Ведьмак (серия романов). Сюжет книги ведьмак


Сюжет игры - Ведьмак 1

The Witcher - игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED в жанре RPG. В основе сюжета лежит продолжение романа Анджей Сапковского по одноименному названию «Ведьмак».

Пролог игры начинается спустя пять лет после основных события, описываемых в книге «Владычица Озера». Сам же сюжет разделен на пять глав. Нам начинают рассказывать историю с Каэр Морхена, крепости, в которой ведьмаки зимовали. Стоит сказать, что Геральт потерял память во время событий, описываемых в книге. На старую крепость нападает Ральф Блюнден вместе с бандитами из ордена «Саламандр» во главе с чародеем. При это он увидел в Белом Волке что-то знакомое. Цель проста - получение рецептов мутагенов. Во время боя от рук Профессора погибает совсем молодой ведьмак - Лео. Вскоре Геральт отправляется в Вызиму ( столица Темерии ) по следам нападавших. Однако в городе объявлен карантин, и попасть во внутрь не получается. Для этого герою придется решить проблему местных жителей. Ночью их беспокоят чудовища, которых призывает ведьма с болот. Попав в город, Геральт оказывается за решеткой местной тюрьмы, где снова встречается с Профессором. Однако, за нападавшего внесли залог и его отпускают, а в этот момент ведьмаку удается сбежать, встретив Зигфрид из Денесле, согласившегося помочь.

Геральт нанимает адвоката из Храмового квартала, что бы тот добыл информацию о бандитах из «Саламандры». Адвокат не успевает сообщить добытую информацию, погибает от рук Азара Яведа. В свою очередь чародей притворился Зигфридом, что бы пустить Геральта по ложному следу. Однако, Азар выдает себя, и пытается убить ведьмака. К счастью, чародей переоценил свои силы и ему приходится телепортироваться, бросив под ноги ведьмаку склянку с ядом зерриканских скорпионов. Позже оказалось, что волк выжил и продолжает расследование. Уничтожение главной базы «Саламандр» — вопрос времени. Благодаря своим друзьям выявить убежище не составляет труда. Дальше вмешиваются скоя'таэли и орден Пылающей Розы, некогда кровные враги. Обе стороны хотят переманить Геральта к себе. Нам предстоит сделать выбор. Ограбление банка может помочь одним, при этом навредив другим. Придерживаться нейтралитета не получится.

Позже мы узнаем причины связи Адды с «Саламандрами», при этом Трисс успела спасти Геральта, перенеся в неизвестную деревушку, где враждуют местные с жителями подводного царства. Белый волк помогает крестьянам и убивает подводного бога и встречается с Владычицей Озера, а скоя'таэли и Орден Пылающей Розы снова напоминают о себе. Вернувшись в город, Лютик и Геральт застают столицу Темерии в огне. В Вызиме развязалась гражданская война, скоя'таэли и Орден пытаются уничтожить друг друга, не скрывая этого, как раньше. Король Фольтест просит убить предателя - Азара. Так же нам предстоит сразиться с королем дикой охоты, что бы узнать истинное предназначение...

liwoxe.ru

Реферат Ведьмак (серия романов)

скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Сюжет
  • 2 Книги
  • 3 Особенности произведения
  • 4 Адаптации
  • 5 Возможность продолжения
  • Примечания

Введение

Сага о ведьмаке (польск. Saga o wiedźminie) — фэнтезийный цикл польского писателя Анджея Сапковского. Первый рассказ цикла увидел свет в 1986 году, последняя книга — в 1999. По мотивам произведений был снят телесериал, выпущены две компьютерные игры («Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей»), написана и поставлена рок-опера, а на родине писателя издавались комиксы о похождениях Геральта и других героев книг цикла.

1. Сюжет

Главным героем серии является Геральт из Ривии, ведьмак — охотник за монстрами, представляющими угрозу для жизни людей. В детстве ему, как и другим ведьмакам, с помощью мутаций были приданы высокие боевые качества: большая сила, мгновенная реакция, ускоренный метаболизм. Основная работа Геральта — за деньги уничтожать опасных чудовищ.

В соответствии с собственным кодексом поведения, он старается не участвовать в политических интригах королей и чародеев, однако в итоге оказывается ввязан в сложный узел противостояния северных королевств и могущественной южной империи Нильфгаард. Геральт пытается защитить юную княжну разрушенного королевства Цинтра Цири (Дитя-Неожиданность), предназначенную ему ещё до её рождения. Цири становится средоточием интересов влиятельных сил (император Нильфгаарда, чародей Вильгефорц, Ложа чародеек), так как её потомку предсказано решить судьбу мира. Получив от своих приёмных родителей (Геральта и его возлюбленной, чародейки Йеннифэр) символические дары-умения: ведьмачье — владеть мечом и чародейское — магией, претерпевая в дальнейшем тяжёлые испытания, Цири становится наряду с Геральтом главной героиней саги.

