Серия книг "Новые Супергерои" [2011 - 2012] [fb2, rtf]. Супергерои книга


Супергеройские книги

Когда заканчивается одна история, следом начинается другая. Комиксы – бесконечная череда супергеройских приключений, без которых не обходится ни один киносезон. Комиксы можно читать, коллекционировать, рассматривать, смотреть в кино, а кроме того – читать книжные адаптации. На российском рынке появляется все больше книг о Мстителях, Фантастической четверке, Дэдпуле и других героях в латексе. Эти произведения – самостоятельные частички геройской вселенной, которые сочетают реалии комикса-первоисточника и наслоение экранизации. Если вы любите боевики и экшен, эта подборка для вас.

  • В надежде заработать на нескольких снимках своего паучьего альтер-эго в действии, Питер Паркер отправляется на поиски неприятностей – и находит их в виде таинственной мифический каменной скрижали, которую жаждут заполучить и Кингпин, и Маггия! Преследуемый самыми гнусными злодеями Нью-Йорка, Питер портит отношения и с друзьями, и с полицией. И его девушка, Гвен Стейси, тоже им недовольна.

    Казалось бы, все разрешилось, но прошлое настигает Питера годы спустя: главарь Маггии, считавшийся мертвым, возвращается и продолжает погоню за пресловутой скрижалью! Вдобавок, тетя Мэй – на пороге смерти. Неужели удача изменила старине Паркеру навсегда?

    Читайте роман, основанный на классической «Саге о каменной скрижали», называемой «звездным часом Стэна Ли и Человека-Паука»!

  • Эта книга не даст ответа на вопросы вроде «Сколько весит Зеленый Фонарь?», «Опасно ли целоваться с Суперменом?» и «Из чего сделана подкладка шлема Магнето?». Она не является ПОЛНОЙ И ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ ИСТОРИЕЙ АМЕРИКАНСКИХ КОМИКСОВ, КОТОРУЮ МОЖНО ПРОЧИТАТЬ ВМЕСТО ВСЕХ ЭТИХ КОМИКСОВ И ПОРАЖАТЬ СВОИМИ ПОЗНАНИЯМИ ОКРУЖАЮЩИХ.

    В старых комиксах о Супермене читателям частенько показывали его Крепость Уединения, в которой хранилось множество курьезных вещей, которые непременно были снабжены табличкой с подписью, объяснявшей, что же это, собственно, за вещь. Книжка «Тайная история комиксов» – это сборник таких табличек. Ты волен их прочитать, а уж как пользоваться всеми эти диковинками и чудесами – решать тебе.

  • Капитан Америка воевал с солдатами, террористами и всевозможными злодеями. Но теперь ему предстоит сражение намного сложнее: его враг – собственное тело. Щ.И.Т. обнаружил, что его клетки уже не первый десяток лет служат приютом болезнетворного микроорганизма, способного уничтожить все человечество, и худшие страхи Кэпа стали реальностью. Его придется заморозить до тех пор, пока от этого вируса не найдется лекарство. Но он не одинок. Много лет назад страшнейший из его врагов сумел достичь величайшего успеха в своей карьере, пересадив свой разум в тело Стива Роджерса, которое клонировали вместе с вирусом.

    При этом Красный Череп совершенно не склонен к самопожертвованию. Кэпу предстоит заморозить своего злейшего врага, не позволив вирусу вырваться наружу. Сумеет ли он прожить достаточно долго, чтобы захватить Красного Черепа и вернуться к страшнейшему из своих кошмаров? Ведь враг ни в чем не уступает ему!

  • Логан, бывший боец канадского спецназа, скомпрометировавший себя, переживает непростые времена: алкоголизм, воспоминания о проваленном задании в Северной Корее и мрачная тайна, известная лишь ему одному. Мелким преступником, скрывающимся после обвинения в убийстве, его похищает группа ученых и увозит в научно-исследовательский комплекс в канадских Скалистых горах. Там, под руководством блестяще одаренного, беспринципного и загадочного Профессора, Логан начинает процесс мучительной трансформации в Оружие Икс – неудержимого, бессмертного разрушителя с втягивающимися стальными когтями и способностью залечивать любые раны. Бесчеловечные биохимические и психологические процедуры призваны не только создать совершенную машину убийства, но и установить над нею полный контроль. Только вот превращая человека в монстра, Профессор и его подручные не разглядели несокрушимую волю Логана, его тайное наследие и его великую судьбу.

    Результаты оказались катастрофическими – родилось чудовище Франкенштейна современности.

  • Привычный мир рушится. На фоне падения мировой экономики растет уровень преступности. Верховному Чародею Земли Доктору Стивену Стрэнджу не впервой сражаться со злыми колдунами и полчищами демонов, неустанно защищая нашу планету от захватчиков из других измерений, но сможет ли он противостоять опасным сновидениям, толкающим простых людей на преступления? Вступив в вынужденный альянс со своим заклятым врагом Кошмаром, Доктор Стрэндж погружается в пучину жутких снов, иллюзий и алчных желаний целого мира. Чтобы спасти Измерение Снов, ему придется забыть про героизм и признать свои заблуждения. Но справится ли Верховный Чародей с собственными кошмарами?

mybook.ru

Супергерои: книги

Вход

Искать

Книги Авторы Жанры Серии Ещё Добавить книгу Цитаты Форум Журнал Контакт Все Книги Авторы Серии Черные крылья (Пер. Д. С. Могилевцев) 2.6 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - Э. Макдональд (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Фэнтези) Бэтмен. Ночной бродяга [litres] (Пер. А. Б. Ионов) 966.9 kB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - М. Лу (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Научная фантастика) Чудо-Женщина. Вестница войны (Пер. М. Давыдова) 2.9 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - Л. Бардуго (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Научная фантастика) Чудо-Женщина. Вестница войны (Пер. М. Давыдова) 2.9 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - Л. Бардуго (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Фантастика: прочее) Чудо-Женщина. Вестница войны [litres] (Пер. М. Давыдова) 2.9 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - Л. Бардуго (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Научная фантастика) Человек-Муравей. Настоящий враг [litres] (Пер. Е. Федосеева) 2.0 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - Д. Старр (Героическая фантастика, Научная фантастика) Вечный. Кто есть кто 959.4 kB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - С. Будеев , Р. Злотников (Боевая фантастика, Космическая фантастика) Вечный. Кто есть кто 1.8 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - С. Будеев , Р. Злотников (Боевая фантастика, Космическая фантастика) Королева демонов (Пер. А. К. Смирнов) 5.5 MB (epub fb2 mobi rtf txt) (читать) - П. Бретт (Боевая фантастика, Героическая фантастика, Фэнтези) Стражи Галактики. Собери их всех [litres] (Пер. Ю. Павлов) 4.1 MB (epub

