения появляются в случае крайней необходимости. Может быть, мне напомнить вас историю о Арслике Оане и изобретении костяного доспеха?"

"Проблема твоей теории в том, что твой пример явно выдуманный," фыркнул Ксиомара.

"Кажется, я не помню историю Арслика Оана и изобретения костяного доспеха," нахмурился Гараз. "Ты уверен, что рассказывал ее?"

"Ну, это случилось много, много, много лет назад, когда Вварденфелл был великолепным зеленым краем, когда Данмеры еще состояли из Кимеров и Двемеров, а Нордлинги жили вместе в относительном мире, то есть не пытались угробить друг друга при любом удобном случае," Халлгред откинулся на спинку кресла, увлекшись собственным рассказом. "Когда солнце с луной вместе сияли на небе --"

"Господи Боже, Мама Родная, и Все Маги Империи!" проворчал Ксиомара. "Если уж мне приходится по второму разу выслушивать твою глупую историю, по крайней мере, не делай ее длиннее, чем она есть на самом деле."

Это все произошло в Вварденфелле очень давно (сказал Халлгерд, игнорируя комментарии Ксиомары с достойным уважения самообладанием) во время правления короля, имени которого вы все равно не знаете. Арслик Оан был одним из приближенных короля и славился своим дурным характером. Из-за его добросовестной службы король просто обязан был дать ему замок, но такой сосед был ему совершенно без надобности, поэтому король пожаловал ему замок и земли, которые находились достаточно далеко от цивилизации. Прямо в Вварденфелле, который, надо заметить, и по сей день, до конца не обжит. Арслик Оан построил там укрепленную крепость и поселился там со своими несчастными рабами, чтобы насладиться покоем и собственной мрачной жизнью.

Это случилось незадолго до того, как крепость подверглась проверке на прочность. В этой долине в это же время жили племена Нордлингов-каннибалов, обычно они ели друг друга, но деликатесом у них считалось то, что они называли темным мясом, мясо обитателей Данмера.

Ксиомара одобрительно засмеялся. "Великолепно! В прошлый раз такого не было. Забавно, и почему в наши дни ничего не слышно о Нордлингах-каннибалах."

Это было, давно, как я уже неоднократно говорил (сказал Халлгерд, глядя на часть своей аудитории с явным неодобрением) и все тогда было совсем по-другому. Так вот Нордлинги-каннибалы начали н

tiarum.com

Morrowind Книга:Доступный язык — Tiarum

Доступный язык

A tabloid type newsletter found scattered about Mournhold

[Эта газетка, отпечатанная на дешевой бумаге, содержит сенсационные разоблачения, касающиеся событий, имевших место в Морнхолде. В одной статье приводится список тех, чьи интересы входили в конфликт с интересами 'бывшего принца Запада', и кто умер при подозрительных обстоятельствах. Это явный намек на короля Хелсета, короля Морровинда, в прошлом принца Хелсета королевства Вейрест провинции Хай Рок.]

ДОСТУПНЫЙ ЯЗЫК

У поэта не может быть цели выше, чем рассказывать правду о состоянии общества. - Лорд Вивек

ТАЙНЫ ЗАПАДА

Я приведу небольшой список. Эти люди никогда не будут забыты.

Прежде всего -- три имени... Анхар, хаджит -- Мартириус Аррунтиус, имперец -- Джусоль Асьель, бретонец. Что общего между этими тремя людьми

Все троя, так или иначе, представляли собой некоторое неудобство для благородного принца Запада, Хелсета.

Анхар был агентом восточных торговцев эбонитом. Многие на западе помнят скандал с незаконными контрактами, которые были предложены Хелсету в качестве компенсации за его помощь в получении льготного налогообложения импорта эбонита от Имперской Канцелярии. По счастью для принца Хелсета, этот скандал быстро сошел на нет, когда оказалось, что невозможно найти ни одного свидетеля. Простое ли совпадение, что здоровье Анхара стало быстро ухудшаться как раз в то время, когда он должен был выступить в качестве свидетеля перед имперским судом Согласно имперским коронерам, он умер естественной смертью. Удобно и вовремя, быть может, но естественно.

