Мое мнение — обзор Splatterhouse (2010). Сплаттерхаус книги


О Маске Ужаса замолвите слово…

В далёком 1988 году на аркадных автоматах вышла бродилка «Splatterhouse» [1], повествующая о нелёгкой борьбе студента Рика Тэйлора с ордами нечисти. Отечественному заядлому игроку она знакома по 16-ти битной консоли «Sega». Слэшер является неофициальным продолжением фильма «Возвращение реаниматора». Несмотря на то, что платформер не требует особой интеллектуальности, сам «Splatterhouse» по сюжету вышел увлекательным, не говоря о том, что известен скандальноизвестен кровавостью.

«Splatterhouse» – одна из первых игр в жанре «survival horror» и самых кровавых, стоящих в одном ряду с «Мортал Комбат», «Обитель Зла», «Dead Space», «Сайлент Хилл» и «Doom», а Рик «Джаггернаут» Тэйлор находится в одной шеренге с Лобо и Кратосом. В 2013 сплаттер даже вошёл в Книгу рекордов Гиннеса, когда жительница Туманного Альбиона набрала рекордное для видеоигр количество очков. Музыкальное сопровождение вообще отдельная тема. Саундтреки были записаны металлистами из «Mastodon», композитором Анной Паруной и многими другими.

Краткая историческая справка

Между делом следует обратиться к историческому прообразу столь неоднозначного предмет-персонажа «Splatterhouse» как Маска Ужаса [2], и речь идёт совсем не о Джейсоне Вурхизе. Японцы, выдумывая происхождение проклятого предмета, обратились к культуре легендарных индейцев майя и не прогадали. Стоит отметить, что маски у них играли огромное значение, сопровождая каждого майянца во всех проявлениях его жизни, от рождения до смерти и даже после неё.

Ну что сказать – это весьма распространённое явление в среде цивилизаций, находящихся на стадии развития каменного века, но в случае с майя использование масок носило намного более жизненно важную нужду. Прежде всего маски майя несли культовый характер и использовались в широком спектре ситуаций. В виде масок индейцы изображали то или иное божество и это изображение маски или сама по себе маска были аналогом икон у христиан или статуэток богов у древних греков. В честь масок даже возводились храмы и, в действительности, считалось, что в масках содержались духи – хорошие, плохие и очень плохие. Маленькие маски могли использоваться в качестве подвесок и украшений как тела, так и в оформлении дома. Даже кухонная утварь зачастую была сделана в виде масок. Театрализованные представления также не могли обойтись без оного предмета.

Более зловещей функцией майянских масок было участие в кровавых жертвоприношениях. Помощники жреца, так называемые чака, в ритуальных масках богов укладывали беднягу на алтарь, после чего жрец методично потрошил – так, что у средневековых палачей коленки могли подкоситься от подобной жестокости. Через руки кровавых жрецов проходило невыразимое количество жертвенного народа, поэтому фильм Мэла Гиббсона «Апокалипто» вовсе не преувеличение. На данный момент история исчезнувших майя хорошо изучена отчасти благодаря сохранившимся маскам. Материал, из которого они изготовлялись, весьма долговечен, поэтому не удивительно, что Маска Ужаса досталась Рику – жителю двадцатого века.

Cюжет, геймлей и прочее

Так уж получилось, что Рик Тэйлор и Дженнифер Уиллис, студенты-парапсихологи, застигнутые грозой, оказываются в доме знаменитого коллеги – профессора парапсихологии и некробиологии Генри Уэста. Что касается последнего, то при упоминании его имени сразу приходят на ум ассоциации с небезызвестным персонажем Говарда Лавкрафта Гербертом Уэстом из произведения «Герберт Уэст – реаниматор». Создатели явно опирались на фильм «Возвращение реаниматора», в конце которого доктор Уэст даёт дуба. События разворачиваются спустя несколько лет. Дом остался без хозяина. Кто бы знал, что он ещё и ожил. Уж тем более, что изобилует ожившими мертвецами. Однако «Namco» так и не признались во заимствовании идей Лавкрафта, также как и По.

Ну так вот, в доме на Рика и Дженнифер нападают. Дженифер, как истинную представительницу амплуа «дева-в-беде», конечно же, похищают. Что же до Рика, то он оказывается без сознания, а по приходу в себя вынужден в добровольно-принудительном порядке заключить сделку с духом Маски Ужаса, дабы смочь пройти все уровни и убить всех монстров и гадов, ибо обычному смертному это не дано. Надевши маску-симбионт, Рик превращается в халконутого богатыря Джаггернаута [3], расквашивающего головы нежити. При упоминании альтэр-эго Тэйлора начинают терзать сомнения: уж не Кейн Марко ли из «Людей-Икс» стал одним из прообразов нашего героя? Уж тем более способ преобразования у этих двух персонажей весьма схож. Что касается арсенала оружия, которое использует герой, оно под стать жанру хоррор: гаечный ключ, китобойный гарпун, дробовик, дровокол… По мере продвижения Рик ищет Дженнифер, попутно потроша монстров и раскрывая мрачные тайны таинственного дома.

Сюжет о проклятом доме полном кровавых тайн, разумеется, не нов. Можно припомнить не раз экранизированное произведение Эдгара По «Система доктора Смоля и профессора Перро», разыгрывающее комико-психологические вариации сценария подобного рода. Более того, как оказывается, дом в SH является живым существом. Согласно истории, доктор Уэст нашёл древнюю маску индейцев майя, в которой заточён демон. С помощью Маски Ужаса он начал проводить эксперименты над людьми. Однако сам пал жертвой, превратившись в главгада с комическим названием Капитан Моцарелла [4].

Что касается бестиария, то он колоритен. Боссы весьма неповторимы и, как правило, являются составными атрибутами особняка. Тут и дворецкий-тире-садовник с мешком на голове и бензопилами вместо рук, и комната с полтергейстом. Кстати, чтобы победить последнего, нужно избегать швыряемых по комнате предметов до тех пор, пока они не кончатся, и тогда полтергейст уйдёт. Другая комната состоит из мяса и пиявок, есть и секретный босс – Некромант, встречи с которым можно избежать, если на пятом уровне перепрыгнуть дыру в полу. Боссом же четвёртого уровня является перевёрнутый крест. Между прочим, в американской версии из религиозных соображений было решено заменить его на летающую голову. Другим боссом является подруга героя Дженнифер, превращённая в монстра, это и есть самый драматический момент в сюжете, в котором протагонист вынужден убить любимую. Предпоследним боссом является одновременно сердце, душа и, по сути, детородный орган особняка – Матка, производящая чудовищ. Обычных монстров целая тьма – всякого рода зомби, скелеты, призраки, утопленники, висельники, в общем, полный фарш нежити.

Относительно разных вариаций первой части известно, что их две – американская и собственно японская. Американцы, исходя из религиозно-антиплагиаторских соображений, внесли кое-какие корректировки. К примеру, изменили внешний вид Маски Ужаса, в японской версии она представляла собой хоккейную маску (видимо, индейцы майя таки придумали хоккей, а не канадцы). Американцы взяли, да и изменили маску, дабы невнимательный игрок не попутал Рика с Джейсоном Вурхизом. Концовка первой части, согласно жанру ужаса, разумеется, обещает продолжение, так как уничтоженная маска начинает восстанавливаться…

Продолжение, называемое «Splatterhouse: Wanpaku Graffiti», вышедшее годом спустя под шефством всё той же «Namco Limited», уже не являет собой великолепие каскада ужасов из первой части, в общем-то это и не совсем вторая часть. Игру можно охарактеризовать как чёрную комедию с элементами ужасов и пародию на фильмы ужасов тех лет (мультяшность персонажей наглядно выдаёт комический жанр). Здесь можно встретить и Майкла Джексона, и Чужого, и Муху, и демона из фильма «Изгоняющий дьявола», а главный босс является аллюзией на Тыквоголового Джека, об этом прозрачно намекает его имя – Тыквенный Король. Рик Тэйлор здесь и сам переквалифицировался в ожившие мертвецы, а его недюжинная сила объясняется ударившей в его могилу (и оживившей) молнией. В итоге в кульминации мы получаем не только пародию на фильмы ужасов, но и самопародию – оказывается, всё, что мы пережили, всего-навсего было съёмками фильма «Splatterhouse». Ах, да – на Маске Ужаса сюжет особо не зацикливается. Что ж, всегда полезно взглянуть на ужасающие истории с юмористического ракурса.

«Splatterhouse 2», которая появилась в 1992 году, продолжает сюжетную линию первой части. Как это часто бывает, главный герой не смог смириться с потерей любимой, он хочет вернуть её к жизни и подобно Орфею пускается во все тяжкие. В этом ему помогает Маска Ужаса, а что тут поделаешь – клин клином вышибают. Оружие изменилось, здесь есть как обычные предметы обихода маньяка – труба, весло, садовые ножницы, бензопила, колба с химикатами, так и более экзотические – голова зомби, кость-дубинка, шипы осьминога. Геймплей стал немного лучше. Что до вражин, то окромя тех, что были в предыдущей части, появились и новые – сгоревшие мертвецы, «кричащие Мими», монстры из пробирки, хищные рыбы, блуждающие огоньки, головы парнокопытных и людей. Особое внимание обращает призрачное лицо, неповторимое качество которого – при ударе дезориентировать геймера, именно геймера, а не персонажа (кнопки джойстика при этом меняются местами). Боссы тоже отличительны. Это огромный толстяк, который плюётся кислотой изо рта из желудка. Есть и насекомоподбный гуманоид, а также Зловещий и Совершенное Зло. Есть и Левиафан, явная отсылка к Кракену и Ктулху. Сумеречным гением здесь выступает некий доктор Мюллер, который хоть и является боссом, однако слабее многих обычных противников.

В 1993 году вышла «Splatterhouse 3» – четвёртая часть на платформе «Sega Genesis», сильно порадовавшая поклонников серии. Дело не только в увлекательном сюжете, но и в нелинейности, возможности задавать несколько вариантов прохождения. Сюжет крутится вокруг семьи Тэйлора спустя пять лет после воскрешения Дженнифер из ада. Теперь Рик – респектабельный бизнесмен из Уолл-стрит, заимевший для семьи огромный особняк. Маска сообщает герою о приближающемся зле, и Рик надевает её. Оказывается, Зловещий вернулся за ними. Спасать придётся не только Дженнифер, но и сына Дэвида, причём, если этого не сделать, сценарий может поменяться. Улучшилась графика, она стала более красочной.

Многочисленные изменения коснулись и персонажа, теперь Рик приобрёл новую способность, что-то типа Халка – в зависимости от заполненности шкалы POW, он может увеличиваться в размерах. Однако оружия стало меньше, что затрудняет прохождение, за что «Namco» отдельное спасибо. Маска Ужаса, а точнее её дизайн получился лучше, и как ей и подобает – зловеще. Из новых врагов есть духи, кои не наносят вред, но крадут оружие, зомби-псы, головы гигантских муравьёв, ну и так далее. Особо следует отметить новых боссов. К примеру, в конце одного из уровней можно встретить мутировавшего плюшевого мишку, которого непременно надо победить. Гигантский червь изрыгает червей поменьше и издаёт дьявольский хохот. Тварь, похожая на гусеницу, бьётся током. Из старых знакомых есть и толстяк, ну и конечно демон Зловещий из той же второй части. Как и подобает лукавому злодею, Маска Ужаса вновь предаст нас в концовке, слившись с останками Зловещего, после чего майянскую тварь придётся ликвидировать окончательно. Четвёртая часть безусловно является лучшей по части геймплея, дизайна и развития сюжета и осталась бы таковой, если бы франшизу не перезапустили в 2010 году.

