Алексей Пехов «Крадущийся в тени». Вор гаррет книга


Алексей Пехов «Хроники Сиалы»

Дурдом. Вот что смущает в таких обсуждениях...Ну почему произведения в ЖАНРЕ ФЕНТЕЗИ должны быть достоверными, персонажи (в плане рас, народов и пр.) — уникальными, слог идеальным, описания живописными...?Уважаемые, ну хотите радующий душу слог — ну читайте же Вы соответствующих писателей, поэтов! Ведь если хочет человек иметь свой портрет, то он идет к художнику, а не к скульптору (эт я к тому, что у специалиста «заточен» мозг на свое дело).Ну право, было бы смешно, если бы Вы Достоевского осуждали за отсутствие у него «хоббитов», а Толкиена журили бы за художественные промашки. Это я не к тому, что в жанре фентези можно писать аля «как получится», нет — просто журить автора, который С МОЕЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ не заслуженно получил отзывы из следующего разряда неправильно и не совсем адекватно:

*«автор косноязычен, начисто лишен чувства юмора и сильно преуменьшает интеллект своих читателей»;

*«все это было, было, было...»;

*«сплошные «приключения тела» — компьютерная игра, а не литература...»;

*«не отпускало ощущение что читаю прохождение к какой-то РПГшке»;

*«цикл для детей младшего шкльного возраста» и проч.

Кроме того, насчет «достоверности» — уважаемые «правдолюбы», да в какой же такой книге соответствующего жанра Вам встретилось Вселенная, где все как в журнале «За рулем»?Хотите,чтоб «как взаправду» — посмотрите, пожалуйста, в окно...

Осознаю — мне возразят, что мол «да дело не в этом — просто вот заметил я прокол или недочет и вот ррррраздражает он меня и все — не может просто так быть, хоть тресни».Отвечу сразу — да, сие местами печалит, но называть книгу откровенно слабой, при том, что собственно достойных аналогов...как бы...и...нет (я сдесь беру естественно только страны бывшего СССР и именно в этом жанре, за последние 5-10 лет).Ну это просто уморительно.Обсуждать этот вопрос предметно готов с удовольствием и с каждым, после того, как этот «каждый» предоставит конкретный пример «лучшей» литературы в этом жанре, «славянского» производства (ну и если я его не читал — после моего прочтения).Пока — буду монументально и с грозным видом стоять на своем:)))))))

З.Ы. Эх, не выдержал спустя два месяца после своего комментария — хочу немного прояснить заметки нижеотписавшихся:

Dark Andrew | 2007-01-05

«Абсолютно банальный приключенческий цикл в абсолютно банальном мире» — а что такое «банальность» в отношении жанра фентези? Вот после конкретно Толкина — что НЕ банально?

Cakхмет | 2008-05-31

«Я, конечно, не сомниваюсь в способностях Пехова, но мне кажется, что его герои, да и вообще весь мир, были украдены, пусть не из одного источника, но все же этот микс поразительных соответствий заставляет насторожиться...» — а Вы,уважаемый, украдите мир Мартина:)Вот попробуйте, — украдите...и напишите что-то свое...и чтоб оно,естественно кому-то понравилось, кроме Вас:))))Но, в целом, — да,согласен с Вами.

tapok | 2010-08-22

«Меня жутко раздражали моменты, когда Гаррет видел сны. На мой взгляд, их можно было сократить вдвое, потому как они очень длинны. Так же мне показалось, что цикл несколько затянут, есть моменты, которые можно безболезненно вырезать, не теряя в качестве» — СОГЛАСЕН:)))НО.В таких «но» и кроется вся «соль»:)А вспомните его сон про «Пёсьих ласточек» — без него весь эпизод на «Харьгановой пустоши» видится мне совсем не таким «душевным», каким он описан в книге. Так что...тут вопрос спорный.

sedg | 2010-05-31

«Если бы автор придумал другое более интересное назначение костеным дворцам, убрал бы много лишнего повествования, сократил бы путь, описание дворцов, комнат, всех таверн и т.п., уместил бы сюжет в одну книгу, то книга былабы и в правду интересной и захватывающей» — ну уважаемый, есть очень хороший способ Ваше негодование устаканить — напишите что-то свое (фанфик или полноценное произведение). Кроме того, сама постановка вопроса меня несколько обескуражила. Если следовать Вашей логике, то автор должен был и главного героя сделать более мужественным и более стойким к внешним воздействиям, а еще нужно было бы его сделать более грозным, чтоб хмурый такой постоянно ходил, а еще чтоб главный злодей был из житкого металла и имя ему такое чтоб...созвучное, тематическое...ну скажем Т-1000? И название поменять, чтоб было как-нибудь этак...на Ваш вкус. Вот тогда бы...яблони на Марсе зацвели.

Ну что это за подход к оцениванию чужой работы?

А вообще, большая часть негативных отзывов о серии, насколько я заметил, непредметна: что-то «неестественно», «не может такого быть» или просто «не понравилось»... По поводу «не понравилось» — не возражаю, у каждого свое мнение.

fantlab.ru

Аудиокнига онлайн Алексей Пехов "Крадущийся в тени" слушать бесплатно

Аудиокнига «Крадущийся в тени» автора Алексея Пехова это первая книга из трилогии «Хроники Сиалы».