librusec.pro

Серия книг "Новые Супергерои" [2011

Перейти: Выберите форум------------------НОВОСТИ, ПРАВИЛА и FAQ   Новости и объявления сайта      Новости сайта      Новости сети      Мировые новости   Правила, Основные инструкции и FAQКИНО, ВИДЕО и ТВ   Зарубежное кино      Новинки кино      Фильмы 2016-2017      Боевики      Триллеры      Приключения      Фантастика, Фэнтези      Детское, Семейное кино      Комедии      Драмы, Мелодрамы      Ужасы      Детективы      Криминал      Военные      Вестерн      Исторические      Документальные      Индийское кино      Дилогии      Трилогии      Квадралогии      Пенталогии      Антологии      Трейлеры и доп.материалы   Отечественное кино      Новинки кино      Боевики      Триллеры      Приключения      Фантастика, Фэнтези      Сказки      Детское, Семейное кино      Комедии      Драмы, Мелодрамы      Ужасы      Детективы      Криминал      Военные      Катастрофы      TB-Шоу      Юмор|Приколы      Документальные      Трейлеры и доп.материалы      Кино СССР   Видео HD      Blu-ray      BD-Remux      720p | 1080p      HD-Video в 3D      Наше кино (HD Video)   Мультфильмы      Зарубежные мультфильмы      Зарубежные мультфильмы (HD Video)      Зарубежные мультфильмы (DVD Video)      Отечественные мультфильмы      Отечественные мультфильмы (HD Video)      Отечественные мультфильмы (DVD Video)      3D Мультфильмы   Сериалы      Новинки      Отечественные сериалы      Зарубежные сериалы   Видео DVD      DVD-5      DVD-9   Телевидение      Discovery      Научно-популярные      Путешествия и туризм      Тайны и загадки      Техника и вооружение      Катастрофы   Анимэ   Фитнес - Разум и ТелоМУЗЫКА и КЛИПЫ   Музыка МР3      Отечественная музыка      Отечественная музыка (сборники)      Club,| Trance,| House,| Drum & Bass         Trance         Drum & Bass         House         Easy listening      Шансон|Авторская песня      Зарубежная музыка      Зарубежная музыка (сборники)      Rap, Hip-hop, R'n'B      Рок, Панк, Метал, Альтернатива      Classic Rock & Hard Rock      Progressive & Art-Rock      AOR (Melodic Hard Rock, Arena rock)      Heavy, Power, Progressive (Metal)      Alternative & Nu-metal      Русский Рок      Джаз, Блюз, Соул      Дискографии (Отечественные)      Дискографии (Зарубежные)      50/50 (сборники)      Советская эстрада      Instrumental/New Age/Meditative/Relax      Классика   Lossless      Отечественная музыка      Отечественная музыка (сборники)      Club,| Trance,| House,| Drum & Bass      Шансон|Авторская песня      Зарубежная музыка      Rap, Hip-hop, R'n'B      Рок, Панк, Метал, Альтернатива      Classic Rock & Hard Rock      Progressive & Art-Rock      Heavy, Power, Progressive (Metal)      Alternative & Nu-metal      Джаз, Блюз, Соул      Blues (Texas, Chicago, Modern and Others)      Jazz Fusion      Русский рок      Дискографии (Отечественные)      Дискографии (Зарубежные)      Классика      Instrumental/New Age/Meditative/Relax   HD Audio и Многоканальная Музыка      DTS CD / SACD-R      DVD-Audio      Vinyl-Rip и Hand-Made      Hi-Res stereo (рок)      Hi-Res stereo (Джаз и Блюз)      Hi-Res stereo (Поп)      Hi-Res stereo (Электронная музыка)      Зарубежный рок (оцифровки)      Зарубежная поп-музыка (оцифровки)      Отечественная поп-музыка (оцифровки)      Электронная музыка (оцифровки)      Классика и классика в современной обработке (многоканальная музыка)      Классика (HD Audio)   Клипы      Клипы      Клипы (HD-Video)      Караоке (видео)      Концерты      Концерты (DVD-Video)      Концерты (HD-Video)   Тестовые диски для настройки аудио/видео аппаратурыИГРЫ   PC игры      Горячие Новинки      Гонки      Action      Стратегии      RPG      Аркады      Авиасимуляторы и Автосимуляторы      Детские      Другие симуляторы      Приключения и квесты|я ищу      Логические      Мини-игры      Сборники игр      Старые игры      Моды, Руссификаторы, Таблетки, Дополнения   Консольные игры      XBOX 360      PS|PS2|PS3      PSP      Программы | ПрошивкиПРОГРАММЫ   Windows      Сборки Windows 10      OC Windows 8      OC Windows 7      OC Windows XP      Системные программы      Офисные системы      Аудио- и видео-CD- проигрыватели      Антивирусы, Файерволы      Редакторы видео и аудио      Программы для интернета и сетей      Драйвера      WPI      САПР      Разные пользовательские программы   LinuxЛИТЕРАТУРА   Книги      Собрания сочинений      Многоавторские сборники      Детективы и Боевики      Фантастика, фэнтези      Приключения      Женский роман      Триллеры. Мистика. Ужасы      Сатира, юмор      Исторические книги      Классика, современная проза и поэзия      Детская литература      Русская литература      Зарубежная литература (XX и XXI век)   Аудиокниги      Фантастика, фэнтези      Детектив и Боевики      Приключения      Современная проза и поэзия      Российская фантастика, фэнтези, мистика, ужасы, фанфики      Зарубежная фантастика, фэнтези, мистика, ужасы      Зарубежная литература      Детские литература      Любовно-фантастический роман      Историческая      Сатира, юмор      Другие   Журналы и Документация      Мужские журналы      Женские журналы      На досуге      Научно-популярные журналы      Автомобильные журналы      Детские журналы      Компьютерная литература      Кулинария      Вязание, вышивка, кройка, шитьё      Домоводство      Техническая литература      Научно-популярная лит-ра      Энциклопедии и словари      Нетрадиционная медицина      Многопредметные коллекции (подборки)   Мультимедийные и интерактивные издания      Интерактивные обучающие и развивающие материалы      Обучающие издания для детей      Кулинария. Цветоводство. Домоводство      Видеокурсы      Фотография, Видео      Игра на гитаре      Строительство, ремонт и дизайн   Литература и прочие Обучающие материалы      Настольные игры и Поделки      Развивающее Видео для детей      Эзотерика, гадания, магия, фен-шуй      Популярная психология      Рисунок, графический дизайн      Мода. Стиль. Этикет      Компьютерные сети и безопасность      Работа с видео      Астрология      Физкультура, фитнес, бодибилдинг      Веб-дизайн и программирование   Ремонт и эксплуатация транспортных средств      Программы по диагностике и ремонту      Книги по ремонту/обслуживанию/эксплуатации ТС      Виртуальная автошкола      Документальные/познавательные фильмы      Top Gear/Топ Гир   Обучение иностранным языкам      Английский язык (для взрослых)      Немецкий язык      Французский язык      Испанский язык      Итальянский язык      Финский язык      Японский язык      Китайский язык      Арабский язык      Русский язык как иностранныйМОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА   Mobile/PDA      Android      ГИС, системы навигации и карты      Программы для PC   Mobile Игры, Фильмы, Музыка и прочее      Android игры      Видео для смартфонов и КПК      Фильмы для iPod, iPhone, iPad      Аудиокниги (AAC, ALAC)      Музыка (АСС)АРХИВ   Мусор 

rutorka.net

О книге «Век супергероев» | NINEGRID

Не так давно на полках российских комикшопов появилась книга Дарьи Дмитриевой «Век супергероев: истоки, история и идеология американского комикса». Любые серьезные работы о комиксах на русском языке надо приветствовать, ведь из здоровой теоретической базы вырастает здоровая практика, а внимание академических кругов и просто грамотных культурных критиков лишний раз подтвердит легитимность формы. При условии конечно, если статусом не прикрывается очередное воплощение вредных  тенденций, которые пугающе крепко прижились на отечественной почве.

«Век супергероев» позиционируется одновременно как серьезная аналитическая работа с базисом в академических исследованиях и как популярное чтиво. Подход решительный и даже не сказать что безрассудный — есть масса положительных примеров таких работ, на балансе между этими двумя полюсами держится значительная часть мирового нон-фикшена. К тому же, работа на два фланга дает возможность откатиться, если текст будет проседать по одному из направлений. Сухость текста спасет крепкая информационная база и напротив, поверхностный взгляд может подпереть толковый, дружественный нарратив. Тем сильнее, однако, эффект от провала по обоим пунктам — что будет означать полную бесполезность работы и массу вопросов. Увы, в данном случае приходится говорить именно об этом.

Я даже готов полностью проигнорировать механический, беспросветный язык книги, напомнивший о худших моментах моего гуманитарного образования — критиков по этой части найдется очень много. Что не получается простить госпоже Дмитриевой и «Изотеке», так это пустышки, которую они продают аудитории, очень нуждающейся в образовании по вопросам комиксов.

Говоря об истории американских комиксов, Дмитриева без особых возражений принимает стандартную периодизацию печатной супергероики: Золотой Век — Серебряный Век — Бронзовый Век — Железный Век — Современный период. Периодам дана краткая характеристика, но в силу того, что в задачи книги входит рассказать обо всем поспешно и по верхам, этот раздел, за вычетом части про рождение комиксов и «Золотой Век», оказывается чудовищно куцым и не дает информации больше, чем какая-нибудь очередная статья для незнакомых с комиксами людей. Дается отсчетная дата для «Серебряного Века» в виде 1956 года, но не говорится почему (хотя конкретный комикс, запустивший ту эпоху, давно определен) и более того — речь идет лишь об избранных персонажах Marvel, что даже для сжатой версии неприемлемо.

Не готовы для прайм-тайма в российских исследованиях

Дальше только хуже: Дмитриева путает издателя DC Джанет Канн и редактора-англофила Карен Бергер, говоря лишь о «редакторе Джанет Канн», которая «ищет и находит в Великобритании новых талантливых авторов». В её же представлении Сорвиголова 80-х оказывается среди «супергероев-убийц, уничтожающих злодеев без суда», несмотря на то, что тема импотенции в деле виджилантизма является у Миллера ключевой. Фактические ошибки жгут взгляд и скапливаются как упавшие домино. Автор утверждает, что X-Men #1 1963 года  это самый продаваемый комикс за историю — подумаешь, ошиблась с томами на 30 лет — и в следующем предложении говорит, что серию про Людей Икс «на недосягаемую высоту» подняли в 1975 году Лен Уэйн (sic) и Дейв Кокрум, а Крис Клермонт всего лишь начал «не менее известную серию» в начале 1990-х годов. Выходит интересная альтернативная история — не дай вам бог опираться на даты в этой книге.

Совсем печален рассказ о комиксах последних пятнадцати лет — Дмитриева считает достойными упоминания лишь траурный выпуск Amazing Spider-Man про 11 сентября, X-Men Evolution, «Лигу Выдающихся Джентльменов», да долбаный «Пипец». Дальше по книге рассматривается все тот же миллартайм в виде «Красного Сына», так что об актуальных тенденциях в супергероике здесь ничего не найти.

Решительным звоночком для всех разбирающихся людей должно стать либеральное использование в книге термина «графический роман». Нет более вредного и спорного термина в околокомиксном дискурсе; после тридцати лет его использования маркетологами «большой двойки» и десяти — ушлыми публицистами — его ценность свелась к нулю. Во времена, когда в книжки собирается абсолютно вся выходящая в серьезных издательствах супергероика, невозможно присвоить этим неуловимым «графическим романам» характеристику, за которой может скрываться оценка содержания.  Тем более выглядит абсурдным выделение под эти самые «графические романы» целой главы в книжке, которая вроде как посвящена образу супергероя.

