Впечатление от Outlast: Whistleblower. Outlast книга


Мысли об "Outlast" (рус. «Пережить»)

Не так давно вышла игра, а на неё есть уже тонны обзоров, рецензий и летсплеев. Почему бы и мне не внести свой вклад в эти гигабайты информации? К сожалению, у меня нет возможности поиграть в эту игру, т.к. система охлаждения моего ноутбука работает, аки старая кляча. Поэтому я вынуждена была смотреть летсплей. Для тех, кому интересно, вот ссылка на канал Артура Блэка, он всегда вживается в игру, поэтому его летсплеи равносильны игре самому (по эмоциям). Т.к. я не играла, то напишу просто свои мысли об этом ужасе. Итак, давайте начнём с выходных данных этого хоррора, чтобы понять, с чем мы имеем дело. Игра вышла 4 сентября 2013 года. Издателем (а также разработчиком) является компания Red Barrels (рекомендую читать это название голосом PewDiePie), для которой это игра стала дебютной, что заметно. Outlast получила много хороших отзывов, я здесь пишу только свои мысли о ней, точнее, вопросы, которые возникли у меня при просмотре. Предупреждаю сразу, что всё здесь написанное (как и весь мой блог) - моё субъективное мнение. Мне кажется, что эта игра хороша, но ей далеко до Amnesia: The Dark Descent (она же Амнезия: призрак прошлого) и Penumbra: Black Plague (она же Пенумбра 2: Дневники мертвецов) от Fictional Games, с чем многие могут несогласиться. А теперь к делу. Мотивация. В чём заключается мотивация героя? Что ему вообще нужно в психушке? Мёдом намазано? Я понимаю, что мы столкнулись с синдромом журналиста-идиота, который мы наблюдали в "Синистере", "Ведьме из Блэр", "Искателях могил" и других фильмах, но там у героев не было такого рака мозга, как здесь. Т.е., он увидел, что внутри грёбанный ад, трупы спецназа и вс равно пошёл дальше?! Да он эпический дурак! Даже в Amnesia: A Machine for Pigs мотивация лучше, т.к. она там есть! Батарейки. Нет, правда, какого хрена? Кому в голову пришло раскидывать батарейки по дурдому и как они догадались, что эти батарейки нам подойдут? Да, я придираюсь, но, серьёзно, сейчас почти вся электроника работает на аккумуляторах, поэтому было бы логичнее подбегать к розеткам и заряжать камеру! И почему батарейки так быстро садятся?! Внешний вид психопатов. Почему все психи напоминают родственников Фредди Крюгера? Человек не может жить с такими повреждениями кожи! И где их одежда? Что страшного в голых мужиках?! Это ненормально. Назовите игру "Страх женщины, идущей по тёмным подворотням", кто сожрал их штаны?! Вездесущий Крис. Как этот здоровяк перемещается по лечебнице быстрее протагониста? К услугам главного героя и вентиляция, и трубы, а Крис что? Телепортируется?! И как он узнаёт, куда ему телепортироваться? Он же не Пирамидхед, очнитесь! Он должен нормально передвигаться! Женщины. Почему в игре нет женщин? Женское отделение есть, но там опять-таки голые мужики? Вам не кажется, что это странно? Они не могли убить всех женщин, это неправдоподобно. Тупой герой. И дело здесь не только в мотивации. Почему он не берёт в руки камни, трубы, арматуру? Во многих хоррорах есть оружие! Например в Пенумбре можно кидаться во врагов камнями, конечно, это их не убивает, но всё же. Почему герой поверил священнику и потащился за ним? Почему не перевязал себе руку, когда лишился пальцев?! Концовка игры. К концу игры события приобретают такой поворот, что хочется узнать, что курили авторы. Тут вам и учёные-нацисты, и духи, и секретные бункеры... Что за хрень?! Все эти тупости дико портят игру. Безусловно, в ней есть куча хороших сторон: мне понравилось, что психи не слишком тупые и могут тебя найти, но они не могут открыть дверь или забраться за тобой в трубу! Радует графика, атмосфера, взаимодействия с предметами. Но к концу это становится слишком однообразным: одинаковые модели психов, одинаковые задачи, одинаковый Крис. Я бы поставила игры 6,5-7/10, но это не рецензия, это просто мысли.