Мартириус Аррунтиус был ольдерменом Вейреста. Связь принца Хелсета с замужней дочерью ольдермена была потенциально неприглядной для принца -- особенно когда Мартириус Аррунтиус выдвинул подал иск с обвинением в 'хищническом адюльтере' в суд Вейреста. Многие нашли странным, что Мартириус Аррунтиус неожиданно тяжело заболел и умер от 'истощения' накануне суда. Судебное разбирательство по этому иску было прекращено, и все обвинения сняты. Имперские коронеры постановили, что Мартириус Аррунтиус умер естественной смертью. Удобно и вовремя, воистину, но естественно.

Джусоль Асьель был атташе в посольстве Хай Рока в Вейресте. По слухам, будучи светским человеком, Джусоль Асьель часто посещал двор, проявляя при этом большой интерес к делам королевы Барензии и ее семьи. Говорят, что Вейрест может быть ужасно неприятным местом в летнее время. Возможно, конституция этого бретонца не очень подходила к безжалостной жаре и вспышкам чумы южного Илиака. Джусолю Асьелю как-то вечером вдруг стало плохо, и через три дня он скончался. в очередной раз, имперские коронеры постановили, что Джусоль Асьель умер естественной смертью. Удобно и вовремя, да, но естественно.

И это, Доступный язык отмечает это особо, всего лишь буква 'А' в этом скорбном списке.

Некоторые в полголоса предполагают, что принц Хелсет был самым успешным и искусным отравителем на Западе. Но Доступный язык никогда не видел ни одного веского доказательства, которое могло бы подтвердить это обвинение. [Хотя возможно, само отсутствие таких доказательств может рассматриваться как подтверждение титула 'самый успешный и искусный отравитель'.]

И, еще, Доступный язык не желает предполагать, что король Хелсет отравитель, или что недавняя смерть короля Атина Ллетана была отравлением, а не естественной смертью. Доступный язык никогда не видел ни одного доказательства, которое могло бы подтвердить подобное предположение. И имперские коронеры постановили, что Ати Ллетан умер естественной смертью.

tiarum.com

Morrowind Книга:Краткая история Морроувинда — Tiarum

[из Вступления]

Ведомые легендарным пророком Велотом, предки Данмеров, изгнанные из культуры Альтмеров, известной в наши дни как остров Саммерсет, пришли в страну Морроувинд. В давние времена Данмеров преследовали или даже подчиняли разбойники Северного моря. Когда рассеянные племена Данмеров сплотились, они стали предшественниками современных Кланов Великих Домов, и вышвырнули из своих земель поработителей с Севера, а потом успешно противостояли дальнейшим набегам.

Древнее поклонение предкам было замещено монолитной теократией Храма Трибунала, и Данмеры превратились в великую нацию, называемую Ресдайн. Ресдайн была последней провинцией, покорившейся Тайберу Септиму; как и Чернотопье, она никогда не покорялась военной силе, но была мирно, договором присоединена к Империи под именем Провинции Морроувинд.

Через почти четыре столетия после прихода Имперских Легионов в Морроувинд, они были все еще там, и страной правил марионеточный Имперский Король, хотя Империя передала часть властных полномочий традиционного местного правительства Правящим Советам Пяти Великих Домов....

[Область Вварденфелл]

В эп. 3, году 414, Область Вварденфелл, ранее бывшая Храмовым владением под протекторатом Империи, была реорганизована в Имперскою Провинциальную Область. Вварденфелл существовал как владение, управляемое Храмом, согласно договору о перемирии, за исключением нескольких поселений Великих Домов, дозволенных Храмом, Вварденфелл был практически не населен и не развит. Но когда древний запрет на поселение и торговлю в Вварденфелле был отменен Герцогом Морроувинда, Имперские колонисты и Данмерские Великие Дома пришли в Вварденфелл, расширяя старые поселения и строя новые.