По уму конечно вор и герой, понятия несовместимые. Но не всегда. Пожалуй лучшему вору Сиалы, предстоит нелегкий выбор между топором палача, и развлекательно – познавательной прогулкой в катакомбы Костяных Дворцов Храд Спайна – древнего могильника скрытого в глубине лесов, которые находятся глубоко на территории  орков. Умные люди обычно выбирают топор палача,  и надеются на милость короля. Но не Гаррет. Он решает рискнуть, и выполнить Заказ Короны. Ему предстоит сделать то, перед чем оказались бессильны элитные отряды королевских мастеров клинка усиленные магами. А именно достать древний артефакт под названием Рог Радуги с самых нижних уровней зараженных Злом катакомб Храд Спайна. Заказ принят, и если вор не выполнит его, то уже боги накажут клятвопреступника.

  • Год выпуска: 2012
  • Автор: Алексей Пехов
  • Исполнитель: Евгений Соколов
  • Жанр: Фэнтези
  • Издательство: Аудиокнига своими руками
  • Серия/Цикл: Цикл: Хроники Сиалы
  • Номер в серии/цикле: 1
  • Тип: аудиокнига
  • Аудио кодек: MP3
  • Битрейт аудио: 128 kbps
  • Продолжительность: 17:37:28

Хроники Сиалы:

  1. + Змейка (2005) [рассказ-приквел]
  2. Крадущийся в тени (2002)
  3. Джанга с тенями (2002)
  4. Вьюга теней (2003)

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Старт с закладки

15.12.2012 Фэнтэзи | Алексей Пехов | Евгений Соколов

Добавить на полку

audioknigi-online.me

Алексей Пехов - Хроники Сиалы

Алексей Юрьевич Пехов

трилогия

Трилогия Алексея Пехова о похождениях вора Гаррета-тени стала одним из образцов авантюрного фэнтези.

Судьба королевства в руках вора! Звучит парадоксально, но это правда.

С первого взгляда все выглядит простым и понятным. Над родным Гаррету королевством Валиостр нависла угроза со стороны армий мятежного мага Неназываемого. Чтобы отвести угрозу, необходим артефакт Рог радуги, хранящийся в глубине подземных могильников.

Гаррет, опытнейший вор Авендума, оказывается перед выбором — либо он отправится в таинственные подземелья далекого Храд Спайна, чтобы добыть там Рог Радуги, либо же ему предстоит путь на королевскую каторгу... Выхода нет — приходится отправляться в безнадежный поход за единственной вещью, способной остановить Неназываемого — великого мага, грозящего королевству.

С немногочисленными спутниками вор покидает столичный Авендум — и попадает в мир, которого толком никогда не знал: все-таки городская у него профессия. Но постепенно все выворачивается наизнанку: Неназываемый и Валиостр оказываются пешками в чужой Игре, Рог радуги обнаруживает незадокументированные за давностью лет свойства, а сам Гаррет находит в себе могущество, о котором даже и не подозревал.

В общем, вас ожидает очень яркое, местами юморное и главное запоминающееся чтение!

Авторам и правообладателям

Книга 1. КРАДУЩИЙСЯ В ТЕНИ

Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так! Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть. Ведь всего-то надо пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов, избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из десятка кровавых стычек... ну и доехать до этих тьмой проклятых могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак. Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?

Книга 2. ДЖАНГА С ТЕНЯМИ

Кости Судьбы упали, показав единицы, а это значит, что отряд вляпался в новые неприятности, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет, ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок эльфийских могильников, пресек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы и еще множества неприятных для здоровья сюрпризов. Так как его прикажете называть? Правильно, - по меньшей мере, дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню за Рог Радуги. И теперь, когда отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже не ясно где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой...

Книга 3. ВЬЮГА ТЕНЕЙ

Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не Гаррету ли, научившемуся танцевать с тенями, суждено сделать то, что неподвластно герою - добыть легендарный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? А пока Зло вьется над королевством, армии врагов наступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней...

 

w-o-f.ru

Досье: Гаррет [Garret] — Thief III. Тень смерти — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Почему мы играем в игры? Кому-то интересен сюжет, кому-то нравится сам процесс игры. А кто-то покупает очередной диск игрового сериала, не в силах расстаться с полюбившимся персонажем. Ведь зачастую кто, как не герой, определяет стиль игры, ее интересность и шарм? Во многом в те или иные игры мы играем только потому, что не можем расстаться с героем.

Персонажа моей сегодняшней статьи вы вряд ли позовете к себе домой, опасаясь (и не просто так), что после званого ужина с его присутствием фамильного серебра в вашей коллекции станет куда как меньше. Ни разу не спаситель мира на белом коне в характерных доспехах, этот малый, тем не менее, не единожды останавливал локальный армагеддон. И вовсе не потому, что на подвиги потянуло, нет. Как показывает практика, отважные воины и могущественные колдуны, отправляясь к черту на рога спасать Вселенную, заканчивают обычно плохо. То есть в гробу. Нашему же герою жизнь дорога, как она есть, со всеми ее испытаниями, проблемами и запертыми сундуками в домах богатеньких буратин. Встречайте, Гаррет, мастер-вор.

УЛИЧНЫЙ БОСЯК

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Работники ножа и топора.. хм, не так. Отмычки и ножа!