В 2010-ом на платформах «Sony Playstation 3» и «Xbox 360» «Namco» выпустило, а точнее перезапустило франшизу, сделав её трёхмерной. Сильно поменялся и сюжет, по ходу которого нам встретится доктор Уэст – и не в чудовищной форме, как в первой части, а вполне в человеческой, по крайней мере внешне. Всё начинается всё с той же грозы, заставившей Рика и Дженнифер укрыться в особняке. Внутри дома Рика атакует Генри Уэст с приспешниками и похищает Дженнифер. Умирающий Рик вынужден прибегнуть к помощи загадочной Маски Ужаса, выпавшей из саркофага. Ему предстоит не только как всегда избегать ловушек, да потрошить чудовищ, но и заглядывать в записи печальноизвестного доктора, который, оказывается, хочет воскресить в теле Дженнифер погибшую любовь Леонору, коя была её двойником. Опять же очередная аллюзия на известные сюжеты, в этот раз на Мину Харкер. В этом нелёгком деле доктору жаждет помочь демон Извращённый, но, как и подобает любому дьяволу, он имеет собственные планы.

Маска Ужаса не несёт особой тени предательства, как это было раньше, разве что паразитирует на хозяине, толкая на непомерную жестокость. Это особенно хорошо прослеживается в концовке. Радует и то, что Маска здесь без умолку болтает и болтает, причём голосом известного актёра озвучания Джимма Каммингса. Чёрный юмор, вдоволь поставляемый Маской, а-ля Дэдпул, один из факторов, спасающих сплаттер. Кроме того, подноготная Маски заправлена нововведениями, к примеру, в данной части она имеет вампирские способности – впитывая кровь убитых врагов, восстанавливает здоровье носителю. Да и невероятная жестокость, с которой герой расправляется с очередным противником, объяснена жаждой разрушения и убийства нечестивого предмета майя. В перезапуске появились и другие способности наряду с RPG-элементами. У Рика обнаружилась ускоренная регенерация, прям как у Росомахи из «Людей Икс»: весьма эффектно то, что герою могут оторвать конечность-другую, однако он отращивает новые, а старые использует в качестве оружия. Режим берсеркера на время превращает Рика в живой сгусток шипов, торчащих из тела. Способам как убийства, так и изувечения могут позавидовать испанские инквизиторы вкупе со всеми персонажами «Мортал Комбат». Рик в разных проекциях (вертикально, горизонтально, диагонально и т.п.) расчленяет как тела в целом, так и отдельные части. Может извлекать и внутренние органы.

Пожалуй, вспоминается игровой экшен-триллер «Каратель», однако там отсутствовала лавкрафтовщина. Однако более всего аналогий можно найти с «MadWorld» – безмерно кровавой, настолько превосходной, что новый «Splatterhouse» её таки не смог обойти, довольствуясь подражательством. Радуют конечно и брызги литров крови, летящие прямо на экран и пачкающие его (не зря же «Splatterhouse» с английского переводится как «Дом брызг») и головоломки, не свойственные предыдущим частям. А ещё над игрой поработали прославленный художник Саймон Бизли и комикс-сценарист Гордон Ренни. Надо полагать, что новый сплаттер получился средненьким небезосновательно – компания-разработчик «BottleRocket» обанкротилась, не доведя игру до ума, так что пришлось искать новые пути, дабы в кратчайшие сроки сделать что-то сносное - у семи нянек, дитя без глазу… Это просто хорошая видеоигра, ни больше ни меньше. Не шедевр. Самое лучшее в ней, это то, что она не дала франшизе стать незаслуженно забытой.

Кстати, игроки могут открыть арты Дженнифер в стиле ню, и вправду – какой же это ужастик, если в нём нет клубнички?

Город Аркхем прилагается.

Подражания и пародии

Нельзя не упомянуть проявление любви фанатов к серии игр, мимо которой сложно пройти. Это прежде всего неофициальные выпуски, изготовленные поклонниками. Первым в очереди следует «SplatterHouse Trilogy» (2008) за авторством некоего Krauser’a для PC и «Dreamcast». «Trilogy» продолжает сюжетную линию «плохой» концовки «Splatterhouse» в которой Тэйлор не смог спасти сына и жену. Как известно, Krauser работал над созданием около года, усовершенствовав оригинальную разработку трёх частей «Namco» и даже добавив четырёх разновидностей Рика – троих из каждой части плюс Рика-монстра из третьей части. Появилась и возможность играть с партнёром.

Следующая фан-версия – «SplatterHouse Hack Rom» - издана неизвестным японским разработчиком и являет собой доработку Sh2 с запредельным уровнем сложности, нелинейным прохождением и более качественной графикой. Как раз с выходом ремейка к 2010-му вышла и двухмерка «Jennifer», и, как нетрудно догадаться, главным героем, а точнее героиней стала девушка. Так получилось, что Дженн восстала из могилы и пошла мстить своим убийцам. Локации сделаны даже более сюрреалистично и красочно, чем в оригиналах. Добавьте годную музыку и отсылки как к самой SH, так и к другим ужастикам.

Последней фан-разработкой, которая достойна упоминания, является «SplatterSchool» - подражание и дань уважение как сплаттеру, так и «Демонофобии» с уклоном на хентайщину и стереотипностью относительно японской субкультуры школьниц гуро. Героиней в данном случае является школьница, борющаяся с монстрами из собственного учебного, так сказать, заведения – в лучших традициях штампов, типа «Факультет» с Элайджей Вудом. А так как действия происходят в школе, то подручное оружие под стать, чего только стоит канцелярский нож. Враги тут (раз это японская игра) страдают не только тягой к уничтожению, но и жаждой раздеть школьницу. Что же до сложности прохождения – она даже ниже Sh2.

Подводя итог

Франшизу про Маску Ужаса «Splatterhouse» можно назвать гибридом «Пятницы 13», «Маски» и «Зловещих мертвецов» [5] - это если бы Эш, а не Стэнли Ипкис надел маску Локи. Но с другой стороны на ум приходят симбионты «Марвела» – Карнаж и Веном.

В общем, много неоригинальных, заимствованных идей и монстров в игре – плагиат на плагиате, по сути, полная компиляция популярных страшилок последних лет. Однако в памяти и сердцах поклонников игр-ужастиков «Splatterhouse», разумеется, останется надолго.

 

[1] «Splatterhouse» буквально переводится как «дом брызг», но по смыслу, разумеется, означает «дом кровавых брызг»

[2] В оригинале на английском – «The Mask of Terror», на русский язык, как правило, переводят «Маска Ужаса», реже – «Маска Террора», «Маска Ада», «Маска Кошмара»

[3] Джаггернаут происходит от санскритского слова «Джагганатха» и означает непреодолимую силу. В индуизме Джагганатха одна из ипостасей бога Вишну

[4] Моцарелла – одна из разновидностей пиццы

[5] В перезапуске игры даже есть отсылка к Эшу

Читайте также:

darkermagazine.ru

Мое мнение — обзор Splatterhouse (2010) / Блог обзорщиков

Что такое SplatterHouse? Эта очень старая серия игр, впервые показавшая себя на игровых автоматах в 1988 году. А позже, во времена 16-битного поколения, получила 2 замечательных продолжения, закрепив за собой статус самой жуткой и атмосферной игры того времени. Не забуду и про забавный спин-офф, выходивший на NES, хотя он не сильно касается нашего сегодняшнего гостя.

Обложка самой первой игры. В Американском релизе ее перерисовали. Легко понять почему.

После выхода 3 части, об играх данной серии не было ничего слышно порядка 15 лет. За это время сменились поколения игроков, сменилось несколько поколений консолей. Почему Namco так затянули с выходом новой игры лично мне неясно, как и неясно то, почему ее разработке не уделили должного внимания, сначала вручив права некой студии BottleRocket…

Кто это такие?! Кто-нибудь что-нибудь о них слышал, нет?!

После передав разработку внутренней студии, понадеялись, что за выделенный один год разработчики сделают конфетку из тех наработок, которые им отдали. Времени ни на то, чтобы в чужом коде разобраться, ни на переработку механики не дали. И даже заявили, что распродадут миллион копий, а если не продадут – не они виноваты!

Что же получилось на самом деле?

Те, кто играли в оригинал 88 года, примерно должны представлять сюжет последней игры в серии, ибо она представляет из себя то ли ремейк, то ли переосмысление… И да, если Вы за 29 лет существования серии игр не удосужились опробовать хотя бы одну из частей, но есть огромное желание, то предупреждаю – сейчас буду «спойлерить»! А то потом будете ругать…

Вот так и начинается игра... У Рика нет другого выбора.

Итак, молодая пара, Рик и Дженнифер, отправились в старинный особняк в гости к профессору по некрологии Генри Уэсту, чтобы взять у него интервью. Там Дженнифер попадает в беду, а Рику достается Маска Террора, которая дает нашему протагонисту тело Шварцнеггера и силу Халка.

Встреча прошла не так, как Дженнифер планировала.

И, честно говоря, чем дальше в дебри, тем больше различий. В оригинале, герои попали в живой дом, наполненный всевозможными инфернальными тварями. И всю игру вы бродите по его коридорам. В новой части роль главного злодея играет сам господин Уэст, которому нужна Дженнифер не просто потому что она — классическая «дама в беде», а сосуд, тело, для души давно погибшей жены. И большую часть времени Рик будет путешествовать через порталы сквозь время и пространство, стараясь нагнать сумасшедшего докторишку и свою возлюбленную, отбиваясь от самых различных тварей. Таким образом, игрок побывает не только в ожившем доме ученого, но также и в разрушенных мирах и городах будущего, в жутких, наполненных ловушками, катакомбах и… в цирке с клоунами? Неплохо…

По моему, в этой игре самые интересные секреты, которые я когда-либо собирал :3

Из всех фотографий в коллекции, только две — в одежде.

Сама игра представляет из себя уже привычную Hack-and-slash а ля Devil May Cry, хотя, на мой взгляд, здесь жанр приближен к Beat-em-up, ибо большую часть времени мы разрываем наших врагов голыми руками, иногда подбирая различное оружие: палки, трубы, куски врагов, ружье… Практически, как в оригинале. Наш перекаченный протагонист большую часть игры перемещается по линейным уровням от одной арены к другой, где, кроме разнообразных врагов, всегда имеются различные условия победы в бою. Где-то нужно натянуть врагов на колья, где-то самому не попасть под опасные механические и электрические ловушки в пылу сражения. Ситуаций, в которые придется попасть игроку, достаточно разнообразны. Иногда это просто избить всех и каждого. В некоторых случаях нужно следить за стенами или даже за полом, который может рухнуть под ногами, приведя к мгновенной смерти.

На мой взгляд, хоть все уровни и являются коридорными, но они очень неплохо сделаны, замечательно прорисованы, и вся эта кровища на стенах, разруха – это всё интересно рассматривать, глаз цепляется то к одному, то к другому элементу декора. Графика не лучшая по меркам 2010 года, но глаза не режет до сих пор… Что, собственно, не удивительно! А звонкие хард рок запилы так и хочется загрузить в свой плейлист и слушать ближайшие недели две. Настолько хорошо они получились. А вот монстры и управление не блещут.