Понятно, кто скрывается в этой главе, обычные подозреваемые Watchmen, Dark Knight Returns, Arkham Asylum, Sandman и Maus (и Марк Миллар, не забудьте маркмиллара, тру беливерс!). Про жанровое влияние первых четырех все давно понятно, а вот что делает в разговоре о супергероях пронзительно личная история о наследии и выражении — большой вопрос автору. Даже отбросив претензии по терминам — графический роман, черт с вами, — чем вызвана растрата драгоценного места в книге под описание работы человека, который делает комиксы чуть ли не в другой вселенной от супергеройской традиции (и кейпы отвечают ему взаимностью)?

Вообще, альткомиксы (в понимании той самой «культуры графических романов» — то есть узкий круг популярных в литературном обозрении авторов) по большей части игнорировали существование супергероики до 90-х годов. Это тогда Дэн Клоус высмеивал в образе «лучшего карандашника Америки» Дэна Пуссеи разжиревшую от важности культуру комиксных селебритис, Крис Уэйр открывал «Джимми Корригана» разбивающимся об асфальт дядей в костюме Супермена, а Гэри Грот из The Comics Journal взял за моду не ходить без шуток мимо подоконника мейнстрима.

Исключением из правил был Хайме Эрнандез, у которого в числе персонажей саги Locas была супергерой в отставке Пенни Сенчьюри, и который оказал косвенное влияние на Вот Те Самые Комиксы. Именно у него Алан Мур подсмотрел девятипанельную сетку, определившую формат Watchmen, и его рисунком главной героини Locas Мэгги в костюме Робина вдохновился Фрэнк Миллер, сделав сайдкиком Бэтмена в Dark Knight Returns энергичную девушку Кэри Кэлли. Но, похоже, увидеть все знаковые имена в российской аналитике, которая не заглядывает дальше скудного переводного ассортимента и обзорных статей из лайфстайл-изданий, не суждено еще лет пять.

Я не пытаюсь просто похвастаться эрудированностью — но согласитесь, если хочется указать на мосты между двумя мирами, логичнее посветить на те, которые реально есть?

В части про мифологию и идеологию американского комикса все несколько лучше — проводится реальное исследование и с большинством выводов трудно спорить. Супергерои бьют фрицев и агитируют за приобретение облигаций госзайма, что неясно? Однако же, был ли смысл выделять пусть и короткий параграф про «преемственность от греко-римской цивилизации», когда из примеров одна Чудо-Женщина, да шлем первого Флэша? Значение анти-коммунистической истерии в супергероике тоже, на мой взгляд, переоценено: даже во времена сверхъконьюктурщины 60-х Стэна Ли среди злодеев было куда больше недобитых нацистов, чем evil russkies.

Основная претензия к этой главе — отсутствие анализа через призму исторического прогресса. Авторы супергероики одержимы пересмотром прошлого персонажей и политического содержания, новые ориджины и экранизации решительно сглаживают старые углы в пользу новых. Кто сейчас знает о том, что эксперимент с гамма-бомбой, из которого родился Халк, в оригинале саботировал советский шпион? Участие супергероев в боевых действиях уводится, из уважения к реальным погибшим, с линии фронта в разборки с очередными оккультными наци и суперзлодейскими кукловодами — как, например, в последней экранизации «Капитана Америки», где Гидра очень четко выделяется из фашистской структуры.

Дмитриева (её редакторы?) крайне халтурно относятся к указанию авторства, повсеместно забывая указывать на художников, а комиксы Серебряного Века так и вовсе, получается, часто возникали из воздуха. Это может показаться излишне педантичной претензией, но умаление труда художников и игнорирование визуальной составляющей комиксов (чем сильно грешит автор этой книги) это глобальная проблема, которую из любой комиксной критики, без каких-либо скидок, необходимо выжигать каленым железом.

Ну да, ну да, первый блин — любимый аргумент в защиту отечественных комиксов. Но спрос с человека, представляющего себя экспертом, должен быть большой, куда больше чем просто для творческих людей и издателей, возделывающих целину без плуга. Без авторитетов мы так и останемся дикарями, которые и через десять лет будут говорить про «рисовку» и «графические новеллы» да повторять как заклинание список разрекламированных трудов Марка Миллара. С такими книгами как «Век супергероев» нам остается уповать на чудо — в виде, наверное, нормального курса доллара, с которым объем индустрии позволит людям разбить стенки эхокамеры и открыть себе прекрасный и большой мир комиксов.

Фред Ван Ленте и Райан Данлеви, Comic Book History of Comics

1. Вместо «Века супергероев» настоятельно рекомендую подтянуть свой английский и прочитать книгу Питера Кугана Superhero: The Secret Origin of the Genre. Дмитриева охотно на неё ссылается и заимствует параграф про суперзлодеев. Куган преуспевает в общем-то по всем фронтам, где проваливается отечественный исследователь, предлагая как увлекательный нарратив, показывающий в красках богатую историю жанра (и людей, создававших его!), так и очень сильное, последовательное исследование. Хотя и он не без огрехов, в его случае более простительных.

В качестве еще более серьезной, сугубо академической книги по теме могу также предложить сборник Superhero Reader, составленный многоуважаемым Чарльзом Хэтфилдом — он доступен в том числе и в киндл-версии.

2. Про непрочную связь альтернативы и мейнстрима в Америке есть отличная статья Мишеля Фиффе.

ninegrid.ru

Читать онлайн книгу «Супергерои играют по-крупному. Восстань против серой реальности и стань героем своей жизни» бесплатно — Страница 1

Стив Кэмб

Супергерои играют по-крупному. Восстань против серой реальности и стань героем своей жизни

Посвящение

Моим родителям, брату и сестре, которые были моими самыми преданными поклонниками с самого первого дня. Спасибо за то, что советовали дерзать всякий раз, как мне приходила в голову какая-нибудь абсурдная идея. Мам, обещаю, что буду и впредь рассказывать тебе о всяческих безумствах только после того, как их совершу!

Бабушке, которая купила компьютер ради того, чтобы читать мои новостные бюллетени – спасибо за то, что терпишь мое сквернословие, ба! Другим моим бабушкам и дедушкам, которые, прожив долгую, вдохновляющую жизнь, отошли в мир иной, пока я отсутствовал, переживая приключения. Мне вас так не хватает!

Всему «Сопротивлению»! Спасибо сообществу Nerd Fitness, в котором полно негероических с виду героев и чудаков – за то, что воплощают мои слова в поступки и живут жизнью, полной ежедневных приключений.

Всем безумцам, нонконформистам, бунтарям, смутьянам, круглым колышкам в квадратных дырках – словом, всем, кто видит мир по-другому.

Вступление. Обыденный мир

– Бонд. Джеймс Бонд.

Шон Коннери, «Доктор Ноу»

Казино «Монте-Карло», Монако, 2 часа ночи.

– Еще одну…

Я сидел за столом для блек-джека в самом знаменитом казино мира. Сердце бешено колотилось. Всеми силами я старался сохранять спокойствие и хладнокровие, несмотря на стресс: на кон было поставлено столько денег, сколько я потратил за предыдущую неделю. Я заказал еще один коктейль (взболтать, но не смешивать), поправил галстук-бабочку и рассказал анекдот «с перчинкой» новым друзьям из Ирландии, сидевшим рядом. Следующие несколько напряженных минут показали, как ведут себя игроки: дилер неторопливо перевернул карты, взял еще одну и… перебор! Раздались аплодисменты. Я спокойно собрал свои фишки, внутренне отплясывая джигу и дурея от радости.

После того как мы с новыми друзьями отпраздновали победу, глубокой ночью, я вернулся в отель на Средиземном море. Это, кстати, сказано буквально: отель «Фэрмон Монте-Карло» действительно стоит на сваях прямо над водой. Проснулся следующим утром, позавтракал, наблюдая, как стоящие миллиарды долларов яхты входят в гавань Монако – и гордо вычеркнул из своего «Эпического квеста великолепия» важный пункт: «Прожить один уикенд, как Джеймс Бонд».

Люди, видевшие меня в тот вечер в казино, вряд ли поверили бы, узнав, кто я на самом деле и как изменилась моя жизнь за предшествующий год. Наверняка никому и в голову не приходило, что я взял смокинг напрокат в ателье в соседнем городке, а гостиничный номер был оплачен отельными бонусами и ничего мне не стоил. Не суждено им было узнать и о том, что, несмотря на этот мотовской уикенд, я – парень весьма бережливый и благодаря удаче за игорными столами сумел неплохо заработать! Да, сложно представить очаровательного остроумного джентльмена в смокинге, блестяще играющего в казино Монте-Карло, в дешевом хостеле в Ницце, куда он возвратится уже завтра, чтобы продолжить рутинную жизнь стеснительного «ботана».

Да, моя двойная жизнь удивила бы любого, особенно учитывая, с чего я начинал. Как всякий молодой человек, выросший в 1980-е годы, я проводил большую часть времени за любимыми книгами, видеоиграми и фильмами. И делал это по одной, но веской причине: из желания сбежать. От очередного школьного дня, лишенного трудностей, интереса и развития. От скучных часов на скучной работе, где прозябал в должности, не соответствовавшей сильным сторонам моей личности. Словом, как можно дальше сбежать от жизни, которая и близко не походила на истории героических персонажей любимых игр.