2. Книги

  • «Последнее желание» (польск. Ostatnie życzenie), сборник рассказов (1986 — под названием «Ведьмак» (польск. Wiedźmin), 1993)
  • «Меч Предназначения» (польск. Miecz Przeznaczenia), сборник рассказов (1992)
  • «Кровь эльфов» (польск. Krew elfów) (1994)
  • «Час Презрения» (польск. Czas Pogardy) (1995)
  • «Крещение огнём» (польск. Chrzest Ognia) (1996)
  • «Башня Ласточки» (польск. Wieża jaskółki) (1997)
  • «Владычица Озера» (польск. Pani jeziora) (1998)

Также отдельно написаны рассказы «Дорога без возврата» (польск. Droga, z ktorej sie nie wraca) (1988) и «Что-то кончается, что-то начинается» (польск. Coś się kończy, coś się zaczyna) (1992), не имеющие прямого отношения к циклу о Ведьмаке, но действие которых разворачивается в той же вселенной.

3. Особенности произведения

Цикл «Ведьмак» относится к поджанру «постмодернистское» фэнтези. Данное направление по общей стилистике заметно отступает от «канонов» жанра «эпического фэнтези», порождая близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность. Вместо чёткого разделения добра и зла, Сапковский рисует картину жестокого средневековья, в котором ведется борьба народов и государств. Автор не выводит никакую из сторон более симпатичной и явно положительной, а описывает ужасы войны и ксенофобии. При этом Сапковский нередко прибегает к описанию натуралистичных сцен насилия.

Одним из основных конфликтов в произведении является борьба эльфов, краснолюдов (не путать с гномами) и дриад против теснящей их цивилизации людей. Эльфы, традиционно положительные в фэнтези-произведениях, в мире Сапковского предстают высокомерной, вымирающей расой, по степени жестокости и ненависти к инородцам ничуть не уступающей людям. Отряды эльфийских партизан-«белок» наводят ужас на крестьян, разрывающихся между страхом перед эльфами и страхом перед наказанием за помощь им.

Главные герои постоянно оказываются между двух огней, не пытаясь выбрать сторону.

В произведении присутствует ярко выраженная любовно-романтическая линия. Важная особенность — своеобразное чувство юмора, местами переходящее в отчётливую сатиру на злободневные проблемы.

4. Адаптации

С 1993 по 1995 годы по произведениям Сапковского были выпущены 6 комиксов (сюжет Мацея Паровского, иллюстрации Богуслава Польха):

  • «Дорога без возврата» (польск. Droga bez powrotu)
  • «Геральт» (польск. Geralt)
  • «Меньшее зло» (польск. Mniejsze zło)
  • «Последнее желание» (польск. Ostatnie życzenie)
  • «Предел возможностей» (польск. Granica możliwości)
  • «Предательство» (польск. Zdrada)

В 2001 году вышел полнометражный фильм и сериал «Ведьмак» режиссёра Марека Бродского по сценарию Михала Шчербица (польск. Michał Szczerbic). Роль Геральта исполнил Михал Жебровский. Фактически фильм представлял собой сокращённую версию сериала. И фильм и сериал получили негативные отзывы как критиков, так и фанатов книг Сапковского.

В 2001 году польское издательство MAG выпустило настольную ролевую игру «Ведьмак: Игра воображения» (польск. Wiedźmin: Gra Wyobraźni) по мотивам цикла о ведьмаке.

В 2007 году польской компанией CD Projekt была выпущена компьютерная ролевая игра «Ведьмак», в 2011 году выпущено продолжение — «Убийцы королей».

В 2009 году симфо-рок группой «ESSE» поставлена рок-опера «Дорога без возврата» по мотивам саги о ведьмаке.

5. Возможность продолжения

27 сентября 2010 года в Тель-Авиве проходила встреча с Анджеем Сапковским в рамках профессионального семинара писателей. На этой встрече побывал Леонид Таубес. Сапковский снова перешел на английский и сказал: очень вероятно, что скоро появится продолжение «Ведьмака». «Я был уверен, что закрыл эту тему, но недавно у меня появились новые идеи, так что, возможно, будет продолжение». [1]

wreferat.baza-referat.ru

Ведьмак (рассказ) | Ведьмак Вики

Прибыв в Вызиму через Канатчиковые ворота, Геральт направляется в трактир «У Лиса». Заметив его ривский акцент, несколько местных громил провоцируют ведьмака на драку. В завязавшейся потасовке Геральт к ужасу трактирщика и посетителей эффектно убивает всех троих задир. Прибывшая на шум стража, увидев трупы, конвоирует нарушителя спокойствия к Велераду, ипату Вызимы. Градоправитель сначала грозится Геральту посадить его на кол за убийство. Однако узнав, что перед ним ведьмак, пришедший по объявлению самого короля Фольтеста, ограничивается строгим выговором.