Нам вместе с Риком придется побывать как и в прошлом, так и в возможном будущем

В данной игре довольно стандартная механика боя. Есть легкие удары, быстрые, но наносящие малый урон, есть тяжелые, которые работают противоположно. Причем, при задержке клавиши тяжелой атаки, сила удара увеличивается. Есть захваты и броски. Есть спецудары и приемы, которые тратят шкалу гнева на применение, но наносят больший урон. Если же шкалу заполнить полностью – можно обратиться в совсем несуразного монстра, который даже самых опасных врагов стирает в порошок за считанные секунды. Если у врага остается совсем небольшая капля здоровья, можно провести QTE-добивание. Кроме того, что они дают небольшую передышку игроку, также восполняют шкалу здоровья и чертовски стильно выглядят. Еще есть рывки, блоки и увороты. Куда же без них.

Превращение в усиленного кромсателя чужих туш пришло напрямую из 3 части

Хотя, на первый взгляд и не скажешь…

Камера в большинстве локаций закреплена за спиной игрока, но в некоторые моменты она позволяет себе пируэт, превращая 3D игру в 2D платформер. Своеобразная отсылка в оригинальным двум частям. Мелочь, а приятно.

2.5D в 2010 году выглядит примерно так

В общем, играется приятно. Рик отзывчив, быстр, несмотря на свою массу, и очень силен. В драках никаких проблем с ним не возникает, хотя иногда ощущение, что ты бьешь кого-то, пропадает. Как я уже сказал, проблема во врагах. Об этом чуть ниже. И единственное, что реально может позлить, это здешняя акробатика. Игра иногда требует проскакать определенный промежуток пути, пока за спиной игрока разваливается дорога, дом, мост… неважно что. Такие моменты заскриптованы донельзя, и поэтому можно потеряться, не понимая, что от тебя хотят геймдизайнеры. А там, где не заскриптованы, должны быть движения с точностью хирурга. Ибо, если вы остановитесь хоть на секунду, 99% шанс, что вы не перепрыгните пропасть, ибо дальность прыжка полностью зависит от скорости игрока, по инерции. Прыжок с места сдвинет вас всего лишь на пару сантиметров. Поэтому в такие моменты темп сбавлять нельзя.

С учетом того, что загрузки после смерти длятся по 45 секунд, смерть в таких местах дико утомляет. Долгие загрузки, нереально долгие. Хотя бы, во время загрузки нам показывают различных высокополигональных сородичей троглодитов.

А теперь о главной проблеме – враги. К боссам есть лишь одна претензия. Они очень легкие. Даже слишком легкие. Проходя игру на средней, ни один гигант не вызвал у меня никаких проблем. Тем не менее, боссы мне понравились. Среди них были как стандартные «большие злые», совсем не примечательные, так и старые добрые «друзья», как, например, полтергейст, который швыряется в тебя всем, что попадется под руку. Неплохой набор скриптов поведения, требуют свою тактику. Снова потекла слезинка ностальгии.

А вот обычные враги не блещут ни разнообразием, ни тактикой. Просто ходячие куски мяса, разрывать которые может надоесть уже к 3-му часу игры, что для слешера – очень плохо! Кроме того, они не всегда показывают отдачу. Нет ощущения, что ты что-то бьешь, так как реакция, порой, от них никакая.

Да, разработчики пытались внести разнообразие среди ходячей мертвечины, но по большей части они отличаются лишь добавлением одной новой атаки и внешним видом. Модель поведения всегда одинакова. Среди обычных врагов выделяются лишь зверь, который может залезть на стену, ибо он нападает только когда игрок отвлекся. И клоун, потому что увидеть его было неожиданностью. И он умеет огнем плеваться. Среди больших запоминается лишь огромный червь, хотя он умеет только языком по арене катать и головой об нее же биться. Просто он большой. И мы ему отрываем голову.

Я понимаю, что и в оригинале враги умом не блистали, но уже 10 лет как новый век настал. А мы до сих пор вспоминаем умных ботов из «F.E.A.R.» 2005 года! Из-за того, что врагов слишком легко прочитать, легкая игра становится наилегчайшей. Сложность из-за этого просто нулевая! Наверное, после Dark souls, я хочу слишком многого.

Еще немного радости привносит небольшой элемент RPG. Маска Террора, по ее словам, питается кровью убитых. Поэтому в игре кровь играет роль опыта, который необходим для прокачки параметров и новый способностей. Это и увеличение шкал жизней и гнева, и усиление способностей, и увеличение комбо… Жаль, самих комбинаций довольно мало, и даже прокачка не привносит особого разнообразия.

Не ахти какое разнообразие, но на безрыбье...

Что мне еще понравилось… Мелочь, но все же. Для тех, кто не играл в оригинальные части, разработчики вложили все три оригинальные пиксельные мясорубки. Приятный бонус.

Наконец-то перейдя в полноценное 3D, к сожалению, игра не стала знаковой или, хотя бы, сколько-то значимой. Слишком много взаимствований, слишком мало новых идей. И если в 80-90ых можно было завлечь потребителя расчлененкой, ибо это было в новинку, то в наше время это смотрится забавно, но безвкусно. Ведь оригинальная Splatterhouse выделялась своей пугающей стилистикой локаций и выворачиванием вражин наизнанку. А больше и ничем.

В итоге, игра стала приятным времяпрепровождением на пару вечеров благодаря быстрому, не замысловатому, геймплею, веселым комментариям Маски Террора и, пожалуй, какому-никакому раскрытию доктора Уэста, как личности, но большего вы от нее не получите. Не захотите к ней возвращаться и скоро о ней забудете.

stopgame.ru

Splatterhouse - hiddenwin.ru

И снова я ожил. Нахлынула идея сделать перевод вот этого материала про горячо любимый мной сериал Splatterhouse. Материал довольно старый, и вышел еще до того как на свет появился «ремейк» 2010 года, потому в самом тексте о нем нет ни единого упоминания. И это славно, т.к. даже мне как фанату этот трешачок встал комом в горле уровне на пятом.

И «трешачок» тут скорее не оскорбление: видно что люди не стеснялись делать реальную мазафаку: саундтрек Говарда Дроссина и треки от Lamb Of God, Terrorizer, FFDP и многих других, Рик, который кажется пошел хуярить монстров прямиком с хардкор-гига, ЭРОТИЧЕСКИЕ ФОТОКАРТОЧКИ Дженнифер и прочее. Все это обладает своим духом. Проблема в другом: Splatterhouse такая атмосфера на мой взгляд не нужна.

Считал так не я один, да и игра была слабая сама по себе, потому BottleRocket канула в небытие, а Splatterhouse получила свои законные 5-6 баллов. Но не будем о грустном: лучше прочитайте взятый с hg101 и вольно переведенный мной материал о классике. Тем кто играл, думаю, будет интересна инфа об относительно неизвестных Wanpaku Graffiti,ну а тем кто не играл – все остальное.

 

Стоп? В Splatterhouse кто-то не играл? СРОЧНО за эмулятором и качать третью часть!!!

Namco.  При упоминании одного только названия сразу вспоминается такая игровая классика как Pac-Man, Dig Dug, Galaxian, Galaga, Pole Position, Rolling Thunder и куча всего остального. До 1988 года игры от Namco были в основном яркими и позитивными, ну кроме разве что вышедшей в 1986 Genpei Toumaden (The Genji and the Heike Clans), основанной на японских легендах

Но все изменилось в 1988, когда Namco ошарашила неподготовленную публику выходом Splatterhouse. Очевидно впечатленная американскими хоррорами тех лет, такими как «Пятница 13е» и «Зловещие мертвецы», Splatterhouse ворвалась покорять аркады литрами крови и неимоверной для тех лет жестокостью. Некоторые даже утверждали, что во многих аркадных залах США Splatterhouse была под запретом из за шокирующего контента, но официальных подтверждений этому как не было так и нет.

Всего в сериале 4 официальных игры (уже 5 – прим. переводчика). Сегодня речь пойдет обо всех (нууу…кроме ремейка 2010 года – прим.переводчика), и начнем мы с самого начала: с истории о парне, девушке и безумной «Маске Ужаса».

Splatterhouse (スプラッターハウス)

Arcade, TurboGrafx-16, FM Towns, Windows, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360, iOS (1988)

В основе Splatterhouse лежит простая и незабываемая классика – Kung-Fu Master. Герой двигается слева направо и вырубает врагов с пары ударов. На этом, в общем то, все сходства заканчиваются, и начинаются различия, которыми Splatterhouse очень сильно выделяется среди игр той эпохи.

Вдохновленная хоррорами история в Splatterhouse многим покажется знакомой: Рик Тейлор и его подруга, Дженнифер Уиллс (оба специалисты по парапсихологии в местном университете) направляются в «особняк Веста», старинный дом известного парапсихолога, доктора Веста (который, в свою очередь, вероятно позаимствовал имя у Лавкрафтовского доктора Герберта Веста). Вест без вести пропал много лет назад, и тех пор особняк пустует.

И вот уже на самом входе в особняк (под раскаты грома, куда уж без него) вокруг внезапно гаснет свет, раздаются крики Дженнифер, а Рика вырубает удар по затылку. Спустя несколько часов Рик очнется в луже крови и с таинственной маской на лице – Маской Ужаса, о которой Рик ранее читал в записях Веста. Со временем выясняется, что Маска разумна, может разговаривать с Риком, и обладает паранормальной (злой) энергией. Правда сведений обо всем этом в самой крайне мало.

В арсенале Рика несколько основных движений: он может бить рукой, прыгать, бить ногой в прыжке и подкатываться. Помимо обычных движений Рика, иногда на уровнях можно воспользоваться и подбираемым оружием:  тесак, дробовик на 8 патронов, доска и гарпун. К сожалению, перед схватками с боссами любое оружие Рик выбрасывает.

Лайфбар ограничен 4 сердцами – притом РЕАЛЬНЫМИ, а не те что мы привыкли видеть на валентинках. Восстановить их никак нельзя, кроме как после прохождения уровня – и то, восстанавливается лишь одно сердце. Всего в игре, кстати, 7 уровней.

Музыка хоть и не такая запоминающаяся как в других играх Namco того времени, но звучит крайне качественно и атмосферно. Особенно выделяются треки на уровне 6 и в финальных титрах. А вот с графикой ситуация противоположная – это наверное лучшее, что Namco могли предложить в те года. Все великолепно детализировано, благодаря чему атмосфера хоррора категории B из Splatterhouse буквально сочится.

Для своих лет игра выглядела великолепно

Первое что бросается в глаза при игре в Splatterhouse – невероятное количество жестокости. На первом же уровне повсюду раскиданы изувеченные и дергающиеся трупы, на стенах висят гниющие зомби, изрыгающие ядовитую слизь. Взмахом тесака Рик сносит им головы, а слизь смачно расплескивается из шеи. Ударом же доски зомби пришибает к стене так, словно муха в полном ходу влетела в лобовое стекло. Внутренности при этом разлетаются во все стороны. Да уж, Splatterhouse свое название получила не зря. И это я еще не упомянул о комнатах полных гниющего, зловонного мяса, в котором увлеченно копошатся личинки.