К чему было зря тратить время в скучном мире, где приходилось иметь дело с тем, что приводило в уныние, где не было ни здоровья, ни счастья, ни вдохновения, ни реального повода для волнения? Зачем заморачиваться «реальной жизнью», когда можно сесть за компьютер или игровую приставку и легко реализовать свои фантазии – как всемогущий крутой перец, способный властвовать целым миром? В реальности я был худющим 23-летним юношей без денег и жизненной цели, с развивающейся социопатией. Но в игровом мире я был способен победить этого долбаного дракона! И очень скоро реальная жизнь превратилась в скучные тягостные эпизоды – между яркими часами экранных приключений.

В конце концов, это же здорово – с головой уйти в книгу или фильм, нырнуть в мир видеоигры, где ты становишься героем. Я воображал себя Индианой Джонсом, Джейсоном Борном, Нео из «Матрицы» и даже Линком из классической игры «Нинтендо» – «Легенды о Зельде». И здесь нет ничего плохого. Я по-прежнему люблю эти игры и фильмы, они – часть моей личности. Проблема, однако, заключалась в том, что они стали привычным способом побега из реальной жизни.

Но однажды кое-что изменилось. Вместо того чтобы погружаться в игры и использовать их как способ бегства от действительности, я привел в действие некие рычаги – и стал заниматься теми восхитительными вещами, о которых прежде осмеливался лишь мечтать. Да-да, я превратил жизнь в гигантскую видеоигру – и наяву осуществил фантазии обожаемых персонажей.

К 25 годам я ни разу не выезжал за пределы Северной Америки. Но затем успел побывать более чем в 20 странах, прошел по Великой Китайской стене, выслеживал диких животных в Южной Африке, исследовал руины Ангкор-Вата в Камбодже – и вошел в свою наилучшую физическую форму. При любой возможности я работаю волонтером, каждый день занимаюсь музыкой (и даже научился играть на скрипке, пока писал эту книгу!). И я счастлив!

Но это – лишь небольшая часть того, что я успел сделать. Однажды ранним утром мы с другом поднялись на смотровую площадку с видом на древние развалины Мачу Пикчу в Перу. И это подтолкнуло меня к осуществлению еще одного грандиозного плана: отправиться в двухлетнее кругосветное путешествие.

Однажды утром я проснулся в автобусе в Новой Зеландии и услышал, как водитель говорил что-то о «трюковом самолете». А уже меньше чем через сутки я крутил «бочки» и «штопоры» в трюковом аэроплане (с помощью второго пилота), осуществляя детскую фантазию «поддерживать зарубежные связи» – точь-в-точь как Маверик в фильме «Лучший стрелок».

Через несколько дней после полетов на одном аэроплане я прыгнул с парашютом с другого. Что было еще через два дня? Я прыгнул с моста Кавару – места, где родились прыжки с «тарзанки» – и до пояса окунулся в ледяную реку, прежде чем взлетел из воды, точно ракета в космическое пространство.

А вечером погружался с аквалангом и плавал с акулами у Большого Барьерного рифа. Мы сидели в катере, готовясь к погружению: хлестал косой ливень, из колонок неслась забойная музыка, а под нами кружили акулы. Было ощущение, будто я наяву проживаю сцену из романа Тома Клэнси. Закончив это приключение, следующий день я провел, исследуя яркий разноцветный коралловый риф, на котором жил большой розовый анемон и плавали замечательные маленькие рыбки-клоуны. Да-да, именно так: я нашел Немо. Миссия завершена!

Все это я рассказываю тебе не как человек, которому на роду было написано прожить жизнь, полную приключений; отнюдь не собираюсь хвастаться тем, как замечательно изменилась моя судьба. Наоборот! Я говорю от лица интроверта, сторонящегося всякого риска, капризного и разборчивого в еде, который уютнее чувствовал себя дома перед компьютером, чем на людях – и в конце концов стал бесстрашным путешественником, колесящим по всему свету. Как я это сделал? Изменил исходный код – и переписал программы, созданные для меня другими, а заодно – и мной самим в минуты отчаяния. Делал шаг за шагом, чтобы отойти от жизни, которая была прежде – и приблизиться к той, о которой втайне мечтал. В сущности, я перепроектировал жизнь вокруг собственного Эпического Квеста Великолепия. Исключил все неважное и ненужное – чтобы полностью воплотиться в игре, которую сам себе нафантазировал. При этом я вел обычную жизнь писателя, «ботана» и геймера.

И знаешь, что самое классное? Я могу научить этому любого!

На самом деле я уже научил тысячи людей: в ту самую минуту, когда мы беседуем, они пускаются в приключения. Мы, повстанцы, называем себя «Сопротивлением» – вдохновившись Повстанческим альянсом из фольклора «Звездных войн». И я хочу, чтобы ты к нам присоединился. Считай эту книгу стратегическим руководством для твоей игры жизни – и учебником для членства в «Сопротивлении». Я не только нарисую тебе схему, которой ты сможешь следовать, чтобы начать жить так, как живут персонажи любимых видеоигр, книг и кино. Поделюсь с тобой десятками рассказов членов нашего разношерстного сообщества повстанцев – негероических с виду героев, «слабаков» и внезапных авантюристов. Я расскажу тебе:

• Как учитель седьмых классов побывал за 4 года на пяти континентах, не взяв ни единого доллара в долг.

• Как отец-одиночка воспользовался своей любовью к аниме и геймифицировал занятия боевыми искусствами, чтобы наладить контакт со своим сыном и тренироваться вместе с ним.

• Как один Повстанец, живущий за чертой бедности, собрал свою жизнь заново, поставив целью принять участие в приключенческой гонке на другом конце страны.

• Как 55-летняя разведенная пенсионерка, бывшая сотрудница пожарной команды, обрела контроль над своей жизнью и создала компанию, производящую приложения для смартфонов.

• Как филиппинка, студентка колледжа, воспользовалась секретным «паверапом», чтобы найти лучшую работу в кампусе, преодолеть страх перед выступлениями на публике и вступить в любительскую танцевальную группу.

• Как специалист по клинической гематологии перестроил свою жизнь, занявшись исследованием природы и волонтерской работой на «горячей линии» профилактики самоубийств, и даже получил серьезную роль в мюзикле.

Эти Повстанцы – так же, как и многие другие – по-разному строили свою повседневную жизнь, и я очень рад поделиться с тобой их историями. На протяжении всей этой книги ты найдешь «Минуты славы героев-Повстанцев», которые повествуют о каждом таком человеке, о его «дневной» работе, альтер эго, игровой «профессии» и о том, как он поднял уровень своей жизни. Так здорово наблюдать, как это делают люди с самыми разнообразными биографиями!

Однако, если ты читаешь этот список и гадаешь, как же, черт возьми, осуществить такие разительные перемены в жизни, знай – ты не одинок. Все мы через это прошли. Погружались в рутину, вместо того чтобы наслаждаться каждым мгновением. Считали дни до выходных, едва доплетались до следующего года – и ждали какого-то мифического дня, когда «все устаканится» и мы, наконец, начнем жить так, как хочется. Бездумно дрейфуя по собственной жизни, мы просто ищем способы бегства от реальности – неудовлетворительной и тяжелой.

Мы – эквивалент Бильбо Бэггинса, героя книги Дж. Р. Р. Толкиена «Хоббит», тихо ведущего тихое существование в своей хоббичьей норе, избегая всего, что может быть опасным и авантюрным. Мы знаем, что погрязли в обыденности, мечтаем о чем-то большем, но никак не можем определить, что же это. Год идет за годом, ничего не меняется – и однажды мы оглядываемся назад и спрашиваем себя: «Да что, блин, со мной не так?!» Если все сказанное вызывает отклик в твоей душе и кажется, что жизнь проходит мимо, значит, эта книга – для тебя.

Не печалься: я покажу тебе, как окунуться в жизнь, которой сможешь гордиться, пережить приключения, которые вдохновят твоих друзей. Я научу тебя заниматься тем, о чем когда-то мечтал. Идет ли речь о путешествиях или о выборе нового инструмента, об открытии вебсайта или об умении танцевать – «Сопротивление» примет тебя с радостью.

Теперь, когда ты вступаешь в «Сопротивление», знай, что есть список правил, которых мы решили придерживаться. Наше первое правило: нам все равно, откуда ты взялся, имеет значение лишь то, к чему ты идешь. Будь ты 18-летним учеником выпускного класса школы, пытающимся понять, какого хрена делать со своей жизнью, или 55-летней разведенкой, истосковавшейся по ярким эмоциям – я с радостью тебе помогу.

Второе правило: если вступаешь в «Сопротивление», то вступаешь на всю жизнь. У нас полным-полно работы, но я обещаю, что будет очень весело. Единственное, чего я требую от тебя – доверять мне, и, когда я попрошу совершить прыжок веры – сделать это. Фокус нашего внимания будет сосредоточен на постоянном совершенствовании, поиске способа стать чуточку лучше, чуточку ближе к цели. И начинается этот путь здесь и сейчас. Как Морфеус говорит Нео в фильме «Матрица»:

– Это твой последний шанс. Потом возврата уже не будет. Берешь голубую пилюлю – история заканчивается, а ты просыпаешься в своей постели и продолжаешь верить в то, во что хочешь верить. Берешь красную пилюлю – остаешься в Стране Чудес, а я покажу тебе, насколько глубока кроличья нора.

Ну что, берем красную пилюлю?