Новая область была разделена на Редоран, Хлаалу, Телванни и Храмовые Округа, каждый район управлялся отдельно местным Советами Дома или же Храмовыми Экзархатами, с советом и дозволением Герцога Дрена, а также Областного Совета в Эбенгарде. Местные законы превратились в смесь Закона Домов и Имперского Закона в местных Округах Домов, и поддерживались совместно Стражами Домов и Легионерами, а в Храмовых Округах Храмовые Законы и Имперские Законы проводились Ординаторами. Храм все еще был основной религией, но поклонение Девяти Божествам было защищено силой легионов и поддерживалось миссионерами культа Империи.

Храмовый Округ включал в себя город Вивек, крепость Лоно Призрака, все священные и мирские города (включая сюда Загубленные Местности внутри Призрачного Предела) и все незаселенные, а также и просто дикие местности Вварденфелла. На самом деле это практически означало, что она включает в себя все области, не определенные в округа Редоран, Хлаалу и Телванни. Храм боролся за то, чтобы поселенцы в его округе не развивались, и успешно.

Дом Хлаалу при участии Имперских колонистов решительно начали кампанию по колонизации и развитию своих территорий. Через десятки лет после переустройства территории, Балмора и район Аскадианских островов успешно развивались. Кальдера и Пелагиад - новые поселения и форты легионов в них были расширены, чтобы вместить большие гарнизоны.

Дом Телванни, обычно придерживавшийся изоляционистской и консервативной политики, оказался неожиданно агрессивен в экспансии вовне своих обычных башенных поселений. Несмотря на протесты других домов, Храма, Герцога и Областного Совета, Телваннийские поселенцы намеренно начали постоянно вторгаться в обширные пустынные земли, отведенные Храму. Совет Дома Телванни официально отрекается от этих разбойничьих поселков, но этот секрет известен всем - на самом деле они пользуются полной поддержкой могущественных магов Телванни.

Находящийся под сильным давлением со стороны Храма, консервативный Дом Редоран успешно сопротивляется любым поползновениям к развитию своего округа. В результате, Дом Редоран и Храм рискуют подпасть под полную политическую и экономическую зависимость от более экспансионистских и агрессивных Домов Хлаалу и Телванни.

Имперская администрация встречает множество трудностей в управлении Областью Вварденфелл, но наиболее опасные - соперничество Великих Домов, враждебные нападки со стороны кочевников Эшленда, конфликты внутри Храма, и пагуба Красной Горы. Трения между каким-нибудь Домом, Храмом и Имперской властью, особенно те, что касаются контроля над богатствами Вварденфелла, могут в любой момент вылиться в настоящую войну. Жители Эшленда совершают налеты на поселения, грабят караваны и убивают тех, кто вторгается в их дикие территории. Храм безуспешно пытается унять критику и реформаторские настроения в своих собственных рядах.

Но самое серьезное - болезни и мор, причиной которым стали моровые шторма, исходящие от Красной Горы. Вварденфеллу и всему Морроувинду долго угрожало легендарное зло Дагот Ура и его пепельных вампиров, живущих под Красной Горой. Сотни лет Храм сдерживал угрозу Призрачным Пределом. Но теперь сила и воля Храма ослабла, и опасность, исходящая от сил Красной Горы вырастает в интенсивности и масштабе. Если Призрачный Предел падет, и хозяева чудовищ порчи выйдут на волю, оскверняя города и деревни Вварденфелла, у Империи может не остаться выбора, кроме как эвакуировать население области и оставить Вварденфелл порче, разложению и запустению.

tiarum.com

Morrowind Книга:Знаменитые артефакты Тамриэля — Tiarum

Ниже приведены некоторые из самых легендарных предметов, которые можно встретить в Тамриэле. Существование некоторых из них доказано, в то время как другие могут оказаться всего лишь легендой. Тем не менее, эти предметы прочно обосновались в сказках, которые мы рассказываем нашим детям, а они затем будут рассказывать своим детям...

