Священные книги. Sacred книги


Священные книги | Sacred Wiki

Священные книги(англ. Books of Faith)

Координаты

2684,2545,0

Награда

Случайный предмет

Священные книги (англ. Books of Faith) — побочное задание из основной кампании «Sacred», появляющееся после установки дополнения «Sacred Underworld»).

Без преувеличения можно сказать, что черные жрецы подкопали весь Маскарелль. Они даже не постеснялись украсть пять священных книг! Мы кое-что выяснили, похоже, книги все еще близко. Пожалуйста, поспеши и верни то, что принадлежит нам по праву. ― Сестра Иоланда

    Краткое прохождение Править

    1. Поговорить с сестрой Иоландой в беседке;
    2. Убивать жрецов Саккары возле дороги, пока не наберётся пять томов;
    3. Вернуться к Иоланде;
    4. Получить награду: случайный предмет.

    Основная сложность задания в том, что книги выпадают из только жрецов, которые появляются возле указанного Иоландой участка дороги, рядом с фермой Роджера, а так как появляются они случайным образом, то сбор книг может затянуться.

    Запись в журнале Править

    Принятие задания:

    Мне нужно найти пять священных книг.

    Несколько черных жрецов украли эти книги. Мне это не должно составить большого труда. Кстати, удивительно было найти здесь сестру...

    Обновление задания:Это было легко! Теперь мне нужно вернуться к сестре Иоланде.

    Окончание задания:Черные жрецы, укравшие реликвии, мертвы, и пять священных книг возвращены Ордену, которому они принадлежат. В Брэйвсбури снова спокойно.

    Задание выполнено.

    • После выполнения задания с сестрой Иоландой она больше не будет разговаривать с игроком.
    • Если герой «выбьет» со жрецов чуть больше книг, чем нужно для завершения задания (то есть из жрецом выпадет достаточное количество книг, но герой не будет подбирать их, а убьёт ещё несколько жрецов ради дополнительных копий), «лишние» экземпляры книг можно взять себе в инвентарь. Книги совершенно бесполезны, и прочесть их невозможно, только выкинуть, продать или оставить себе.

    ru.sacred.wikia.com

    Книга Анкарии | Sacred Wiki

    Книга Анкарии

    Раздел

    История

    Книга Анкарии, или Книга серафима (англ. Book of the Seraphim, Book of Ancaria) — одна из читаемых книг в игре «Sacred».

    Эту книгу можно получить только при игре за серафима, от серафима после завершения задания «Сестра в беде». Книга содержит информацию о происхождении серафимов и находится в разделе «История».

    Меморандум Уризы’Н Так Йон об использовании клонированных воинов. Первые испытания матрицы GT-AS 565 прошли успешно. Скрещивание ящеров и рабынь из Элифы дало возможность производить боевых амазонок в предельно сжатые сроки. Эти воины, как легко восполнимые боевые ресурсы, могут быть задействованы в сражениях с демоническими гигантами Воргериансами из третьего измерения.

    Уплотнённая костная ткань и органические усилители рефлексов позволяют более эффективно использовать технику ближнего боя. Оснащённые вживлёнными генераторами для связи с геостационарными спутниками, эти воины являются великолепными бойцами, так как они способны голосовой командой устанавливать соединение с орбитальными энергетическими узлами и создавать энергетически защитные барьеры.

    После завершения тренировочного курса эти бойцы станут пилотами наших военно-космических сил. По моему мнению, космические корабли класса «Паладин» послужат для этого хорошей базой.

    Обычная книга

    • В журнале книга называется «Книгой Серафима», тогда как предмет назван «Книгой Анкарии».
    • Как уже было сказано, существует эта книга в единственном экземпляре, и найти её может только серафим.
    • Книга имеет уникальную обложку — все остальные книги в «Sacred» выглядят как свитки.
    • Содержание книги является шуткой и в какой-то мере одновременно отсылкой ко вселенной «Звёздных Войн», как и лазерный меч, который героиня получит вместе с книгой.

    ru.sacred.wikia.com

    Субкари (книга) | Sacred Wiki

    Субкари

    Раздел

    История

    Субкари (англ. The Subkari) — читаемая книга в «Sacred», появляющаяся после установки дополнения «Sacred Underworld».