Геральт интересуется деталями дела. За кружкой пива Велерад рассказывает ведьмаку предысторию.

Оказывается, местная упырица — дочь короля, рожденная от его связи с собственной сестрой Аддой. Ребенок умер при рождении вместе с матерью, и их похоронили в саркофаге в подземельях дворца. Семь лет всё было тихо и спокойно, пока однажды в полнолуние упыриха не вылезла наружу и не устроила во дворце переполох. Когда становится ясно, кто в склепе лежит и по ночам из него вылазит, король Фольтест созывает знахарей и колдунов. Советы Посвященные давали разные: от отрубания головы и вбивания кольев в разные части тела упырицы до предложения спалить чудище вместе с замком. Однако нашелся один отшельник, который сказал, что все это чары и колдовство, и принцессу можно расколдовать, проведя ночь в подвале. Колдун вызвался снять чары и отправился на ночь во дворец. Несмотря на то, что зубастая принцесса оставила от колдуна только колпак и посох, королю идея понравилась. Он запретил убивать упырицы и назначил награду тому, кто расколдует принцессу. Со всего королевства в Вызиму потянулись желавшие заработать денег добровольцы, в большинстве своем — дилетанты и шарлатаны, число которых поредело после того, как король отправил нескольких на шибеницу. А польза от героев, пытавшихся переколдовать упырицу в принцессу, была лишь в том, что бестия нажиралась, не отходя от гроба, и не околачивалась по окрестностям.

На объявления откликнулось и несколько ведьмаков, но узнав, что упырицу надо не убить, а расколдовать, пожимали плечами и уезжали. В итоге некоторым влиятельным персонам в Вызиме это надоело и они сговорились с одним ведьмаком, что он убьет упырицу, а королю скажет, что, мол, несчастный случай на производстве. Фольтест, ясное дело, за это не заплатит, но вельможи были готовы скинуться, чтобы ведьмак не остался внакладе. Ведьмак, поначалу взявшись за это дело, сбежал, как только увидел упырицу.

После рассказа Велерада Геральт интересуется, целы ли еще те деньги, и какую сумму удалось собрать вельможам. Узнав, что вельможи приготовили всего тысячу оренов, ведьмак замечает, что король-то обещает три. К тому же, говорит ведьмак, расколдовать иногда бывает проще, чем убить. Выторговав у ипата полторы тысячи, Геральт отправляется на встречу с Фольтестом. Король приветствует ведьмака, задает пару дежурных вопросов и после строгого наказа не убивать его дочь оставляет Геральта ужинать вместе с ипатом, Остритом и Сегелином. Ведьмак расспрашивает их о внешности и повадках стрыги и узнает, что после её нападения выжил только один человек — мельник.

Мельника приводят к ведьмаку следующим вечером. Поговорив с ним и посмотрев на раны, Геральт отпускает мужчину и сопровождающего его солдата. Солдат же, вытолкав мельника за дверь, поворачивается к ведьмаку и снимает капюшон. Это оказывается Фольтест собственной королевской персоной. Он пришел к ведьмаку неофициально поговорить о своей дочери и её проклятии.

Король интересуется, действительно ли проклятие можно снять, проведя ночь в склепе. Будет ли девочка нормальной, и может ли проклятие вернуться? Геральт подтверждает, что если третьи петухи застанут упырицу вне её гробницы, то колдовство будет снято. Бывают, конечно, и безнадежные случаи, когда проклятие снять нельзя. Если девушку всё же удастся расколдовать, то психически она будет на уровне трех-четырехгодовалого ребенка. Кроме того, принцесса должна будет соблюдать определенные предосторожности, чтобы избежать рецидива. Например, постоянно носить на шее сапфир на серебряной цепочке и периодически сжигать в камине спальни определенные травы. Король принимает эти советы и разрешает ведьмаку всё-таки убить упырицу, если её случай окажется безнадежным или у Геральта возникнут сомнения, что принцесса будет нормальной. Также Фольтест спрашивает, насколько верно то, что девочка родилась чудовищем лишь потому, что её мать была его сестрой. Геральт уверяет короля, что это лишь слухи. Проклятье надо навести, хотя вероятность того, что его связь с сестрой послужила поводом, достаточно велика. Напоследок Фольтест изъявляет желание сопровождать ведьмака в старый дворец. Геральт наотрез отказывается, ссылаясь на большой риск. Королю приходится с этим согласиться.