Несмотря на жесточайший тон в самой игре, арты к ней видимо рисовали художники Namco ответственные за более «мягкие» проекты, не иначе

Разнообразие монстров широкое, но все как на подбор отвратительны и одержимы идеей вышибить дух из Рика. Помимо обычных зомби, тут есть и псы-зомби, которые не прочь перекусить останками, летучие мыши, причудливая розовая жижица, ползающие сами по себе отрубленные пятерни (как у Эша в «Зловещих мертвецах 2»), изрыгающие ядовитую слизь подвешенные трупы, оживляющие трупов некроманты, несколько агрессивных версий самого Рика («Зеркальный Рик»), огненные демоны, мутировавшие зародыши, и, как вишенка на торте — гигантские личинки, также известные как пожиратели тел.  Боссы в разнообразии не отстают: один из них – комната, в которой Рику предстоит отбивать предметы, которыми в него швыряется незримый Полтергейст. Последний же босс – огромная разлагающаяся голова, швыряющая в Рика камни и пытающаяся схватить его огромными гниющими руками.

Комната-полтергейст

«Зеркальный» Рик

Есть тут и Утроба, откуда взялись все монстры, и где предстоит сразиться с Дженнифер. Да да, той самой Дженнифер – на глазах у Рика она превращается в ужасного монстра, пытающегося нашинковать его своими двухметровыми когтями. Ну и как же обойтись без упоминания всеобщего любимчика – бескожего, спрятавшего лицо за мешком и вооруженного двумя бензопилами зомби — Biggy Man. Схватка с ним – самая динамичная во всей игре, и к ней лучше приберечь дробовик, благо есть возможность. Он значительно упростит бой.

На обложке версии для TurboGrafx-16 Рик как раз сражается с Biggy Man

Как и все успешные игры тех времен, Splatterhouse получила порты на домашние консоли. Наиболее широко известен среди них порт на PC Engine / TurboGrafx-16, вышедший в 1990 году. Несмотря на то, что пришлось урезать заставки между уровнями, а также упростить львиную долю задников, анимаций и звуков, порт все равно получился очень близким к аркадному оригиналу. Именно благодаря нему Splatterhouse получила определенную популярность в США (аркады с ней там были большой редкостью), и стала одной из обязательных покупок для TurboGrafx-16. Эта версия была немного полегче аркадной: турбо кнопки давали определенное преимущество, а по окончанию уровня восстанавливалось два сердца, а не одно, как в аркадной версии.  Но благодаря кодам сложность можно было выкрутить сложность посильнее.  Кроме этого с кодами можно было получить доступ к выбору уровней и звуковому меню.

Интересно и то, что в версии для TurboGrafx-16 маска имеет совершенно другой внешний вид: в порте она красная и куда меньше похожа на вратарскую маску, чем аркадная. Существует мнение что NEC сделали это по двум причинам: во первых, чтобы игроки не путали Рика с Джейсоном Вурхизом из «Пятница 13е». И во вторых – чтобы избежать возможных судебных исков от Paramount Pictures, которые на тот момент владели франшизой «Пятница 13е». Также весомым отличием было и то, что в порт добавили еще одного босса – перевернутый крест, с которым можно сразиться после победы над «финальной» гниющей головой.

Классическая белая маска…

…и ретардная красная

Другой порт вышел в 1992 году на FM Towns Marty. Разрабатывали его уже не Namco, а получившая лицензию на выпуск порта компания Ving. Версия досконально копировала аркадную, к восторгу тех немногих, кому довелось в него поиграть. Даже тогда, и уж тем более сейчас крайне трудно добыть что эту версию игры, что саму консоль, ведь они никогда не выходили за пределами Японии. К тому же Splatterhouse – один из самых желанных тайтлов для FM Towns Marty, так что его покупка может влететь в копеечку. К счастью, если вы хотите ознакомиться с наиболее близким к оригиналу Splatterhouse, то поиски FM Towns Marty или аркадного автомата не обязательны – достаточно просто вооружиться эмулятором MAME.

Нельзя не упомянуть и еще одну диковинку связанную со Splatterhouse: созданную Namco и выпущенную компанией Varie в 1988 портативную LCD консоль Splatterhouse.

Это обычная для тех времен LCD-портативка, с версией содержащей всего три уровня в которой Дженнифер нужно спасти от Biggy Man. По пути встречаются знакомые враги: летучие мыши, ползучие руки и гниющие зомби. Всех их нужно убить топором. Больше об этой версии и сказать то нечего.

Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (スプラッターハウス わんぱくグラフィティ)

Famicom (1989)

В 1989 году Namco решили создать версию Splatterhouse для Famicom. Но вместо того чтобы просто выпустить порт аркадной версии (что на самом деле было бы куда любопытнее) Namco пошли по пути сериала Parodius, в результате чего появилась одна из самых причудливых и сумасшедших игр для Famicom — Splatterhouse: Wanpaku Grafitti (Wanpaku здесь переводится как «Озорной»).

Это Япония, дружок

Так как игра изначально пародийная, она не пытается встать в рамки обычного сиквела Splatterhouse. Игра начинается с того, что Дженнифер в трауре сидит возле могилы, в которую внезапно ударяет молния. Из могилы вырывается Рик, все еще в маске. Дженнифер всячески радуется, но тут в могилу по соседству бьет еще одна молния, из которой выпрыгивает странное, похожее на Хэллоуинскую тыкву создание, известное как Pumpkin King. Тыквенный король взмывает в воздух, хватает Дженнифер и улетает восвояси. Рик смыкает кулаки в ярости.

То, что происходит далее порою трудно описать. Творятся совершенно причудливые вещи, сбагренные не менее причудливым Engrish (английский на своеобразный, японский лад – прим. переводчика), смысл которого угадывается с трудом (фраза «BE GARBAGE OF CESSPOOL HA HA HA» тут наверное лучшая из всех). Начиная от диско-вампира (очевидной отсылке к Майклу Джексону) до девушки, запросто оправившейся после того как у нее из груди вырвался паук (один в один как в «Чужом), в игре происходит еще куча вещей, которые вызывают одновременно и смех и полное непонимание.

Из забавного стоит отметить банки с содовой, которые восстанавливают жизни. Фишка в том что автомат с содовой находится прямо рядом с офисом\алтарем Pumpkin King, в котором с ним предстоит сразиться. Еще на секретном Японском уровне тут есть девушка, которая танцует для Рика. Если в этот момент быстро жать A и B, то Рик начнет выпускать газы. Когда девушка закончит свой танец, то начнет восклицать «Боже, до чего ты груб! Вернись домой с хрустальным шаром»! (К чему все это? Дальше будет побольше ясности – прим. переводчика).

Кстати о туалетном юморе: на уровне 7 Рик может попасть в туалет и сразиться с маленькими зелеными глазастыми какашками, которых из туалета высвободил злой вантуз. После этого предстоит сразиться и с вантузом.

Кто бы мог подумать что Рику

будут противостоять куры

Тот самый «туалетный» бой

Впервые в Splatterhouse появилась система паролей: их игрок получает в начале каждого уровня, состоят они всего из 4 цифр. Кстати говоря, уровней в игре 7, каждый с недвусмысленным названием типа «Хрустальное озеро», «Адский дом» или «Демонический город».

Стоит выделить и систему расширения лайфбара, схожую с той, что была в Bionic Commando. В верхнем левом углу есть счетчик (наподобие «00\10»), пополняющийся за каждое убийство. Набрав необходимое количество убийств, лайфбар прибавляет дополнительное деление. Восстанавливать здоровье можно двумя способами: поднимая конфеты (одно деление здоровья) или же гамбургеры (целых семь делений). Они по уровням раскиданы щедро и выбиваются из ящиков, деревьев и мусорных бачков. С монстров тоже можно выбить конфеты, но крайне редко. Из за постоянного расширения лайфбара, Wanpaku Grafitti проходится куда легче, чем любой другой Splatterhouse.

В сравнении с остальными Splatterhouse, оружия в Wanpaku Grafitti катастрофически не хватает. Тут есть только дробовик, ограниченный 10 патронами. Правда на пользу Рику играет то, что в этой части у него всегда есть топор. Да да, здесь нет ударов руками и ногами, что, наверное, выступает основным отличием от других игр сериала. По существу, Wanpaku Grafitti куда больше похожа на Monster Party (NES) чем на любой другой Splatterhouse: здесь даже имеет место платформинг, который никогда не появлялся в других частях.

Монстры тут… ну, они милые. А что тут еще ожидать? Основной бестиарий перекочевал из Splatterhouse – зомби, зомби-псы, ползучие руки и прочие монстры, претерпевшие значительные чиби-изменения. Некоторые из врагов, но в большинстве своем боссы, пародируют знаменитых персонажей хорроров: тут есть отсылки к Риган из «Изгоняющий дьявола»,  к Сету Брандлу из «Мухи», Брюсу из «Челюстей» и ко многим другим.

Графика – одна из лучших для Famicom на момент выхода. В некоторых местах игра даже может похвастаться параллакс-скроллингом. Все яркое и красочное, но при всем этом сохраняется определенный градус жестокости, присущий оригиналу (особенно запоминаются тут безголовые цыплята и подвешенные зомби, чьи тела отваливаются и преследуют Рика). К музыке нет особых претензий, но и звезд с неба она не хватает.

Когда Рик наконец одолевает Pumpkin King и спасает Дженнифер, игрока ждет очередной сюрприз – все это был фильм! А если точнее – фильм в процессе съемок.  Режиссер благодарит Рика за отличную актерскую игру. Рик снимает маску и уходит. Уходит и режиссер, после чего… Маска оживает, и начинает метать стулья и лампы вокруг себя. Фильм? Видимо все-таки нет.

На самом деле как показывают дополнительные сцены из концовки (доступные, только если Рик собрал два запрятанных хрустальных шара), все что происходило в Wanpaku Graffiti — только начало истории для Рика и Дженнифер.

Splatterhouse 2 / Splatterhouse Part 2 (スプラッターハウス PART 2)

Genesis, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360 (1992)

Воодушевленные популярностью порта Splatterhouse на PC Engine, Namco приняли решение развивать серию и сделать прямое продолжение, которое вышло в Японии, США и Европе в 1992 году. На этот раз на Mega Drive, а не на PC Engine. И это было весьма странным выбором, учитывая довольно обширную базу пользователей PC Engine в Японии и активную поддержку консоли играми от Namco. История Splatterhouse 2 происходит спустя 3 месяца после первой части: Маска говорит Рику что Дженнифер еще жива, а чтобы найти ее, нужно вернуться в сгоревшие руины особняка Веста. Та Дженнифер, с которой Рик сражался в первой части, была всего лишь монстром, который принял ее облик.

Японская обложка. И да, одно время Namco делала игры под брендом Namcot

Splatterhouse 2 – практически полная копия оригинала в геймплейном плане, что, несомненно, хорошая новость для фанатов  оригинала. Рик все так же может бить руками и ногами, прыгать, подкатываться и использовать найденное оружие. Лайфбар все тот же, как и тот прискорбный факт, что перед сражениями с боссами Рик выбрасывает любое оружие. Но оглядываясь на порт для TurboGrafx-16, разработчики сжалились и решили восстанавливать по два сердца вместо одного в начале каждого уровня. Отличием от первой части также стало появление настроек игры: в них можно выбрать сложность, послушать звуки и музыку из игры, настроить управление. Перешла и опция с паролями, присутствующая в Wanpaku Grafitti. Пароли правда теперь состоят из четырех слов, каждое по три буквы. Что-то типа EDK VEI IAL LDL. Пароли здесь несомненно пригодятся, т.к. уровней в игре теперь восемь, и некоторые из них ну никак нельзя назвать простыми.