    Эту книгу можно случайным образом получить во время прохождения основной компании «Sacred», осматривая шкафы и книжные стойки. В ней содержится описание истории становления Андукара деспотом Преисподней.

    Субкари были надзирателями во время постройки крепости, но их сила была изначально предназначена для охраны рун. Андукар создал ворота измерений и отправил через них субкари, каждого со своей руной. Он приказал им оставаться по ту сторону ворот и всегда защищать руны любой ценой. Они последовали приказу своего хозяина.

    Всякий, кто осмелился бы попытаться завладеть рунами, должен был встретиться лицом к лицу с грозными демонами-лордами. Но Андукар не был уверен, что руны хорошо охраняются. Тогда из его магии были созданы нагайи. Андукар послал этих существ, названных тёмными гвардейцами, вслед за субкари через ворота измерений и отдал их в помощь демонам-лордам. Нагайи покорно подчинились субкари и оказывали достойное сопротивление каждому, кто осмеливался им противостоять.

    Ворота теперь были в безопасности, но Андукару этого было недостаточно. Несмотря на то, что он мог положиться на обитателей Бездн Смерти как на надёжных охранников, он чувствовал, что ему нужны более преданные стражи. Существа, которых он создал, стали одним из величайших его творений — чёрная, горящая душа, заключённая в металлическую скорлупу. Хотя они были слабее демонов-лордов, они были безоговорочно преданы своему хозяину. Андукар создал неисчислимое число этих существ, окружив себя ордами жестоких монстров.

    ru.sacred.wikia.com

    Книга 1: Предисловие | Sacred Wiki

    Книга 1: Предисловие

    Раздел

    Оружейное мастерство

    Книга 1: Предисловие (англ. Book 1: Preface) — читаемая книга в «Sacred 2 Fallen Angel»

    Эту книгу можно получить случайным образом, в качестве трофея, награды за выполнение задания или осматривая ящики и сундуки. Она содержит описание военного искусства и находится в разделе «Оружейное мастерство».

    С незапамятных времен все развитые расы тратили огромные ресурсы на изучение, развитие и совершенствование вооружения. Искусство и наука вооружения — это не только создание наиболее эффективных способов убийства противника. Это также и создание адекватного ответа на развитие оружия и доспехов противника. Разумеется, для этого необходимо изучать этого противника. Существует четыре категории оружия: одноручное, двуручное, древковое и дальнего боя. У всех них есть свои преимущества и недостатки, и все они играют свою роль как в дуэлях, так и в сражениях.

    Одноручное оружие

    В эту категорию входит самый богатый выбор оружия. От простой дубинки до кинжала, а также палицы, топора и меча. Оружие в одной руке — самый естественный способ боя, поскольку он имитирует удар кулаком. Кроме того, одноручные оружия дают бойцу возможность выбрать, что он возьмет в другую руку, и определить последующий стиль боя. Он может взять щит и улучшить свою оборону или взять второе оружие и усилить эффективность нападения.

    Одноручные оружия рассчитаны на любой вид урона — колющий, режущий и крушащий. Некоторые ограничены только одним видом урона, а некоторые более гибкие в этом плане. Наиболее гибким является меч, которые при соответствующем использовании может наносить все виды урона. Эта гибкость является основной причиной, по которой мечи и оружие, напоминающее мечи, являются наиболее популярными.

    Особенная техника боя — адамантин, или техника владения двумя оружиями. Боец берет оружие в каждую руку. Для этого стиля существует множество идей и тактик. Многие бойцы используют оружия одного типа, другие предпочитают разные виды оружия для улучшения наступательной эффективности.

    Двуручное оружие

    Двуручное оружие применяется на несколько большем расстоянии, чем одноручное. Удвоенная сила обеих рук в сочетании с превосходным выбором момента удара означает, что удар двуручным оружием гораздо ощутимее, чем удар одноручным. Однако, где-то должен скрываться недостаток. Очень тяжело (а в некоторых случаях просто невозможно) использовать такое оружие на очень близком расстоянии от противника. Двуручные мечи и двуручные боевые топоры — наиболее распространенные виды такого оружия. Хотя они кажутся одинаковыми, они требуют разных стилей ведения боя. Боец управляет мечом при помощи небольшой рукояти, а боец топором имеет в своем распоряжении все древко, что позволяет совершать дополнительные движения.