Кольчуга Повелителя

Иногда называемая Доспехами Морихауса или Подарком Кинарет, эта древняя кираса обладает невообразимыми свойствами. Она дает носящему ее способность восстанавливать здоровье, отражать заклинания, и при особом использовании - лечиться от отравления. Говорят, что если Кинарет признает носителя этой кирасы недостойным, то отберет Кольчугу Повелителя, и она будет спрятана до появления следующего избранного.

Эбонитовая Кольчуга

Эбонитовая Кольчуга - это доспех, созданный в доисторическую эпоху богиней Темных эльфов Боэтой. Только она определяет, кто может владеть этим доспехом и насколько долго. Сила доспеха дает носителю защиту от огня, магии и магический щит. Мало того, что только Боэта определяет, кто и сколько времени будет носить Эбонитовую Кольчугу - она может быть при этом еще и очень капризной.

Разрушитель заклятий

Разрушитель заклятий внешне выглядит как большой Двемерский щит, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.

Хризамер

Клинок Паладина - это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придает носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени.

Посох Магнуса

Посох Магнуса, один из старейших артефактов Тамриэля был создан Магнусом как некая метафизическая батарейка. При использовании он вбирает в себя здоровье и магическую энергию жертвы. Посох всегда покидает носителя прежде, чем тот станет слишком силен и разрушит магический баланс, который должен охранять.

Кольцо Чернокнижника

Кольцо Чернокнижника Архимага Сирабана - один из наиболее популярных артефактов, описываемых в мифах и сказках. Согласно сказкам Сирабан спас весь континент, используя это кольцо, и с тех пор оно помогает искателям приключений достигать возвышенных целей. Оно дает носителю возможность отражать заклинания, повышает скорость и восстанавливает здоровье. Никто не может носить его слишком долго, потому что полностью и охотно оно подчиняется только Сирабану.

Кольцо Финастера

Кольцо Финастера создано сотни лет назад человеком, которому была нужна хорошая защита, чтобы сохранить свою жизнь, которая была заполнена приключениями. Благодаря Кольцу, Финастер прожил несколько сотен лет, и с тех пор оно время от времени меняет хозяев. Кольцо усиливает защиту от яда, магии и шока. Финастер умело зачаровал кольцо, так что оно всегда неожиданно покидает любого своего обладателя - кроме самого Финастера - и отправляется в секретное место.

Кольцо Хаджита

Кольцо Хаджита - древняя реликвия, на сотни лет старше раджина, вора, который сделал это кольцо знаменитым. Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра. Окончание пути Раджина осталось тайной, но согласно легенде Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами.

Булава Молаг Бала

Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передает ее носителю. Также у нее есть способность перекачивать силу от жертвы носителю. Молаг Бал довольно спокойно относится к тому, кто владеет его булавой. Про нее сложено множество легенд. Похоже, с ее помощью был убит не один волшебник.

Маска Клавикуса Вайла

Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя - тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея получила всеобщее уважение и восхищение. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона.

Бритва Мехруна

Темное Братство хранило этот эбонитовый кинжал поколениями. Этот артефакт способен мгновенно уничтожить любое живое существо. История не зафиксировала ни одного имени носителя Бритвы. Но однажды в результате ужасной внутренней борьбы Темное Братство было почти уничтожено. такой результат указывает на участие Бритвы в событиях.