Выбор оружия не менее разнообразный, чем в первой части: железная труба (ставшая заменой доске), дробовик (все так же ограниченный 8 патронами), весло, бензопила (которую к сожалению можно применять только в битве с одним из боссов), оторванная (!) голова зомби и многое другое. Дизайн Маски также претерпел изменения. В Японской версии для Mega Drive она такая же, как и измененная для TurboGrafx-16 маска из первой части, но в версиях для США и Европы она была сильно переработана и стала больше похожа на ухмыляющийся череп. Идея, честно говоря, довольно банальная и глупая – да, даже глупее чем маска вратаря. Пришлось дожидаться Splatterhouse 3, в которой у Маски дизайн действительно оригинальный.

Нет, это не Wanpaku Graffiti 2, а обложка для США. По уровню убожества что-то на уровне знаменитого толстого Мегамена. Маска прямиком с утренника…

Бестиарий в игре разнообразный, притом что лишь немногая его часть перекочевала из Splatterhouse. Двух из «старичков» даже объединили в ужасающий симбиоз: в начале первого же уровня гигантская личинка вырывается из груди зомби так, словно это фейсхаггер из «Чужого». Среди новых монстров – летающие головы, прыгучие рыбы-мутанты, прыгающие монстры именуемые Screaming Mimis, зомби которые могут атаковать Рика даже будучи разорванными надвое, и летающие головы-духи, которые присасываясь к Рику инвертируют кнопки управления. Ну а боссы здесь – лучшие во всем сериале.

На первом уровне это гигантское брюхастое нечто (стоит поберечься содержимого его желудка после того как он лопнет!). На втором – огромная голова напоминающая Фредди Крюгера, на третьем – безумный зомби-ученый (есть подозрения что это доктор Вест или доктор Мюллер, хотя подтверждений никаких нет), забрасывающий Рика бомбами. Есть и гигантский кальмар появляющийся в доках, а в последнем уровне встретится преследующий лодку Рика финальный босс (что-то типа гигантского куска плоти с несколькими головами). И наконец, персональный фаворит – подвешенные зародыши-мутанты, коих фанаты прозвали «the murder shed» за их пугающе свисающие тела и стекающие вниз реки крови. Что тут уж говорить о том кровавом фонтане, который заливает экран, когда Рик разделывается с «головой» этого существа.

Тот самый бой против murder shed

В конце Рик и Дженнифер бегут от Ктулху

В игре есть подобие заставок, вроде как продвигающих историю. Но, если честно, то они больше создают простор для воображения, т.к. не так детализированы и подробны, какими будут в третьей части. Графика… Ну если быть честным – она неровная. В одних местах она может поражать проработкой, а в других – выглядеть как откровенная недоделка. Музыка на голову выше, чем в первой части, но явно не дотягивает до того, что мы услышим в третьей.

Конечно, не совсем правильно сравнивать 2 часть с третьей, но разница в выходе у них не такая большая – всего год. Но за этот год заметен очень большой скачок в качестве. Может ребятам из Namco просто не хватило времени доработать вторую часть? Или же они взялись за разработку третьей еще до выхода второй? Очень может быть…

Заставками это назвать сложно, но все равно приятно

Несмотря на то, что Splatterhouse 2 это весьма крепкое продолжение, наследующее идеи первой части и не разочаровывающее ее фанатов, в ней все равно что-то не так, словно утрачено нечто важное. И даже несмотря на это, она занимает прочное место в сериале и обязательна к ознакомлению для каждого фаната.

Splatterhouse 3 / Splatterhouse Part 3 (スプラッターハウス PART 3)

Genesis, Wii Virtual Console, PS3, Xbox 360 (1993)

Splatterhouse 2 вроде бы закончилась на счастливой ноте: Рик и Дженнифер вновь вместе, и все у них хорошо…вроде бы… Как зловеще отмечал Рик в концовке второй части – «Пока у меня есть эта маска, все может повториться вновь». А сцена с духом в самом конце жирно намекала на то, что Рику уже совсем скоро придется вновь надеть маску и одолевать толпы монстров.

Господи, до чего же крутая обложка!

К радости фанатов Splatterhouse, ждать пришлось действительно недолго. Splatterhouse 3 вышла в Японии и США уже в 1993 году (Европейского релиза, к сожалению, не последовало). Действие на этот раз происходит спустя несколько лет после окончания второй части: Дженнифер и Рик поженились, и у них появился сын, Дэвид (которому судя по заставкам примерно 4-5 лет). Рик теперь работает на Уолл-Стрит, и видимо очень преуспевает в своем деле – ведь он может позволить себе приобретение огромного особняка в Коннектикуте для всей семьи. Казалось бы, после событий первых двух частей Рик должен за километр обходить любые особняки до конца своей жизни, но видимо он так не думает.

Маска общается с Риком на протяжении всей игры, выступая своего рода проводником и помощником по особняку (хотя мы видим это только в заставках, а не в игровые моменты). Дженнифер и Дэвид захвачены неким Зловещим (Evil One). Позже выясняется что Дженнифер захватывали только для того, чтобы отвлечь Рика, а вот Дэвид обладает паранормальными способностями, необходимыми Зловещему чтобы раскрыть силу Тёмного камня. Выясняется и то, что свои планы на все происходящее есть и у Маски…

Маска наконец стала выглядеть как зловещий артефакт, а не как черт пойми что

Splatterhouse 3 отходит от формата первых двух частей в пользу нелинейного beat-em-up. Рик теперь умеет намного больше, чем просто бить и пинать: он может сокрушать врагов головой, бить ногой с разворота и многое другое. К сожалению, удар в подкате радовавший в первых двух частях, Рик делать разучился. Зато научились монстры – и применяют они его при каждом удобном случае. Каждый уровень игры – это один этаж особняка (кроме поздних уровней), игрок теперь может передвигаться из комнаты в комнату и при необходимости возвращаться в уже пройденные. Удобная карта делает исследование особняка на порядок легче, но доступ к ней игрок получает, только если избавит комнату от всех монстров. Хотя и перемещаться по комнатам можно, только если в ней нет монстров, так что подобное ограничение карты имеет смысл.

Рик и его шлакоблоки

С картой уже не заблудишься

Нововведение в третьей части – появление таймера. Если до истечения времени уровень пройти не получится – случится что-либо неприятное, а что именно – зависит от уровня. От этого зависит и концовка, коих всего 4 штуки. Показательный пример – уровень два. Если не убить босса до истечения времени, то Дженнифер станет «бездумным животным», навечно потерянным для Рика. Изображение Дженнифер в заставках, кстати, действительно впечатляет, особенно учитывая в какие года игра была разработана.

Другим нововведением также стала шкала энергии. По уровням разбросаны (а иногда выпадают из врагов) небольшие синие сферы, так называемые «Древние сферы». Они и восстанавливают шкалу, которая используется для трансформации Рика в мутанта-Рика. По сравнению с той горой мышц в которую он превращается, и без того немалый не-мутант Рик выглядит 50 килограммовой крохой. Помимо силы, арсенал Рика пополняется новыми приемами: удушения, броски и стоящая особняком атака, буквально «взрывающая» его тело изнутри и сбивающая с ног всех противников вокруг. В мутант-форме Рик ходит, пока шкала энергии не опустошится, после чего необходимо вновь пополнять ее сбором древних сфер. Также впервые в истории Splatterhouse можно обзавестись дополнительными жизнями, которые выглядят как большие синие книги.

Мутант-Рик выбивает дерьмо

Так называемый chesbuster

Здоровье теперь можно пополнять и благодаря предметам на уровне – фишка, которая ранее была только в Wanpaku Grafitti. Восстанавливается здоровье при помощи сердец (таких же, как в первых двух частях — настоящих), раскиданных по уровням и иногда выпадающих из врагов.

Никуда не делись меню настроек и система паролей. В настройках можно послушать звуки и музыку, а пароли на этот раз не такие длинные как в Splatterhouse 2 и состоят из одного слова (к примеру, PHENIX). Музыка разнообразна от уровня к уровню, и претендует на звание за всю историю сериала. Голоса также сделаны качественно, куда лучше чем в Splatterhouse 2.

Появилось и новое оружие: огромный шлакоблок и бейсбольная бита. Прямиком из первой части вернулись тесак и доска. Также теперь можно найти и нож. Но по какой-то причине исчез традиционный дробовик, и поначалу это расстраивает. В конце концов, что за Splatterhouse без дробовика?  Но погружаясь в игру все дальше и дальше, вы вряд ли сильно затоскуете по нему. Оружие теперь не  стоит ронять: стоит ему только упасть на пол (обычно такое бывает если Рика сбивают с ног) как к нему подлетает серый дух и уносит за экран. Единственный способ предотвратить это – встать на ноги и поднять оружие быстрее, чем это сделает дух. Если он все же оказался первее, оружие можно найти в особой «Комнате духов», в которую не так то легко попасть.

Практически ни один монстр из знакомого по предыдущим частям бестиария в Splatterhouse 3 не попал. Вместо них Рик сражается с некоторыми их вариациями: изуродованными безголовыми и безрукими зомби, а также с существами отдаленно напоминающими Scattering Mimis из Splatterhouse 2. Среди новых существ –  громоздкие существа с огромной челюстью (с них падают предметы), уродливые муравьеобразные монстры досаждающие подкатами в стиле олдскульного Рика,  а также собакообразные твари, которые убиваются без лишнего труда, даже несмотря на то что появляются они в игре довольно поздно. Боссы как всегда в духе Splatterhouse, но некоторых стоит упомянуть отдельно: например плюшевого мишку в третьем уровне и финального босса – Маску собственной персоной.

Если не изменяет память — это и есть «Зловещий»

Заставки между уровнями тут очень круты

Всего в игре 6 уровней. 4 из них в особняке, пятый в измерении Зловещего, шестой – битва с Маской.  Попутно встречаются и бонусные уровни, названные «Уровень Х». Попасть в них можно только проходя уровни в ограниченные временные рамки. Всего в игре 10 «Уровней Х», появление которых зависит от того, кто из персонажей жив или мертв к этому моменту.

Splatterhouse 3 вдохнула в серию новую жизнь. Оцифрованные фото в заставках, прекрасная графика (одна из лучших на Genesis), лучший за все части дизайн Маски, которая теперь действительно оригинальна и буквально источает из себя зло. Очень жаль, что это была последняя часть в серии. Но по крайней мере Splatterhouse ушел со сцены с помпой.

Simple 2000 Series Vol. 64: The Splatter Action (SIMPLE2000シリーズ Vol.64 THE スプラッターアクション) / Splatter Master

PlayStation 2 (2004)

Проект, задумывающийся как наследник Wanpaku Grafitti, вышел в Японии на Playstation 2 в 2004 году. Игру разрабатывали не Namco, а студия именуемая D3, в рамках проекта Simple 2000.