На пятый день, после полнолуния, Геральт приходит в старый дворец и начинает готовиться к встрече с упырицей. Экипировавшись и выпив ведьмачьих эликсиров, он слышит человеческие шаги в замке, который должен быть пуст. Геральт идёт на звук и видит Острита. Советник короля кидает к ногам ведьмака кошель с тысячей оренов и требует, чтобы он немедленно покинул город, оставив всё как есть. Геральт отказывается, ссылаясь на профессиональную этику. Острит нападает на него, но получив легкий тычок в висок, теряет сознание. Просыпается вельможа связанный и в кромешной темноте.

Острит понимает, что ведьмак задумал использовать его как приманку для упырицы. Вельможа требует немедленно отпустить его, но Геральт недвусмысленно намекает, что своими криками он только накличет беду раньше времени. Притихший пленник признаётся, что хотел скинуть Фольтеста с трона, потому что зол на него за Адду. Острит был влюблен в сестру короля, и однажды в гневе пожелал ей зла. Он спрашивает Геральта, могло ли это стать причиной проклятья, ведь никаких заклинаний он не произносил. Геральт оставляет вопрос без ответа. Он слышит, как упырица вылазит из саркофага, и разрезает путы на пленнике. Острит бросается бежать, но стрыга молниеносно его настигает.

Ожидая, пока чудовище насытится, Геральт завершает последние приготовления. Не доставая меча, с помощью магических знаков и серебряных шипов на перчатках ведьмак проводит первый раунд этой смертельной схватки. Раунд остаётся за ним — упырица сбита с толку внезапной силой противника. Тогда Геральт достаёт свой серебряный меч и идёт ей навстречу. Психологическая атака удаётся — пораженная волной злобы и силы, исходящей от ведьмака, запутанная движениями серебряного меча, упырица издает испуганный визг и скрывается в коридорах замка. Измотанный схваткой Геральт спускается в склеп и, выпив снотворный эликсир, запирается с помощью Знака в саркофаге упырицы.

Выбравшись утром из склепа, он видит принцессу спящей у входа — грязную, худую четырнадцатилетнюю девочку, до пояса укрытую рыжими волосами. Геральт подходит к ней, чтобы проверить завершилось ли превращение. Убедившись в отсутствии клыков, он пытается найти в спутанных волосах её руку, чтобы проверить ногти. И слишком поздно замечает, что она пришла в сознание. Не до конца расколдованная принцесса успевает резануть когтями шею Геральта. Ведьмак прижимает её к полу и держит до тех пор, пока превращение не завершается. Геральт успевает перевязать себе шею, а потом теряет сознание.

Через два дня Геральт просыпается в королевском дворце с перевязанной шеей и видит перед собой Велерада. Первым делом ведьмак интересуется, где его меч, а уж потом — как принцесса. Ипат отвечает, что все вещи Геральта и его награда тут, на месте. Принцесса ведёт себя как маленькая, но в остальном всё в порядке.

vedmak.wikia.com

Сюжет "Ведьмака 1": главы и персонажи

Можно долго рассказывать о том, насколько неоднозначной получилась первая RPG от студии CDPR, но в данной статье речь пойдет об истории. Повествование в игре разделено на логичные главы, поэтому рассказывать про сюжет будем именно в таком порядке.

Пролог

Начальная часть игры проходит в крепости Каэр Морхэн — убежище ведьмаков. Они находят главного героя, Геральта, неподалеку от замка без сознания. Ведьмаки довозят своего товарища и приводят его в чувство. Спустя некоторое время на крепость нападают неизвестные бандиты со знаком саламандры во главе с Профессором и каким-то магом. Они похищают инструменты и рецепты ведьмаков, после чего телепортируются. В ходе сражения погибает один из учеников Весемира. Сюжет игры «Ведьмак 1»; завязывается после похорон Лео, когда герои расходятся по миру, чтобы найти тех, кто напал на Каэр Морхэн, и расквитаться. Геральт отправляется в окрестности города Вызимы, который, как оказалось, закрыт на карантин из-за чумы.

Глава I. Профессор

В первой главе игра знакомит вас с жителями деревни и таинственным мальчиком Альвином. Действие начинается с того, что ведьмак выходит из местной таверны и практически сразу натыкается на след неизвестного зверя, который нападает на жителей.

По ходу расследования Геральт приходит к Преподобному, который отказывается сотрудничать, пока ведьмак не докажет ему свою верность. Для этого нужно помочь трем важным людям в окрестностях Вызимы — Одо, Микула и Харен.

Игрок идет по сюжету «Ведьмак 1»;, знакомится с упомянутыми героями и выполняет их личные задания. И также в этой главе ведьмак встречает старого друга, краснолюда Золтана. С ним игрок еще встретится по ходу прохождения. В расследовании дела главному герою помогает медсестра Шани.