Часть I. Зов приключений

Глава 1. Уход из Шира

Жил-был в норе под землей хоббит. Не в какой-то там мерзкой грязной сырой норе, где со всех сторон торчат хвосты червей и противно пахнет плесенью, но и не в сухой песчаной голой норе, где не на что сесть и нечего съесть. Нет, нора была хоббичья, а значит – благоустроенная.

Дж. Р. Р. Толкиен, «Хоббит, или Туда и обратно»

Если тебя интересует, как я превратился из робкого «ботана» в бесстрашного путешественника Индиану Джонса – слушай. Все началось в 2007 году с приступа паники.

Он накрыл меня в самолете, когда я возвращался домой в Сан-Диего. Но не потому, что я боялся летать. Проблема была в том, что я мечтал путешествовать по далеким землям, заниматься восхитительными делами и жить насыщенной жизнью, полной приключений – но реальность разительно отличалась от грез. Протомившись скучный день на скучной работе, вечером я спешил за компьютерный экран, убивая час за часом в видеоиграх – чтобы сбежать от существования, скучного и бесцельного. Я питался одной и той же едой, занимался одними и теми же монотонными делами – и откладывал приключения и саморазвитие на лучшие времена, когда жизнь моя станет «не такой загруженной». Было ощущение, что в 23 года у меня случился «кризис среднего возраста». Как сказал Бен Франклин, «некоторые умирают в 25, а хоронят их только в 75». Казалось, он говорил обо мне.

Я хотел от жизни большего, но не представлял, как достичь этого. Продолжал убегать в видеоигры, книги и фильмы, чтобы «перевоплотиться» в персонажей, чья жизнь казалась более волнующей, чем моя собственная. Каждый вечер я отключался от реальности перед монитором, а в выходные напивался – только чтобы забыть предыдущую неделю. Я страшился воскресных вечеров, потому что знал, что на следующее утро придется вернуться в реальность, которую презирал. Возвращался мыслями к своей юности и пытался понять, где и что пошло не так.

Ведь у меня было совершенно нормальное детство (если можно назвать детство в городке под названием Сэндвич «нормальным»). Сразу отвечу на два твоих первых вопроса: да, на наших полицейских автомобилях были надписи «Полиция Сэндвича»; и нет, нашим школьным талисманом не был сэндвич. В детстве у меня было излишне живое воображение, и я поровну делил свободное время между играми вроде «Легенды о Зельде» и приключениями в нашем саду, где я играл в Линка, одетого в тунику героя игры. Мне искренне казалось, что я расту одновременно с Линком – и превращаюсь в супергероя.

А потом были мои четыре года в старшей школе Сэндвича. На второй год я был ростом 155 см, третий год подряд носил брекеты и каким-то образом ухитрился заполучить акне – верного спутника пубертатного возраста, но без сопровождающего его быстрого роста. Наконец включились отцовские гены, и я вырос до 181 см. Брекеты сняли, кожа очистилась. Я даже попытал счастья в школьной баскетбольной команде, поскольку мой брат был ее капитаном – и сам гордился своим старанием. Однако все усилия в этой сфере не могли скрыть того факта, что я не слишком хороший игрок, и из команды меня выперли. Таким образом, единственными видами спорта, которыми я занимался в старших классах, были те, что обычно рекомендуют для гериатрических пациентов: гольф и теннис. Тогда же я ухитрился влюбиться и проводил все свободное время, предаваясь своей безнадежной зависимости. Как ее звали?

«Эверквест».

Для непосвященных: «Эверквест» (EverQuest) – это необычайно популярная массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра типа «Мира Варкрафта»; там создан мир волшебников, воинов и драконов. У меня не было ни водительской лицензии, ни девушки, так что все уикенды и летние ночи были посвящены иным исследованиям: я изучал игровой мир Норрата как персонаж Морфос Новасторм, волшебник-эрудит. Больше не нужно было пользоваться воображением, чтобы заполнять лакуны, потому что в Норрате было все: высоченные горы, глубокие темные моря, полные тайн, необитаемые острова, дома с привидениями, пещеры, замки и все прочее.

То, что начиналось, как способ выпустить пар после школы или нудной работы, быстро превратилось в зависимость. Отчетливо помню пару ночей после марафонных сеансов игры, когда я пытался тихонько прокрасться в кровать, чтобы не разбудить родителей, и сталкивался в коридоре с папой, который уже вставал на работу. Прости, пап! Летом случалось немало дней, когда я не спал ночи напролет, пытаясь пройти какой-нибудь особенно трудный квест – и вдруг понимал, что уже пора ехать отрабатывать 12-часовую смену своего летнего дня, заполняя полки супермаркетов кока-колой. Платили за эту работу отлично, но, приятель, каким же я был несчастным!

Хотя игре я посвящал значительную часть времени после уроков и по выходным, но заботился и о том, чтобы не запускать учебу. Наличие старшего брата, который окончил школу вторым по успеваемости в своем классе, подготовило почву к тому, чтобы я изо всех сил – но без особой необходимости – принуждал себя идти по его стопам. Я вступал во все ученические клубы, получал лучшие оценки, на которые был способен, и тоже сумел окончить школу вторым в своем небольшом классе. В итоге я решил учиться в университете Вандербильта в Нэшвилле, штат Теннесси. Я мало что знал об этом учебном заведении помимо того факта, что у него отличная репутация, и климат в Теннесси лучше, чем на северо-востоке. Так что когда университет предложил достойную академическую стипендию, я решил наведаться в его кампус – и влюбился в него с первого взгляда.

Четыре года учебы пролетели очень быстро. Я не был окончательно уверен, кем хочу стать – и до сих пор этого не знаю. Поэтому скакал от одной специализации к другой, пока не остановился на экономике. Я обожал колледж. Не потому, что можно было уйти в вечный студенческий загул – я и выпивать-то начал только на последнем курсе. Я обожал колледж, поскольку у меня была свобода и компьютер с максимальными спецификациями, способный тянуть лучшие игры с самым высоким разрешением. Мы с соседями по общаге скинулись, купили большой телевизор и все доступные в то время игровые системы – и проводили час за часом, играя в Super Smash Brothers, Halo, Mario Kart, Resident Evil и во все ролевые игры (РПГ), какие смогли добыть. На осень моего третьего курса пришелся выпуск «Эверквеста-2», и мой роман с онлайн-видеоиграми вспыхнул с новой силой. Теперь практически все время уходило на повышение уровня моего персонажа в заново созданном Норрате.

Приближались выпускные экзамены, а у меня по-прежнему не было никаких планов на будущее. Однажды мой брат Джек позвонил из насквозь промороженного Чикаго и сказал, что хочет, чтобы я перебрался вместе с ним в Сан-Диего, Калифорнию. Поскольку других задумок не было, я сразу согласился, после вручения диплома перебрался на Запад и выбрал самую высокооплачиваемую работу, которую смог найти в индустрии, пожелавшей меня принять. Это была сфера аренды и продажи строительного оборудования. «Не может быть, чтобы это было чересчур трудно, – думал я. – Мне нравится разговаривать с людьми, и мои родители – оба – занимаются продажами!»

Мы жили в 18 метрах от берега океана, я занимался серфингом, у меня была служебная машина, стабильная зарплата и работа, которая не давала скучать – и я был ужасно несчастен! Каждое утро сваливалось на меня, как мешок с булыжниками – и я научился подсчитывать минуты до момента, когда смена закончится и можно будет отправиться домой. Я не собираюсь ругать строительную индустрию или сферу продаж; просто потребовалась всего пара дней, чтобы осознать, что я сижу не на своем месте и занимаюсь не своим делом – которое к тому же получалось из рук вон плохо. К счастью, у меня был набитый деньгами бумажник и компьютер, который тянул «Эверквест-2». Так что дни я проводил, играя в видеоигры, уикенды – напиваясь в барах или дома (опять же – играя в «Эверквест»), а воскресенья приберегал для прогулок вдоль пляжа, загоняя внутрь слезы, гадая, что я делаю не так, и горько вопрошая: «Неужели мне придется быть настолько несчастным в следующие сорок лет?»

Воскресенья я приберегал для прогулок вдоль пляжа, загоняя внутрь слезы, гадая, что я делаю не так, и спрашивая себя: «Неужели мне действительно придется быть настолько несчастным в следующие сорок лет?»

Несмотря на то, что в работе я звезд с неба не хватал, все же старался совершенствоваться – и делал это больше года, надеясь, что положение выправится. Скажу сразу: этого не случилось. Более того – стало только хуже! Мой начальник заказал GPS-устройства на наши торговые грузовики, и я отчетливо помню, как однажды он позвонил мне в 7.05 утра. «Стив, – сказал он, – я вижу, твой грузовик все еще припаркован у твоего дома. Почему ты еще не выехал? Рабочий день начинается в семь утра». Чтобы обхитрить его, я просто переезжал с одной рабочей точки на другую, быстренько пробалтывая свои рекламные слоганы и, как правило, получая от ворот поворот. Затем садился в грузовик и двадцать минут читал какой-нибудь роман о Гарри Поттере, прежде чем повторить весь процесс заново; так продолжалось, пока не заканчивался рабочий день. Я, который был отличником в учебе, не мог не думать о том, насколько низко пал всего за пару коротких лет. Честно говоря, я даже благодарен судьбе за то, что был так несчастен на этой работе, ибо более счастливое существование, вероятно, не побудило бы меня к действию!