deino-zbf.blogspot.com

Обзор игры-ужастика Outlast: сюжет, графика, геймплей | igrasan

  • Полное название: Outlast
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Survival horror
  • На чем можно поиграть: ПК, PS 4
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Outlast –  новая игра ужастик в жанре Survival horror, повествующая о похождениях «храброго» журналиста по странной психушке. Мастерство создания страшных игр растёт, с каждым годом они становятся всё более пугающими и реалистичными, в один прекрасный момент, превращаясь в настоящее кино. Игра Outlast способна напугать любого.

Сюжет игры Outlast

Внимание, обзор Outlast содержит много материалов со сценами откровенной жестокости и насилия. Не рекомендуется маленьким детям, впечатлительным людям и так далее…

Майлз хороший журналист, поэтому он не удивился, когда получил странное письмо от одного человека работавшего в закрытой психиатрической лечебнице. Парень рассказал, что в ней творятся странные вещи и что мир должен знать об этом. Отличная будет статейка, подумал Майлз и отправился на место.

Прибыв туда, он не обнаружил охрану на посту КПП. Прихватив своё «оружие» — камеру, журналист отправился внутрь. Парадный вход был закрыт, тогда, он проник в здание, пробравшись по лестнице на третий этаж.

В помещения не было никого, как будто весь персонал куда-то исчез. Осмотревшись, журналист натыкается на документы, из которых узнаёт о странных экспериментах над больными. Пробравшись в холл, Майлз обнаруживает горы трупов и одного умирающего охранника. Пытаясь уйти, он подвергается атаке злобного психопата и оказывается в запертой и наполненной ужасом психушке.

Выбраться оказывается не просто. Все окна и двери забиты прочными стальными решётками. А главный выход заблокирован системой охраны. Чертова психушка оказывается под завязку наполнена психопатами и садистами всех мастей. Охрану порвали в клочья и помочь главному герою некому, рассчитывать придётся на себя.

С трудом добравшись до ключа, журналист пытается скрыться, но какой-то человек делает ему укол. Очнувшись в мягкой комнате, испуганный Майлз оказывается далеко от выхода, прямо в жилом блоке среди психов. На каждом шагу ему встречаются маньяки и убийцы, повсюду кровь, кишки и тела, очень очень много тел. Это настоящий Ад в который он сам, между прочим, зашел добровольно.

Выбираясь из этого кошмара, Майлз встречает Мартина, который несёт бред о предназначении и спасении. Этот именно тот человек, который вкатил ему снотворного, когда журналист почти выбрался.  Пробираясь по тёмным коридорам психушки, главный герой всё же встречается с Мартином, тот сжигает себя заживо, перед этим выдав Майлзу очередную порцию бреда. В голове каша, из найденных документов становится ясно, что психушку перекупила какая-то компания, которая и повинна в этот кошмаре.

Добравшись до помещений лаборатории, журналист находит инвалида колясочника. Этот тип рассказал, что они просчитались, используя психов в своих сверхъестественных целях. Контроль потерян, а главный эксперимент под именем «Билли» покрошил весь персонал и даже группу спасения. И он не намерен выпускать никого живым из этой лечебницы. Незнакомец, просит отключить жизнеобеспечение их проекта.

Майлз отправляется в серверную, там на него нападает сам «Билли». Изувеченный и покалеченный, он всё же выключает систему, ковыляя обратно, журналист натыкается на очередную группу спецназа под предводительством всё того же колясочника. Солдаты без малейшего, предупреждения расстреливают его в упор. Умирая главный герой слышит звуки стрельбы и крики. Походу дела выключить Билли не удалось 😀

На что похожа игра?