Кираса из шкуры Спасителя

Один из артефактов Гирцина - Кираса из шкуры Спасителя. Обладает способностью отражать магию. Легенда говорит, что Гирцин заполучил шкуру первого и последнего смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Из шкуры этого неизвестного смертного и была сделана магическая Кираса, которая должна была помочь ему в дальнейших приключениях. Говорят, что Кираса путешествует от одного носителя к другому по своему собственному разумению.

Копье Горькой Милости

Копье Горькой Милости - один из наиболее таинственных артефактов в истории. О нем не известно почти ничего. О нем нет никаких писаных легенд, но многие упоминают о его даэдрическом происхождении. Единственная известная легенда, упоминающая о нем - это легенда о герое, который с помощью этого копья победил Мехруна Дагона и отвоевал Бэтлспайр. С этого времени Копье Горькой Милости редко появлялось в Тамриэле.

Бич Даэдра

Бич Даэдра - сильная булава, сделанная из священного эбонита в Огнях Фикледайра. Легендарное оружие Маккана, она служила жестоким оружием для отправки темных духов обратно в Обливион. также это оружие обладает способностью вызывать духов из Обливиона. Сначала оно использовалось против Лордов Даэдра в Бэтлспайре, а теперь сопровождает искателей приключений в странствиях по дорогам Тамриэля.

Лук Теней

Легенда говорит, что Лук Теней был создан Даэдра Ноктюрнал. Легендарный рейнджер Раэрлас Гайл получил этот лук для выполнения какого-то секретного задания. Задание он провалил, а лук был утерян. Раэрлас недешево продал свою жизнь и с помощью этого лука забрал с собой в могилу множество врагов. Этот лук дает носителю возможность становиться невидимым и увеличивает его скорость. С тех пор появилось множество свидетельств о появлениях Лука Теней, говорят, например, что им владел Драм, зловещий Темный эльф - ассассин Второй Эпохи.

Кулаки Рандагульфа

Рандагульф из Клана Бегалина вошел в историю Тамриэля как один из самых сильных воинов Скайрима. Он был известен храбростью и свирепостью в бою, и сыграл важную роль в ходе не одной битвы. Свою судьбу он встретил, когда король Харальд завоевал Скайрим. Король проявил уважение к герою, и оставил перчатки Рандагульфа себе. После смерти короля они пропали. Харальд говорил, что они придают силы своему обладателю.

Ледяной клинок Монарха

Ледяной клинок Монарха - один из самых желанных артефактов Тамриэля. Легенда говорит, что Злой Архимаг Альмион Сельмо зачаровал клеймор великого воина с помощью души Ледяного Монарха - более сильной формы Ледяного Атронаха. Воин, Тюргнарр Асси, принимал участие в заговоре против великого короля далекой земли, который ставил своей целью посадить на трон нового лидера. Заговор провалился, а Тюргнарр был пленен. Этот меч замораживает каждого, кого коснется клинком. Он часто меняет владельцев, никогда подолгу не задерживаясь на одном месте.

Кольцо Окружения

Об этом артефакте мало что известно, но говорят, что кольцо дает носителю возможность сливаться со своим окружением.

Ботинки Апостола

Ботинки Апостола - истинная тайна. Говорят, что они дают владельцу возможность летать, но никто и никогда не видел их в действии.

Кольцо Учителя

Об этом кольце мечтает любой, кто изучает магию. Оно повышает мудрость и интеллект владельца, позволяя более эффективно использовать магию. Говорят, что создателем кольца был Верховный Маг Карни Асрон. Он создал его для учеников, которые занимались магией под его руководством. После его смерти, принадлежавшие ему предметы, в том числе и кольцо, разметало по всему Тамриэлю.

Кольцо Ветра

Про это кольцо достоверно ничего не известно, но название позволяет предположить, что оно повышает скорость владельца.