Так вот, примерно в это время у меня и случился тот самый приступ паники в самолете, и я решил, что решительные перемены и приключения – это то, что доктор прописал. Я только что провел восхитительный уикенд в Нэшвилле, встретившись с друзьями-однокурсниками по колледжу – и впервые был по-настоящему счастлив.

Я вышел из самолета другим человеком и решил, что необходимы перемены. Связался с друзьями, которых только что навещал, и они сообщили мне, что ищут третьего, чтобы снять новую квартиру в Атланте. На следующее утро я решительно вошел в комнату брата и объявил ему, что должен как можно скорее уехать в Атланту. К счастью, он активно поддержал меня и помог начать поиски работы; моему начальнику, надо сказать, эта идея понравилась куда меньше.

Просматривая объявления, я увидел приглашение на работу, которая требовала «креативности, любви к музыке и готовности к частым разъездам». Вакансия была в компании под названием Sixthman, которое вызвало у меня «теплое пушистое чувство». (Sixthman продюсирует плавучие музыкальные фестивали, арендуя круизные суда и заполняя их музыкантами разных жанров).

Во время собеседования спросили, какой фильм меня больше всего вдохновляет. Поскольку за плечами было недавнее приземленное и скучное существование в Калифорнии, я стал распространяться о фильме «Побег из Шоушенка», в котором главный герой-заключенный отказывается позволить тюремным стенам подавить и уничтожить себя. Судьбе было угодно, чтобы «Шоушенк» оказался любимым фильмом владельца компании, и меня приняли на работу ассистентом по маркетингу.

Хотя заработок составлял меньше половины того, что было в Сан-Диего, я по уши влюбился во все это: работал с людьми, которыми восхищался, непосредственно влиял на мир – и моя офисная жизнь превратилась в восхитительное общение с невероятными музыкантами. В круизе компания дала задание писать о моих впечатлениях на борту; это была проба пера. После того как я показал свой очерк начальству, меня сделали ответственным за блог компании. И мне страшно понравилось рассказывать истории, вдохновляющие людей на яркую жизнь, насыщенную приключениями.

Кстати, хотя время, проведенное в этих круизах и офисе, доставляло мне искреннее наслаждение, я при любой возможности «зависал» в «Эверквесте-2». В глубине души чувствовал, что по-прежнему чего-то не хватает. Я больше не страшился понедельников, в жизни стало много событий, ожидаемых с нетерпением, но что-то внутри говорило мне, что мое будущее все еще ждет меня в другом месте. За год до этого я приобрел домен NerdFitness.com, вынашивая идею помогать «ботанам» вроде меня не совершать роковых ошибок в спортзале, стараясь сразу стать здоровяками. Я получал удовольствие от физических нагрузок, но видел, что мой фитнес и мечты о создании собственной компании откладываются в «долгий ящик», поскольку волшебник Морфос Новасторм требовал все больше времени.

И тут снова вмешалась судьба. Когда я проходил рейд по подземельям в «Эверквесте», в компьютере накрылся вентилятор, и многие компоненты сгорели. Именно тогда я дал себе зарок: поскольку сейчас нет денег, чтобы починить или заменить компьютер, я не позволю себе играть в «Эверквест» до тех пор, пока не сделаю что-нибудь стоящее из Nerd Fitness. Я провел 18 месяцев, живя двойной жизнью: днем был маркетологом в Sixthman, а по вечерам работал над Nerd Fitness: писал статьи, общался с читателями и помогал людям принимать взвешенные решения относительно питания и упражнений. Спал я урывками, но большую часть времени был довольным и чертовски заряженным энергией: я наконец нашел свою дорогу. Истинное развитие и приключения пока прятались от меня, но становились ближе день ото дня. И жизнь становилась все интереснее.

После 8 месяцев работы над Nerd Fitness стало ясно, что моя судьба связана с этим вебсайтом и создаваемым сообществом. И тогда я принял радикально трудное решение: уйти с отличной работы и целиком посвятить себя любимому делу – помогать людям вести здоровый образ жизни. К счастью, мой начальник проявил завидное понимание и спросил, как он может поддержать мою мечту. По сей день мы с Энди остаемся добрыми друзьями, и я считаю его своим первым советчиком. Время от времени приходилось браться за подработку, чтобы сводить концы с концами, пока Nerd Fitness рос. Я таскал тяжелую концертную аппаратуру, работал у пивных стоек на фестивалях, красил полы в павильонах звукозаписи поздними вечерами – и пытался сосредоточиться на настоящей жизни, которую хотел построить для себя.

А однажды меня озарило. Вместо того чтобы продолжать сражаться в «Эверквесте» или убивать время другими играми, книгами и фильмами, я решил превратить в игру… саму жизнь. И многое изменилось. Днем я работал над NerdFitness.com, проводя часы за ноутбуком, набирая статьи и контактируя с людьми. По вечерам же мог становиться авантюристом Стивом Кэмбом, активно планируя безумные приключения, которые должны были выманить меня из уютной хоббичьей норы в дальние земли, к судьбоносным поворотам судьбы и приключениям.

К черту списки пожеланий – они скучны и не оригинальны; лишь немногим счастливцам удается вычеркнуть из них какие-то пункты! Моя игра будет называться «Эпический Квест Великолепия». Вдохновение я черпал из любимых фильмов, видеоигр и книг. Разработал систему, которая позволяла набирать очки опыта, совершать квесты, выполнять миссии – и поднимать уровень жизни. Я создал список дел, которые были трудны как физически: отжаться, стоя на руках, или изучить какое-нибудь боевое искусство, так и интеллектуально: научиться играть на каком-то музыкальном инструменте или изучить новый язык. Они выталкивали из зоны комфорта, предлагая пробовать экзотические блюда типа крокодильего мяса или посетить чужую страну, на языке которой я не говорил. Они заставляли заботиться о финансовой независимости: создать собственный бизнес и выплатить долги по студенческим ссудам. А также стимулировали помогать людям, занимаясь волонтерством и жертвуя на благотворительность.

1 2 3 4

www.litlib.net

Читать книгу Дневник супергероя »Локхард Джордж »Библиотека книг

Дневник супергерояДжордж Локхард

10.10.12.

Ехал на своей супермашине по шоссе и одновременно смотрел телевизор. Было скучно.

Авария на дороге!

Остановился, выскочил, отбросил перевёрнутый автобус, и вытащил прекрасную девушку, без сознания.

–О, как вы добры! – сказала она, придя в себя на моих руках. Я улыбнулся своей улыбкой, и она опять отключилась. Но по другой причине, наверно.

«Мне это начинает надоедать» – подумал я, и полетел по направлению к ближайшему отделению полиции. Там меня встретили цветами, и радостными криками.

–Ястреб, Ястреб! – скандировала толпа. Я приземлился, передал девушку старому, но ещё крепкому капитану Джону Храброе Сердце, и помахал поклонникам. Они взревели.

–Друзья, пока я с вами, вам не грозит ничего!

Как я люблю фанатиков – не передать. Наверно, мой плащ мог бы рассказать много историй. Но я уже научился его спасать от их рук. Взлетел, дал круг над танцующим городком, и помчался обратно.

Мою машину уже окружили репортёры. Я мрачно запахнул плащ, и и ещё более мрачно на них посмотрел.

–Никаких коментариев, джентльмены. Я должен ехать! Где-то совершается преступление!

Они похлопали, как обычно, и я уехал. Нет, мне нужен отпуск.

10.10.13.

Дома было спокойно и тихо. Поставил машину в гараж, и поднялся на 12-ый этаж. Там меня ждал мой верный дворецкий, Питер Гудсервант.

–Здравствуйте, сэр. Как прошёл день?

–Спас ещё одну жертву автокатастрофы.

–Поздравляю, сэр.

–Спасибо, Пит. Кто звонил?

–Министр просил сообщить, что вы можете расчитывать на его помощь во всех вопросах.

–Рад. Который?

–Обороны, сэр.

–Ещё сильнее рад.

И т.д, и т.п. И так каждый день. Надоело...

10.10.14.

Звонок. По красному телефону. Опять президент...

–Слушаю.

–Здравствуйте, Ястреб.

–Мистер президент!

–У нас возникли проблемы.

–Я знаю.

–Как?

–Вы позвонили.

–О, вижу... Итак, проблемы. Некто решил отравить воду в реке Тикуава!

Опять...

–Я вылетаю, сэр!

–Давай.

Ну чем этим идиотам река мешает? Всё равно там стоит мой фильтр, и яд не пройдёт. Никакой. Ну, такой у меня фильтр, и всё.

Вышел, взлетел, и направился на юг. Долетел за час, поймал злодея. Гнусный чёрный тип в плаще, который бежал от реки, сжимая канистру с надписью «ЯД». Подозрительный тип, не так ли?

Доставил президенту, получил медаль, и отправился спать.

10.10.15.

Звонок. По синему телефону.

–Слушаю.

–Пожар в Нью-Готхэме! Горит аэропорт!

О, ну хоть нестандартно.

–Вылетел.

Встал, полетел к морю, схватил танкер, вылил нефть, зачерпнул воду, полетел в город, вылил на пожар, получил три медали, вернулся, три часа собирал нефть с поверхности воды, и злой вернулся домой. Могли бы пустой танкер нарисовать! Или хоть предупредить!

Костюм испортили. А он такой красивый был... Птичку мою напоминал. Хищную. Догадайтесь, как зовут.

А вот и не Ястреб. Его зовут Бэт. Странно, что не догадались.