    Бойцы с двуручным оружием практически не имеют возможности обороняться и полагаются исключительно на свои навыки атаки. Бой таким оружием имеет очень агрессивный характер.

    Древковое оружие

    Древковое оружие — особая форма двуручного оружия. Однако, поскольку для сражения им требуется особенный стиль, оно вынесено в отдельный вид оружия. К древковым оружиям относятся полеармы, пики, копья и алебарды. У всех этих типов оружия большой радиус поражения. С другой стороны, они абсолютно бесполезны в ближнем бою, и именно поэтому бойцы, использующие древковое оружие, обычно носят на поясе другое оружие.

    Древковое оружие считается оружием для ближнего боя. Отряд, вооруженный копьями или пиками и стоящий за преградой из щитов, способен нанести значительный урон.

    Оружие дальнего боя. Лук, арбалет и другие формы оружия дальнего боя — особенный, уникальный вид оружия. Он используется для поражения на большом расстоянии вне радиуса ближнего боя. Оружие дальнего боя — идеальный выбор в ситуации осады или больших битв. Для единичных сражений они требуют специальной тактики. Опытные лучники занимают укромную позицию до тех пор, пока не произведут выстрел.

    Доспехи

    Одновременно с развитием оружия все расы Анкарии разрабатывали доспехи для защиты от оружия. Решающим фактором для доспехов является защита и способность носить их с минимальными ограничениями движения.

    Все виды доспехов защищают от определенного урона, но уязвимы к другим типам. Пластинчатые доспехи особенно эффективны против режущих и крушащих ударов, но мало эффективны против колющих ударов. Кольчуга отлично защищает от режущих ударов, но практически бесполезна против крушащих ударов. Какой бы вид доспехов не выбрал боец, он должен помнить, что некоторые виды оружия сделают его доспехи бесполезными.

    Технология

    Никогда нельзя недооценивать качество материала и работу мастера. Различие между хорошим и плохим оружием может решить исход битвы, сражения и даже целой войны. За века исследований и развития мастера кузнечных дел всех рас обрели достаточно знаний для создания долговечного и гибкого оружия. Меч, выкованный из стали Ввсших эльфов, практически не ржавеет. Он также исключительно гибкий — лезвие может изогнуться на 90 градусов перед попаданием в цель.

    Техника

    Даже лучшее оружие в мире — всего лишь куски дерева и металла, если у бойца нет навыков владения им. Способность использовать оружие так же важна, как и само оружие. В Анкарии существует множество различных школ, обучающих владению оружием. Некоторые более популярны, другие менее. Однако у всех школ есть общая черта — цель научить отвлекать оборону противника и наносить первый и решающий удар. Это обычно достигается сочетанием ударов и быстрых перемещений.

    ru.sacred.wikia.com

    Слухи | Sacred Wiki | FANDOM powered by Wikia

    Слухи — это элемент геймплея в «Sacred», «Sacred Underworld», «Sacred 2 Fallen Angel».

      Слухи представляют собой случайные реплики нейтральных персонажей. Чаще всего слухи можно услышать от крестьян, горожан, благородных людей и послушниц. Дети, фокусники и солдаты не склонны к слухам.

      Слухи меняются в зависимости от локации, где игрок опрашивает жителей. Вполне логично, что обитатели Перекрёстка Фей будут говорить именно об этом городе и окрестностях, например.

      Слухи не влияют на геймплей, но сообщают дополнительную информацию о том, что происходит в Анкарии, и способствуют погружению в атмосферу игры. Иногда они могут дать подсказку о скрытых квестах, элитных противниках, помогают узнать какую-либо информацию о том или ином предмете. Большинство слухов правдивы, но некоторые могут ввести в заблуждение. Как, например, слух о том, что боги благоволят тем, кто запишет все книги какой-нибудь серии в свой журнал. На самом деле никаких изменений не произойдет.