В конце главы Геральт находит убежище «Саламандр» и Профессора, но тот опять успевает ускользнуть. В это время местные жители собираются казнить травницу, а вы должны решить, вступиться за нее или оставить все как есть. На сюжет «Ведьмака 1» это повлияет несильно. К тому же в конце первой главы все жители деревни погибнут от рук ведьмака, зверь будет повержен, а у вас будет пропуск в сам город Вызиму.

Глава II. Побег из тюрьмы

При попытке пройти городские ворота героя арестовывают и садят в местную тюрьму. Геральту предлагают выгодную сделку — убийство кокатрикса из канализации в обмен на освобождение. В канализации он знакомится с Зигфридом, который советует герою отправиться к Реймонду Марлоу, чтобы тот помог в расследовании.

После предоплаты адвокат обещает помочь Геральту и добыть больше информации про «Саламандр». Реймонд наводит ведьмака на нескольких подозреваемых, а игроку предстоит провести допрос и выполнить ряд дополнительных квестов. В ходе расследования выясняется, что настоящий детектив давно мертв — его тело на кладбище. Геральт решает подыграть тому, кто принял облик Реймонда, и отправляется с ним на болота к башне. Там детектив принимает истинный облик - им оказывается Азар Явед, главный злодей. Наш ведьмак не справляется в бою, но его телепортируют в безопасное место.

Глава III. Встреча с Трисс

Прохождение сюжета «Ведьмака 1» в третьей главе начинается с дома Трисс Меригольд — чародейки, старой подруги Геральта, с которой их связывали романтические отношения.

По ходу дела ведьмак попадает на светский прием, где беседует с принцессой Аддой и ее адъютантом. Там же герой общается с Леуваарденом, который обещает помочь Геральту в борьбе с Саламандрами.

Когда герои узнают местонахождение базы Саламандр, встает выбор: заручиться поддержкой эльфов в лице Яевинна или обратиться за помощью к Зигфриду и Ордену Пылающей Розы. От выбора игрока сюжет «Ведьмак 1» поменяется только в тех моментах, которые относятся к одной из сторон.

Когда Геральт попадает в убежище «Саламандр», он сталкивается с Профессором и Азаром. Первый погибает от меча, а второй успевает скрыться. После выхода из убежища ведьмака встречает королевская стража, а в этот момент Трисс успевает телепортировать его в Темноводье.

Глава IV. Эльфы

Эта глава отличается более размеренной историей. Геральт знакомится с деревней, где планируется свадьба двух молодых. По ходу прохождения наш персонаж узнает все подноготную жителей, а в конце приключений в Темноводье попадают отряды «Ордена Пылающей Розы», которые собираются уничтожить местный лагерь эльфов. Геральт может помочь им в этом или вступиться за скоя'таэлей. После решения вопросов герой отправляется к Вызиме на лодке.

Глава V. Вызима

Здесь близится развязка сюжета «Ведьмак 1». Вызиму охватила война между Орденом и эльфами. Ведьмак отправляется по просьбе короля Фольтеста на кладбище, чтобы расколдовать его дочь Адду во второй раз. Вы можете действительно спасти ее или убить. На пути к склепу герой встречает главу Ордена, который оказывается командиром «Саламандр». После этого нужно отправиться в лабораторию Яведа, уничтожить ряд мутантов и расправиться с самим злодеем.

Эпилог

Вернувшись в Вызиму, ведьмак встречает старых знакомых (кто из них погибнет, зависит от выбранной стороны во время прохождения). Подобравшись к убежищу Якова, командира Саламандр, ведьмак сражается с риггером, после чего злодей переносит героя в другой мир, чтобы доказать свою правоту.

Геральт проходит по ледяному миру, встречая своих друзей и знакомых (диалог зависит от отношений во время прохождения). В конце появляется Король Дикой Охоты, который убивает Якова за то, что тот не смог справиться со своей задачей. Геральт сражается с Королем и побеждает его. На теле Якова обнаруживается медальон, который идентичен тому, что носит Альвин.

Главный герой возвращается к королю за наградой. В этот момент на Фольтеста совершается покушение. Оказывается, что убийцей был другой ведьмак, но Геральт успевает его убить. На этом сюжет заканчивается.

Дополнительные сюжеты в "Ведьмаке 1"

В игре также есть дополнительные сюжетные кампании: "Побочные эффекты", в которой ведьмак помогает другу Лютику выбраться из долгов и передряг, и "Цена нейтралитета", где Геральт участвует в конфликте между чародейкой и ее братом. Местом действия является осенний Каэр Морхэн.

fb.ru

Ретрообзор "Ведьмака" — Ведьмак — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Краткая история ведьмака

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Демиург вселенной Ведьмака - Анджей Сапковский

Впервые читатели столкнулись с ведьмаком на страницах польского НФ-журнала "Nova fantastyka" в 1983 в рамках конкурса, проводившегося этим изданием и в нём принял участие некто Анджей Сапковский, торговый работник. Рассказ занял третье место, что для фентэзийного рассказа было очень неплохо, поскольку по признанию самого Сапковского в Польше тогда была популярна фантастика, а не фентэзи. Не только жюри полюбился работа пана Сапковского, но и простым читателям, которые сразу же завалили писателя письмами с просьбами о продолжении. Только в 1988 году вышел второй рассказ про ведьмак Геральта, а в 1990 году вышел сборник рассказов "Последнее желание", включавший в себя помимо первых двух рассказов еще пять новых. И, как говорится, процесс пошел - к 1999 году сага была завершена.