Вампирическое кольцо

Вампирическое кольцо - один из наиболее древних и смертельных артефактов Тамриэля. Говорят, что кольцо обладает силой, которая позволяет отбирать здоровье у жертвы и передавать его своему владельцу. Истинная природа и происхождение этого кольца неизвестны, но старики рассказывают, что оно было создано много лет назад в Морроувинде последователями тайного культа вампиров. Вампирическое кольцо - очень редкий артефакт, о его появлении упоминается с периодичностью в несколько десятков лет.

Символ Элеидона

Элеидон - святой рыцарь, легенда истории Бретонов. Он постоянно боролся со злом и пытался исправить его. Согласно легенде он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого вождя. В награду барон потратил чуть ли не все свое богатство, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны.

Посох Хаседоки

Хаседоки был волшебником, в котором жил дух соперничества. Он странствовал по земле в поисках мага, который был бы сильнее его. Но он был очень сильным, и никогда не встретил никого, кто принял бы его вызов. В итоге он стал одиноким и несчастным - настолько много людей боялось его - и заключил собственную жизненную силу в этот посох, где его душа остается по сей день. Маги всего Тамриэля страстно ищут этот волшебный посох. Он дает владельцу защиту от магии - а это подарок для любого волшебника.

Шлем Бладворм

Король Червей оставил после себя как минимум один ценный артефакт - Шлем Бладворм. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта.

Кираса кости Дракона

Эта кираса - один из величайших артефактов, которые могут использовать коллекционеры и герои. Она сделана действительно из костей дракона и зачарована первым Имперскиим Боевым магом, Цурином Арктусом, в первые годы Третьей Эпохи. Это действительно уникальная вещь, и очень многие хотели бы ей обладать. Ее свойства защищают владельца от огня и позволяют поражать противников огненным взрывом. Говорят, что наложить заклятие на Кирасу Цурина Арктуса заставило то, что он задолжал какому-то странствующему воину. Как и воин, эта Кираса никогда долго не остается на одном месте.

Крушитель черепов

Крушитель черепов - это очень большое и очень мощное оружие. Этот боевой молот был создан великим кузнецом Хильбонгардом Роламусом и зачарован магом Дорахом Гусалом. Сталь магически укреплена, но оружие при этом осталось очень легким, так что молот бьет со страшной силой и скоростью. Этот молот был предназначен для демонстрации на празднике, но воры добрались до него раньше. Крушитель путешествует по Тамриэлю в поисках своих создателей.

Золотой Меч

Этот меч окутан плотной завесой тайны. Воры рассказывают истории о том, что сделан он из золота, и откован древними Драконами Севера. Истории рассказывают, что он был дан великому рыцарю, который присягнул защищать драконов. Этот меч дает владельцу способность поражать врагов огнем. В новой истории упоминаний о появлении этого меча нет - видимо, он все еще ждет нового героя.

Клык Хайнектнамет

Известно, что в болотах Чернотопья живут существа, которых аргониане называют Вамасусы. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, которые от природы обладают способностью вырабатывать электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из спасшихся взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был вделан в клинок и оформлен как кинжал. Он таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств существа и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи с героями-странниками.

Меч Умбра

Меч Умбра был заколдован древней ведьмой Наэнра Ваэрр, и его предназначение - ловить в плен души. Используемый в сочетании с Камнем душ, этот меч позволяет заточить душу противника в камень. Наэнра была убита в наказание за ее злые дела, но меч она спрятать успела. Этот меч очень разборчив в выборе носителя, и прячется подолгу, пока не появится достойный обладатель.

Кольцо Денстагмера

Все, что про это кольцо известно - оно дает защиту от каких-то элементальных сил. Кто такой был Денстагмер - тоже неизвестно.

Шлем Орейна Медвежьего когтя

Орейн Медвежий коготь - один из легендарных героев Валленвуда. Сын короля Фауме Жабоглаза, он был признанным охотником клана и будущим лидером. Легенды Лесных эльфов рассказывают, как он одной рукой поборол змееведьму Гленфаунве из Эльфийских лесов, принеся мир своему клану. Орейн успел совершить еще много подвигов, прежде чем потерял жизнь в Катен Флу. Его Шлем поместили на монумент, сооруженный в честь героя как напоминание о нем будущим поколениям. Но когда клан разделился Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. Этот Шлем повышает ловкость и выносливость обладателя.