      Некоторые NPC говорят о прошедших событиях в настоящем времени, как будто это происходит сейчас. Это либо недоработка, либо элемент реалистичности — за неимением мгновенных средств связи люди не могли быстро получать новости и могли даже не знать о том, что в королевстве произошли какие-либо изменения.

      Слухи в «Sacred» и «Sacred Underworld» выглядят в виде текстовых реплик во время разговора с главным героем. Если информация в слухе неправдива или нуждается в каком-либо пояснении редакторов «Sacred Wiki», оно даётся в сносках.

      Общие слухи Править

      Их можно услышать в любой части Анкарии, и все они начинаются со слов «Вы слышали?», после чего сам слух идёт вторым абзацем. Они дают игроку информацию об игровом процессе или же конкретном регионе.

      1. Вдали от общеизвестных дорог можно найти множество пещер, руин и других мест, в которых обитают ужасные твари, бродяги-преступники и кое-кто еще похуже. Говорят еще, что бесстрашный воин может найти в подобных местах массу полезных предметов и оружия... То есть, если останется в живых, потому что их обитатели очень сильны, и только опытный воин может с ними справиться... если умеет применять правильные боевые приемы, а еще лучше, владеет правильными «инструментами».
      2. В империи разводят множество разных пород лошадей. Походите по торговым рядам и присмотритесь к животным. Выбирайте тщательно, потому что наездник, который умеет обращаться с лошадью, получает не только скорость, но еще защиту от огня, магии или даже яда. Ходят слухи, что у орков Хорад-Нура и других злобных существ есть какие-то особенные боевые лошади.
      3. Кому какое дело до того, что Аарнум стар, слаб или вообще давно умер, разве не все правители одинаковы? Новые налоги, новые поборы, войны, деспотизм, несправедливые законы! Клянусь богами, мир катится непонятно куда, и, говорю вам, дом Аарнума и его сына Валора обречён.
      4. Книги этого мира содержат многие тайные знания. Говорят, что боги благоволят тем, кто соберет все книги какой-нибудь серии и запишет их в свой журнал. В них также можно найти скрытые сведения о магическом оружии и броне, которыми владели гордые воины древних времен[1].
      5. Таверна «Слава Аскарона» — место встречи многих бродяг, преступников, воров и разбойников. Там всегда можно найти кого-нибудь, кто захочет поделиться информацией. Поговаривают, что владелец прорыл тайный вход из таверны в систему водостоков.
      6. Когда-то по этим землям путешествовала женщина, которая называла себя «суккуб». Ни один мужчина не мог устоять перед ее красотой и сразу же предлагал ей свою жизнь и свою душу.[2]
      7. Я слышал, что демон пришел из подземного мира. [3]

      Локальные слухи Править

      Встречаются лишь в определённых городах и также начинаются со слов «Вы слышали?»