По моему мнению, ни одна приличная фентэзийная или НФ-вселенная не могут обойтись без киноадаптации. Вселенная Ведьмака не стала в этом плане исключением. В 2001 году был снят 10-серйиный телесериал по мотивам первых двух книг о Геральте, но к сожалению, он был снят не HBO, а польским телевидением. Не подумайте, что я не люблю польское телевидение, но у создателей денег на адаптацию было не очень много, поэтому спецэффекты, мягко говоря, на среднем уровне, актёрская игра также оставляла желать лучшего... Но давайте лучше послушаем, что сказал пан Сапковский по поводу экранизации:

“Но я же просил, я же просил! Сейчас пост — польский католик, шляхтич не может матом говорить. Нельзя употреблять мат в пост!” А. Сапковский, журнал "Мир Фантастики", №10(26), 2005

В общем, что уж греха таить, экранизация вышла, мягко говоря, очень средней. Вырезанные куски сюжета, а иногда и вовсе придуманные, перепутанные персонажи... Что еще странее, первым вышел не сам сериал, а телефильм, который выглядит очень скомканным, поскольку ради того, чтобы втиснуть сериал в два часа экранного времени, пришлось вырезать довольно много, а сам сериал вышел в 2002 году. Такова краткая история ведьмака до компьютерных игр.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Первая попытка перенести приключения Геральта со страниц книг в мультимедиа-пространство

Краткая история создания

Разработка игры началась в 2004 году. За разработку взялась молодая польская студия CD Projekt RED, которая за год до этого приобрела у тогдашнего законодателя мод в жанре RPG Bioware игровой движок Aurora Engine, на котором была разработана Neverwinter Nights. Согласно первоначальному плану, игрок должен был играть не за Геральта, а за неизвестного молодого ведьмака, однако позже идея была благополучно забыта. И слава богу, поскольку неизвестно, как был бы принят главный герой фанатами. Возвращаясь к движку, хочу сказать, что разработчики настолько основательно покопались в движке, что можно подумать, что Neverwinter Nights и "Ведьмак" не имеют между собой ничего общего.Neverwinter Nights

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака" The Witcher

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака" Возможно, из-за этого дата релиза была отложена с 2006 года на весну 2007, а позже на осень того же года. Ковыряние в движке и доведение его до ума, это кончено хорошо, но должен же кто-то издавать этот RPG-шедевр из Польши? В конце лета 2006 года, Atari согласилась издавать игру на территории Европы (кроме Польши, Чехии и Словакии, где издателем выступит непосредственно CD Projekt RED) и Азии. Несколько месяцев спустя, разработчики нашли издателя на территории стран СНГ и Прибалтики. Этой компанией оказался "Новый диск". В конце концов, в конце октября 2007 года, игра поступила на прилавки и сразу же снискала себе любовь как со стороны критиков, так и со стороны игроков. Что же касается реакции Сапковского на игру по мотивам его произведении, то он заявил прямо, что в игры он не играет, что в написании сюжета участия не принимал, права на персонажей отдал охотно, однако пообещал при случае посмотреть ролики.

И в заключение хочу сказать, что "Новый Диск" предпринял беспрецедентную акцию среди фанатов саги и компьютерных игр в России: они позволили фанатам самим выбрать русский голос Геральта. Им стал Владимир Зайцев, к радости(?) фанатов.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Русский голос Ведьмака

Рецензия

Итак, позволю себе просветить людей, малознакомых с творчеством Сапковского и для которых Цири, Лютик, Каэр Морхен и Весемир - рандомный набор букв и звуков, что в последнем романе серии, Геральта убили.

Сюжет игры является своеобразным продолжением книжной вселенной. Пять лет спустя, после "смерти" Геральта, оказывается, что Ленин Цой Геральт жив, правда он потерял память. Его доставляют в Каэр Морхен, цитадель ведьмаков. И как раз вовремя доставляют, поскольку какие-то бандиты пытаются украсть секретные ведьмачьи снадобья, крайне необходимые в процессе обучения ведьмаков. Снадобья, кончено же, крадут, а оставшиеся ведьмаки разбредаются по всему свету в поисках преступников и людей за ними стоящих. Поиски приводят Геральта в столицу королевства Темерии, город Вызиму. Собственно, такова сюжетная завязка игры.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

В путь!