Самое первое чувство, это было чувство дежавю. Я испытал его сразу же, после вступительного игрового ролика. Эта видео камера, графика, да и сама атмосфера очень сильно напоминали мне какую-то игру. Про кино я молчу, эта фишка уже давно радует фанатов, и хорошо узнаваема по таким фильмам, как: «Репортаж», «Карантин», «Монстро» и конечно же «Ведьма из Блэр». И долго гадать не пришлось, похожей игрой оказалась история о лесном ужасе, Сландере. Кто знаком с игрой Slender: The Arrival, меня поймут.

Геймплей Outlast

Теперь по теме. Игра использует смешанный принцип геймплея всех тех ужастиков, которые пугают геймеров уже как лет десять.

Во-первых: Полное отсутствие боевой системы. В ней нельзя драться и сражаться. Да и вообще как-то навредить врагу игровыми возможностями. Примером недавних игр, который успешно испытали этот принцип можно назвать: Пенумбру, Амнезию и Возвращение Сландера.

Во-вторых: Прятки! Главным способом избежать смерти от лап психопатов, будут прятки. Ныкаться можно везде, под кроватью, в шкафчиках, на крайняк просто за дверью в уголочке. Именно полная беззащитность в сочетании с прятками, по мнению разработчиков, приносят в игру столько ужаса. Проверено на Амнезии.

В третьих: Это кромешная тьма. В игре Outlast будет очень темно, нет, вы не поняли. Без своей камеры вы вообще ничего не увидите, разве что черный экран. Пугать игроков тьмой у разработчиков получалось всегда, так что тут всё по классической схеме.

Наш герой может ходить и взаимодействовать с квестовыми предметами. Попутно прячась от маньяков и психопатов. На вооружении у него будет только одна видео камера. Причем такая прожорливая, она будет съедать батарейки за минуту активной ночной съёмки. А без них шариться по темноте, очень неприятно.

Батареек мне всегда хватало, в слепого крота, я так ни разу и не превратился 🙂

Страшная ли игра Outlast?

Не сомневайтесь, игра страшная. Настолько страшная, что её даже обозвали самой жуткой игрой в жанре Survival horror за всё время! Ну, это конечно перебор, есть игры и пострашнее. Но, если вы боитесь темноты, а вышеперечисленные мной фильмы ужасов, заставляют ваши ладони потеть, то не сомневайтесь, свою порцию ужаса вы получите. Потом ещё и за добавкой придёте 🙂

Возрастной рейтинг, главный козырь игры Outlast. В отличие от других ужастиков, тут обилие крови, разбросанных внутренностей и трупов, зашкаливает. Причем все, это будет сопровождаться прямым насилием, как над главным героем, так и над окружающими людьми. Будет даже сцена, где главного героя поймает доктор садист, который сократит число пальцев на его руках.

Когда он ему резал пальцы, мне было немного не по себе, настолько реалистична и впечатляюща была эта сцена.

А когда вы в последний раз видели маньяка с болтающимися гениталиями, который собирается вас распотрошить? Я припоминаю только Мэнхант и того психа-свина, который с пилой бегал за ГГ. В Outlast этих артистов будет целых, два. Они с невозмутимым хладнокровием будут медленно идти, размахивая своим огромным мачете, ну и ещё кое чем 🙂

Всё же главный эффект ужаса, игроки испытают, вглядываюсь во тьму через свою камеру с режимом ночного видения. Только так можно пройти 80% игры, если вначале ещё как-то работает освещение. В комнатах и коридорах горят лампы и светильники, то как только вы спуститесь глубже, тьма будет сопровождать вас всю оставшуюся игру. В конце, вы попадёте в лабораторию, которая отлично освещена. В этот момент хочется просто кричать от радости, что не придётся больше вглядываться в зеленоватый экран.

От этого ночного видения, у меня начали болеть глаза. Не сразу конечно, после часа игры где-то. Глаза не успевают привыкнуть, то к свету, то к тьме, то к зеленоватому изображению, которое от малейшего источника освещения становится до боли ярким. Пришлось понижать яркость экрана, чтобы не ослепнуть.