... Боже, что за маразм я пишу?...

10.10.16.

Сегодня был интересный день. Утром я, как обычно, летал над пустыней, поддерживая имидж. И вдруг мои зоркие глаза углядели на горизонте жуткого Человека-Землеройку, который злобно хохотал, и тащил прекрасную девушку в свою кошмарную нору. Я прокричал свой клич, и бросился спасать.

–НЕТ!!! Только не ты! Только не опять! – завыл Человек-Землеройка, но я схватил его, и отвёз в тюрьму. Медаль передал в благотворительный фонд охраны мышей.

Хотел уже лететь спать, как вдруг зазвонил красный сотовый телефон. Из-за этого маразма с цветом мне приходится таскать три сотовых – красный для президента, синий для Таинственного Помощника и обычный, золотой.

–Да?

–Ястреб, нами обнаружен страшный заговор с целью захватить весь мир!

О, боже...

–И кто?

–Если бы я знал! Но утром мне анонимно позвонил Некто, со страшным голосом, и сказал:"Мы захватим весь мир, и Ястреб нам не помешает".

О, как оригинально.

–Я найду его, сэр! Можете на меня расчитывать!

–Молодец! Я не сомневался!

К чёрту! Надоело. Полечу, и просто поймаю. Я свернул, залетел к своему другу Цвайнштэйну, и поздоровался.

–Ястреб! Я нашёл тот самый способ! Нашёл!

Надо проявить заинтересованность.

–Невероятно! Неужели тот самый?!

–Да! Дефо был прав! Я могу добывать солнечный свет из огурцов!

Я никогда не сомневался, что он гений.

–Отлично! – рассказал. Он задумчиво наморщил огромный лоб.

–Некто, со страшным голосом?.. Это может быть только Человек-Крокодил. Он три дня назад прилетел из Египта, и решил захватить мир.

Ну конечно, как я не догадался?

–Ты гений, Альфред.

–Я знаю.

Человека-Крокодила я нашёл через два часа. Он плескался в бассеине своей виллы, и пел страшным голосом песню про то, как захватит весь мир. Я схватил его, и отвёз в тюрьму. Пока летели, он вопил, что убьёт меня, и всё равно захватит весь мир. Тяжёлый был.

Получил четыре мелали, грамоту, и полетел спать.

10.11.17.

Похоже, начинается нечто интересное. Четыре дня назад прилетали злобные инопланетяне, хотели нас поработить. Утверждали, что с Плутона, но я полетел, проверил – врали. В качестве свежей мысли я не разгромил их флот, а выбросил в другой мир. Сразу весь. Ух, как они щупальцами махали...

Вроде, всё как обычно? Но вчера было нечто странное. Мой Таинственный Помощник (которого, на самом деле, зовут Иван Некромантов, но если об этом узнает президент, моему имиджу конец), так вот, он позвонил, и в страшном волнении болтал что-то о смене главного Художника, и переориентации всего Цикла. Смешно. Я – самый популярный на свете супергерой. Мой тираж – свыше сорока миллионов!

11.01.02.

Брожу такой мрачный, что Бэт боится на мне сидеть, и улетает. Не врал Иван. Мой Цикл перекупили японцы. Неделю назад видел первые результаты. Нечто огромное, трансформно-динозавро-инопланетное проехалось по дороге в Хиллдэйл, и прямо на глазах превратилось в щуплого парня, с тонкой улыбкой. Я от удивления в дерево врезался. Подбежал.

–Ты кто?!

–Я – Кадзакуси, ловец жемчуга. А вы кто, достопочтенный?

–Стоп. Как ты мог превратится в это чудовище?!

Он сразу нахмурился.

–Ты видел мою саккаву! Я убью тебя! – и превратился в такую чудовищную штуку, что у меня мороз по коже прошёл. Из руки выдвинуся блок ракет в два раза больше, чем его голова. Я едва успел расколотить этого робота, пока никто не заметил. Остатки снова собрались в парня, только теперь в синяках.

–Ты кто, нагачи-сан? – ошарашено спросил.

–Я Ястреб-сан, супергерой этого Цикла.

Обрадовался.

–О! Здорово! Я твоя новая машина!

ЧТО?!

–Издеваешся?

–О нет! Я твоя машина, твой личный кавасаки! Меня зовут Каджива, я потомственный трансформер с планеты Мару.

Вот так. И что мне теперь делать?

–Каджива, лети ты отсюда... Пока я из тебя мотоцикл не сделал.

–Но, нагачи-сан!

–БРЫСЬ!

Он так посмотрел, что даже жалко стало, повернулся, и ушёл. Вечером позвонил президент, и сказал, что все бензоколонки в стране купила фирма «Нагасаки Ойл», и она отказалась бесплатно давать мне бензин. Я положил трубку, и долго смотрел в стену.

11.02.25.

Сегодня меня достали по-настоящему. Лечу над горами – нет, не шучу. Навстречу дракон летит. Самый настоящий, огромный, блестящий, словно стальной. Серебрянный, наверно. Меня увидел, оскалился, и вниз показывает. Мой несчастный Бэт от страха мне костюм попортил, а настроение у меня было и без этого соответствующее. Сел. Дракон тоже, и сразу превратился в высокого и страшного человека с выражением типичного самурая, длинные гладкие волосы, меч, ну и т.д.

–Ты-кто? – это он мне!

–Я-кто?! Ты-кто!

Он нахмурился, как туча.

–Я – Матагава. Ты почему не ответил самураю?

–Слушай, ящерица, это МОЙ мир, понимаешь? Я тут герой! Это США 30-х годов, Земля. Тут НЕТ драконов. Драконы – это Хи-мен, это Конан, это ДРУГИЕ циклы!

Дракон на меня так посмотрел, словно в каждом глазу – по мечу.

–Ты – Ястреб?

–Какой ты умный, а? Мой костюм не видишь?

Он усмехнулся.

–Мало ли какому придурку в голову взбредёт летать в маске птицы и коричневом плаще...

Я закрыл глаза, и сосчитал до пяти. Потом открыл.

–Так. Ответь мне только одно: ты – злодей?

–Нет. Я – твой новый спутник. Ты отправляешся в Цикл «Сакура», и будешь там летать на мне. Сюда переезжает Бэтмэн.

Нет...НЕТ!

–Ты лжёшь! Эта летучка не справится с моим районом!

Он за меч схватился.

–ТЫ УСОМНИЛСЯ В МОИХ СЛОВАХ?!

О боже, только не сейчас, ладно?..

–Нет, нет. Просто несколько странно. С чего это меня в средние века?

Матагава рассмеялся.

–Какие средние века? Ты что, Сакуру не читал?

–Нет...

–Это техно-мир, где живут люди, и их хозяева – страшные, ужасные Лунны с планеты Сяолун. Против них сражается отряд бесстрашных воинов клана Сакуры, которые летают на драконах. Ты станешь нашим командиром.

–А где старый?

Я ёше надеялся, что это ошибка... Но слова дракона сразу вернули меня в реальность.

–Он потерял лицо, и совершил харакири.

–И как его звали?

Матагава так на меня посмотрел, словно это я был змеем, а не он.

–Каджива.

_–_

_(Дальше_записи_прерываются_на_долгий_срок)_

03.02.03.

Сегодня опять злой Шредер посылал на нас камикадзе. Я уже устал их разминировать. Матагава опять рычал на меня. Наверно, у драконов брачный сезон наступает. Эх, где мой Бэт...

Вчера смотрел фильм про Хиллдэйл. С Бэтмэном. От злости разгрыз телевизор зубами, и Матагава на меня с уважением посмотрел. Было мерзко.

Утром летел на драконе, и вдруг увидел маленькую красную точку. Хотел подлететь, но не смог – в Сакуре я сам летать не умею. Хорошо хоть дракон согласился посмотреть.

Это был мой друг, Супермэн. Я от радости закричал, он испугался, чуть не упал. Потом бросился наутёк. Он – от меня! Невероятно.

–Стой! Это же я, Ястреб!

Замер, улыбнулся.

–А я и не узнал. Полетели, отпразднуем!

Я мрачно показал на дракона.

–Я теперь только на нём летать могу.

Друг опечалился.

–Как это случилось?

Рассказал. Он ещё больше опечалился.

–Тебе повезло. Ты не безработный.

Я чуть не свалился с Матагавы.

–Ты что?!

–Да, мой Цикл прекратили. Я теперь никто. Смотри. – и тронул меня. Рука прошла насквозь, словно её и не было. Даже дракон испугался.

–Ты призрак!

Он кивнул.

–Увы. Но всё равно, полетели.

Мы праздновали встречу весь день. Хотелось плакать, но супергерои не умеют.

07.03.09.

У врагов появился новый герой. Зовут Мутучан. Первое, что он сделал – убил Шредера. Потом явился ко мне, и предложил объединить силы. Я хотел согласится – он был нормальным парнем, вроде. Но в тот момент, когда я собирался открыть рот, вбежал воин Гудзаки, и стал над ним надсмехатся. Мутучан побелел от злости, я тоже. Хотел крикнуть Гудзаки, чтобы тот замолчал, но вместо этого само собой вырвалось:

–Так его!

Мутучан ушёл, смертельно оскорблённый. Я мрачно сижу на циновке. Думаю. Сегодня я хотел поступить так, как хотелось МНЕ. И не смог. Опять сработали накатанные рельсы. Я должен был отвергнуть предложение Мутучана – и отверг. Хотя ХОТЕЛ принять. Значит ли это, что я раб?