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Геральт ичеловек, похожий на генерального прокурора лошадь, похожая на Плотву

Сюжет игры, подобно сюжету книг, мрачен, а выбор, который стоит перед ведьмаком состоит не из черного и белого, а из различных оттенков серого. Кому помочь? Нелюдям, пытающимся восстановить справедливость или людям защитить порядок? Таковы повседневные трудности жизни ведьмака - выбор и его последствия. И разумеется по ходу сюжета, Геральт встретится со многими старыми товарищами - Лютиком, Трисс, Золтаном и другими достойными личностями. Однако, некоторым фанатам не понравилось отсутствие одной из ключевых фигур в серии романов - Йеннифэр, возлюбленной ведьмака, поскольку раз ведьмак смог восстать из могилы, то почему бы и его подруге не повторить тот же самый трюк? Во всяком случае, в первой части об этом ничего не известно. Также в игре отсутствует другой важный персонаж гепталогии, Цири, девушка обученная ведьмачьим приемам.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Популярно о морали

Так как главный герой попадает к нам уже полностью сформированным, то про всякие рюшечки, как настройки внешности, выбор класса и расы лучше забыть. Про сражения хочу дать два совета: первый совет - с ведьмачьими мечами лучше никогда не расставаться, а второй - используйте алхимию. Первый совет заключается в том, что специальные ведьмачие комбо работают только с ведьмачьим оружием, а второе тем, что благодаря зельям Геральт может быстрее регенерироваться, восстанавливать энергию и т.п., а благодаря бомбам и смазкам враги быстрее убиваются.

Однако, все эти вышеперечисленные удовольствия могут пройти мимо игрока, если он не будет покупать для Геральта книги. В книгах содержатся как рецепты зелии, бомб и смазок, так и информация про монстров, благодаря которой можно будет при случае извлечь из них какой-нибудь дополнительный ингредиент. Иногда в книгах можно будет найти дополнительные сведения, которые понадобятся при прохождении квестов, но это будет происходить нечасто. В общем, игра заставляет игрока понять, что знание-сила.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Извините, водка кончилась

Теперь пару слов о боевой системе: ведьмак может драться в трех стилях: силовом, быстром и групповом. Силовой стиль лучше подходит для битв с физически крепкими, но неловкими противниками; быстрый с ловкими противниками, а про последний так всё понятно. Каждый стиль сражения можно прокачать. В отличии от Neverwinter Nights, здесь игрок должен сам контролировать главного героя в битве. Как было сказано выше, лучшее оружие - это ведьмачьи мечи, поскольку с ними Геральт может совершать спецприемы. Также большим подспорьем в деле уничтожения врагов, помимо зелии, о которых я упоминал выше, станут "знаки" - ведьмачий аналог магии. Всего в игре есть пять знаков - от оглушения до магического щита. При этом Геральт может прокачивать как стили владения мечом, так и знаки.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

БУ!

Однако к чему эти занудные разговоры про боевую систему, алхимию и прочее? Переходим к тем мелочам, благодаря которым виртуальная инкарнация Геральта стала еще популярнее.

Покер с костями

Всего есть три мини-игры - покер с костями, алкоконкурс и кулачный бой. Но покер с костями, безусловно, лидер среди этой троицы. Я не встречал столь увлекательной мини-игры со времен Arcomage и по моему мнению, полякам стоило выпустить покер с костями, как отдельную игру, но они этого не сделали. Жаль, а то чтобы сыграть в покер, приходится заходить в игру и там терять потерянное время, которое можно было потратить на прохождение квестов.

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

Эпик фейл

Эротические карточки

В то время технологии уже дошли до того уровня, когда можно было делать любовные сцены так, чтобы игроки не закрывали глаза от отвращения. То ли польские разработчики понимали, даже используя ресурсы движка на все 146%, сделать красивые любовные сцены им не удастся, или по каким-либо другим причинам, они сделали эротические карточки. И они намного менее пуританские, чем "эротические" ролики из некой игры для XBOX 360, на мой взгляд. Всего же, любопытный игрок может собрать примерно два десятка(!) эротических карточек. И разумеется, самый важный факт - при создании эротических карточек чувства верующих не были оскорблены. Желающие оскорбиться поразиться могут пройти сюда. Только убедитесь, что вам больше 18 лет.

Подведем итоги:

Плюсы:

-Уважительное отношение к первоисточнику

-Система алхимии

-Ведьмачьи комбо

Минусы:

-Боевая система

-Отсутствие некоторых важных персонажей гепталогии

P.S - я писал этот ретрообзор не потому, что трилогии Ведьмака исполнилось 6 лет, а потому что мне захотелось переиграть в Ведьмака.