      1. Некоторые поговаривают, что за старой виллой, в которой живут вампиры, находятся обширные пещеры и подземелья. Но никто не осмеливается заходить туда, кроме приспешников зла и глупцов, жаждущих золота и славы. (Белльвью)
      2. В Тимбертоне, центре лёгкой промышленности ДеМордри, люди продвинулись ещё дальше в леса Тир-Хадара, и война с эльфами уже не за горами.Даже орки из Хорад-Нура перебираются на север... (Тимбертон)
      3. Вулфдэйл когда-то был большим торговым центром, но сейчас его снова заполонили волки — и этих волков охраняют какие-то тёмные силы.Говорят даже, что там живёт колдун, который может превращаться в волка. (Вулфдэйл, замок «Скала Воронов»)
      4. В горах, отделяющих сланцевые копи Могилы Шахтёра от замка «Скала воронов», есть множество пещер. Поговаривают даже, что у барона в заднем крыле замка есть потайные подземелья. Что в них может быть? Никто не знает. (Могила Шахтёра, замок «Скала Воронов»)
      5. К югу от замка «Скала воронов», на самом краю владений барона есть остров, на котором, по слухам, обитает дракон, наводящий ужас на соседние земли. Честно говоря, я думаю, что драконы бывают только в легендах. Но в мире достаточно глупцов, которые свято верят, что эти твари на самом деле спят в своих пещерах на груде несметных сокровищ...В любом случае, пешком на этот остров не добраться! Чепуха, да и только... (Могила Шахтёра, замок «Скала Воронов»)
      6. У барона ДеМордри теперь полно боевых волков. Удивительно, потому что до недавнего времени такие твари были только у тёмных эльфов из Жураг-Нара. Легко догадаться, откуда он их взял... (Могила Шахтёра, замок «Скала Воронов»)
      7. Люди изнемогают, приспешники ДеМордри обложили их налогами и поборами. Некоторые из его ставленников ведут себя, как бандиты с большой дороги, — грабят, убивают, насилуют и мародёрствуют... и никто не осмелится рискнуть освободить несчастных, томящихся, за стенами замка.Знаете, почему этот замок называется «Скала воронов»? Из-за огромных стай падальщиков, слетающихся к виселицам. Вот эмблема правосудия ДеМордри. (замок «Скала Воронов»)
      8. Люди исчезают по ночам. Некоторых нашли с перерезанными глотками, другие и вовсе пропали без вести... Длинные языки поговаривают, что глубоко в водостоках поселилась какая-то королева вампиров... Чушь, да и только! (Ширс-Пен, замок Брэйврок)
      9. Мало того, что в Брэйвсбури секта Саккары занимается проводит свои тёмные обряды, так ещё и говорят, что в лесу поблизости живёт отвратительное чудовище, созданное ведьмой... (Брэйвсбури, Ширс-Пен)
      10. Ширс-Пен на краю владений ДеМордри обеспечивает зерном всю империю. Говорят, что вдали от нахоженных дорог можно найти много пещер, населённых странными тварями. Ещё говорят, что семейство ДеМордри становится всё влиятельнее.
      11. Любой, кто ищет путь на восток, должен идти через Брэйвуолл. В тавернах странники говорили о тайной тропе к югу от Хеджтона. Но только глупец изберёт этот маршрут, потому что там полно руин, в которых водятся ужасные твари. (замок Брэйврок, Брэйвуолл)[4]

      Слухи I акта Править

      Различные новости по всей империи, зависящие от прогресса оригинальной кампании. Порядок нестрогий, потому что как минимум в версиях 1.7 и ниже жители Мурбрука во время четвёртого акта кампании могли обсуждать новости второго. Неясно, так ли это в версии 2.28.

      1. Барон ДеМордри, королевский фельдмаршал, уже повысил налоги в своих владениях! Я не верю, что у принца Валора хватит сил стать королём в случае смерти Аарнума... Что тогда с нами будет?
      2. Как прекрасна жизнь под мудрым правлением короля Аарнума! Если бы не эти ужасные орки, которые хотят помешать нашему счастью, добытому такой ценой!
      3. Вы уже видели прекрасную дочь графа Маркуса из Серебряного Ручья? Что за красавица! Говорят, она воспитывалась при дворе баронессы Вильи!
      4. Мы, честные граждане Анкарии, мучаемся от неопределённости, ведь король Аарнум уже стар и болен... Если бы не доблестный и храбрый принц Валор, на троне бы оказался ДеМордри...А что это для нас означало бы — объяснять не надо!
      5. Культ Саккары — как язва на лице нашего общества! Что только люди находят в этой мрачной секте? А так — жизнь прекрасна. Корона защищает нас, а торговля процветает.
      6. Просто кошмарно осознавать, как много девушек было похищено, а затем найдено убитыми за всё это время. Кто-то говорит, что это охотники на рабов выдают себя за воров, пытаясь сделать, чтобы это выглядело как нападение банды грабителей...Но я уверяю вас, за этим скрывается нечто большее!
      7. Вы знаете легенду о злом Шаддаре? Ничто не пугает детей сильнее, чем эта история!
      8. Вам известно, почему серафимы потеряли большую часть своей силы? Сейчас почти никто об этом уже не знает...
      9. Надо изгнать боевых волков из этих земель. Они — проклятие, которое наслали на нас тёмные эльфы!
      10. Эти ДеМордри пытаются увеличить свое политическое влияние путем выгодных браков... А если это не помогает, они применяют силу... Говорят, они даже сотрудничают с темными эльфами Жураг-Нара!
      11. С тех пор, как орки устроили резню в Уркуке, многие из этих отважных воинов стали наёмниками, мародёрами, грабителями и ворами...