В эту игру я не играл, но судя по скриншотам, она сильно в духе Wanpaku Grafitti. Вот что говорит о ней IGN:

«Номер 64 в проекте бюджетных игр «Simple 2000» от D3. В Splatter Action игрок примеряет на себя роль пугала по имени Какаши, разделывающегося с ордами монстров при помощи верной бензопилы. Он мстит за родителей, которых ранил злостный Джагадо в своем стремлении захватить мир. Вы можете одолевать монстров как руками и ногами, так и вооружиться бензопилой, чтобы стать угрозой посильнее. Но учтите, что топливо у бензопилы весьма ограничено.

Splatterhouse который мы заслужили…

Побеждая врагов и собирая монеты, приобретайте специальные  предметы в магазинах в начале уровней. Игра предлагает 7 уровней, несколько концовок зависящих от действий игрока и режим «другой истории», перемешивающий расположение врагов для большей реиграбельности».

Оригинал: http://www.hardcoregaming101.net/splatterhouse/splatterhouse.htm

Rob Strangman, 20.17.2006

hiddenwin.ru

SplatterHouse - ретроспектива олдскульной хоррор-серии

Новости и обновления

Статистика

Forbidden SIREN

SplatterHouse

Дата релиза: ноябрь 1988Разработчик: NamcoИзначальная платформа: ArcadeПорты: PC-Engine (1990), FM-Towns (1992), PC (2000)

К концу 80-х годов игры на хоррор-тематику уже не являлись особой редкостью в Японии. Makaimura истязала посетителей аркадных игровых залов своей запредельной хардкорностью; Castlevania бередила умы юных консольщиков; а компьютерные элитарии просиживали ночи напролёт, играя в War of the Dead и Laplace no Ma. Тем не менее, в ранних японских ужастиках практически отсутствовала кровь и сцены жестокости. В 1988-м году компания Namco решила исправить это упущение, выпустив поистине кровожадную хоррор-игру "SplatterHouse". Сюжет игры повествует о таинственном особняке Доктора Уэста, расположенном где-то далеко в лесной глуши. Ходят слухи, что в этом доме учёный занимался экспериментами в области парапсихологии, но несколько лет назад Уэст бесследно исчез - и с тех пор его особняк впал в запустение. И вот, в один дождливый день молодые студенты Рик Тейлор и Дженнифер Уиллис решают наведаться в заброшенное здание. Однако этот визит оборачивается для них кошмаром - внутри особняка на студентов внезапно нападают жуткие монстры! Рик теряет сознание из-за тяжёлых ранений, но от верной гибели его спасает странная маска, которая сама собой цепляется к лицу нашего героя, даруя ему вторую жизнь. Теперь наша задача - найти Дженнифер и вместе с ней выбраться из проклятого особняка.

Несложно заметить, что завязка истории сильно напоминает игру "Dr. Chaos". Но в отличии от своего более раннего предшественника, сюжет SplatterHouse содержит больше тайн и недосказанностей. Что произошло в особняке? Куда пропал доктор Уэст? Откуда появились монстры? Зачем монстрам понадобилась Дженнифер? Откуда взялась маска? Зачем она возродила Рика? Вопросов возникает много, но ни на один из них в игре не даётся прямого ответа. И даже по прошествии двух с половиной десятилетий, поклонники SplatterHouse всё ещё строят теории о том, кем же был на самом деле финальный босс. Такой "лавкрафтианский" подход к подаче истории позволяет создать интригу, оставляя при этом простор для воображения (кстати, японские разработчики вовсе не скрывают своей любви к Лавкрафту - в игре даже можно обнаружить отсылки к его творчеству). Также стоит отметить, что концовка SplatterHouse весьма далека от типичных видеоигровых Хэппи Эндов. Это позволяет придать истории серьёзность и драматизм - качества, встречавшиеся крайне редко в играх того времени.

Игровой процесс в SplatterHouse выполнен в виде экшн-платформера. Наш герой может ходить вправо-влево, приседать, прыгать, а также наносить удары стоя, сидя и в прыжке. Долго задерживаться на одном месте нельзя - Рика преследует смертоносное облако тьмы, заставляя его постоянно двигаться вперёд. Несмотря на внушительное телосложение, Рик Тейлор не особо живуч - он может выдержать лишь четыре удара. Если его жизненные силы иссякнут - весь этап придётся начинать заново. При этом в игре отсутствуют вещи, восстанавливающие здоровье. Так что мы должны тщательно экономить каждый хит-поинт.

Надо признать, игровая механика в SplatterHouse далека от идеала. Управление кривовато и неповоротливо. У Рика есть спец-приём - скользящий удар ногой, но выполняется он с вероятностью 50/50. С прыжками тоже беда - Рик прыгает высоко, но дальность прыжка мизерная (поэтому перепрыгивание ловушек и пропастей может стать серьёзной проблемой). Другой минус заключается в том, что большинство обычных врагов убиваются одним ударом - поэтому никакой особой тактики в боях с ними не требуется. В общем, тут много к чему можно придраться. Но эти мелкие недоработки компенсируются разнообразием врагов и игровых ситуаций, а также широким арсеналом оружия.

Игра насчитывает более десятка разновидностей монстров - тут и летучие мыши, и зомби, и гигантские черви, и водяные монстры, и объекты-полтергейсты, и зеркальные двойники Рика, и даже ползающие отрезанные руки, которые периодически показывают нам средний палец (отсылка к фильму Evil Dead 2). Для умерщвления всех этих супостатов Рик может использовать не только собственные кулаки - но и различное оружие: топор, палку, гаечный ключ, копьё или шотган. Причём, для каждого вида оружия разработчики предусмотрели разные варианты убийств - палкой можно в буквальном смысле размазать монстра по стенке, а топором - отрубить голову.

Другой любопытной идеей является добавление элементов нелинейности в структуру уровней. На определённых этапах предусмотрено несколько различных маршрутов: например, можно добраться до выхода по верхним этажам, а можно провалиться вниз через трещину в полу - и прогуляться по подвалу.

Стоит похвалить разработчиков за весьма интересные и разнообразные босс-файты. К примеру, первым "боссом" является комната с червями, в которой на Рика будут со всех сторон набрасываться голодные монстры. В церкви на нашем пути встанет огромный крест, окружённый отрубленными головами. На других этапах Рику предстоит сразиться с полтергейстом, вселяющимся в различные предметы; с летающим некромансером, который управляет толпой бессмертных зомби; а также с "Матерью" - гигантским сердцем, создающим вокруг себя монстров-личинок.

Ещё одним очень колоритным и запоминающимся боссом стал "Biggy Man" - огромный маньяк с мешком на голове и двумя бензопилами, вмонтированными прямо в руки. Этот монстр в своё время так полюбился геймерам, что до сих пор среди фанатов SplatterHouse он почитается примерно также, как PyramidHead - среди поклонников Silent Hill. Про него даже пишут целые фанфики-теории! Помимо этого, многим фанатам ещё сильно запомнилась встреча с Дженнифер ближе к концу игры. В 80-х годах эта сцена являлась одним из самых жутких и душераздирающих моментов среди хоррор-игр.

Смертоносные монстры, жутковатые сцены, обилие тайн и недосказанностей, необходимость постоянно убегать от надвигающейся тьмы - все эти элементы способствуют созданию мрачной атмосферы. Кровожадный дизайн окружающего мира тоже играет важную роль, подчёркивая хоррорную стилистику SplatterHouse. Прямо с первых же секунд игры мы видим многочисленные разрубленные тела на полу (некоторые из них ещё шевелятся!) и прикованные к стенам изуродованные фигуры, выблёвывающие кислотную жижу под ноги Рику. А чуть дальше нас ожидает комната, где весь пол завален ошмётками мяса и с потолка свисает гниющий труп на верёвке. Думаю, в восьмидесятых годах игра производила весьма шокирующее впечатление... Впрочем, даже сейчас лишь очень немногие японские хорроры могут всерьёз потягаться со SplatterHouse'ом по обилию расчленёнки. Навскидку я могу припомнить только двух потенциальных конкурентов - Демонофобию и недавний Shadows of the Damned.

Другим важным элементом, помогающим создать напряжённую атмосферу и настроить игрока на нужный лад, является музыкальное оформление. Над саундтреком SplatterHouse работали композиторы Кацуро Тадзима и Ёшинори Кавамото - и надо признать, их музыка хорошо отражает мрачную стилистику игры. Она довольно зловещая, шизофреничная, и при этом навевает ассоциации с хоррор-фильмами того времени. В свою очередь, финальная композиция "Sento Nel Core" гармонично сочетается с печальной концовкой истории.

Итог:SplatterHouse - игра парадоксальная. Если в подавляющем большинстве аркадных экшнов основополагающим элементом является геймплей, то тут наоборот - геймплей довольно кривоват и играет лишь второстепенную роль. Но при этом SplatterHouse ярко выделяется за счёт уникального дизайна, напряжённой атмосферы, обилия сюжетных недосказанностей и трагической концовки. Именно по этим причинам игра смогла собрать по всему миру множество фанатов, которые любят её до сих пор.

Полезные ссылки:>>Видео из аркадной версии игры<<>>Видео из версии для PC Engine<<>>Скачать музыку из SplatterHouse<<>>Информация обо всех монстрах<<>>Японский промо-ролик<<>>Рекламная брошюра в виде комикса<<>>Фотография аркадного автомата<<>>Фан-сайт SplatterHouse<<

SplatterHouse Wanpaku Graffiti

Дата релиза: 31 июля 1989Разработчик: NamcoПлатформа: Nintendo Famicom

После выхода аркадной версии SplatterHouse, компания Namco захотела перенести игру на домашние консоли. Однако портировать SH на самую популярную приставку того времени - Nintendo Famicom - в изначальном виде было невозможно. Во-первых, в игре присутствовало слишком много жестокости, а Nintendo никогда не дала бы согласия на релиз подобной игры на своей приставке. Во-вторых, 8-битный Фамиком был слишком слаб - чтобы сделать порт, потребовалось бы перерисовать всю графику, значительно уменьшить спрайты, а также внести много других серьёзных изменений.

Поэтому Namco решила сделать ход конём и вместо порта выпустить совершенно новую игру - спин-офф "SplatterHouse Wanpaku Graffiti". Причём, не хоррорный - а комедийный, чтобы не травмировать юным геймерам психику. Здесь нет крови и жестокости, и в целом игра представляет собой весёлую (и довольно причудливую) пародию на хоррор-фильмы. В процессе прохождения тут можно найти отсылки ко многим классическим ужастикам - например, Friday the 13th, Alien, Jaws, Burning, The Fly и Exorcist.

Сюжет Wanpaku Graffiti предельно прост. В один прекрасный день наш герой (подозрительный тип в хоккейной маске) вдруг восстаёт из могилы - и узнаёт пренеприятнейшую весть. Оказывается, пока он спал вечным сном, демоны похитили его подругу! Но не беда - вооружившись топором, мы прямо с кладбища отправляется спасать возлюбленную.