Хотя о детстве Гаррета мало что известно (ну, пардоньте, не был он тогда звездой национального телевидения), кое-что об отрочестве будущего вора все-таки рассказать можно. Будучи ребенком, Гаррет осиротел и в одночасье оказался на улицах Города. Безжалостное дно, куда попал малютка-вор, заставляло его перебиваться случайными кошельками и попрошайничеством. Редкие поручения местных торгашей для Гаррета были практически манной небесной. Впрочем, полуголодное детство во многом закалило характер будущего спасителя мира. Если ты жив-здоров, знаешь, где переночевать и чем заморить червячка, считай себя королем. Ведь кто-то не столь успешный, возможно, уже плавает в местной речке лицом вниз с кинжалом промеж лопаток. Лавируя между патрулями стражников и отрядами хаммеритов (о них дальше), перебиваясь случайными кошельками и случайными же ночлежками, Гаррет жил до тех самых пор, пока случай не свел его с Тем Самым Человеком.

Как-то раз, высматривая на местном рынке свой будущий завтрак, Гаррет заприметил в толпе человека в черном, перед которым все люди почему-то расступались, пропуская его вперед, но при этом не замечая его. Любой другой на его месте крепко бы призадумался, но Гаррету до такой мистики дело было маленькое, в отличие от большого кошелька незнакомца, к которому (к кошельку, разумеется) мальчишка проявил недюжинный интерес. Пробравшись через толпу и догнав незнакомца, Гаррет уже было праздновал победу над кошельком, как вдруг на его руке сомкнулись пальцы мужчины. Далее состоялся занимательный разговор.

- Негоже, юный друг, чужие кошельки тырить!

- Ай, дядь, я больше не буду, просто очень есть хочется! Только не говорите хаммеритам.. - заныл неудачливый вор.

- Хм.. а ты не промах, парень, раз увидел Хранителя, который не хочет, чтобы его замечали. Пойдем со мной на Темную Сторону Силы. Я тебя печеньками угощу...

- Ой, нет, только не печеньки, пустите! - возопил было Гаррет, но незнакомец уже его выпустил.

- Имей в виду, я просто так нашу выпечку не пиарю. Если идешь, то пошли, а не хочешь, сиди тут хоть до пенсии своих внуков.. - с этими словами Черный Плащ выпрямился и поплыл по прерванному маршруту. Гаррет же, решив, что это предложение, от которого он не в силах отказаться, пошел следом. С этого момента его жизнь круто изменилась.

ГХУ - ГОРОДСКОЙ ХРАНИТЕЛЬСКИЙ УНИВЕР

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Меткий вор - сытый вор.

Незнакомец оказался не кем-нибудь, а Хранителем [Keeper], членом тайного Ордена, который хранил в мире хрупкое равновесие бобра и козла. И всего сопредельного. В Город нелегкая их занесла, потому что чего-чего, а равновесия там явно не хватало. Дело в том, что в Городе издавна обосновались разные шатии-братии, которые между собой не особенно ладили. Во-первых, в Городе мощно пустили корни хаммериты [Hammerites], адепты Ордена Молота, технологи до мозга костей, который этой самой технологией напичкали Город по самые крыши. Паровые машины, электричество, полный стимпанк практически. С другой стороны, в том же самом Городе (место встречи изменить нельзя, ага) окопались члены культа язычников [Pagans], этакие ведуны, разговаривающие с белочками и травками, практикующие третий глаз и лесную магию. И все бы было хорошо, но хаммериты с язычниками друг друга сильно не любили и постоянно пытались перетянуть одеяло соперничества на свою сторону. А Хранители покуривали в сторонке, периодически подбрасывая дровишек в костры обеих сторон, дабы сохранить равновесие. Все на благо жителей Города, разумеется.

Гаррет оказался, соответственно, в штабе этих милых ребят, где за него взялись всерьез. Для начала его отмыли, причесали, одели-обули, покормили и даже дали ключи от квартиры и паспорт с пропиской. После этого Гаррета усадили за парту: при ловких пальцах ловкими мозгами юный Хранитель похвастаться не мог. Орден исповедовал принцип Джеймса Бонда: пригодиться может все. Поэтому юного вора тренировали как заправского агента 007: обучили грамоте, рунической магии (Гаррет умеет пользоваться Глифами Хранителей, которые можно применять по-всякому: для быстрых перемещений на большие расстояния, создания магического оружия, перевода древних пророчеств), фехтованию, стрельбе из лука, инженерии и стелс-перемещению. Гаррет впитывал все, как губка, и, возмужав, подавал большие надежды.

Впрочем, карьере вора в качестве агента Хранителей суждено было накрыться медным тазом. Это в обучении члены Ордена были все такие из себя рьяные и шустрые. Когда дело дошло до, собственно, сохранения пресловутого равновесия, оказалось, что Хранители предпочитают сидеть на пятой точке, трястись над своими пророчествами, пафосно размахивать руками и кричать о необходимости действия. И так по кругу. Услышав о том, что надо спасать мир в юбилейный 500-ый раз, Гаррет решил, что с него хватит, радостно расплевался с бывшими коллегами и был таков. Впрочем, в Ордене его преследовать и останавливать не стали, и миляга-вор ушел из Хранителей спокойно и без приключений. Приключения начались потом.

ОГРАБЛЕНИЕ ВЕКА И БОГА

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Нет, это не Aльтаир, это очень старый Гаррет..

Поначалу Гаррет, вернувшись в Город, начал на всю катушку использовать богатый арсенал навыков, полученных им у Хранителями. Надо же как-то оправдать бесцельно потраченные годы своей жизни. Пафос и бездействие бывших коллег практически требовали от Гаррета действия и движения, и он с радостью начал оттачивать свое мастерство на практике. Причем не карманником, упаси хаммериты! Свои вечеринки Гаррет проводил теперь в домах аристократии, уводя у глупых дворянчиков из-под носа ценные предметы искусства и могущественные артефакты, дурача при этом доблестно-бестолковую стражу. При этом от вступления в Гильдию Воров Гаррет вежливо открещивался и "по тарифам" не платил. А зачем? Мастер-вор прекрасно себя чувствовал, будучи гордой одинокой птицей, выследить гнездышко которой не мог ни один частный сыщик. Гаррет снимал квартиру в Южном Квартале, и ни хозяину, ни страже не могло и в голову прийти искать там своего загадочного вора. Иными словами, Гаррет был талантлив, удачлив и богат, и за ним закрепилась определенная репутация. Именно она его и подвела.