      Слухи II акта Править

      1. Все больше гоблинов, орков и прочей нечисти устремляются в нашу страну. Что им здесь нужно? Мы платим налоги, почему же армия нас не защищает?
      2. Барон ДеМордри отправил гвардейцев Шакуры на север, очевидно, для того, чтобы разобраться с этими проклятыми эльфами... о, извините... потому что они хотели помешать вырубке лесов в Тимбертоне.

      В «Sacred 2 Fallen Angel» и «Sacred 2 Ice & Blood» слухи выглядят в виде произносимых реплик, которые можно услышать от NPC.

      1. ↑ Неправда, собрание всех книг не даёт игроку никаких бонусов, кроме эстетических
      2. ↑ Только при установленном аддоне «Sacred Underworld».
      3. ↑ Только при установленном аддоне «Sacred Underworld».
      4. ↑ На самом деле там нет никаких руин, да и противники вполне обычные, но в целом информация верна.

      ru.sacred.wikia.com

      Лесные эльфы | Sacred Wiki

      Информацию об основной расе можно увидеть в статье Эльфы (Sacred)

      Лесные эльфы (англ. Wood Elves, нем. Waldelfen) — одна из рас гуманоидных существ в «Sacred», подвид эльфов.

      Один из героев игрока — выходец из этой расы.

        Много тысячелетий назад между нашими расами возникли определённые «разногласия», и с тех пор мы враждуем. ― Капитан из Тир-Хадара

        Скорее всего, раса лесных эльфов генетически наиболее близка к изначальной расе эльфов, от которой потом «откололись» тёмные и ледяные эльфы, потому что сами лесные эльфы cчитают тёмных своего рода отступниками (это видно по репликам Мегалкарвен). К тому же у эльфов лесных волосы совсем светлые, а вот у других подвидов этой расы они заметно темнее (как известно, светлый оттенок волос является рецессивным признаком). Гипотетическая первораса была очень древней, хотя и не настолько, как серафимы или дракониды (книга «Рептилии»). Когда произошёл раскол, неизвестно, но, судя по книгам «Современный Серафим» и «Происхождение Анкарии» — практически сразу после сотворения мира.

        В отличие от своих собратьев, эльфов тёмных, лесные эльфы практически не упоминаются в анкарийских хрониках — крайне обрывочные сведения об этом народе содержатся всего в четырёх книгах — «Клинки Маскарелля», «Конец тирании» «Эра мира» и «Современный Серафим». Вероятнее всего, представители расы просто не любят вмешиваться в дела «внешнего мира». Вместе с тем не терпят, когда кто-то вторгается на их территорию.

        Эльфов отличала исключительная гордость среди всех рас (хотя и неясно, что в данном случае понимается под гордостью — патриотизм или скорее высокомерие на грани с ксенофобией). Их война с тёмными эльфами чуть ни привела к истреблению расы, ведь тёмные сородичи обладали пятью артефактами стихий (которые позволяли расе отступников «лишать благородных эльфов сил, проливать их кровь и насылать пожары и болезни»). На подмогу пришла армия серафимов, однако подоспевшее войско было вырезано практически полностью. Спасение пришло в виде гномов, которые своими топорами перебили атакующих и заставили их отступить.

        Исторически лесные эльфы обитают в северо-западных лесах королевства Анкарии. Вероятно, ранее их ареал доходил до нынешних Тимбертона, Могила Шахтёра и Тир-Фасула. Однако на момент событий игры за пределами Тир-Хадара лесные эльфы почти не встречаются.

        Прежде контакты лесных эльфов с людьми были исключительно тёплыми. Так, эльфы позволили королям из династии Аарнума Первого или основать, или занять крепость Тир-Фасула — и с тех пор каждый наследный принц на какое-то время принимает командование ею. Благодаря случаю (спасения лесной эльфийки из рук солдат ДеМордри) Валориан I обрёл поддержку армии лесных эльфов и с их помощью свергает короля Алексора Первого. Во времена нынешнего же Аарнума X эльфы поставляют своих разведчиков в королевскую армию.