Маньяки и монстры

В игре не будет большого набора кровожадных созданий. На нас будут охотиться всего несколько маньяков и психов. Первый и самый главный гавнюк это здоровенный толстяк, который будет нас терроризировать всю игру. Потом будут два голых маньяка с большими ножами. Несколько простых психов, которым просто заняться нечем. И ещё доктор садист, чьи таланты раскрылись в полную силу, после страшных событий в психушке. В конце придётся побегать от призрака «Билли».

Графика

Качество графики в Outlast на приемлемом уровне. Единственное, что можно отметить, это отличную работу по созданию эффекта камеры. Ночное видение и простой режим камеры выполнены на пять балов, не одна игра, пока что, не сравнится с Outlast по качеству создания этого эффекта.

Детализация и прорисовка моделей и локаций также выполнена на ура. Все психи и маньяки, выглядят очень четко. Вблизи можно рассмотреть все их увечья вплоть до самых мерзопакостных мелочей.

Ложка дёгтя

Единственное, что подвело — это интерактивность. Честно, я ожидал от неё как минимум элементарной для современных игр физики. Но, увы, в Outlast она отсутствует полностью. Все объекты прикручены к полу самым варварским способом. И эта игра собирается появиться на консолях нового поколения?

К минусам также, можно отнеси жуткую оптимизацию, игра умудряется выдать плохой фпс даже на хорошем железе.

Это самый главный и самый жирный минус. Я просто терпеть не могу, когда окружение статично, у меня сразу возникает, чувство, что я играю в какой-то олдскул мохнатых двухтысячных, когда про физику то и не знали и все взаимодействие с окружение шло посредством скриптов. Как игрок может поверить в происходящее на экране, если кроме как открыть дверь, главный герой больше ничего не может?

Такие игры, как Амнезия или Пенумбра, уделывают Outlast только одной интерактивностю. В них нет сумасшедшей графики, но зато интересно играть, взаимодействуя с окружающим миром. А что Outlast? Коридорная беготня с прятками и ВСЁ! Такой ужасной заскриптованности, я давно не видел. Позор разработчикам, в 2013 году выпустить такую отсталую игру… Бедная PS4, на неё также выпустят этот «шедевр».

Психушка зовёт!

Ребят, честное слово не могу ничего советовать. С виду Outlast очень даже ничего, поначалу, геймплей увлекает, но уже к половине игры становится скучно, так как все действия в ней сводятся к простой схеме: иди, нажми, спрячься, пройди. Это настолько тупо и однообразно, что честно признаюсь, прошел её до конца, чтобы дописать статью и не более того.

Советую ознакомиться, только ярым фанатам Survival horror, или любителям пощекотать себе нервы виртуальными ужасами. Только они смогут оценить эту игру в полную силу.

Навигация по материалу игры:

Трейлер:

igrasan.ru

Впечатление от Outlast: Whistleblower, Outlast, overview, впечатление

Осенью прошлого года состоялся релиз замечательного, во всех смыслах этого слова, хоррора Outlast, кой отлично справлялся с задачей удержания нервов игроков в натянутом состоянии на протяжении всего прохождения, а также рассказывал интересную историю, благодаря чему погружение в мрачный мир психбольницы Маунт Мэссив проходил моментально. Как бы то ни было, разработчики позволили себе использовать в финале оригинала клиффхэнгер, что дало им возможность припасти варианты для сиквела, приквела или спин-оффа. Нам лишь оставалось терпеливо ждать момента, когда появится шанс наконец-то продолжить расследование незаконности «процедур», проводимых над пациентами в стенах упомянутого выше учреждения. Благо, ждать пришлось недолго, так как спустя пару месяцев девелоперы анонсировали сюжетное дополнение Whistleblower для Outlast, о чем, собственно, сейчас и пойдет речь.