Игровой процесс не претерпел принципиальных изменений - как и раньше, игра представляет собой двухмерный экшн-платформер с видом сбоку. Проходим уровни, перепрыгиваем пропасти и ловушки, а также сражаемся со всякими чудищами. Но при этом разработчики добавили в геймплей несколько новых элементов:

1) Наконец-то появились предметы-лечилки, восстанавливающие здоровье.2) Теперь в игре присутствует система прокачки - убивая монстров, наш герой будет постепенно становиться сильнее и живучее.3) В Wanpaku Graffiti предусмотрено две разных концовки. Чтобы получить лучшую концовку, необходимо найти несколько секретных порталов, ведущих на бонусные уровни.4) Добавлена система паролей, которая позволяет продолжить игру с нужного этапа в случае смерти.5) А вот арсенал оружия заметно сокращён - теперь истреблять монстров можно только топором и ружьём.

>>Видео из игры<<>>Прохождение Wanpaku Graffiti<<>>Фотография картриджа<<

SplatterHouse 2

Дата релиза: август 1992Разработчик: NamcoПлатформа: Sega MegaDrive

В 92-м году вышло долгожданное продолжение SplatterHouse. Но на этот раз игра стала эксклюзивом для МегаДрайва, а её созданием занималась другая команда разработчиков.

История SplatterHouse 2 разворачивается спустя три месяца после событий первой части. После того, как Рику пришлось собственными руками убить свою возлюбленную, его жизнь покатилась под откос - каждую ночь его терзают кошмарные сны. Но тут откуда ни возьмись вновь появляется маска и предлагает Рику хитрый план. Оказывается, у Доктора Уэста был ещё один особняк - и где-то в подвале этого второго особняка находятся врата, соединяющие мир людей с загробным миром. Если Рику удастся открыть эти врата и проникнуть в Ад - он сможет воскресить Дженнифер. Не долго думая, наш герой снова надевает маску и отправляется в путь.

Внезапное возвращение маски.. Внезапное появление второго особняка... Воскрешение умершего персонажа... Надо признать, завязка сиквела откровенно притянута за уши. Также в сюжете Sh3 практически отсутствуют недосказанности и тайны, которые были характерны для первой части. Зато игра отвечает на некоторые вопросы, мучившие фанатов долгие четыре года - например, о судьбе доктора Уэста.

Игровой процесс в SplatterHouse 2 абсолютно идентичен геймплею первой части. Добавлено лишь несколько новых видов оружия (кость, бензопила) и система паролей. А вот ассортимент монстров сильно сокращён: в игре присутствует только четыре типа стандартных врагов - ходячие зомби, прыгающие зомби, неубиваемые водяные монстры и ползающие руки. Тем не менее, обилие интересных боссов спасает игру от однообразия.

Уровень графики в обеих играх примерно одинаковый, но бэкграунды во второй части проработаны менее тщательно - тут меньше интересных деталей, на которые можно было бы обратить внимание. Количество кровавых сцен тоже заметно сокращено (в начале игры крови много, но ближе к середине шок-контент практически исчезает).

Созданием музыки для Sh3 занимался новый композитор - девушка по имени Эйко Канеда. Саундтрек получился достаточно неплохим, но он всё же не дотягивает до музыки из первой части SplatterHouse (на мой взгляд, там музыкальное оформление было более серьёзным и атмосферным).

В общем, SplatterHouse 2 уступает своему предшественнику по многим параметрам. К тому же игре сильно не хватает индивидуальности - она воспринимается скорее как адд-он с новыми уровнями, нежели как полноценное продолжение. С другой стороны, если первая часть показалась вам слишком короткой - то SplatterHouse 2 вполне сгодится в качестве "добавки".

>>Видео из игры<<>>Скачать музыку из SplatterHouse 2<<

Автор: SilentPyramidДата публикации: 03.09.2012

forbidden-siren.ru

Splatterhouse (2010/PS3/RUS) | RePack by PURGEN - Игры для PS3 - Большая коллекция торрентов

Дата выпуска: Ноябрь 2010 годаЖанр: Action, 3D, 3rd PersonРазработчик: BottleRocket Entertainment и SurgeИздательство: Namco Bandai GamesЯзык интерфейса: РусскийЯзык озвучки: АнглийскийТип издания: RePackКод диска: BLES-01120Требуемая версия прошивки: CFW 3.40+Проверена на прошивке: Habib 4.78 CFW

Об игре:Скромный парень Рик Тэйлор, мечтает закончить колледж и жениться на своей подружке Дженифер. Однажды всё в его жизни меняется и ему приходится вступить в неравную схватку с ордами сил тьмы. Подружка пропадает в таинственном особняке, куда отчаянный Рик и отправляется на её поиски. С этого момента начинается самое ужасное…Splatterhouse – это ремейк знаменитой одноименной игры, выпущенной в 1988 году в жанре «Убей их всех». Поиски Дженифер приводят нашего героя в стены зловещего особняка, где он находит странную маску, которую, естественно, решает примерить и превращается в обладающего чудовищной силой монстра по имени Джаггернаут. Ваши враги – исчадия ада, монстры, порожденные самим дьяволом.Смысл игры Splatterhouse прост – убивать всех, кто встречается на вашем пути, но поражает жестокость скромного студента Рика, с которой он расправляется со своими врагами, раздирая, расчленяя и размазывая их по стенам. Количество крови поражает воображение. Кровь везде, на всех предметах окружающего пространства. А ведь кому-то это все убирать после него! Но, видимо, Рика это не заботит, его цель – спасти девушку.

» Splatterhouse - игра не для слабонервных: на каждом шагу здесь вас будут ждать жуткие монстры, море крови и весьма натуралистические подробности в сценах расчлененки. Одолеть всех врагов герою поможет маска, которая будет питать его силами. Накопив достаточно сил, Рик превратится в еще более жуткое и разрушительное создание.» Уничтожать врагов с изощренной жестокостью Рику поможет огромное количество оружия, которое можно найти на уровнях. В ход пойдут мачете, тесаки, бензопилы, трубы и дробовики. Кроме того, вы сможете оторвать конечность противника и добить его или проделать тот же фокус с собственными частями тела, если оторвут их.» Кровь будет литься ручьями, окрашивая в красный свет все вокруг, однако бесполезной она не будет: красная жидкость необходима для покупки всевозможных улучшений, будь то увеличение числа жизней, новых приемов или модернизации оружия. Продираясь сквозь мрачные локации, будьте внимательны: кругом расставлены ловушки.

Скриншоты:

[screens]http://i78.fastpic.ru/big/2016/0524/75/893d867b8032f637bace35b1e25d6975.pnghttp://i78.fastpic.ru/big/2016/0524/d3/3c315edffef51401c40073d412a116d3.pnghttp://i78.fastpic.ru/big/2016/0524/a7/8b610dd0bb49cce2f520b8bde8c9f0a7.png[/screens]

mega-torrents.com

Splatterhouse (игра, 2010) - это... Что такое Splatterhouse (игра, 2010)?

Splatterhouse (яп. スプラッターハウス Супуратта:хаусу?) — видеоигра жанра beat 'em up, разработанная и выпущенная компанией Namco Bandai Games 26 ноября 2010 для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Является ремейком оригинального Splatterhouse, который вышел в 1988 году. Вместе с игрой, в качестве бонуса поставляется оригинальная трилогия Splatterhouse.

Игровой процесс

Игровой процесс Splatterhouse ориентирован на борьбе Рика с различными монстрами в рукопашном бою или с помощью оружия. В игре множество комбо-ударов, и присутствует система прокачки. Главный герой может потерять конечности, но они вырастают со временем обратно и могут быть использованы в бою. По мере прохождения игры проходится собирать аудиозаписи, фотографии и открывать страницы дневника Генри Уэста.

Сюжет

Дженнифер Уиллис вместе со своим парнем Риком Тэйлором пришли в особняк доктора Генри Уэста, специалиста в области некрологии, чтобы взять у него интервью. Во время этого похода Рик хотел сделать Дженнифер предложение. Но буквально через несколько минут после прибытия на пару нападает доктор Уэст со своими демонами. Они утаскивают Дженнифер, а Рика откидывают в сторону, нанеся смертельное ранение и оставив его умирать в луже собственной крови. Но перед падением Рик опрокидывает саркофаг, из которого выпадает Маска Ужаса (англ. Terror Mask). Она начинает говорить с умирающим Риком, прося одеть её, так как это «спасёт и Рика, и Дженни». Рик одевает маску и превращается в крупное человекоподобное существо, способное питаться кровью других.

Рик следует за Уэстом и Дженни через другие измерения. Там он узнаёт о планах доктора — принести Дженни в жертву тёмному божеству, известному как «Повреждённый» (англ. Corrupted), так как Уэст полагает, что с его помощью он воскресит его любимую — Леонору, которая имеет сильное внешнее сходство с Дженни. На самом деле Извращённый хочет захватить мир.

Пробиваясь через монстров и мутантов Уэста, Рик успевает спасти Дженнифер. Но в последний момент доктор успевает вызволить одного из духов Повреждённого, который материализуется в гигантское существо, собранное из трупов убитых Риком монстров. Рик уничтожает чудовище, и бестелесный демон вселяется в Дженни. Рик пытается снять Маску, но даже с его мускульной силой ему это не удаётся, так как Маска догадывается об одержимости Дженнифер. Рик обнимает Дженни. Она открывает глаза, которые оказываются полностью чёрными. Игрокам показывают логотип игры, на фоне которого слышен дьявольский смех.

Рецензия

Отзывы об игры различны. Eurogamer оценила Splatterhouse на 6/10, «Игра настолько безвкусная и шокирующая, что вы её захотите»[3], Dread Central дала Splatterhouse 4.5/5, заявляя, что это «Скорее всего, будет рассматриваться премьера среди игр ужасов 2010 года»[4]. Cheat Code Central дала 3.9/5, критикуя уровни, озвучку, качество текстур, но отметив, что фанатам понравится[5].

Российский игровой сайт Playground.ru оценил игру 5.2/10, «Экшен на пару вечеров. Рубите, кромсайте, пожирайте. Много крови, мало смысла. Интереса еще меньше»[6]. Игромания поставила оценку 6,0, рекомендуя её «людям, когда-то обыгравшимся в Splatterhouse 3 на Sega Mega Drive», добавляя что «есть большая вероятность, что их зацепит ее простота и первобытная жестокость», остальным «лучше еще разок пройти God of War 3 или MadWorld», но, несмотря на град критики в рецензии, в заключении было сказано, что «знать о Splatterhouse нужно всем, просто потому, что это самая мясная игра современности»[7].

Примечания

Ссылки

dic.academic.ru

Splatterhouse (игра, 2010) — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Splatterhouse (яп. スプラッターハウス Супуратта:хаусу) — видеоигра жанра beat 'em up, разработанная и выпущенная компанией Namco Bandai Games 26 ноября 2010 для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Является ремейком оригинального Splatterhouse, который вышел в 1988 году. Вместе с игрой, в качестве бонуса поставляется оригинальная трилогия Splatterhouse.

Игровой процесс

Игровой процесс Splatterhouse ориентирован на борьбе Рика с различными монстрами в рукопашном бою или с помощью оружия. В игре множество комбо-ударов, и присутствует система прокачки. Главный герой может потерять конечности, но они вырастают со временем обратно и могут быть использованы в бою. По мере прохождения игры приходится собирать аудиозаписи, фотографии и открывать страницы дневника Генри Уэста.