        Как бы на то ни было, на момент событий игры при этом положение у лесных эльфов исключительно незавидное. Во-первых, тёмные сородичи настроены к этой расе явно недружелюбно и в момент правления Аарнума Десятого. Во-вторых, леса вблизи Могилы Шахтёра и Тимбертона активно вырубают люди ДеМордри — ведь лес можно выгодно продать. Они готовы не пощадить даже священные дубы, которые сами эльфы используют как источник природной магии. Разумеется, самим эльфам это не нравится, и они убивают дровосеков, но силы неравны. Эти два фактора сильно сократили площадь обитания эльфов. Непохоже, чтобы эта гордая раса вымирала, однако она переживает явно не лучшие годы.

        Что ещё хуже, вскоре после Катаклизма Шаддара ледяные эльфы, извечные противники лесных эльфов, предприняли решающую попытку захвата охотничьих угодий лесных эльфов, атаковав сам Тир-Хадар. Эта попытка оказалась настолько серьёзной, что лесные эльфы своими силами справиться с бедой уже не могут. Солдаты Валора, однако, помочь не могут ввиду политической ситуации. Скорее всего, имеется в виду следующее: ДеМордри поставляет своих наёмников в королевскую армию для сражений против орков. В такой ситуации открытая помощь эльфам, извечным противникам баронии, могла бы спровоцировать войну с ДеМордри ещё раньше, чем это происходит по сюжету игры. Поэтому на помощь приходит игрок.

        В то же время из-за Катаклизма в лесах появились орки-беженцы. Хотя последние совсем не настроены враждебно и хотят дружить с аборигенами этих мест, на момент событий игры эльфам это вовсе не очевидно, и они относятся к пришельцам крайне настороженно. Впрочем, если игрок поможет оркам доказать своё дружелюбие делом, то эльфы примут во внимание поддержку соседней расы в сражении с общим врагом. Скорее всего, впереди их будет ждать мирное сосуществование или даже крепкий союз.

        Во времена моей молодости здесь, сражаясь с чёрными ордами Мураг-Нара, искал утешения король Аарнум. ― Одна из лесных эльфиек Тир-Хадара

        Игровое представление лесных эльфов несколько стереотипно, однако содержит свои уникальные черты. Они используют исключительно натуральные материалы и живут в гармонии с лесами. Из них выходят отличные лучники.

        Среди лесных эльфов явно царит матриархат: за исключением нескольких волшебников, игроку встретятся исключительно женщины.

        Лесные эльфы — раса долгожителей: в Тир-Хадаре каждая эльфийка может поведать герою о том, что во времена её молодости правил Аарнум I, а было это за несколько тысяч лет до событий игры. К тому же Алдаридора жалуется, что «жизнь людей так коротка». Вполне возможно, эта раса вообще не знает смерти от естественных причин: все эльфийки выглядят молодо, среди них нет ни зрелых, ни тем более старух.

        Дома, привычные людям и оркам, лесные эльфы не используют. Взамен того они предпочитают палаточные лагеря, обнесённые частоколом. Они ставят их практически по всему лесу своеобразными форпостами, иногда там размещаются загоны для лёгких ездовых лошадей (как в лагере Тир-Хадара). Любопытно, что при этом используются магические светильники, очень похожие на таковые у гномов и серафим.

        Эльфы творят подлинные шедевры, однако их искусство предназначается только для сородичей, и по этой причине людям знакомо мало. Ушлые коллекционеры готовы красть и продавать образцы искусства за огромные суммы, чему обитатели лесов, разумеются, стараются препятствовать.

        Известно название одного блюда лесных эльфов, «Эльфийские кусочки Тир-Хадара». По-видимому, эти пирожки достаточно популярны, поскольку их рецепт можно обнаружить на книжных стойках, которые встречаются лишь за пределами эльфийских земель.

        Внешность Править

        Кожа у всех лесных эльфов очень светлая. Уши предсказуемо острые, но не в такой мере, как, например, у высших эльфов из второй части. Уникальной особенностью этой расы являются причёски: лесные эльфы носят длинные распущенные волосы, но при этом заплетают несколько прядей волос в две косички средней длины и закидывают их вперёд. Пусть эта деталь не так заметна на игровой модели персонажа, по концепт-арту это видно.