От некоей леди Виктории, которую Гаррет в глаза не видел, вор получил заказ на мечик из коллекции толстосума Константина. Меч был украден тот же час без особых проволочек и принесен Виктории в лучшем виде. Однако на встрече Гаррет увидел не только леди-заказчицу, но и самого Костяна. Костян, впрочем, был счастлив, что мастер-вор оказался хорош настолько же, насколько хороша его репутация, и за скромную мзду в сто тысяч златых предложил Гаррету другой заказ: на каменное "Око" [The Eye], артефакт хаммеритов. Решив, что выиграл в лотерею и сорвал большой куш, мастер-вор немедля согласился. За сто тысяч он мог бы украсть луну, если бы на нее нашелся покупатель.

Разумеется, как всегда бывает в таких случаях, Око было честно украдено и принесено на блюде Константину. Самое интересное началось потом. Вместо щедрой платы, которую ему посулили Костя с Викой, Гаррет получил в глаз. В прямом смысле. Сладкая парочка оказалась не теми, за кого они себя выдавали. Константином на самом деле прикидывался бог язычников Обманщик [Trickster], довольный, что облапошил мастера-вора, а Виктория вообще превратилась в дерево. Свободной рукой-ветлой она выколола Гаррету глаз и "скормила" Оку: без него каменный артефакт был мертвым и бесполезным. После этой совершенно бесчестной расплаты парочка удалилась в свой мир, оставив Гаррета умирать.

Как вы сами понимаете, никуда Гаррет не умер. Он был найден Хранителями, которые, прознав про Обманщика и его фокусы по зохвату мира, решили послать Гаррета. В смысле, на борьбу. Они откачали вора-одиночку, а хаммериты вставили ему механический глаз, решив, что приз в виде языческого бога того стоит. Гаррету вручили артефакт, которым он должен был заменить Око и по совместительству устроить Обманщику "бадабум", и отправили в гости к языческим друзьям. Миссия невыполнима прошла вполне успешно, а Гаррет немедля стал кандидатом номер один на обратное вступление в Хранители.

- Я не вступаю ни в навоз, ни в партию! - отбивался мастер-вор от надоедливых адептов.

- Погоди, Гаррет, еще не вечер!

ПЕРВЫЙ ЗАКОН РОБОТОТЕХНИКИ

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Стимпанк, тудыть его в качель!

И впрямь. Ограбив бога, Гаррет определенно навлек на себя что-то кармическое. Простейшие вечеринки в сундуках аристократов - и вот уже по пятам за вором бегает стража во главе с шерифом Южного Квартала Горманном Труартом. Даже дома не отсидеться: за квартиру платить нечем, а обещанные стотыщ Обманщика Гаррет, как вы помните, так и не получил. Разумеется, Хранители тут же возникли на горизонте, словно только того и ждали.

- А мы-то знаем, мастер Гаррет, почему за тобой бегает по пятам этот богомерзкий Труарт..

- И почему?

- А ты сходи в Орден Механики и спроси, кто там тебя настолько не любит, что платит Труарту за твою голову свои кровные, - голосом дьявола-искусителя намекнули Хранители.

Механисты [Mechanists] - это бывшие хаммериты, только много хуже. Они раскололи Орден Молота пополам и обошли своих коллег на крутом вираже как по части технологий, так и по части нелюбви к зеленым насаждениям. Глава этих миляг, брат Каррас, - вот кто выплачивал шерифу сверхурочные. Выяснив это, Гаррет решил поболтать собственно с Труартом и по совместительству отвадить от своей шкурки. Не тут-то было!

Заявившись к шерифу в гости в самом лучшем виде, мастер-вор нашел от него только останки. Впрочем, новоявленный Шерлок Холмс быстро выяснил, что поквиталась с шерифом не кто-нибудь, а старая деревянная подруга Виктория. Памятуя, как изящно вор уделал Обманщика и желая разобраться с братом Каррасом, Вика заключила с Гарретом перемирие. Дело в том, что Каррас, окончательно кокнувшись умишком на почве технологий, решил поубивать всех людей, а им на смену выставить созданных механистами роботов. Ибо робот идеален, железен, не болеет и не пьет. А еще им легко управлять. Как вы сами понимаете, по закону жанра остановили зловещие планы брата Карраса те самые паровые роботы, которых Гаррет выпустил на борьбу с повредившимся умом механистом ("Читайте Азимова, умники!"). Не зря все-таки у Хранителей учился техникой управлять! Мир был спасен вторично, и Гаррет всерьез подумывал уйти в отставку, как вдруг.. да-да! Снова Хранители со своими шаманскими пророчествами о грядущем Предательстве.

ЭПОХА БОЛЬШОГО ПЭ

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Крыши ночного Города.