Сюжет

Дженнифер Уиллис вместе со своим парнем Риком Тэйлором пришли в особняк доктора Генри Уэста, специалиста в области некрологии, чтобы взять у него интервью. Во время этого похода Рик хотел сделать Дженнифер предложение. Но буквально через несколько минут после прибытия на пару нападает доктор Уэст со своими демонами. Они утаскивают Дженнифер, а Рика откидывают в сторону, нанеся смертельное ранение и оставив его умирать в луже собственной крови. Но перед падением Рик опрокидывает саркофаг, из которого выпадает Маска Ужаса (англ. Terror Mask). Она начинает говорить с умирающим Риком, прося надеть её, так как это «спасёт и Рика, и Дженни». Рик надевает маску и превращается в крупное человекоподобное существо, способное питаться кровью других.

Рик следует за Уэстом и Дженни через другие измерения. Там он узнаёт о планах доктора — принести Дженни в жертву тёмному божеству, известному как «Повреждённый» (англ. Corrupted), так как Уэст полагает, что с его помощью он воскресит его любимую — Леонору, которая имеет сильное внешнее сходство с Дженни. На самом деле Извращённый хочет захватить мир.

Пробиваясь через монстров и мутантов Уэста, Рик успевает спасти Дженнифер. Но в последний момент доктор успевает вызволить одного из духов Повреждённого, который материализуется в гигантское существо, собранное из трупов убитых Риком монстров. Рик уничтожает чудовище, и бестелесный демон вселяется в Дженни. Рик пытается снять Маску, но даже с его мускульной силой ему это не удаётся, так как Маска догадывается об одержимости Дженнифер. Рик обнимает Дженни. Она открывает глаза, которые оказываются полностью чёрными. Игрокам показывают логотип игры, на фоне которого слышен дьявольский смех.

Рецензия

Отзывы об игре различны. Eurogamer оценила Splatterhouse на 6/10, «Игра настолько безвкусная и шокирующая, что вы её захотите»[3], Dread Central дала Splatterhouse 4,5/5, заявляя, что это «Скорее всего, будет рассматриваться как лучшая среди игр ужасов 2010 года»[4]. Cheat Code Central дала 3,9/5, критикуя уровни, озвучку, качество текстур, но отметив, что фанатам понравится[5].

Российский игровой сайт Playground.ru оценил игру на 5,2/10, «Экшен на пару вечеров. Рубите, кромсайте, пожирайте. Много крови, мало смысла. Интереса еще меньше»[6]. Игромания поставила оценку 6,0, рекомендуя её «людям, когда-то обыгравшимся в Splatterhouse 3 на Sega Mega Drive», добавляя что «есть большая вероятность, что их зацепит её простота и первобытная жестокость», остальным «лучше еще разок пройти God of War 3 или MadWorld», но, несмотря на град критики в рецензии, в заключении было сказано, что «знать о Splatterhouse нужно всем, просто потому, что это самая мясная игра современности»[7].

Интересные факты

  • При нахождении первой двустволки, рядом с ней будет лежать труп. При осмотре можно заметить что у него нет кисти правой руки и одет в рваную синюю рубашку. Это отсылка к Эшу Уильямсу, главному герою фильмов и игр «Зловещие мертвецы».Так же на одном из уровней, на телеге с углем, возле печи, можно найти свитер с красно-зелеными полосами. Это отсылка к Фредди Крюгеру из серии фильмов Кошмар на улице Вязов.

Напишите отзыв о статье "Splatterhouse (игра, 2010)"

Примечания

  1. ↑ [http://www.gamepro.com/microsoft/xbox360/58096/info.shtml Splatterhouse Information Page]. GamePro. Проверено 2 июня 2008. [http://www.webcitation.org/69nY6dJi1 Архивировано из первоисточника 10 августа 2012].
  2. ↑ [http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/5b6ebdff7f5b9a24ca2575ca00062226/6c3075bc31c24bd2ca2577b300581790?OpenDocument Classification Database — SPLATTERHOUSE (MA 15+)] (недоступная ссылка с 02-09-2013 (1874 дня) — [//web.archive.org/web/*/http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/5b6ebdff7f5b9a24ca2575ca00062226/6c3075bc31c24bd2ca2577b300581790?OpenDocument история], [//web.archive.org/web/20110114/http://www.classification.gov.au/www/cob/find.nsf/5b6ebdff7f5b9a24ca2575ca00062226/6c3075bc31c24bd2ca2577b300581790?OpenDocument копия])
  3. ↑ [http://www.eurogamer.net/articles/2010-11-22-splatterhouse?page=1 Splatterhouse PlayStation 3 Review — Page 1 | Eurogamer.net]
  4. ↑ [http://www.dreadcentral.com/reviews/splatterhouse-video-game Splatterhouse (Video Game) | Horror Movie, DVD, & Book Reviews, News, Interviews at Dread Central]
  5. ↑ [http://cheatcc.com/ps3/rev/splatterhousereview2.html Splatterhouse Review for PlayStation 3 (PS3)]
  6. ↑ [http://www.playground.ru/articles/32350/ Статьи / Splatterhouse. Реки крови, горы трупов]
  7. ↑ [http://www.igromania.ru/articles/137206/Splatterhouse.htm Статья — Splatterhouse]

Ссылки

  • Алексей Моисеев [http://igromania.ru/articles/137206/Splatterhouse.htm Splatterhouse] // Игромания. — 2011. — № 1 (160). — С. 112—115.

Отрывок, характеризующий Splatterhouse (игра, 2010)

– Алиса?.. – неуверенно произнесла мать, пристально всматриваясь в новую гостью. Сущность улыбаясь протянула руки к женщине, как бы приглашая в свои объятия. – Алиса, это правда ты?!.. – Вот мы и встретились, родная, – произнесло светящее существо. – Неужели вы все?.. Ох, как жаль!.. Рано им пока... Как жаль... – Мамочка, мама, кто это? – шёпотом спросила ошарашенная ма-лышка. – Какая она красивая!.. Кто это, мама? – Это твоя тётя, милая, – ласково ответила мать. – Тётя?! Ой как хорошо – новая тётя!!! А она кто? – не унималась любопытная девчушка. – Она моя сестра, Алиса. Ты её никогда не видела. Она ушла в этот «другой» мир когда тебя ещё не было. – Ну, тогда это было очень давно, – уверенно констатировала «неоспоримый факт» маленькая Катя... Светящаяся «тётя» грустно улыбалась, наблюдая свою жизнерадостную и ничего плохого в этой новой жизненной ситуации не подозревавшую маленькую племянницу. А та себе весело подпрыгивала на одной ножке, пробуя своё необычное «новое тело» и, оставшись им совершенно довольной, вопросительно уставилась на взрослых, ожидая, когда же они наконец-то пойдут в тот необыкновенный светящийся их «новый мир»... Она казалась опять совершенно счастливой, так как вся её семья была здесь, что означало – у них «всё прекрасно» и не надо ни о чём больше волноваться... Её крошечный детский мирок был опять привычно защищён любимыми ею людьми и она больше не должна была думать о том, что же с ними такое сегодня случилось и просто ждала, что там будет дальше. Алиса очень внимательно на меня посмотрела и ласково произнесла: – А тебе ещё рано, девочка, у тебя ещё долгий путь впереди... Светящийся голубой канал всё ещё сверкал и переливался, но мне вдруг показалось, что свечение стало слабее, и как бы отвечая на мою мысль, «тётя» произнесла: – Нам уже пора, родные мои. Этот мир вам уже больше не нужен... Она приняла их всех в свои объятия (чему я на мгновение удивилась, так как она как бы вдруг стала больше) и светящийся канал исчез вместе с милой девочкой Катей и всей её чудесной семьёй... Стало пусто и грустно, как будто я опять потеряла кого-то близкого, как это случалось почти всегда после новой встречи с «уходящими»... – Девочка, с тобой всё в порядке? – услышала я чей-то встревоженный голос. Кто-то меня тормошил, пробуя «вернуть» в нормальное состояние, так как я видимо опять слишком глубоко «вошла» в тот другой, далёкий для остальных мир и напугала какого-то доброго человека своим «заморожено-ненормальным» спокойствием. Вечер был таким же чудесным и тёплым, и вокруг всё оставалось точно так же, как было всего лишь какой-то час назад... только мне уже не хотелось больше гулять. Чьи-то хрупкие, хорошие жизни только что так легко оборвавшись, белым облачком улетели в другой мир, и мне стало вдруг очень печально, как будто вместе с ними улетела капелька моей одинокой души... Очень хотелось верить, что милая девочка Катя обретёт хоть какое-то счастье в ожидании своего возвращения «домой»... И было искренне жаль всех тех, кто не имел приходящих «тётей», чтобы хоть чуточку облегчить свой страх, и кто в ужасе метался уходя в тот дугой, незнакомый и пугающий мир, даже не представляя, что их там ждёт, и не веря, что это всё ещё продолжается их «драгоценная и единственная» ЖИЗНЬ...

Незаметно летели дни. Проходили недели. Понемногу я стала привыкать к своим необычным каждодневным визитёрам... Ведь все, даже самые неординарные события, которые мы воспринимаем в начале чуть ли не как чудо, становятся обычным явлениям, если они повторяются регулярно. Вот так и мои чудесные «гости», которые в начале меня так сильно изумляли, стали для меня уже почти что обычным явлением, в которое я честно вкладывала часть своего сердца и готова была отдать намного больше, если только это могло бы кому-то помочь. Но невозможно было вобрать в себя всю ту нескончаемую людскую боль, не захлебнувшись ею и не разрушив при этом себя саму. Поэтому я стала намного осторожнее и старалась помогать уже не открывая при этом все «шлюзы» своих бушующих эмоций, а пыталась оставаться как можно более спокойной и, к своему величайшему удивлению, очень скоро заметила, что именно таким образом я могу намного больше и эффективнее помочь, совершенно при этом не уставая и тратя на всё это намного меньше своих жизненных сил. Казалось бы, моё сердце давно должно было бы «замкнуться», окунувшись в такой «водопад» человеческой грусти и тоски, но видимо радость за наконец-то обретённый столь желанный покой тех, кому удавалось помочь, намного превышала любую грусть, и мне хотелось делать это без конца, насколько тогда хватало моих, к сожалению, всего лишь ещё детских, сил. Так я продолжала непрерывно с кем-то беседовать, кого-то где-то искать, кому-то что-то доказывать, кого-то в чём-то убеждать, а если удавалось, кого-то даже и успокаивать… Все «случаи» были чем-то друг на друга похожи, и все они состояли из одинаковых желаний «исправить» что-то, что в «прошедшей» жизни не успели прожить или сделать правильно. Но иногда случалось и что-то не совсем обычное и яркое, что накрепко отпечатывалось в моей памяти, заставляя снова и снова к этому возвращаться… В момент «ихнего» появления я спокойно сидела у окна и рисовала розы для моего школьного домашнего задания. Как вдруг очень чётко услышала тоненький, но очень настойчивый детский голосок, который почему-то шёпотом произнёс: – Мама, мамочка, ну, пожалуйста! Мы только попробуем… Я тебе обещаю… Давай попробуем?.. Воздух посередине комнаты уплотнился, и появились две, очень похожие друг на друга, сущности, как потом выяснилось – мама и её маленькая дочь. Я ждала молча, удивлённо за ними наблюдая, так как до сих пор ко мне всегда приходили исключительно по одному. Поэтому, вначале я подумала, что одна из них вероятнее всего должна быть такая же, как я – живая. Но никак не могла определить – которая, так как, по моему восприятию, живых среди этих двух не было...

o-ili-v.ru