07.04.09.

...О боже, и я считал себя героем...

07.05.09.

Понимание пришло слишком поздно. Уже погибла половина клана. Мои воины отчаяно сопротивляются, но ничего не могут поделать. Матагава сказал, среди драконов ходят слухи, что Художники решили сменить состав отряда. Это значит, что погибнут все мои друзья, а потом придут их дети, мстить за отцов. Тем самым герои Цикла приблизятся к своей аудитории по возрасту, повышая тираж.

Вечером впервые возникла мысль о харакири.

07.16.09.

Сегодня убили последнего воина Сакуры. Остались одни драконы – их убить нельзя. Я сижу в своём сикё, и мрачно смотрю на бумажную стену. Так и тянет на харакири. Но не выйдет. Три раза уже делал. Меня в последний момент спасают. Всегда. Я – герой, я даже сам себя убить не могу.

Приходил Матагава, сидели, молчали. Он так молча и ушёл. Только он меня и понимает – тоже ведь не может харакири сделать. В Сакуре дракон – неуничтожим.

Вечером приходил Мутучан, смеялся. Я даже не посмотрел на него, он помолчал, и ушёл. Тоже понял. Надо придумать, как умереть. Наверно, если я стану злодеем, появится новый герой, и убьёт меня. Но злодеем мне не стать. Не смогу. Пробовал.

03.06.10.

Утром попытался утопится. Приплыл какой-то идиот с хвостом, меня спас, хотя я сопротивлялся. Он заявил, что муж некой Русалочки, и избрал себе профессию – спасение утопающих. Я встал, и ушёл.

Днём с шумом примчалась команда детей. Меня увидели, сразу стали серьёзные. Сказали, что сыновья воинов Сакуры, явились мстить за отцов. Старший попросил показать драконов, я вызвал Матагаву, и передал. Тот за голову схватился, зарычал, но пошёл. Я опять попытался сделать харакири. Меч развалился в руке, вбежал Ногачи, и долго извинялся. Он придумал некое устройство, ломающее оружие, и испытывал его. Я даже не ответил. Почему меня лишили даже права на смерть?!

03.06.13.

Мутучан придумал, как убивать драконов, и убил всех. Даже Матагаву. Детей захватил в плен. Позвонил мне, смеялся, приглашал попытатся их спасти. Я спросил, сможет ли он меня убить, если я приду? Он не ответил, повесил трубку. Я сидел на циновке весь день, вечером пришли дети. Он их отпустил – победил ведь. Они плакали. Драконов жалко было. Я обьяснил, что никто не умер, что на днях они все окажутся живыми. Они не поверили.

03.06.14.

Вернулись драконы. Разумеется, Патриарх Драконов разрешил им не умирать, и дал ещё больше сил. Матагава теперь светится даже. Я третий день сижу в позе лотоса, не двигаюсь.

–Ястреб, почему ты решил умереть? – спросил меня старший из детей, Кудзуми.

–Я больше не нужен. Когда герой не нужен – он должен умереть.

–Но ты нужен нам.

Смешно. Неужели Художник считает, что я настолько примитивен? И куплюсь?

–Ты правду говоришь?

–Да.

Я встал.

08.04.12.

Убил Мутучана. Я не хотел его убивать. Я просто стоял, направив на него бластер, и ждал, когда мне помешают. Бластер выстрелил сам по себе. Я стоял, смотрел на мёртвого Мутучана, и держал бластер.

Пришёл Ногачи, извинился. Сказал, он случайно включил бластер, когда экспериментировал с дистанционкой. Я не ответил. Хотелось плакать. Но супергерои не умеют.

09.04.12.

Всё утро сидел на циновке, мечтал о смерти. Пришёл Матагава.

–Ястреб, ты победил.

Я усмехнулся. Он понял, ушёл. Я сидел до вечера.

Вечером прибежал Кудзуми, кричал, что новое чудовище захватило троих детей. Я долго не шевелился. Зачем мне вставать? Один нарисованый монстр убьёт трёх нарисованных детей. Ну и что?

www.libtxt.ru

Книга: Супергерои. Раскраска

Супергерои. РаскраскаПиксель - самая маленькая часть графической информации. Если рисунок состоит из квадратиков, то каждый квадратик - это пиксель. Книги серии "Пиксели. Раскраски"-целая вселенная, в которой привычные… — Хоббитека, (формат: 70х100/8 (~245х340 мм), 16стр. (цветные иллюстрации) стр.) Пиксели. Раскраска Подробнее...2016154бумажная книга
Супергерои. Раскраска (+ 3D очки)Для детей дошкольного и младшего школьного возраста предлагается увлекательная раскраска с настоящими 3D-изображениями, которые можно попробовать повторить самим- карандашами или фломастерами. К… — Улыбка, Флер, (формат: 60x90/8, 32 стр.) Подробнее...201494бумажная книга
Marvel. Команда. Выпуск 3. Могучие супергерои. РаскраскаОт издателя:Знаменитые супергерои Marvel решили рассказать тебе про своих самых опасных противников! Узнай, с кем чаще всего сражаются капитан Америка, Халк, Росомахаи другие герои, раскрашивая… — (формат: 70х100/8 (~245х340 мм), 16стр. (цветные иллюстрации) стр.) Раскраска с вырубкой Подробнее...201045бумажная книга
Marvel. Команда. Выпуск 4. Могучие супергерои. РаскраскаОт издателя:Супергерои Marvel решили рассказать про своих злейших противников! Узнай, с кем чаще всего сражаются Человек-Паук, Дардевил, Халк и другие, раскрашивая фантастические поединки добра со… — (формат: 70х100/8 (~245х340 мм), 16стр. (цветные иллюстрации) стр.) Могучие супергерои Подробнее...201045бумажная книга
Marvel. Команда. Выпуск 2. Могучие супергерои. РаскраскаОт издателя:Команда Marvel устроила спортивный праздник - Человек-паук, Халк, Росомаха и многие другие состязаются в ловкости и выносливости! Приглашаем тебя следить за их достижениями и раскрашивать… — (формат: 70х100/8 (~245х340 мм), 16стр. (цветные иллюстрации) стр.) Подробнее...201145бумажная книга
Раскраска "Леди Баг и Супер-Кот"Раскраска "Леди Баг и Супер-Кот" обеспечит для ребенка увлекательный досуг. Ему предлагается разукрасить прекрасные картинки, на которых изображены отважные и смелые супергерои, известные ребенку по… — Умка, (формат: 84x108/16, 32 стр.) - Подробнее...20бумажная книга
Раскраска Леди Баг и Супер-КотРаскраска`Леди Баг и Супер-Кот`обеспечит для ребенка увлекательный досуг. Ему предлагается разукрасить прекрасные картинки, на которых изображены отважные и смелые супергерои, известные ребенку по… — Умка, (формат: Мягкая бумажная, 16 стр.) Подробнее...201718бумажная книга
Раскраска Marvel. Команда. Выпуск 2. Олимпиада супергероевОт издателя:Самые известные супергерои Marvel не стали ждать Сочи-2014! Человек-Паук, Росомаха и их друзья решили проверить себя в олимпийских видах спорта — (формат: 64х90/16 (220х270 мм), 16стр. (иллюстрации) стр.) Команда (Marvel) Подробнее...201038бумажная книга
Супергерои. Пиксели. РаскраскиПиксель - самая маленькая часть графической информации. Если рисунок состоит из квадратиков, то каждый квадратик - это пиксель. Книги серии "Пиксели. Раскраски" - целая вселенная, в которой привычные… — Хоббитека, (формат: 84x108/16, 32 стр.) Пиксели. Раскраски Подробнее...2016142бумажная книга
Данэльян И. (ред.)Мстители. Война Бесконечности. Раскраска (синяя)«Мстители. Война Бесконечности. Раскраска» — раскраска с любимыми супергероями из команды Мстителей и Стражей Галактики, созданная по мотивам киновселенной MARVEL. . Обычно Стражи Галактики во главе… — АСТ, (формат: Мягкая бумажная, 16 стр.) Подробнее...201880бумажная книга
Данэльян И. (ред.)Мстители. Война Бесконечности. Раскраска (фиолетовая)«Мстители. Война Бесконечности. Раскраска» — раскраска, созданная по мотивам киновселенной «Мстителей». . Мир во Вселенной снова под угрозой! И имя этой угрозе — Танос. На помощь Мстителям спешат… — АСТ, (формат: Мягкая бумажная, 16 стр.) Подробнее...201880бумажная книга
Cyborg. Война роботов. Книга-раскраска-конструкторВ далёких глубинах космоса много тысячелетий существует могущественная Империя Джеттоа. Злые правители Империи вознамерились покорить Вселенную, захватить и поработить всех её обитателей. Огромные… — Феникс, (формат: 60x90/8, 64 стр.) Super Подробнее...2013111бумажная книга
Большая раскраска. Человек-Паук и его друзья. Выпуск 3. Путешествие в волшебный Асгард!От издателя:В этой раскраске умный и добрый Человек-Паук и его друзья-супергерои отправляются в гости к Тору, в волшебный город Асгард — (формат: 72х96/8 (235х300 мм), 16стр. (иллюстрации) стр.) Большая раскраска (Marvel) Подробнее...201045бумажная книга

dic.academic.ru