Сюжет и главный герой Местом действия Outlast: Whistleblower остается все тот же медицинский комплекс Маунт Мэссив, где находятся психически неуравновешенные заключенные, кои время от времени подвергаются довольно жутким экспериментам, проводимым корпорацией Меркоф, в следствии чего те теряют остаток здравого рассудка и меняются внешне, как ни странно, не в лучшую сторону. Что интересно, сюжетная линия рассматриваемого сегодня продукта одновременно является и предысторией, и эпилогом к первоисточнику, потому-то некоторые события будут рассмотрены с разных дополняющих друг друга перспектив. То есть, играющий станет свидетелем начала бунта в больнице, а также узнает, что произошло после того, как журналист Майлз Апшер встретился лицом к лицу с истинным злом.

В Whistleblower повествование происходит от лица Вэйлона Парка – программного диспетчера научно-исследовательского отдела корпорации Меркоф. Это тот самый парень, который отправил электронное письмо протагонисту оригинальной игры с просьбой провести независимое расследование в лечебнице, из-за чего, собственно, понес жесткое наказание от руководства. Бедняга в один миг лишился статуса персонала и был зачислен в ряды больных, где на протяжении небольшого промежутка времени подвергался экспериментам, влияние которых оказалось незначительным. Буквально спустя два часа, как Вэйлон попал в комнату для проведения опытов, во всем комплексе началась необъяснимая, на первый взгляд, чертовщина, в результате чего замученные и озлобленные пациенты вышли из палат, чтобы навести здесь свой «порядок». Тут же Парк находит видеокамеру и направляется к выходу, куда лежит не такая уж и близкая дорога, пропитана кровью, насилием и неведомой ранее жестокостью. Хлеба, зрелищ и кусочек доктора нам Действительно, сюжетное дополнение переплевывает полноценную игру в плане концентрации ярких, отлично срежиссированных сцен, в которых геймер неоднократно становится очевидцем какого-нибудь шокирующего зверства. Еще не в одной игре не было настолько откровенно отвратительных эпизодов, демонстрирующих чью-то не самую легкую кончину. Не странно, что творцами всего этого натюрморта смерти выступают антагонисты, обладающие своим неповторимым характером, манерой поведения и биографией. Один из таких персонажей, например, обожает кулинарию, и все бы ничего, если бы в каждом его рецепте не упоминалась человечина. Просто поверьте, такую дикость даже в тексте не всегда передают, а тут показывают вообще без какой-либо цензуры.

Игровой процесс Геймплей не поменялся со времен самодостаточного Outlast`а, что позволяет в кротчайшие сроки вспомнить основную механику и здешние правила. Кстати, это очень важно, ведь продолжительность игры составляет порядка двух часов, что, как видите, не очень-то много. На протяжении этого времени игроку придется бродить по темным коридорам в поисках выхода, снимая все происходящее на найденную цифровую камеру и собирая разбросанные то тут, то там батарейки для нее. Точно так же, как и прежде, записывающий девайс оснащен режимом «Ночного репортажа», способствующим ориентированию в помещениях, лишенных любого источника света.

Единственной опасностью в Whistleblower по-прежнему являются умалишенные психи (не все, правда, но все-таки), блуждающие по территории лечебницы Маунт Мэссив. Вступать с ними в схватку нет никакого смысла, так как они физически превосходят главного героя, поэтому единственный способ уцелеть – не попадаться на глаза здешним обитателям, прячась под кроватями, в шкафчиках и прочих нишах. Правда, постоянно играть в прятки было бы очень скучно, если бы они не были удачно разбавлены динамичной беготней от свирепых пациентов, во время чего приходилось бы миновать различные препятствия, преграждать путь преследователям объектами интерьера, а также пытаться не загнать себя в тупик.

Вспомните, ранее, при прохождении Outlast, под руку постоянно попадались документы, а персонаж вел дневник, в котором описывал некоторые события и свои размышления по поводу происходящего. Подобный элемент геймплея превосходно дополнял сюжет и расширял знания пользователя о мире игры новыми фактами. Неоднократно упомянутый сегодня аддон, не изменяя традициям, также предложит геймеру собрать внушительный объем макулатуры, которую, как ни странно, интересно читать.