P.P.S - веселый скриншот

Ретрообзор "Ведьмака"

Ретрообзор "Ведьмака"

www.gamer.ru

Сериал и фильм «Ведьмак» — стоят внимания?

Здравствуйте, дорогие читатели Блога о фэнтези и фантастике! Сегодня я хочу рассказать вам о двух странных работах в киноиндустрии.

Дело в том, что по самой популярной серии польских книг нашего времени – «Ведьмак» Сапковского, была сделана и кино адаптация вселенной и части сюжета. Очень, очень странная адаптация, которая вызывает огромное количество вопросов. Но впустую время вы не потратите, там есть, что посмотреть поклонникам цикла книг и замечательных игр.

«Последнее желание» и «Меч предназначения» — именно эти две первые книги серии легли в основу сюжета экранизации.

До выхода сериала, в свет выпустили странную нарезку из его серий, смонтированную в двухчасовый фильм. Сюжет урезан, ничего не понятно… У меня один вопрос – зачем?

Таким образом, «фильм» откладываем в сторону из-за несостоятельности. Это просто краткий и очень сумбурный пересказ событий сериала. Он нём и поговорим.

Сюжет сериала «Ведьмак»

Мы видим маленького Геральта, которого забрали у родителей по праву Предназначения, видим его родителей. Что уже не канон.

Как известно всем гикам вселенной Ведьмака, мать Геральта – чародейка, с которой он однажды (в одной из этих двух книг) встретился, будучи израненным.

Как бы то ни было, Геральта забирают в Каэр Морхен, которая на экране представляет собой не крепость, а какие-то пещеры с непонятными каменными остовами. Там группа знахарей-травников под предводительством Весемира наставляет ведьмаков. Жуть-жуть-жуть.

По книгам, Весемир был старшим ведьмаком в крепости и наставником фехтования.

Словом, идёт время, Геральта подвергают мутациям, и говорят, что он не стал настоящим ведьмаком, а почти остался человеком. Тоже бред, конечно. В оригинале, его подвергли более глубоким мутациям, чем остальных.

Мелькают кадры, в которых мы видим ведьмачек, потом ведьмаки разбойничают, их изгоняют…

Мне, как большому любителю этой вселенной, очень трудно как-то комментировать происходящее на экране. У сценариста был какой-то уж слишком особенный взгляд на происходящее в книгах.

А читать книги весьма удобно на сайте http://mk-lib.net/ Можно скачивать, но всё заточено под онлайн-чтение. С читалок, планшетов, телефонов или просто компьютеров. Удобство — это важно.

Становится интересно

Как только Геральт покидает стены Каэр Морхена, сюжет преображается. Да, в нём по-прежнему есть более чем сильные отклонения от канона. Например, Фальвик, Ренфри, дриады, но это уже не так критично, как было в крепости.

А Геральт такой молодой!

Мы видим экранизацию части рассказов, вошедших в две книги. Охота на золотого дракона, «Правда – это осколок льда» с Йеннифер, историю с Калантэ, её дочерью и заколдованным Йожем. Словом, вот тут поклонники серии уже получить какое-то удовольствие от сериала. Нужно только абстрагироваться от косяков, по-прежнему проскальзывающих на экране.

Что получилось хорошо

Безусловно, самым лучшим, что может предложить этот сериал, является исполнитель роли Геральта из Ривии – Михал Жебровский. Он отыграл очень аутентичного белоголового ведьмака, во многих сценах правильно показав его характер.

Также весьма неплохо получились Лютик, Калантэ и вообще, бОльшая часть персонажей.

Что очень странно

Помимо уже названного, большие вопросы вызывает боевой стиль ведьмаков, показанный в сериале. Чуть ниже прилагаю скриншот. Посмотрите на меч Геральта – это стальной клинок. Но здесь это какая-то вариация на тему катаны, а судя по стойке, ведьмаки здесь практикуют кендо.

Женщины-ведьмачки… хоть уже упоминал, но не могу удержаться. Речь ведь не о Цири, а о целом выводке непонятных барышень с мечами.

Итоги

На мой взгляд, обратить внимание на сериал «Ведьмак» всё-таки стоит. По крайней мере, всем фанатам и поклонникам творчества Сапковского и «CD Projekt RED». Нужно закрыть внимание на косяки и перетерпеть завязку и период в крепости. Дальше пойдёт получше.

Кстати, на волне популярности «Ведьмак: Дикая Охота» есть официальные заявления на тему «Новому фильму – быть!». Актёрский состав и дата выхода пока неизвестны. Но сама новость радует. Если за откровенно копеечный бюджет поляки смогли снять достаточно любопытный сериал, то посмотрим, что у них получится на более просторно поле.

А на этом всё. До новых встреч на Блоге о фэнтези и фантастике!

fantblog.ru