Для начала эти милейшие господа попросили Гаррета утащить два артефакта: один у язычников, другой - у хаммеритов. Артефакты вор, конечно же, уволок: после столь богатой практики грех было оплошать. Однако взамен ему дали не свободу воли, а новое пророчество. Пророчество было в лучших традициях Ордена о том, что время остановится и укажет на Предателя с большой буквы Пэ. Разумеется, огласив пророчество, Хранители сложили лапки, и Гаррет, помянув их добрым словом, не придумал своей творческой натуре другого занятия, кроме как.. остановить городские часы! Ну, а что, все логично и прямо-таки по букве пророчества. Часы, для виду посопротивлявшись, замерли, а потом под ними рухнула башня, указав прямиком на бастион Хранителей. Решив, что таких совпадений не бывает, Гаррет отправился искать крота. Однако бывшие коллеги к подобным намекам отнеслись более чем прохладно.

Вдрызг разругавшись с Хранителями, которых он пытался предупредить, Гаррет получил на свою голову целый батальон орденских спецназовцев, которые ринулись по его следу, когда прямо в бастионе Ордена кто-то прикончил местную прорицательницу. Разумеется, в невиновность мастера-вора не верил никто, так что ему пришлось изображать марафонца, скрываясь от бывших коллег и (внимание!) Серой Ведьмы, этакого оборотня, который приобретал облик погубленных им жертв. На бегу думать приходилось быстро, поэтому Гаррет живо сообразил, что Ведьма, вероятно, и есть тот самый Большой Пэ.

Не без помощи хаммеритов он выяснил, что Ведьма ныне скрывается под личиной Гамеллы, девочки, которая помогала ныне дохлой прорицательнице. Операция по внедрению в Хранители Ведьмой была придумана затем, чтобы найти секрет Последнего Глифа, которому подчиняются все прочие Глифы Хранителей. А это о-го-го, какая магическая фора. Ведьма прикидывалась девочкой, толкая Орден не на поиски предателя (а чего себя, любимую, искать-то?), а на раскрытие тайны этого самого Глифа. А Гаррет ей попросту мешал.

Мастер-вор, которому локальные армагеддоны портили жизнь уже третью игру подряд, не на шутку обиделся и проделал с Гамеллой все те штучки, которые умел лучше всего. Он благополучно обокрал ее логово, утащив оттуда необходимые для рисования Глифа компоненты. А потом, окончательно устав от ведьм, хаммеритов, Хранителей и прочего, сам изобразил этот Последний Глиф и сделал Хранителям мощное ручкой. Все прочие Глифы гасли, а с ними уходила сила Ордена: толкователи пророчеств не могли их более переводить, магия оружия пропадала, а Серая Ведьма, чье тело сотни лет держалось лишь на силе Глифов, потеряла свою мощь. Магия Глифов отныне подчинялась лишь Гаррету, который отправил ее в нокаут, страстно желая жить спокойной жизнью безо всяких подмигиваний "А у нас тут для тебя новое пророчество!". Вот такой поворот.

МИР СИАЛЫ

Досье: Гаррет [Garret]

Досье: Гаррет [Garret]

Обаяшка с механическим глазом.

Несколько другие события происходят с Гарретом в цикле Алексея Пехова "Хроники Сиалы". Книжный Гаррет от своего игрового коллеги позаимствовал, пожалуй, лишь имя, прикид и род деятельности. И, конечно же, умение влипать в ситуации, о которых интересно прочитать поклоннику фэнтези. Если вкратце, то сюжет трилогии Теней строится вокруг зондер-мага Неназываемого, который вот-вот соберет большую армию и устроит местным жителям трындец мирового масштаба. Дабы этого не случилось, колдовскому Ордену нужно зарядить магией Рог Радуги, могущественный артефакт, который может ослабить Неназываемого и спасти мир.

Как всегда бывает в таких случаях, Рог Радуги спрятан не абы где, а в далеком Храд Спайне, подземном многоярусном кладбище огров, орков, эльфов и людей. Кладбище это со своими тараканами, и живым оттуда не возвращался никто. Гаррет, с его талантами по части незаметных прохождений и ловких рук, должен отправиться в Храд Спайн с небольшим отрядом огневой поддержки, чтобы добыть Рог и приволочь его обратно в Орден. Тогда мир будет спасен, и все будут счастливы. Само собой, книжный Гаррет, как и его прототип, не особенно-то рад переться к черту на рога за какими-то Рогами. Однако обстоятельства вынуждают, и потому новоявленный Фродо ведет свое Братство Рога прямиком к Роковым могильникам во имя мира во всем мире. В общем, как-то так.

Что приятно радует читателя в трилогии Сиалы, так это красочно прописанные характеры. Гаррет, что немаловажно, у Пехова получился ничуть не менее обаятельным, чем его компьютерный прототип. Это умный, циничный прагматик со своим внутренним компасом, который живет по своей мерке того, что такое хорошо. Несмотря на темную работенку, Гаррет честен и верен своему слову. Истинный Хранитель в душе, он на самом деле старается соблюдать равновесие, не склоняясь ни на чью сторону, веря лишь себе и своему пониманию того, что правильно, а что нет. Добавьте к этому фирменный юмор, подчас несколько циничный и ехидный, - и вы без труда поймете, почему эту секцию я открываю рассказом именно о нем. Ведь он и вправду честный вор, насколько такое вообще возможно.

Благодарю за внимание.