Даэдрический полумесяц

Один из самых редких, и практически объявленный вне закона артефакт. Такие клинки использовала армия Мехрун Дагона при захвате Бэтлспайра. Практически все такие клинки были уничтожены после возвращения Бэтлспайра Империи. Но один, похоже, остался. Хотя Империя заверяет, что все они уничтожены, слухи говорят, что один такой клинок остался цел, и находится где-то в Тамриэле, хотя никто его толком не видел. Клинок дает своему обладателю возможность наносить врагам страшные раны, парализовать противника, и наносить сильные повреждения его доспеху. Достойная вещь для любого могучего воина - но нет полной уверенности в том, что она существует.

tiarum.com

Morrowind Книга:Безымянная Книга — Tiarum

Безымянная Книга

A lesson on how to assassinate with a knife, followed by a story of counterbetrayal 'Примечание: Эта книга присутствует в игре Skyrim под названием Три вора.'

"Проблема нынешних воров," сказал Лледос, "это недостаток техники. Я знаю, у воров нет чести и никогда не было, но были же гордость, умение, какие-то творческие задатки. Те из нас, кто что-то помнит, просто отчаиваются."

Ималин презрительно усмехнулся, сильно стукнув своим кувшином гриифа по столу. "Ну и чего тебе нужно? Ты спрашиваешь "Что ты сделаешь, когда увидишь охрану?" а я отвечаю "Найду, кому спину проткнуть." А ты что предпочитаешь? Чтобы мы с ними поиграли?"

"Такие амбиции, и такое скудное образование," вздохнул Лледос. "Дорогие мои друзья, мы же не зеваку-нордлинга только что с парома грабим. "Гильдия Сапожников" может, и не пугающе звучит, но сегодня, когда там собираются все взносы перед отправкой в банк, охрана будет такой, что упаси господи! Ты же не можешь всех там поубивать, прежде чем доберешься до хранилищ."

"Почему бы тебе точно не объяснить нам, что нужно делать?" спокойно спросила Галсиа, пытаясь утихомирить товарищей. Большинство местных в трактире Пей-да-Болтай в Тель-Аруне знали, что и когда не следует слушать, но она не хотела рисковать.

"Обычный вор," сказал Лледос, подливая себе гриифа. "Вонзает кинжал в спину противника. Так можно убить, но чаще всего жертва кричит и пачкает напавшего кровью. Плохо. А если умело перерезать горло, то можно и убить, и избежать ненужных криков, и не запачкаться. К тому же, после кражи, будет плохо, если люди заметят окровавленных мясников, пробирающихся по улицам. Даже в Тель-Аруне такое навело бы на подозрения.

"Если сможешь застать жертву спящей или отдыхающей, у тебя замечательный шанс. Кладешь руку ей на рот, так чтобы большой палец был под подбородком, другой рукой перерезаешь глотку и быстро поворачиваешь ее голову, чтобы кровь не попала на тебя. Здесь все же есть риск испачкаться, если помедлишь. Если не уверен, сначала удави жертву, потому что из живого тела кровь выплескивается на три фута.

"Мой очень хороший друг в Гнисисе, вор, чье имя я называть не стану, использует технику дави-и-режь. Просто хватаешь жертву за горло сзади, и пока душишь, ударь ее лицом о стену. Когда жертва таким образом окажется без сознания, ты перережешь горло, а поскольку ты стоишь сзади нее, кровь практически не может на тебя попасть.

"Классическая техника, которая требует меньше борьбы, чем вариант моего друга, заключается в том, чтобы, закрывая рот жертве, ты пер

tiarum.com