        Одни эльфийки предпочитают одеяния типа платья зелёных тонов, другие — белёсо-голубого. В обоих случаях используется пояс весьма необычной формы. По-видимому, белое одеяние свидетельствует о более высоком положении в обществе: именно такие эльфы в игре занимаются наиболее важной и ответственной работой, «зелёным» же достаются задачи в основном второстепенные. При этом на ноги одеваются чулки и ботинки. Головных уборов эльфы не носят.

        Представительницы этой расы могут использовать броню, в том числе и тяжёлую, но обычно предпочитают обходиться лёгким нагрудником (скорее всего, кожаным), наполовину покрывающим платье того же тона, поясом и наручами. Наверняка это связано с тем, что лесные эльфы чаще нападают из засады, а не участвуют в открытом бою, и при таком образе жизни сковывающая движения сталь была бы огромной помехой, в то время как эффективность была бы минимальна.

        Эльфийские волшебники предпочитают носить одеяния, очень похожие на броню Жур’Уркаи, однако при этом носят монолитные наплечники с жёлтыми декорирующими полосами. В отличие от женщин, носят закрывающие всю ногу шипастые штаны. При этом именно волшебники занимаются торговлей для сородичей.

        Внешнее сходство лесных эльфов с дриадами и схожий образ жизни обеих рас наводит на мысли о том, что между ними есть определённое родство. Известно, что контакты между Менельгондом и Верхним миром были, к тому же магия в Нижнем и Верхнем мире имеет одно происхождение, а это говорит о том, что подземный мир, вероятно, был создан так же, как и верхний. В таком случае логично, что живые существа также произошли от одного источника. Вполне возможно, что какая-то часть древней эльфийской расы оказалась в Нижнем Мире и эволюционировала в дриад. Однако прямых доказательств этой теории нет.

        Магия и боевые искусства Править

        Лесные эльфийки сведущи в магии луны. Из всех подвидов магии в игре эта — самая «природная»: опытные лесные эльфы могут призывать единорогов, опутывать врага колючками, пользоваться помощью духов предков, превращать грозных противников в беззащитных обитателей лесов. Однако на практике эльфы не так уж и часто используют магические приёмы: только Алдаридора и эльф-персонаж игрока показывают своё владения данным искусством. По-видимому, связано это с тем, что мастерство владения луком у этого народа ставится на первое место, и в большей степени они ценят магию именно как «приложение» к немагическому оружию. Косвенно это подтверждается и тем, что эльфы вообще не используют магические посохи.

        Особое место в жизни обитателей лесов занимают так называемые Древа Жизни. Они таят в себе некий источник магии и являются священными для эльфов, однако непосвящённым эта роль неизвестна. Ясно лишь, что это нечто настолько мощное, что даже обычный человек, далёкий от магии, вблизи дерева чувствует силу ауры.

        Медитация в жизни лесных эльфов, очевидно, также играет далеко не последнюю роль, хотя и неизвестно, что именно она даёт.

        Как ни странно, при этом комбо-мастерами у них служат друиды-люди, даже не волшебники. Но вполне возможно, это лишь игровая условность, а на самом деле друиды — также эльфы.

        Из обычного оружия эльфы предпочитают луки, что довольно предсказуемо. Наиболее способные лучники могут выпускать за один раз несколько стрел, усилять одну выпущенную, разрывать выпущенными снарядами врагов на части. Эльфы вполне способны владеть и арбалетами, однако такой вариант годится скорее для «среднетяжёлых» боевых единиц, меду тем как в среде этой расы предпочтение явно отдаётся «лёгким». Поэтому в игре только персонаж игрока может пользоваться ими.

        Слабейшее место лесных эльфов — ближний бой: эльфы совершенно не обучены действовать холодным оружием и не носят с собой даже кинжалы, поэтому, попав в окружение, быстро гибнут. Впрочем, их жизнь в густых лесах позволяет компенсировать этот недостаток, ведь даже при встрече с невероятно мощным противником всегда можно отступить.

        Известные лесные эльфы Править

        Рядовые лесные эльфы Править

        Связаны с заданиями Править

        Галерея моделей Править

        ru.sacred.wikia.com