P.S. Как кому-то из вас наверняка известно, анонсировано продолжение этой замечательной серии. Thief IV монреальская команда Eidos думает выпустить уже в этом году. Напоминаю, что на данный момент серия состоит из трех игр:

- Thief: The Dark Project (1998)

- Thief II: The Metal Age (2000)

- Thief III: Deadly Shadows (2004).

www.gamer.ru

Алексей Пехов - Крадущийся в тени

Книга на 3 с натяжкой. Сюжет краден (о чем автор с первой же страницы книги говорит сам), банален и скуден до невозможности. Когда снимают фильм или делают игру по книгам, то урезают сюжет книги до минимум, иногда теряя в повествовании, но время не резиновое же. С Хрониками все наоборот. В игре и так сюжета не ахти как много, так книги еще и хуже вышли, хотя можно было допридумывать или разукрасить как душе угодно. Объем 3 книги, занимает не мало страниц, но весь сюжет легко умещается в пол книги. Первая книга еще терпима, начало не очень, но после десятка страниц начинает цеплять, если перестать обращать на редкий нудеж и тупость персонажей и действий. К середине книги понимаешь ВСЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ ВСЕЙ СЕРИИ. и ты уже читаешь тупо знаю все наперед. Надежда еще была что под конец, вся эта предсказуемость закончится, но нет это первая часть, как говориться все в следующей по сценарию. Собственно, вторая книга - самая отстойная из всей серии. Что больше всего выбесило - первые 100 страниц тупой пересказ автора своей же первой книги, местами даже не пересказ, а просто копипаст. Но еще хуже, когда он в этой части делал этот пересказ 1 мысли или действия по 10 раз. каждое на страницу. Это так начало бесить, что пару раз бросал читать. Да под конец второй части я хоть начал разбираться – кого как зовут, у кого какие клички, кто с каким оружием ходит и откуда родом. Но к тому моменту половина героев тупо сдохла. А я так уже привык каждый раз листать в самое начало ища ответ на вопрос: «А это мать его кто такой?». Тут то пришло понимание что мало того, что ты знаешь весь сюжет, так еще и можно каждые 50-100 страниц ждать новой смерти. И начался тотализатор – кто выживет, и кто первее умрет. Третья книга. Описание темноты, описание мыслей героя, так туго что просто ужас, я уже понял это в 1-2 книге, а автор решил написать размышления героя только сейчас, да еще так нудно и растянуто. И в такие моменты я снова стал читать через абзацы. Но ладно ты ждешь когда герой получит главную вещь и пойдет спасать мир махаться с врагами, но нет – он все еще ползет за ней. И под самый конец только он ее получил. И ты уже думаешь – «Аааа, это как в первой книге, ты думал он всю задачу по спасению сделает за раз а ты ее растянул на 3 книги. Наверно ты готовишь нас на 4 книгу, когда он пойдет крушить врагов пачками». Но нет автор в кой-то веки решил удивить читателя сюжетной линией. И буквально за пару десятков страниц закончил всю сюжетную линию, в духе «Ааа вы 3 книги ходили за вещью убить орков? Ну мы уже всех убили не говоря об этом ни слова, вы нам уже не нужны, а раз так то - КОНЕЦ». И вот действий в этом без вас, как-то больше чем во всех 3 книгах. Мало того, что для того чтобы издать книгу редактором пришлось делать огромный шрифт и растягивать слова и строки между собой, из-за чего книги стали раза в 1,5 больше обычного. Так еще и вся серия высосана из пальца и раздута всеми способами. Это не роман из 3 книг. Это 3 повести из 50 страниц раздутых на 400 каждая.

fantasy-worlds.org

Алексей Пехов «Крадущийся в тени»

Начитавшись зарубежных авторов фэнтези, я вновь решил попробовать на что способны наши «мастера» в этом жанре. Прошлая попытка прочитать российского фэнтезиста закончилась провалом, а ведь я читал великого и ужасного Ника Перумова, которого многие расхваливали и называли чуть ли не гением. После того, как мой мозг сломался в безуспешной попытке осознать величие гения Николая Даниловича, я дал себе зарок не прикасаться к отечественным авторам, но любопытство берёт своё...  И вот я решил взятся за творчество ещё одного неплохого(судя по отзывам) российского писателя Алексея Пехова.

Итак, бравшись за книгу я скептически относился к хвалебным отзывам, но ожидал вполне увлекательного авантюрно-приключенческого романа. «Крадущийся в тени» оказался именно такой книгой, не шедевральной, но вполне способной развлечь читателя на пару вечеров.

1-ая глава книги показалась мне увлекательной и сразу настроила на оптимистичный лад. Вор Гаррет лучший в соём деле получает заказ-обокрасть одного из самых влиятельных людей города Авендума,герцога Патийского. При помощи различных воровских приёмов Гаррет проникает в дом герцога, сопровождая происходящее ироничными комментариями(повествование ведётся от 1-го лица) и добирается до комнаты Патийского

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)

и встречается с неожиданными трудностями-герцога убивает некий таинственный Посланник, который служит некоему Хозяину...А дальше, выбравшись из дома Гаррет узнаёт, что весь заказ всего-лишь подстава,а он сам понадобился некоему влиятельному лицу...

Эх, как было бы здорово если бы повествование стало детективно-приключенческим фэнтези-романом в мрачных городских пейзажах, с лихо закрученным сюжетом, интригой и яркими персонажами, тем более для этого есть все предпосылки. Увы. Нет, некоторые детективные нотки в книге есть, но они отходят на второй план, уступая место простому и тривиальному сюжету про возрождение очередного тёмного властелина и могущественный артефакт, призванный его остановить. Естесственно останавливать Неназывемого(именно так зовут местного глав.гада) путём вытаскивания Рога Радуги(священного артефакта, который по странному недоразумению упихали далеко в мрачные подземелья) придётся нашему вору Гаррету, ну и в довесок команде приключенцев разной степени оригинальности.