Техническая сторонаWhistleblower не отличается от предшественника ни графикой, ни музыкальным сопровождением. Как и прежде, картинка находится на достаточном уровне, не пестрит обилием ненужных эффектов. Тут же хотелось бы обратить внимание на великолепную работу, проделанную дизайнерами, ведь буквально каждая модель и уровень сделаны, как то принято говорить, вручную, лишь с мизерной долей копипаста, что не может не радовать. Звуковой антураж также не сдал позиций – всякие шорохи, стоны, пугливые всхлипы протагониста переданы наилучшим образом, а озвучка центральных действующих лиц заслуживает неоднократной похвалы. В свою очередь, здешние саундтреки подобраны правильно и в точности передают настроение происходящего на экране действия.

Вердикт Outlast: Whistleblower – то самое недостающее звено, дополняющее собой оригинальную темную историю корпорации Меркоф и всего того, что с ней связано. Девелоперы попытались уместить в относительно небольших размах игрового времени столько ярких событий, сколько не было в самостоятельной игре, где главным героем был Майлз Апшер, что у них удалось на ура. Данное расширение обязательно для ознакомления тем, кто в свое время не побоялся впервые ступить на порог медкомплекса Маунт Мэссив и спуститься в его недра.

Мы, редакция портала sgames.ua, не жалеем для этого продукта 9-ти балов из 10-ти, хотя, можно было бы поставить и максимальную оценку, но, учитывая то, что на прохождение в среднем затрачивается не более двух часов, этого делать не хочется. Вообще, после такого приключения остается немало ярких эмоций, что положительно влияет на общее впечатление.

www.sgames.ua

Персонажи - Outlast - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Крис Уокер: Первый враг который встречается главному герою (Репортеру Майлзу Апшеру). Во время первой встречи (Когда он хватает вас и швыряет на 1 этаж) неопасен, во время остальных (кроме самого последнего) убивает с 2 ударов (На сложности "Кошмарная" или "Псих" с одного). 

Отец Мартин (неоф. Священник Мартин, Проповедник Мартин) Арчимборд - единственный союзник в игре. Первый раз появляется после того как Уокер скинул нас со 2 этажа. В основном квесты связываются с ним. Является главой большей части пациентов в Маунт-Мэссив. Такие как Крис Уокер не подчиняются ему. Всегда поет священную песню, в ккачестве освещения у него имеется фонарик.

Братья - самые преданные помощники Отцу Мартину. Это 2 голых громил с тесаками, первый раз встречаются в тюрьме. (Там они обсуждают как убьют Майлза) Во время этой встречи неопасны. Во 2 встрече тоже неопасны. В 3 же очень опасны, убивают с 1 удара. В остальных встречах они в основном агрессивные..

Доктор Рик Трагер - садист, жестоко издевающийся над пациентами, В 1 раз представляется как друг, но затем связывает Майлза и, дойдя до своей комнаты пыток, отрезает Майлзу безымянный палец на левой руке, и указательный на правой. Убивает с 2 ударов.По фактам, он 1, кого больше всего боится Майлз (при Крисе Уокере он тяжело дышит, а при Трагере почти кричит).Также является самым умным мобом (Идет за нами в обход, не выламывает двери.)">Безумный доктор

Вальридер (Оф. Walrider, Неоф. "Билли") - темный невидимый сгусток, который является богом (хозяином) всех пациентов. Его можно увидеть только через ночное виденье. Очень опасен, убивает с одного удара, не выбивает двери (Просачивается сквозь них). Вальридер умеет менять форму, что позволяет ему просачиватся через двери и щели.

Пациенты - люди, населяющие больницу. Все они были подвержены морфогенетическому кондиционированию. Бывают агрессивные (нападают, как только увидят), нейтральные (если близко подойти-атакуют, бывает-становятся агрессивными после прохождения какого-либо квеста), а также-пассивные (не атакуют, было лишь 3 момента когда они нападали: 1-псих-инвалид в начале, 2-полоумный псих на кухне, 3: полоумный псих в здании). Убивают с 3 ударов (на сложности "Кошмарная" или "Псих" с 2). Атакуют нас, потому-что принимают за докторов.

www.playground.ru