Мир Сиалы, по которому предётся колесить героям книги также не блещет оригинальностью. Классические гномоэльфооркогоблины вкупе с банальным сюжетом книгу не красят. Конечно Пехов попытался соригинальничать с эльфами. Сделал их грозными клыкастыми типами, а не рафинированными женоподобными красавцами, но сделано это видимо по принципу:«Ну надо же чем-то выделится» ,так как роль эльфов в книге всё равно мала, а помимо внешности все остальные черты этой расы мы видели и у других писателей(концепция Домов в том же Forgotten Realms,что они жестокие типчики у Сапковского, что они хорошие лучники:от Толкина до...эээ всех фэнтези писателей). Все остальные расы стандартны и малоинтересны.

Условно книга делится на 2 части: шатание-мотание Гаррета по Авендуму и путешествие компашки за Рогом Радуги.

Авендум, которому уделена первая половина повествования, место довольно колоритное, но заимствований из других книг здесь тоже немало. Богатые улицы знати, спокойные улицы ремесленников, криминальный портовый район, трактир, где собираются разные мутные личности. Ничего не напоминает? Эта часть написана без особых изысков, но вполне захватывает. Разборка с демонами, доралисцами и гильдией воров любопытна. Путешествие в Закрытую территорию так и вообще чудесно. В некоторых местах было действительно жутковато.

Не обошлось и без несостыковок и ляпов: про разговор Гаррета и короля не сказал только ленивый, тупость стражников тоже иногда выбивает из колеи, да и Гаррет ведёт себя..кхм...недальновидно. Ну и немало роялей в кустах

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)

(нахождение в библеотеке свитка прогнавшего почти всех демонов города...

Куда же маги то смотрели?) .Сам Гаррет герой достаточно симпатичный, но не более того.Иногда его приколы вызывают улыбку, но сопереживать ему как-то не хочется. Хотя Гаррет практически лучший персонаж, имеющийся в книге и шутки иногда симпатичные и расказчик он неплохой, да и профессия для главных героев фэнтези нетипичная.

Внимание здесь очень сильно концентрирутся на главном герое(очень, даже несмотря на то что рассказ идёт от 1-го лица), поэтому автор вовремя отправляет героя в поход и знакомит читателей с другими членами отряда. К сожалению они не сильно интересны. Командует отрядом граф Маркауз-ворчливый воин старой закалки, дворянин, поэтому недолюбливает Гаррета. Роль 3-ёх эльфов(шаманки Миралиссы и её сопровождающих воинов Эграссы и Элла) слишком незначительна. Дикие сердца(бравые солдафоны путешествующие в качестве охраны) наделены схематичнми чертами. Дядька-обыкновенный неравнодушный к своим людям офицер-ветеран.Медок-богатырь с добрым сердцем.Халлас-обычный храбрый гном(клон Гимли не иначе). Делер-карлик,вечно спорит с Халласом, но на самом деле они закодычные друзья. Мумр-много храпит и играет на дудке(о характере ни слова). Арнх-просто мужик загорелый. Горлопан-эээээ характер?вы о чём?. Кот-следопыт, бывший маг. Интерес может представлять только загадочный Угорь, но и его образ оригинальным не назвать( таинственных воинов в литературе уйма). Видимо, чтобы разбавить скучную кампани(не Гарретом единым же) понадобился королевский шут Кли-Кли, однако очень весёлым и его не назовёшь. Балаганные шутки заставляют улыбнуться, но большим остроумием тут и не пахнет. Несмотря на абсолютно непрописанные характеры, ни один член отряда не раздражает и не вызывает отторжения. Более того под конец книги им начинаешь ещё и сопереживать.

Вторая часть книги получилась скучнее 1-ой. Герои едут-едут, иногда вляпываются в неприятности и опять едут...Всё это довольно сильно растянуто, а ведь ещё 2 книги впереди. К тому же и здесь ворох нестыковок.

Концовка обрывается на полпути и желание читать дальше возникает,но не очень сильное.

Однако есть у романа одна фишка, которая заставляет поставить ему высоку оценку. Это сны Гаррета.Так сказать экскурсы в прошлое, наполненное интригами и загадками.Всего таких путешествий 3. Вачале нам раскажут об образовании Запретной территории Авендума. Увидим мы это трагическое событие глазами архимага Вальдера, которому начинаешь симпатизировать с первых страниц.Вторая экскурсия пройдёт в недрах гномьих катакомб. Катакомбы вполне обыкновенные(читай:Мория, Мифрилл-Халл и т.д.), но путешествовать по ним всё равно любопытно(ну люблю я такие места.что же поделать? :) ). Третье очень хорошее путешествие, повествует о 300 защитниках Харьгановой пустоши от орд орков. Да, да это явно история 300 спартанцев, пересказанная Пеховым, но от этого она не перестаёт быть менее трагической и героичной. Очень пронзительный момент! Язык автора не сказать чтобы сильно хорош, но не напрягает и не отвлекает от чтения.

Про знаменитую и часто хвалимую здесь боёвку скажу: совершенно не впечатлила, уровень того же Сальваторе,то есть средний.

Итог:Неплохое не напрягающее и сугубо развлекательное чтиво. Если вы не ищете пищи для размышлений, а просто хотите отдохнуть, если вам не надоели избитые фэнтези штампы, то эта книга неплохой вариант. По крайней мере ознакомившись с произведением Пехова я не разочаровался в отечественной фэнтези окончательно, а это очень даже неплохой результат.

Вообщем «6» и весьма твёрдая, учитываем и то, что книга для автора дебютная.

Посмотрим,что дальше будет...

    



fantlab.ru

Thief. Вор не может быть Героем? / Убежище 13

 Совсем скоро Thief 4 выйдет в релиз, и это стало для меня отличным поводом для написания небольшой статьи. В наше время игры, сделанные по книгам — не редкость, достаточно вспомнить Властелина колец и Гарри Поттера. Но что насчет книг, прототипом для главных героев которых, стали герои компьютерных игр?

Немного истории. Возвращение вора.

В 2004 году харизматичный и ловкий вор плутал по переулкам некоего Города, обчищая богачей и надежно скрываясь от любопытных глаз. Известный под именем Гаррет, главный герой третьей части компьютерной игры Thief (Thief: Deadly Shadows) спустя девять лет возвращается на наши экраны. В четвертой части франшизы он снова готов вместе с игроком исследовать дома зажиточных граждан и распущенной аристократии в мрачной атмосфере темных переулков. Здесь, на улицах, бушует чума, а некто с прозвищем Барон успел прибрать к рукам всю власть. Мир нового Thief выдержан в атмосфере предыдущих игр серии. Он мрачен, но, безусловно, красив. Окутанный тайной и густым туманом, таящим в себе опасность и немалую прибыль, охваченный хаосом, он представляет из себя идеальное место для человека воровской профессии.

Первая часть в свое время стала культовой игрой, дав начало не только целой серии игр, но и по сути стала прародителем жанра, став бабушкой и для всем известного Dishonored, ввиду чего можно будет увидеть немало сходства между обеими играми. Я почти уверена, что любители Dishonored всем сердцем полюбят и нового Trief.

На страницах книг.

Ввиду специфической деятельности главного героя, большая часть его прошлого окутана мраком и не раскрывается перед игроками, позволяя догадываться самому о том, что могло бы случиться с мастером вором до того, как он предстает перед игроком. Для тех же, кто хотел бы узнать о самом Гаррете больше, я могу  предложить  альтернативу – почитать книги писателя А.Пехова.

Трилогия называется «Хроники Сиалы» и повествует нам… О лучшем из воров по имени Гаррет. И хотя в одном из интервью сам писатель вроде как отрицает причастность главного героя серии игр к своим книгам, я могу предположить, что он лукавит. Во-первых, главный герой действительно вор, его и в самом деле зовут Гаррет, и судьба его молодости поразительно напоминает то немногое, что разработчики раскрыли о прошлом вора в первой части франшизы.

А что мы знаем о главном герое?

Игра Thief:The Dark Project (1998 год) начинается с истории о беспризорнике, живущем в большом городе и промышляющим мелкими карманными кражами. Как вы уже догадались, мальчика звали Гарретом. Однажды он попытался залезть в карман к некому господину, и был тут же пойман. Господин оказывается членом Тайного Ордена, чьих приспешников, прячущихся в тени, обычные люди в толпе не видят. Разглядев в юном Гаррете талант, он предложил ему присоединится к Ордену, дабы научить пользоваться даром (все то, что мы имеем в игре, собственно тот же стелс, дал нам как раз этот самый Орден), и маленький воришка соглашается. Тем не менее, пройдя обучение, Гаррет покинет Орден.

Ставший взрослым главный герой приносит немало проблем главе Гильдии Воров, а все попытки уговорить Гаррета присоединится к криминальной структуре и платить проценты с каждого «дела», оказываются безуспешными. За Гарретом отправляют наемных убийц, но тот сумев избежать смерти сам наведывается в особняк авторитета. Ну а после этого мы и получаем наше первое «воровское» задание.



Забавно, но история Гаррета Тени из книг Пехова, почти копирует историю Гаррета из серии игр. Будучи мальчишкой, он действительно залезает в карман к некому человеку, в последствии оказавшемуся членом только уже не таинственного Ордена, а Гильдии Воров, который разглядев в мальчике талант(на этот раз воровской), берет его под свое крыло и обучает всему, что должен знать любой уважающий себя вор. Подросший Гаррет все так же досаждает главарю Воровской Гильдии отказываясь все так же платить процент от своей работы, за что к нему все так же отправляют наемных убийц, которые, как вы уже поняли, убить нашего вора так и не смогли. Я не хочу раскрывать весь сюжет замечательной трилогии Пехова, оставив вам самим получить удовольствие от неожиданных сюжетных поворотов, но хочу подметить, что подобное сходство начал обеих эпопей не является единственным. Так, на протяжении всей серии игр можно заметить, что Гаррет является, если не верующим в бога, то уж точно верующим в удачу, человеком.  Так и в книге Гаррет Тень относится к богу-покровителю воров Саготу со строгим духовным «повиновением», ибо считается, что вор который взял Заказ, не может от него отказаться и сбежать, поскольку тогда его покровитель отвернется и удачных краж уже не видать. Совпадений к вашему удивлению может оказаться гораздо больше, чем я могла бы раскрыть в этом тексте, но что бы не утомлять читателя лишними фактами, я могу предложить поискать их вам самим.

В качестве заключения...

Всем тем, кто уже сделал предзаказ, и фанатам, и тем, кто только собирается ознакомиться с этой серией игр я однозначно советую почитать книги про  Танцующего с Тенями, дабы полнее и глубже погрузиться в темный воровской мир. До выхода четвертой Thief чуть больше месяца, а значит самое время взять в руки книгу! Elris 26 января 2014 в 18:50 11873 1 13

mmoboom.ru